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我是PS4首发时期就在玩的那批古董所以对生存技能极端的强调。当年的毕业要素是调查任务,频繁出现仅限1猫的属性是G位的古龙(当时只有到上位的装备)。而且那些任务是要肝脚印几个到几十个小时才会出一次奖励好的,还有承接次数限制(不论成功失败出发就扣一次)。那个环境不带满抗性和生存的技能属于地雷,要被挂板婊一周的。
我是输入法自带的。
说的一整套不是“所有存在的3级耐”而是“这个怪可能造成的一整套”,不可能同时带所有的,也没必要。
rise的划分是因为他平台是NS,那玩意性能只有世界首发的PS4平台的大概三分之一。毕竟人家是掌机,和家用机比性能就是耍流氓了。
我主要武器是五位数不敢不带抗性所以我感觉能说出“我不需要抗性技能”的人至少应该有六位数的使用次数?不如说你正常玩就有几千次才对。本作后期大量的刷子要素,动辄讨伐数两三千的古龙屠宰场(´-ω-`)
我还真不知道你这个箭头是咋弄出来的 复制一下
3级耐性都带一整套吗 我从来没有 我一直都是耐绝3体3 别的就都插攻击系的了
是的 rise很像以前的那些版本 虽然我没玩过 但我看过零零散散几个视频 这个画风看起来太....太捞了 就感觉很 廉价(没有诋毁的意思)
online和f什么的我就更没玩过了 世界确实是我玩的第一代 同学说你玩不玩 我说不 他说有可爱猫猫 我就来了哈哈哈哈哈哈
武器次数竟然要六位!!!我太刀才玩了七百多把 虽然我感觉玩了很多但却是只有七百多把!别的武器估计加一块都没超过50把
以及:3级所有耐性技能一整套。必须带,那是基本人权。我不会让缺少抗性技能的人进入房间,也不会进缺少抗性的人的房间。除非你的公会名片里武器使用次数是六位数。
总的来说喜欢世界的都不喜欢rise,喜欢rise的都不喜欢世界。俩游戏风格就不一样(背后的制作团队并不一样)。世界还有点老怪猎那种“和比我强的东西决斗”的体验,rise是X和XX那种风骚的切状态甩技能的体验。以前的怪猎都不是电脑,世界是最早上PC平台的怪猎正作(OL和F是授权作品,制作组不一样)
麒麟是我见过压起身压的最准的 如果不幸大毅力 或者麻痹了 不带耐绝三的更麻烦 总之我每次都是 马上都要爬起来了 腿都使上劲了 结果被一道雷劈死。。
怪猎以前的所有世代我都没玩过 我17年才开始接触电脑 这一代我真的很喜欢 画风到游戏内容到动作(太刀 还有我很喜欢超解 虽然我不玩盾斧) 我都很喜欢 rise我直接预购了 就是只能说是血亏 就是画风一下子变了 唉 弄得我就没兴趣玩了 真的感觉不如世界 单纯的从画风上来讲
怎么说呢 如果怪猎能出世界2的话 我真的还会再买哈哈哈 我现在有空就在打全成就 这个是除了泰拉瑞亚以外我最喜欢的最有感情的游戏了 去世前我一定会肝出来的呜呜呜
动作天尊后遗症,出招表多到都有招式连携和派生了,简直格斗游戏……然而又是走机制又是反制动作的,本来这个以慢打快以小博大为主题的“狩猎”游戏都不知歪到哪去了。我就想要个看时机看预判看立回的游戏这么难吗!(╯ಠ 益ಠ)╯︵┻━┻