World of Warships

World of Warships

25 ratings
World Of Warships Hangi Ülkeyi/Gemiyi seçmeliyim?" Yeni Bir Oyuncu Rehberi
By T.E.M.| ERLİK
2015'de başladığım bu oyunu ufak kesintilerde olsa çok fazla oynadım steam saatine aldanmayın :)
Zira eskiden ekstra bir launcher indirip oradan giriyorduk oyuna steame sonradan dahil oldu.
Rehberimde kendi tecrübelerim göz önünde olmakla beraber bazı ingilizce kaynaklardanda alıntılar elbette içerecektir.
Yanlış çevirirsem affola anlamadığınız her şeyi sorabilirsiniz umarım yeni başlamış veya başlayacak olan leventleri bilgilendirmiş oluruz.
Denizleriniz Sakin, Pruvanız Neta olsun
Vira Bismillah Yelkenler Fora ! ... :)
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
KILAVUZ
Kılavuz, şu an itibariyle hala doğru ancak biraz daha fazla test kullanabilir ve yaklaşan gemilerle oynayabilir. Onların test ekibinde değilim ve bu gemilere erişimim yok, bu yüzden test uzmanlarının bile gemilerin testlerdeki başarılarını veya başarısızlıklarını tartışmalarına izin verilmediğinden spekülasyonlara ve gözlemlerden elde edebileceğim bilgilere güveniyorum.

Eklenecek/güncellenecek şeyler:
*Fransız Kruvazörü Bölünmesi (Gelecek)
*İtalyan Muhripleri (Gelecek)
*ABD ve Alman Denizaltıları (Belki)


* Verilerin eksik olduğunu ve daha fazla bilgi edinildikçe güncellenecek.

Önemli Oyun Haberleri:

World of Tanks ve World of Warships'in (World of Planes'tan bahsetmiyoruz) sahibi Wargaming'in 4 Mart itibarıyla Rusya'daki 2 ofisinden, Rusya'daki ana karargahından çekildiği açıklandı. Belarus. Bunun Rusya'nın Ukrayna'yı İstilasına karşı olduğu doğrudan ifade edilmiyor, ancak gösterilen sebep şu anda Rusya ile iş yapmayı reddetmeleriydi, ancak en iyi anladığım kadarıyla yine de oyunu Rus vatandaşlarına sunacak. Ancak şimdiye kadar şirket, işgalle ilgili herhangi bir yoruma karşı direnç göstermiş ve muhtemelen buna sempati duymuş olabilir. Oyunu oynamanızı/desteklemenizi veya oynamamanızı/desteklemenizi hiçbir şekilde savunmuyorum, bunun yerine şu anda kimi ve nasıl desteklediğinize gelince kendi araştırmanızı yapmanızı savunuyorum.
Giriş ve Sözlük
Giriş

Aşağıda, her zanaat türünün ve uluslar arasındaki farkların kısaltılmış bir özeti bulunmaktadır. Bunlar yalnızca spekülatif farklılıklardır ve hiçbir şekilde kesin bir rehber değildir. Çeşitli yapılar ve oyun stilleri, farklı gemilerde işe yarayabilir. Kullanıcı takdirine ve kişisel araştırmaya teşvik edilir. Bu aynı zamanda bir gemi rehberi değildir. Bu, size ulusların hangi konularda uzmanlaştığı ve en geniş anlamda gemi türlerinden ne bekleyebileceğiniz konusunda bir fikir vermek içindir. Seviyeleri için iyi performans göstermeyen "bozuk" gemiler gibi tamamen spekülasyon olan bazı şeyleri de listeleyeceğim. Bunlar spekülasyon ve kişisel görüş. Bu notta; çoğu oyuncu, 4. ve 5. kademedeki gemileri daha zor gemiler olarak görür. Pek çok oyuncu, çoğu T4 gemisinde iyi Anti-Air bulunmadığı ve T4'ün genellikle her tarafta birden fazla Uçak Gemisi ile eşleşmesi olduğu için, Serbest Deneyim ile 4. kademeyi tamamen atlar. Diğer gemilerde alıntılanan bir kısaltma olacaktır. Bunu "Tek cümleyle bu gemi" gibi düşünün. Herhangi bir girdiniz varsa, daha fazla bilgi görmek istiyorsanız veya yalnızca sorularınız varsa, aşağıda yorum yapmaktan çekinmeyin.

Sözlük

Hisar = Kritik Nokta/İsabet
HE = Yüksek Patlayıcı
AP = Zırh Delici
AA = Uçaksavar
DD = Yok edici
CV = Uçak Gemisi
CL = Hafif Kruvazör
CA = Ağır Kruvazör
CC = Savaş Kruvazörü
BB = Savaş Gemisi
Gunboat = Çok sayıda hızlı ateş eden küçük top içeren gemi
Torpbot = Ana silahlar yerine torpidolara odaklanan gemi
TLDR
Bu bölümde, bazı gemilerin [TLDR]"Çok uzun zamandır okunmadı" versiyonunu seçmeye çalışacağım. TLDR nedir oynadıkça daha iyi idrak edeceksiniz. Yazılarak anlatılacak bir şey değil.


Oyun Stili

Torpido Ninjası
MOAR DAKKA!
Büyük Chungus
Keskin Nişancı
Çad Keskin Nişancı
KAÇMAK!
Sis bombaları olan bir sihirbaz
Sadece Bir Et Yarası
Bunu neden tekrar seçtim?
Tuzlu gözyaşların beni yakıyor!
YOLO!!!!

Şimdide yukarıda yazdığım oyun stillerine göre seçebileceğiniz gemilere bakalım bu gemiler oyun stillerine göre seçilmesi gereken gemiler lakin bu benim fikrim siz tecrübe edip size göre olan gemiyi seçebilirsiniz. Bunlar yukarıda yazdığım oyun stillerine göre sırayla ilerlemektedir mesela torpido için en iyi japon muhripleri gibi kafanız karışmasın hepsi sırayla.


Önerilen Gemi

Japon Muhripleri, Shimakaze Hattı
Pan-Asya Kruvazörleri
Alman Zırhlıları, Preussen Hattı
Japon Zırhlıları
ABD Zırhlıları, Vermont Hattı
Fransız Gemileri
İtalyan Gemileri
Birleşik Krallık Gemileri
Hollanda kruvazörleri
Herhangi bir Sub veya Taşıyıcı
İtalyan Muhripleri
Gemi Tipleri / Ne tür bir gemi oynuyorum?
Hafif Kruvazörler [CL], Ağır Kruvazörler [CA] ve Savaş Kruvazörleri [CC]


Anahtar notlar:


Dakika başına iyi hasar. Zayıf zırh, hareket halinde kalın veya siper kullanın. Düşmanlara karşı koymak için çeşitli sarf malzemeleri. Zırhlıları[BB] desteklerken en iyisi.

Kruvazörler 3 tipe ayrılır; Hafif [CL], Ağır [CA] ve Savaş Kruvazörleri[CC]. Ancak, tüm kruvazörlerde göreviniz hasarı depolamak değil, dağıtmak ve çeşitli durumlarla başa çıkmak için sarf malzemelerinizi kullanmaktır.
İşiniz, Zırhlılarınıza ve Muhriplerinize ihtiyaç duydukları koruma ateşini sağlamak için savaşa kadar eşlik etmek olmalıdır. Bu, onların hemen yanında olmak anlamına gelmez ve genellikle ada örtüsünü kendi avantajınıza kullanmak veya menzilde uçurtma yapmak ve hareket halinde kalmak anlamına gelir.
Genellikle diğer gemiler için uçaksavar koruması sağlarsınız ve bazı kruvazörler Hava Savunma konusunda uzmanlaşmıştır. Zırhlılardan daha kırılgan olduğunuzu ve onlara diğer Kruvazörleri ve sinir bozucu Muhripleri uzakta tutmak için çok ihtiyaç duydukları karşı ateşi sağlayabileceğinizi bilin yeter.

Hafif Kruvazör = [CL]
"Yüceltilmiş Gambotlar." Bunları daha çok tipik RPG'lerin Büyücüleri olarak düşünün. Bir sürü yangın çıkardılar. Bu gemiler çeviktir, ancak kırılgandır ve ateş başlatmak için düşmanların üzerine hızlı ateşli HE mermileri yağdırabilir. Kendilerini açıkta veya başka bir şekilde açığa çıkmış bulan diğer gemileri taciz etmede çok başarılılar. Bu geminin silahları boyut olarak daha küçüktür, ancak atış hızı çok daha hızlıdır ve genellikle torpidolarla birlikte gelir.

Ağır Kruvazörler = [CA]
"Belirlenmiş Nişancılar veya piyade." Bunları çoğu RPG'nin okçuları olarak kabul edin. Bunlar tipik olarak en çok yönlü gemiler olarak kabul edilir. Genellikle orta büyüklükteki toplarla, ortalama atış hızıyla ve torpidolarla donanmış olan bu gemiler, uygun taktikler kullanmanız koşuluyla, yapmalarını istediğiniz hemen hemen her şeyi yapabilir.

Savaş Kruvazörleri = [CC]
Adından da anlaşılacağı gibi, Battleship kalibreli toplara sahip bir kruvazör. Bir Savaş Gemisinden çok daha az zırhlı olmalarına ve ağır bir kruvazöre daha çok benzemelerine rağmen, zayıftırlar, ancak tipik olarak bir iyileşmeleri vardır. Genellikle Radar veya Hidroakustik Arama gibi diğer kruvazörlerin sahip olduğu pek çok yardımcı programa sahip değildirler. Diğer kruvazörlere karşı koymakta uzmandırlar.




Zırhlı [BB]

Anahtar Notlar:
Yavaş ve halsiz, önceden plan yapın. Oyunları kazanmak için kanatları itin veya tutun. Gelen ateşi sektirme açısı. Yıkıcı derecede sert ama yavaş vuruşlar.

Büyük, güçlü ve yavaş. Bu adamları RPG açısından tipik bir Tank olarak düşünün. Zırhlı gemiler genellikle orta ve uzun menzilde çatışmaya girmeyi tercih eder, olağanüstü miktarda hasar verebilir, ancak aynı zamanda çok yaklaşanlarla başa çıkmak için ölümcül otomatik ikincil silahları vardır.
İşiniz ayrıca düşman Zırhlıları ve Kruvazörler için bir tehdit oluşturmaktır, ekibin tankı olarak sağlığınızı kullanarak, Kruvazörlerinize düşmanlarınızı savuşturmak için ihtiyaç duydukları hasarı verme şansı sunabilirsiniz. Bununla birlikte, torpidolardan kaçmak için genellikle çok yavaş olduğunuz için, Yok Ediciler ve Kruvazörlerle yakınlaşmak ve onlara sarılmak ölümcül olabilir. Yavaş dönen ve ateş eden toplarınızla birleşen manevra kabiliyetleri, yakın mesafeden sizi riske sokar.
Ve unutmayın, gelen ateşin yanındaysanız, yanlış yapıyorsunuz demektir. Yenilmez değilsin ve sadece 1 veya 2 iyi atışta silinebilirsin. Açı, Açı, Açı, gelen ateşi sektirmek ve tüm silahlarınızı hedefte tutmaya çalışırken kendinizi daha az hedef haline getirmek için her zaman kendinizi açılandırın. Düşük seviyeli Zırhlıların çoğu, "Dreadnaught" Yavaş olarak kabul edilir ve genellikle garip taret yerleşimi ile çok yavaştır.
Orta seviye civarında, uzunlukları artan, daha fazla hıza sahip olan ve aşırı ateşleyen ana batarya taretlerinin ortak bir yerleşimini benimseyen daha modern savaş gemisi tasarımlarına geçme eğilimindedirler.



Muhripler [DD]

Anahtar Notlar:

Cam Top. Manevra kabiliyeti ve siper tek savunmanızdır. Gizli. Çoğunda duman sarf malzemeleri bulunur. Sınırlı Aralık. Çoğu yakın/orta mesafelerde etkilidir.

Çevik, ancak olağanüstü derecede kırılgan muhripler, gözcüler ve pusu kuranlardır. Bunları tipik haydut veya avcı sınıfınız olarak düşünün. Hemen hemen tüm Muhrip sınıfı gemilerin torpidoları vardır ve yaklaşmalarına izin verilirse yıkıcıdırlar. En sevdikleri av, yavaş ve hantal Zırhlılardır. Bir Yok Edici olarak, torpidolarınızla bu canavarlarla başa çıkmak için en uygunsunuz, ancak yalnızca siperden veya yakın bir pusuda. 2 benzersiz oyun stili vardır. Silah Botları ve Torpido Botları. Bazı gemiler, Hibrit tarzda ikisi arasındaki çizgileri aşabilir. Bununla birlikte, bu sınıflandırmalar daha çok tekne bazındadır ve bazı ülkelerde 2 muhrip hattı olsa bile, hepsi bir kategoriye veya diğerine o kadar sıkı oturmayabilir.

Torpido Botları:
Torp Boats genellikle gizlenmede belirgin şekilde daha iyidir. Böylece torpidolarını düşmanın tespit mesafesinin ötesine fırlatırlar. Düşmanın tespit kabiliyetinin menzilinin hemen dışında kalmayı tercih etmek ve onları uzun menzilli torpido saldırılarıyla taciz etmek.

Silah Botları:
Öte yandan savaş tekneleri, açıkta kalan düşmanların üzerine Yüksek Patlayıcı[HE] mermiler yayan ateş yağdırmak için daha çok konumlandırma, çeviklik ve tespit etme yeteneklerini kullanmakla ilgilidir.

Hibrit Tekneler:
Adından da anlaşılacağı gibi, bunlar torpidolarla gizlice oynama veya saldırıya topçu ve hız ile basma yeteneğine sahiptir. Bunlar, potansiyellerinin tamamını elde etmek için genellikle daha fazla beceri gerektirir, ancak Hedefi Oynamaya odaklanan tüm suikastçıların ve güç hırsızlarının anası olabilirler.

Taşıyıcılar[CV]


Anahtar Notlar:
Pasif, destek odaklı oyun tarzı. İzcilik için harika. Yaralı gemileri almak için harika. Tespit edildiğinde neredeyse çaresiz.

