City Bus Manager

City Bus Manager

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Repaint/Templates
By Kjeldar
Erstellung von eigenen Designs
Making own Designs
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Designs selber erstellen
Für alle,die sich schwer tun,eigene Designs im CBM zu erstellen

  • Um an die Vorlagen der Fahrzeuge zu kommen,empfehle ich ein Spiel im Sandbox zu starten.Keine Sorge,mit deinem aktuellen Speicherstand passiert nix.
  • Will man kein Geld für Photoshop oder ähnliches ausgeben,empfehle ich Gimp[www.gimp.org] , paint net[www.paint-net.de.softonic.com] oder ähnliches.
Im Spiel
Sandboxmode

Ordner 01 / eigene Designs
Ganz einfach im Sandboxmode ein neues Spiel starten.Wo das Depot gebaut wird,spielt keine Rolle.Der Sandboxmode dient lediglich dazu,die Vorlagen der Fahrzeuge zu erhalten.


Im Shop einfach jedes Fahrzeug einmal kaufen (als Beispiel muss hier der Sprinter herhalten).
Beim Fahrzeugkauf das erste Fahrzeug einmal als eigenes Design speichern.Einfach nur Speichern.Nicht anwenden (spart ein,zwei Schritte).


Das speichern erzeugt einen Ordner, in dem die eigenen Designs landen (das gerade erzeugte Design kann auch direkt gelöscht werden) :

C:\Users\Nutzer\AppData\LocalLow\PeDePe GbR\City Bus Manager\Mods\Repaints\Local

In diesem Ordner speichern wir später,nachdem wir sie ordentlich benannt haben, unsere eigenen Designs um die bereits erzeugten Vorlagen (durch den Fahrzeugkauf) weiter nutzen zu können.

Ordner 02 / Vorlagen

Um an die Vorlagen zu kommen,einfach jedes Fahrzeug kaufen und unter 'Neu' als
'Repaint Vorlage exportieren (.png) .



Wie hier zu sehen ist,wird der Pfad jetzt auch angezeigt.

In dem so erzeugten Ordner landen alle Vorlagen ( C:\Users\Nutzer\AppData\LocalLow\PeDePe GbR\City Bus Manager\Mods\Repaints\Defaults )


Bearbeiten

Mit paint.net,Gimp oder wasauchimmer man bevorzugt die Vorlagen laden, bearbeiten und als .png
speichern.
Bei der Bearbeitung die Türen auslassen , da diese im Spiel nicht angezeigt werden.


Einfügen

Wenn man mit seinem Werk zufrieden ist,benennen ( z.B. Sprinter Essen Verboten ) und im ersten erzeugten Ordner speichern.So überschreibt man sich nicht die Vorlagen und muss wieder in den Sandbox,Busse kaufen....etc.

Im Shop einen Bus kaufen und während des Kaufs seine Vorlage importieren.


Abfahrt
Ab gehts mit frischem,eigenem Design



Viel Spass
Viel Spass mit euren Designs im Spiel.
Ich hoffe,mein Geschreibsel ist für den einen oder anderen hilfreich.
Before Playing
For those who find it difficult to create their own designs in CBM

  • To get the templates of the vehicles,I recommend to start a game in sandbox.Don't worry,nothing will happen with your current save state.
  • If you don't want to spend money on Photoshop or similar,I recommend Gimp[www.gimp.org] , paint net[www.paint-net.de.softonic.com] or similar.
In Game
Sandboxmode

Folder 01 / own designs
Simply start a new game in sandbox mode.Where the depot is built does not matter.Sandbox mode is only used to get the templates of the vehicles.


In the shop, simply buy each vehicle once (the Sprinter must serve as an example here).
When buying a vehicle, save the first vehicle once as your own design.Just save it, don't use it (saves one or two steps).


Saving creates a folder where your own designs end up (the design you just created can also be deleted directly) :

C:\Users\AppData\LocalLow\PeDePe GbR\City Bus Manager\Mods\Repaints\Local

In this folder we will save our own designs later, after we have named them properly, in order to be able to continue using the templates already created (through the vehicle purchase).

Folder 02 / Templates

To access the templates, simply buy each vehicle and export it under 'New' as a 'Repaint Template'.
Export Repaint Template (.png) .



As you can see here, the path is now also displayed.

