Space Engineers

Space Engineers

26 ratings
Как строить красиво и не упороться
By andr_base
Друтути мои ребятишки). Сегодня я вам дам гайд от команды "Battle Team" как строить красивенько, и при этом не напороться на ограничения игры или недейственность постройки. Так-же мы обсудим эти самые ограничение и расскажем как "Battle Team" делает самолётики, вертолётики и т.д.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Несколько простых истин
Истина №1: Вам необходимо чёткое понимание, а лучше даже прообраз того, что вы строите. К сожалению это так, хоть прообраз и не обязателен для опытных строителей, но если брать во внимание что вы зашли в это никчёмное руководство, то вы скорее всего новичок, а значит поймите что вы строите.


Истина №2: Забудьте про круглые блоки. К сожалению кругляшей в нашей игре очень мало, а так-же нет переходных блоков, так-что ничего супер-пупер большого вы всё равно не построите.


Истина №3: Нужно знать где какой блок находится. Так получилось что все блоки в этаких разных категориях. Углы, просто блоки, полублоки и переходки лежат в разных местах и на разных позициях и это нужно запомнить. Именно это умение приходит с опытом.
Подражайте и копируйте
Начнём с того, что если вы новичок и у вас нет опыта в постройке красивой техники с нуля, то скорее всего вы и не умеете её строить. Решение этой проблемы есть и оно крайне простое - копируйте части техники мастеров с 9989 часами в игре! Рано или поздно ваш самолётик обретёт нормальную форму а вы +- выучите где находятся все блоки.
Подвижные части
Не совершайте моих ошибок! Все подвижные блоки на структуре должны находиться на достаточном расстоянии для самой структуры. Это вы должны учитывать в постройке. Если вы видите что что-то сверкает, а с*ка не должно, то вы где-то накосячили.
Ситуации под названием "С*ка, я забыл поставить гироскоп"
Не допускайте их. Лучше чтоб в вашей посудине всегда было место для ещё одного возможного движка или гироскопа (Чёрт его дери). Зачастую тест техники заканчивается на том что вы забыли про гироскоп и уже летите на скорости 100м/с в гору.


Сюда-же пишем что вам следует каждый раз сохранять свою малышку после значительных изменений в конструкции. Записывайте последний вариант хотя-бы в буфер (Ctrl+C на корабль) а по готовности посудины не забудьте сохранить её в чертежах (Ctrl+B на корабль), чтоб суметь в следующий раз его собрать.
Пули в колено от разрабов
1. Вы не можете построить нормальную станцию с хорошим интерьером без DLC.
2. Мало вооружения на малую сетку (Даже если брать во внимание недавний апдейт)
3. Нет понятия самолёт (Поверьте, уж мы то с командой знаем).
4. Водород не предназначен для маленьких кораблей (Вы можете построить нечто небольшое на водороде, но для этого вы потратите раза в 3 больше силы чем строя тоже самое на ионках или на атмосферках)
"И чё, Андр, это что всё? ты нам нихрена не рассказал!"
Ну да. . .
В свой оправдание лишь скажу что я назвал основы. Как-никак строить "правильно" почти не возможно, а эти правила пригодятся вам всегда. У каждого свой путь. Мой например это постройка маленькой, военной, рабочей техники.
Как-то вот так.

Лойс, подписка, досвидония.
16 Comments
_SHamAN_ 3 Mar @ 9:32am 
"4. Водород не предназначен для маленьких кораблей (Вы можете построить нечто небольшое на водороде, но для этого вы потратите раза в 3 больше силы чем строя тоже самое на ионках или на атмосферках) " НУ вообще-то предназначено. водород это универсальный источник. на атмосферных в космос не улететь а на ионных не приземлится на планету. важно это понимать и отталкиваться то того для каких целей нужен корабль на малой сетке
FHN 8 Jan @ 5:40am 
еще хороший совет - нестандартное использование имеющихся в ванили блоков, например блоков функциональных. малая батарейка и стандартный круглый прожектор имеют интересные детали, которые можно не менее интерессно обыграть, у водородного мотора интересная форма а так же анимация вращающегося коленвала, подвеска колеса имеет некое подобие гидравлики в своей модельке, а малый водородный бак на малую сетку вообще изобилует интересными деталями.
FHN 8 Jan @ 5:36am 
помимо выдуманных референсов, не стоит забывать и про реальную жизнь. существует огромное множество красивых видов техники и архитектуры самой разной направленности и спектра выполняемых задач.
FHN 8 Jan @ 5:36am 
что бы строить красиво, надо потратить уйму времени на "самообучение" в комбинировании блоков, более менее внимательном изучении гридов с воркшопа, иметь или развить добротную фантазию, иметь большой багаж референсов из кино, книг, комиксов, игр и так далее. очень рекомендую побродить по всяким артстейшенам или пинтерестам, поразглядывать арты и модельки, помогает набраться вдохновения.
FHN 8 Jan @ 5:29am 
единственный совет, как либо относящийся к названию руководства это >бери и копируй у задротов
проблема только в том, что бездумно копируя что либо, человек очень не скоро допрет, почему у него получается фигня.
остальное ниочем если честно .
из "истин" могу отметить лишь первый пункт про ТЗ, правильный совет, но он слабо относится к названию руководства.
а вот то, что реально может быть полезным, тобишь сотни и сотни часов сидения в креативе, бесконечная комбинация функциональных блоков и форм брони, увы, ни слова .
Xypma 24 Apr, 2023 @ 2:33am 
а че? иногда нормального совета и не хватает. спасибо
DVS (Волк) 7 Feb, 2023 @ 7:07pm 
совершенно согласен с коминтарием DopleZZ, тоже строил всякую Дичь и непонятную чипуху) но вуаля! мои работы ожили, и приняли новый облик.
Total Pipec 3 Feb, 2023 @ 3:29am 
Сорян, долбаный стим ограничивает длину сообщения.
Total Pipec 3 Feb, 2023 @ 3:29am 
3. Все тормозящие движки (Назад) объедините в отдельную группу и выведите на панель, чтобы отключать их отдельно. Т.о. вы превращаете кор в некий глайдер, который один раз толкнули и он скользит себе в заданном направлении. В этом случае работают только движки вверх, а там у нас стоят дополнительные атмосферники, т.ч. затраты терпимы.
Total Pipec 3 Feb, 2023 @ 3:29am 
2. В гравитации планет 1+G водорода уходит очень много, поэтому если вы делаете кор для обильных планетарных полётов, добавьте ему некоторое количество атмо-трастеров на подъём, чтобы облегчить именно затраты на преодоление гравитации.