Taşıyıcılar, oyundaki diğer tüm gemilerden tamamen farklıdır. Geminize manuel olarak pilotluk yapmak yerine, çoğunlukla haritadan otomatik pilot işlevini kullanırsınız. (Otomatik navigasyonu kullanmak için haritayı açın ve bir otomatik pilot rotası çizmek için hedefinize sol tıklayın. Ara noktalar eklemek için shift tuşunu basılı tutabilirsiniz.) Bunun yerine uçak filolarına pilotluk yaparsınız ve düşmanların üzerine manuel olarak bomba, torpido ve roket atarsınız. Düşman gemisi uçaksavar yeteneklerini bilmek, bu gemilerle oynamadan önce gözden geçirmek için çok akıllıca bir şey. Bir Taşıyıcıdaki birincil hedefiniz, savaş alanını keşfetmek, ekibinize haritadaki durumlar hakkında bilgi vermek ve yalnızken gizli manevralar ve pusu yapan gemileri taciz etmektir. Kombine Anti-Air, mallarınızı teslim etmeden önce vurulduğunuzu görebileceğinden, gruplandırılmış gemilerden mümkün olduğunca kaçınmak akıllıca olacaktır. Ayrıca arka hatlara çekilmiş yaralı gemileri yakalama konusunda da başarılısınız. 1'e 1 dövüşlere katılan gemileri cezalandırın/destekleyin. Bunlar bir özgeçmişin ana hedefleridir. Pusuya düşmüş veya 1'e 1 durumda kalmış gemiler için zafer veya ölüm arasındaki fark siz olabilirsiniz. Yine de; Tespit edildiğinde oturan bir ördeksin. Düşmanları tespit etme işiniz sadece ekibinizin yararına değil, aynı zamanda kendi hayatta kalmanız için de önemli bir faktördür. Gizli kalın, haritayı izleyin, nişanı bilin ona göre hareket edin. Kazanan tarafa olabildiğince yakın ve görülmeyecek kadar uzakta kalın.

Farklı Uçak Tipleri; Roket Saldırı Uçakları. Muhripleri taciz etmek ve hafif ila orta dereceli hasar vermek için iyidir.
Bombacılar. Zırhlılar için ve bir Kruvazörü gafil avlayabilirseniz kullanışlıdır. Ancak bu saldırıların hedefli doğası gereği, çoğu ülke için Yok Edicilere karşı neredeyse tamamen yararsızdırlar.
Kruvazör [CL], [CA], [CC]
İngiliz Kraliyet Donanması:
"En 'benzersiz' kruvazör hattı."
Hafif Kruvazör hatlarında HE mermileri tamamen yok ve yalnızca AP mermileri var. AP'leri artırılmış nüfuza ve kısa fitillere sahiptir, bu nedenle Muhripler ve hafif kruvazörler için ölümcüldür. Ortalama bir atış hızıyla, daha yavaş bir mermi hızına sahiptirler. Zırhlıları vururken, çoğu zaman kalın kuşak zırhlarını delemeyeceğiniz için, atışlarınızın çoğunda üst yapıya nişan almak isteyeceksiniz. Ne yazık ki oyundaki tartışmasız en kötü kruvazör zırhına sahipler. Ancak, daha yüksek seviyelerde bunu dengelemek için sarf malzemeleri olarak duman, iyileştirme ve hidro-akustik arama ile birlikte gelirler. Ayrıca çoğu ülkeden çok daha hızlı hızlanırlar ve çok hızlı dönerler, manevra kabiliyeti için zırhlarını değiştirirler. Ağır Kruvazör hatları, Hawkins'ten başlayarak Kademe-5'te ayrılıyor. Ateş yakmada oldukça iyi olan HE mermileri alıyorlar. Ancak duman kullanma yeteneklerini kaybederler ve ayrıca bir Ağır Kruvazör için oldukça zayıf bir zırha sahiptirler. Özellikle hızlı değiller ve manevra kabiliyetleri de yok. Bu onları oynaması çok zor bir kruvazör hattı yapar, ancak doğru ellerde etkili olabilirler.

Hollanda Donanması:
1-7. Kademeler Hafif Kruvazör, 8.-10. Kademeler ise Ağır Kruvazörlerdir. Nesnel olarak şu anda büyük gemiler değiller. Zırhları cansız ve silahları, kendi seviyelerindeki diğerleriyle aynı seviyede değil. Tüm bunların nedeni, Seviye 6 ve üstü, esasen düşük başarı oranlı, düşük hasarlı konuşlandırılabilir bombardıman filosuna sahip olduğundan, Devs'in hileleri etrafında denge kurmaya çalışmasıdır.

Fransız Donanması:
“La Royale”: Kademe 1-6 Hafif Kruvazörler, Kademe 7 ve üstü ise Ağır Kruvazörlerdir. "Boşluklu Zırh"a sahip olması, bazıları tarafından garip bir hisar düzeniyle genellikle zayıf zırhlı olarak kabul edilir. Bununla birlikte, aralıklı zırh tasarımı nedeniyle, bazı atışları sektirerek zırhı kötüden daha güvenilmez hale getirebilir. Bu gemiler, hız artırma sarf malzemesi ve yeniden yükleme güçlendirici sarf malzemesi ile çok hızlıdır. Silahları, kötü bir ateşleme arkına sahip olmak dışında her açıdan ortalamadır. Bu gemiler, çeviklikleri ve makul isabetlilikleri sayesinde açık sularda daha uzun mesafelerde oldukça başarılıdır. Savaş kruvazörleri, Cherbourg'dan başlayarak Kademe-8'de ayrıldı. Büyük, öne monte edilmiş silahlarla donanmışlar ve arkada yok. İyileştirmeleri, yeniden doldurma güçlendiricileri ve Savunmacı Uçaksavar veya Hidro ile Savaşçı veya Motor Takviyesi arasındaki seçimleri var.

Japon İmparatorluk Donanması:
Kademe 1 - 4 Hafif Kruvazörlerdir Kademe 5+, Ağır Kruvazördür. Japon kruvazörleri çok gizli olma eğilimindedir ve çok iyi torpidolara sahiptir. İsabetli ve çok iyi HE mermiler, yüksek hasar ancak yavaş ateş etme ve kısa menzil, 6. kademeden itibaren kötü bir ateşleme arkı ile. Zırhları garip bir şekilde dağılmıştır ve genellikle "trol" olarak adlandırılır. Bazen atışları rastgele sektirirler, ancak diğer zamanlarda sorun olmadan delinirler. Bu kruvazörler genellikle iyi Anti-Air[AA] savunmalarından yoksundur.

Pan-Asya Donanması:
Bu hafif kruvazörler, kaleye girip öldürmenin oldukça kolay olduğu biliniyor, ancak bir sis perdesine sahipler ve çok sayıda hızlı ateş eden topla düşmanların üzerine kesinlikle HE yağdırabilirler. Çok güçlü ve tespit edilmesi zor olan ancak yalnızca Savaş Gemilerini ve Uçak Gemilerini vurabilen benzersiz "Derin Su" torpidolarına sahipler. Bazı kruvazörleri de vurabilirler ama bu hangi kruvazöre karşı oynadığınıza ve savaştığınıza bağlıdır.

Rus Donanması
:
Hafif Kruvazör Zırhları değişkendir, bazıları diğerlerinden daha iyi zırhlıdır. Daha yavaş atış hızı, ancak daha yüksek mermi hızı ve yeterli isabet oranı olan bu gemiler, açık denizde uzun menzilli çarpışmalarda oldukça iyidir. Sonuncuları, 12 km'lik bir radar sarf malzemesine sahiptir. Kademe-8'de, Tallinn'den başlayarak Ağır Kruvazörlere ayrıldılar. Bu gemiler daha az isabetli, ancak daha büyük kalibreli toplara sahiptir ve iyileştirme özelliğine sahiptir. Her iki hattın çoğunda radar veya gözcü uçağı ve Uçaksavar Savunma ateşi ile Hidro Akustik Arama arasında seçim yapılabilir.

Amerika Birleşik Devletleri Donanması:
T4 ve T5'teki 2 istisna dışında, tüm ABD Donanması Kruvazörlerinde torpido yoktur. Amerikan kruvazörleri genellikle iyi uçaksavarlara sahiptir. Daha sonra Radar sarf malzemeleri alırlar. Ağır Kruvazörler 10 km'lik bir radara sahipken, Hafif Kruvazörler sadece 9 km'lik bir radara sahiptir ve her ikisi de uzun bir süre ile gelir. ABD Hafif Kruvazörleri hidro-akustik arama özelliğine sahiptir ve çok sayıdaki hızlı ateş eden toplarıyla HE mermi yağdırmakta en iyisidir. Pensacola'dan başlayarak Kademe - 6'ya ayrılan onların AP mermileri ateşleyen Ağır Kruvazörleri, çoğu Kruvazöre ve hatta bazı Zırhlılara karşı düzenli olarak hisar vuruşları yapabilir. Daha iyi zırhları var ve 8. kademe ve üstü, 380 mm Zırhlı AP mermilerini sektirebilir. K4 Phoenix ve K5 Omaha, yeni oyuncu dostu değildir ve düzgün bir şekilde kullanmak için benzersiz bir içgörü gerektirir. İkisi de seviyelerine göre çok zayıf. Ücretsiz deneyim kaydederken Phoenix'te oynamayı ve mümkünse ücretsiz deneyimle Omaha'yı atlamayı düşünün. Omaha'dan sonraki iki kruvazör, ikisi de iyi gemiler, ancak büyük ölçüde farklı oynuyorlar.