The folder created in this way contains all the templates ( C:\Users\AppData\LocalLow\PeDePe GbR\City Bus Manager\Mods\Repaints\Defaults ).


Edit

Using paint.net , Gimp or whatever you prefer, load the templates, edit and save as .png
png.
When editing, omit the doors as these will not be displayed in the game.


Paste

When you are happy with your work,name it ( e.g. Sprinter Food Forbidden ) and save it in the first folder created.This way you don't overwrite your templates and have to go back to the sandbox,buy buses....etc.

Buy a bus in the shop and import its template during the purchase.


Departure
Off we go with fresh,own design
Have Fun
Have fun with your designs in the game.
I hope my writing is helpful for one or the other.
12 Comments
patryś 10 Jul, 2024 @ 11:21am 
Is it possible to export the bus template in a specific color, rather than white?
cuzin.it1102 29 Dec, 2023 @ 11:10pm 
Hello, can you possibly just have a portion of the website online where we can go download the templates without going through such a complex process? I can see going through this process if we're making a repaint template for a different bus that we got from the workshop, but it would be way better to just have the PNG files available to download of all the base buses in the game and DLC buses to make it easier for those of us who are less technically inclined. Thanks.
Pajas133 29 Nov, 2023 @ 1:46am 
Hallo, ich wollte mit Ihrem Tutorial auch mein eigenes Repaint erstellen, aber es wurde kein Ordner wie hier erstellt ( C:\Users\AppData\LocalLow\PeDePe GbR\City Bus Manager\Mods\Repaints\Defaults ). Gab es ein Update für das Spiel? oder Könnte mir hier jemand gerne einen Rat geben? Ich dachte, es könnte ein Fehler sein, weil ich das Spiel auf Laufwerk „D“ installiert habe, nach dem ich suche, und es nirgendwo finden kann
mheimann78 21 Jun, 2023 @ 1:25pm 
Doch das geht, wenn man sich mit Textur-Mapping auskennt. Ich hab mir (jedenfalls hab ich es irgendwie mit einem ASSET Tool geschafft) den O405 raus zuziehen. Und als ich ihn in Blender geladen habe staunte ich nicht schlecht. Wenn man nämlich statt die Türen mit zu mappen, diese einfach nur an eine Stelle packt wo man eh nicht hinkommt, dann kann man die Fenster bemalen wie man will. Für mich war des lediglich Faulheit und bequemlichkeit. Da sich aber die Community sowas wünscht, wird man (so hoffe ich) da jetzt natürlich nachbessern und als "Feature" verkaufen, was aber von Anfang an möglich gewesen wäre. Nur hätte man sich die doppelte Arbeit sparen können! Bei der Gelegenheit werde ich gleich die eh zu großen Radkästen verkleinern und neue Spiegel anbauen. Denn da war man auch zu Faul und hat dem O405 keine "eigenen Zeitgemäßen" Spiegel verpasst ^^ Leider werde ich den bestimmt nicht hochladen dürfen wegen Urheberrechte aber naja...

Beste Grüße
Kjeldar  [author] 19 Jun, 2023 @ 6:15pm 
Morgen :) .Ich wüsste keinen,der's irgendwie geschafft hat,die Türen bearbeiten.
mheimann78 19 Jun, 2023 @ 8:43am 
Gibt es denn keine Möglichkeit, wenn auch gerne über Umwege, die Türen zu ändern? Ich möchte gerne halbverglaste Türen machen. Textur erstellen, ablegen und in Datei drauf verweisen. Hat da wer Erfahrung? Ansonsten gut beschrieben, Obwohl bei mir auch alles nur unter default erstellt wird. Sowad wie Ordner 01 oder 02 gab es nich. Hab ich manuell erstellt
hellobook 7 Jan, 2023 @ 11:25am 
Vielen Dank für den Guide.
Kjeldar  [author] 22 Dec, 2022 @ 11:23pm 
Ne.Keine Änderung. Habs gerade getestet.Auch die neuen Busse werden ohne Probleme in den Default Ordner eingefügt.
Bigfoot 22 Dec, 2022 @ 9:26am 
Hat sich da etwas geändert bei mir gibt es keinen Default Ordner und im Local Ordner ist nur eine .Repaint Datei. Sonst ein Super Guide :)
Kjeldar  [author] 26 Nov, 2022 @ 11:19pm 
Biite :blocky: