The Witcher 3: Wild Hunt

The Witcher 3: Wild Hunt

30 ratings
"Морфология сказки" Проппа и Ведьмак 3
By ВикторияНовикова
В этой работе я сравниваю концепцию сказки, которую разработал Владимир Пропп в 1928 году и прописал это в своей книге "Морфология сказки" с видеоигрой "Ведьмак 3: Дикая Охота", которая имеет сказочный сюжет, из-за чего может быть допущена к анализу через этот компаративный метод.
3
3
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Введение
Обществом не всегда замечается схожесть сюжетов сказок и видеоигр. Чем реалистичнее игра, тем сложнее провести параллели между двумя произведениями. Проведу анализ видеоигры, сравнив ее с работой Проппа “Морфология сказки”, с целью показать, что сюжеты работ в двух разных сферах искусства могут быть одинаковыми.
Возьму игру, которая имеет сказочный сюжет – “Ведьмак 3: Дикая Охота” жанра темное фэнтези. У игры основа сказки, что будет ярче показывать схожесть. Сама по себе видеоигра строится на славянской и скандинавской мифологии (больше проявляется не в сюжете, а в образах некоторых персонажей и самих локаций), а мифология как раз является основой для сказки.
Основная часть
Ведьмак – это игра, которая полна чудовищ, которых надо убивать главному герою Геральту – ведьмаку, который тем самым зарабатывает себе на жизнь. Но всегда получается так, что Геральт попадает в ситуации, в которых он не должен оказываться, например, в какой-нибудь политической интрижке. У него есть приемная дочь Цири, которая ступила по стопам своего отчима и решила стать ведьмачкой. Однажды Цири пропала. Это начальная ситуация, один из членов семьи отлучается из дома. Но в первый раз Геральт не нашёл её. И одной ночью ведьмаку приснился сон, как Цири убила Дикая охота – орда призраков-всадников. Они являются антагонистами. После этого сна Геральт решил отправиться на поиски Цири со своей лошадью Плотвой, которая сопровождала его весь путь. Она в его распоряжении, как волшебное средство, так как ее можно призвать в любой момент и добраться куда угодно. Кроме Плотвы ведьмак может пользоваться различными кольцами и амулетами, которые Геральт может сделать сам, купить или же получить при выполнении заказа на монстра. А отправление на поиски можно считать, как функцию, что герой покидает свой дом. Дорогой ему попалась чародейка Йеннифер, возлюбленная Белого Волка , которая сказала, что ему следует сходить к императору, так как он ищет Цири (Цири является дочкой императора, а Геральт – отчимом, но там длинная история, которая сейчас не играет роли). Чародейка является помощником, который подсказывает, куда идти дальше. С одной стороны, чародейки являются отрицательными персонажами, с которыми надо бороться, но здесь они играют другую роль. Это как Баба-яга, дающая напутствие вместо того, чтобы издеваться на героем. Пока ведьмак направлялся к императору, за ним начала гнаться Дикая Охота. Видимо этой орде кто-то дал сведения о жертве, и вредитель решил овладеть ею. Геральт смог оторваться от врага и решил помочь императору, после чего ему дали зацепки и посоветовали съездить в три места: Велен, Новиград и Скеллиге, где он может узнать что-нибудь о Цири. Пока Геральт катается по городам, он выполняет различные испытания, чтобы получить больше информации о недостачи. Как только он выполняет все указания, он с помощью уродливого карлика Умы, к которому он получил доступ, так как помог Красному Барону в Велене. Чародейка Йеннифер расколдовывает уродца и узнает, что на самом деле это эльф, который помог однажды Цири. Он рассказал, где находится ведьмачка, и это помогло Белому Волку найти ее и забрать в Каер Морхен, к себе домой. Ведьмак может поменять свой облик, от которого будут зависеть его способности. Как только они прибыли, туда прибыла Дикая Охота, и тогда герой и вредитель вступают в непосредственную борьбу. Они бьются на открытом поле: чародейки и ведьмаки против Дикой Охоты с гончими псами, но потом ведьмаку приходится один на один сражаться с лидером этой орды, где Геральт же выигрывает. Вредитель побеждается. После этого недостача ликвидируется, получается, что достигается вершина истории, и герой возвращается в Каер Морхен на своей лошади, а Цири может либо стать императрицей, либо ведьмачкой, либо умереть. Концовка со становлением императрицей очень соответствует морфологии сказки, и главная история завершается.
Однако игра на этом не заканчивается, и при желании игрока история может продолжиться, как и сказка, когда героя начинают преследовать, и перед ним появляются новые испытания. То же самое можно проследить в игре «Ведьмак 3: Дикая Охота», ведь после основного сюжета появляется возможность снова погрузиться в сказочный мир, просто начав играть в дополнительный контент этой игры.