İtalyan Donanması:
Bu Ağır Kruvazörler nispeten iyi hıza ve ortalama zırha sahiptir. Topları güvenilirdir ve uçaksavar korumaları da ortalama ile iyi arasındadır. Ortalama büyüklükteki topların HE mermileri yoktur, bunun yerine Yarı Zırh Delici[SAP] Mermileri vardır. Bu mermiler, Yok Ediciler gibi daha hafif zırhlara ve daha az zırhlı Kruvazörlere karşı güçlüdür. En büyük dezavantajları, delmeyi başaramazlarsa "paramparça olmaları" ve 0 hasar vermeleridir. HE mermilerin aksine, yangın çıkaramazlar. Lütfen unutmayın, [SAP] ile gemilerin torpido korumasına veya diğer aralıklı zırhlarına vurursanız, koruma açık alandaki patlayıcıyı tetikleyeceğinden 0 hasar verir. Bu cephane ile gemilerin burnuna, kuyruğuna ve üst yapısına ateş etmek en iyisidir. HE mermilerin olmaması, düşmanları tamamen ateşe verme yeteneklerinin olmadığı anlamına gelir ve modüllere doğrudan mermi ile vurarak hasar verilmesi gerekir. AP mermileri yalnızca ortalama düzeydedir ve boyutları nedeniyle daha ağır zırhlı düşmanlara etkili bir şekilde kale kurma gücünden yoksundurlar; bu da onların, doğrudan burun, kuyruk ve üst yapı [SAP] Mermilerini hedef almadıkça bazı Zırhlılarla savaşmakta zorlanmalarına yol açar. O zaman bile, üst yapı, pruva ve kıç birkaç kez vurulduktan sonra hasara doymuş hale gelir ve size daha fazla yapı göstermeyen Zırhlılara karşı etkili hasarı hızla kaybedersiniz. Torpidoları iyi bir menzile sahiptir ve ortalama yeniden yüklemeden daha hızlıdır, ancak suda yavaştır ve sayıları azdır, bu da onları bazı angajman stilleri için ideal olmaktan çıkarır, ancak genel olarak alan inkarı için çok uygundur.
Zırhlı [BB]
İngiliz Kraliyet Donanması:
“Kendi Kendini İyileştiren, Ateş Başlatan Keskin Nişancılar” Oldukça zayıf AP mermileri var ama çok iyi HE mermileri var. Zayıf zırh, düşük HP, açıkta kale. Ancak ortalamanın üzerinde doğruluk. Ulusal özellik, kademe 9 ve 10 gemilerin kullanım başına toplam canınızın %40'ını iyileştiren bir "süper iyileştirmeye" sahip olmasıdır. Ayrıca, kötü AP mermileri pahasına HE delme, hasar ve ateş etme şanslarını artırdılar. Seviye 6 - 7. Yavaş dretnotlardan daha hızlı modern tarzdaki gemilere geçin. 8. Kademe İngiliz Zırhlısı the Monarch, bu hat arasında biraz beceriksiz olarak kabul edilir. Atlamak için Serbest Deneyiminizi kaydedin.

Fransız Donanması
“La Royale”: "Kanatçılar, zırhtan daha hızlı." Oldukça zayıf zırhlara, oldukça hatalı toplara ve ortalamanın üzerinde ikincil birimlere sahip çok hızlı zırhlılar. Ulusal perk, hız artışıdır. Kademe 5 - 6. Çift namlulu taretten dört namlulu taretlere korkunç bir isabetle geçin. Kademe 7-8 hız artışı kazanır ve zırhlı ve yavaştan zayıf zırhlı ve hızlıya geçer. Kademe 5 Bretange biraz saçma ve sizi kolaylaştırmak için ücretsiz deneyim biriktirmelisiniz.

Alman İmparatorluk Donanması ve Kriegsmarine:
Nassau ile başlayan ilk satır, "Cezalandırıcı ikincil silahlarla dolu, yakın dövüşçüler" dir. Çok iyi kemer zırhı, son derece zayıf isabetlilik, artırılmış HE nüfuzuna sahip güçlü ikincil parçalar. Çok sert, yakından kale yapmak zor. "Kaplumbağa Sırt Zırhı" planı onları yakından köşke sokmayı zorlaştırıyor, ancak AP dış kuşak zırhını deleceği, ancak köşk zırhını delemeyeceği için, yine de tam delme hasarı olarak sayılacaktır. Bu, uygun melekleşmenin hala çok önemli olduğu anlamına gelir. Ayrıca menzilden daldıran şutlar sizi oldukça kolay bir şekilde kaleye alabilir. Bu nedenle, Japon ve Alman Dalış Bombardıman Uçaklarına karşı özellikle dikkatli olun çünkü doğru yapılırsa geminizi kolaylıkla korumaya devam edecek AP Bombalarına sahipler. Von Der Tann ile başlayan ikinci hatları, bir Savaş Kruvazörü hattıdır, hemen hemen aynıdır, ancak biraz daha hızlı, genellikle torpidolarla donanmış, daha az zırhlı gemi çeşitlerine sahiptir. Savaş Gemilerinde nadir bulunan bir şey, ancak Savaş Kruvazörlerinde alışılmadık bir durum değil. Yangınları söndürmek ve selleri yamamak için sınırlı kullanımlı hızlı soğuma Hasar kontrol ekibine sahiptirler. İyileşmenin yanı sıra. Ulusal avantaj, 8. kademe ve daha yüksek bir hidroakustik aramaya sahip olmalarıdır.

Japon İmparatorluk Donanması:
"Tatlı Keskin Nişancılar." Uzun ve orta mesafelerde yüksek doğruluk, yakın mesafede daha az doğruluk. İkincil silahları iyi ama bu bir tuzak çünkü yavaş dönen taretleri ve yakın mesafelerde daha az isabetli yapıları onları, yardım edilebilirse onları kullanmamayı tercih edecekleri bir konuma getiriyor. Kademe 3 - 4, onların korkusuzdan modern Savaş Gemisine dönüştüğünü görüyor. 4. Kademe Myogi biraz saçma olarak kabul edilir ve bedava Exp, onu atlamak için akıllıca harcanır.

İtalyan Donanması:
Bu gemiler şu an itibariyle garip bir grup. İyi zırhlılar ve ortalama bir hıza sahipler. Gizli kalırken tam hızda koşmalarına izin veren benzersiz bir Sis Perdesine sahiptirler. Ancak Zırhlı oldukları için, son 20 saniye içinde ateş ettiyseniz sis perdesini neredeyse işe yaramaz hale getiren korkunç duman ateşleme cezalarına maruz kalırlar. Silahları da isabetli değil, isabet eksikliğini telafi etmek için birçok ana bataryalı topla oyundaki muhtemelen en az isabetli ana toplara sahipler.

Rus Donanması:
"Yay Dövüşçüleri" Çok sert, ancak kaleleri açığa çıkardı. Onlar gibi yandan vurulmak çok zararlı. Çok acımasız ve acemi dostu değil. Ulusal avantaj, uzun mesafeden hatalı olmaları, ancak yakından çok isabetli olmalarıdır. Ayrıca, onarım ekipleri, Alman muharebe kruvazörleri dışındaki diğer herhangi bir Savaş Gemisi hattının aksine, sınırlı kullanımlara sahiptir. Kademe 6 - 7, korkusuz gemiden modern Zırhlıya geçişi görüyor.

Amerika Birleşik Devletleri Donanması:
"Tüm Özelliklerin Jack'i." Neredeyse her şeyde ortalama ama genellikle çok iyi AA. Zırhları bir şekilde rastgele kalelere eğilimlidir. Orta aralıklarda en iyi şekilde çalışın. Ulusal avantaj, biraz iyileştirilmiş bir onarım ve uzun hasar kontrol partisi aktif süresine sahip olmalarıdır. Dikkate değer eksileri, bu gemilerin genel olarak yavaş doğasıdır ve nispeten zayıf uzun menzilli isabet oranıyla birleştiğinde, düzgün oynamak için biraz fazladan öngörü gerektirebilecekleri anlamına gelir. Kademe-10'daki ana hat, oyundaki en güçlü borda hattına sahiptir, ancak korkunç bir yeniden yükleme ve kesinlikle buzul hızından muzdariptir. Kuzey Karolina ile başlayan Kademe-8'deki bölünme, onların daha güvenilir hız ve manevra kabiliyeti için biraz ateş gücü takas ettiğini görüyor.
Muhripler [DD]
İngiliz Kraliyet Donanması:
Ortalama Yok Ediciler. Dikkat çeken noktalar ise; Daha kısa bir menzil ile uzun süre devam eden hidro-akustik aramaya sahiptirler. Sis Perdelerinin çok fazla şarjı vardır, ancak herhangi bir Yok Edicinin en kısa süresi boyunca sürer. Hız Artırma sarf malzemesine sahip değiller, bu da onları daha yavaş olan Yok Edicilerden biri yapıyor. Silahları, bir muhripten bekleyeceğiniz tüm tipik yönlerde nispeten iyidir. Orta menzil, daha hızlı yeniden yükleme, daha düşük kalibre ve iyi HE hasarı. Torpidoları ortalama menzile, hıza ve hasara sahiptir, ancak torpidoları her zaman yayılmak yerine tek tek fırlatabilirler.