Один из этих контентов называется «Ведьмак 3: Каменные сердца», который можно пройти как во время главной сюжетной миссии, так и после, также дополнение к игре может немного помочь с поисками Цири, в зависимости от кого, когда дополнение проходится. Ведьмак просто странствует, и тут натыкается на главаря одной опасной банды, Ольгерда, которой попросит убить чудовище в канализации (XXV функция). Ведьмак соглашается, как-никак это его работа. В канализации он убивает монстра, огромную жабу, но оказывается, что эта жаба была заколдована, и ей оказался принц (XXVIII функция, получается, что жаба – это ложный герой). В этот момент прибежали солдаты, окружили Геральта, тот потерял сознание. Белый волк очутился на корабле, ему говорят, что он убил принца. Тут из ниоткуда появляется Гюнтер О’Дим, который освобождает его, но взамен ведьмак когда-нибудь поможет колдуну (XXVI функция). Геральт помечается (XVII функция), чтобы не забыть об этой сделке. Через некоторое время главный герой появляется в Велене, где встречается с Гюнтером, и тот просит его, чтобы Геральт попросил Ольгерда вернуть свой долг Гюнтеру (XXVII функция). Ведьмак пришел, а Гюнтер заявил, что тот колдун должен ему три желания. В итоге эти желания стал выполнять Белый Волк. Эти желания связаны с прошлым бандита, они просто позволяют игроку больше узнать о персонаже. В итоге Гюнтер попросил Ольгерда отдать душу близкого человека, если он хочет вернуть свою жену. Бандит выбрал своего брата, который погиб несколько дней спустя. Вроде бы все хорошо, но ведьмаку тоже надо делать решение: либо получить награду от Гюнтера, тем самым колдун заберет душу бандита, либо ведьмак ставит на кон свою душу и Ольгерда (опять XXVII функция). Если Геральт выберет второе, то ему надо отгадать загадку, и Гюнтер пропадет, а Ольгерд щедро вознаградит ведьмака, хоть сам бандит останется ни с чем, зато будет живой (XXX функция).
По функциям эта истории по сравнению с основной отличается, все перемешано и меньше функций. Но некоторые функции я не писала, так как сами по себе вписаны в игровой процесс, такие как «герою дается новый облик» или «в распоряжение героя попадает волшебное средство». Ведьмак может использовать их, когда ему вздумается. Но главное, что можно проследить попарные функции, например «борьба – победа».
Кроме всего этого в этой игре есть дополнительная сюжетная линия, где ведьмак попадает в таинственную страну, в которой можно найти отсылки на различные сказки: «Бременские музыканты», «Кот в сапогах», «Гензель и Гретель», «Девочка со спичками», «Новое платье короля», «Красная Шапочка», «Джек и бобовый стебель», «Волк и семеро козлят», «Гамельнский крысолов», «Дюймовочка», «Рапунцель», «Мальчик, который кричал "волки"», «О добром разбойнике Румцайсе...», «Три поросенка», «Три медведя», «Золотой горшок», «Удивительный волшебник из страны Оз», «Король Дроздобород», «Сестрица Алёнушка и братец Иванушка», «Ослиная шкура», «Мальчик-с-пальчик», что подчеркивает тот факт, что сама по себе игра имеет сказочную основу. Но, к сожалению, только одна локация изобилует такими яркими и многочисленными персонажами и декорациями, но факт того, что такое в игре есть и с этим можно взаимодействовать, делает игру еще приятнее и индивидуальнее.
Заключение
Конечно, не все игры можно разобрать по работе Проппа, а только те, которые сами по себе основаны на мифологии или на сказках, к счастью, таких игр с каждым годом все больше и больше, так как про основы литературы забывать не стоит, а знакомить людей с ней в более интересном формате надо и с какой-то стороны прибыльно, если игра сделана качественно (как-никак «Ведьмак 3: Дикая охота» - игра года 2015 года! ). Все сказки написаны по одному принципу, где-то может недоставать каких-то функций, где-то они могут быть в другой последовательности, но сами по себе функции не меняются, что делает сказки похожими, поэтому если эти функции использовать не в сказках, а где-то еще, то почти ничего не поменяется. Сюжет останется сюжетом, просто где-то нужно будет с ним взаимодействовать по-другому.
12 Comments
ВикторияНовикова  [author] 22 Jul, 2023 @ 9:46am 
Да, можно было бы)
Но я античница, поэтому пришлось писать курсовую по Геродоту
Сейчас надо думать над дипломом...:sad_boy:
7TO7 22 Jul, 2023 @ 9:17am 
Можешь курсач написать по этой теме, неплохая статья.
лудомэнчик 23 Dec, 2022 @ 11:36pm 
комменатрий реиввев
stanislav.ukr 29 Nov, 2022 @ 3:38am 
Кто читал первоисточник авторства Сапковского, тот знает, что первые книги в серии как раз строились на обыгрывании классических сказочных сюжетов
LawBish HatMan 9 Nov, 2022 @ 12:18pm 
3 морфологии сказки автору в Проппа
Riven of a Thousand Memes 8 Nov, 2022 @ 1:52am 
Заслужила
ВикторияНовикова  [author] 8 Nov, 2022 @ 1:34am 
Ахахаха, верно!!!
Да, работа была на 20 баллов максимум, мне поставили 24 :lunar2019grinningpig:
Riven of a Thousand Memes 8 Nov, 2022 @ 1:19am 
Антиплагиат не сможет слить твою работу, если работу заливать в гайды Steam
slymmen 8 Nov, 2022 @ 12:55am 
Надеюсь работу зачли
Скуф Мохаве 7 Nov, 2022 @ 10:54pm 
Оценки судей в следующих номинациях
10 колдунов еб**их из 10
8 свинопасов из 10
9 дрынов из 10
и 1000 Погоди, ведьмак.Мне кажется, ты гражданин мира, может, ты и в гвинт играть умеешь? из 10