Fransız Donanması “La Royale”:
Son aşamalarda daha güçlü bir Hız Artışı becerisine sahip belirgin şekilde hızlı Muhripler. Herhangi bir sis perdesine sahip değiller ve bu, onları genel olarak oynamayı çok zorlaştırıyor. Ana topları yavaş ateş ediyor ama düellolarda düşman Muhriplerini patlatmak için Seviye 6 ve üzeri Yeniden Doldurma Takviyesi becerisine sahipler. AP Mermileri, güvenilir bir şekilde iyi hasar verir ve yeterli delme gücüne sahiptir. Daha sonraki seviyelerde, uzun menzilli AP'yi çok güvenilir kılan en yüksek mermi hızlarından birine sahipler.

Alman İmparatorluk Donanması ve Kriegsmarine:
6. seviyeden sonra hidro-akustik arama yapın, bu onları diğer muhripleri tespit etmede ve torpidolar için erken uyarı vermede harika kılar. Kısa süreli dumanları ve oldukça güçlü AP Mermileri vardır ancak delici güçleri yoktur. HE mermileri de en iyi hasar değil. Topları hızlı doluyor ve torpidoları hızlı ve düşük hasar veriyor. Diğer muhriplerden daha yüksek Can Puanı. Bunlar çok yeni oyuncu dostu gemiler değil. Z-31'den başlayarak Kademe-7'de ayrılan bu gemiler, iyi silahlı tekneler olan ancak muhrip standartlarına göre devasa olma ve bunun için bir hafif kruvazörün yaptığı her şekilde sıkıntı çeken çok benzersiz gemilere sahipler.

Japon İmparatorluk Donanması:
Japon araştırması, 5. kademede "Torpido Botları" ve "Gun Boats" olarak ikiye ayrılıyor Japon "Torp Boat" serisi: "Torpido Ninjaları" Yüksek taban hasarına sahip yavaş yüklenen toplar, uzun mesafeden çok sert vuran birçok torp. 1'e 1'lerde diğer Muhriplere karşı silahlı çatışmalarda kaybetme eğilimindedirler. Çok gizli. Japon "Gun Boat" hattı: Genellikle torp bot hattının 8. seviyeye kadar daha küçük bir versiyonu, ardından bir Muhrip için çok iyi uçaksavar ile bol miktarda HE mermi ateşleyen etkili mini Kruvazörler haline gelirler.

İtalyan Donanması:
Bu gemiler, daha kısa menzilli orta hasarlı torpidolara sahip nispeten iyi toplara sahiptir. En önemli artıları, çoğu muhrip standartlarına göre bile hızlı gemiler olmaları ve hepsinin, motor takviyesi aktifken ve gizli kalırken bile tam hızda çalışmasına izin veren benzersiz bir duman üreticisine sahip olmalarıdır. Bu, onları yalnız gemileri aceleye getirmek ve onları bir tür blitzkrieg tarzında öldürmek için ölümcül yapar.

Pan-Asya Donanması:
Bu gemiler,... gerçekten eklektik. Buradaki Yok Ediciler herhangi bir ulus tarafından inşa edilmemiş veya tasarlanmamıştır. Bu nedenle, her biri, aslen geldikleri ülkelerden dolayı daha fazla benzersiz bir duyguya sahiptir. Yine de; Tüm hattı taşıyan bazı temel farklılıklar vardır. Bu gemiler genellikle uzun ömürlü Sis Perdelerine sahiptir ve “Derin Su Torpidoları” kullanan tek ülkedir. Derin Su Torpidoları, diğer Muhriplerin altından zararsız bir şekilde geçerek onları 1'e 1'lerde işe yaramaz hale getirmeleri bakımından benzersizdir. Ancak, fark edilmeleri çok daha zordur ve ortalamanın biraz üzerinde hasarla daha yüksek bir sel şansına sahip olma eğilimindedirler, bu da onları diğer tüm gemi türlerini indirmek için ölümcül kılar.

İsveç Pan Avrupa Donanması:
Bu Muhripler, en iyi gizliliği olmayan torpido botlarıdır. Çok hızlı, çok sayıda, uzun menzilli torpidoları var. Daha fazla torpido fırlatan çoğu Yok Edicide olduğu gibi, bireysel olarak vurma konusunda oldukça zayıflar. Yok Ediciler için oldukça ortalama bir gizliliğe sahipler, ancak herhangi bir sis perdesinden yoksunlar ve özellikle hızlı veya çevik değiller. Kişisel olarak silahlarının alt seviyelerde belirgin bir şekilde yetersiz olduğunu gördüm, ancak görünüşe göre en azından daha yüksek seviyelerde ortalamaya biraz daha yaklaşıyorlar. Bir torpido botu için ortalama.

Rus Donanması:
2 araştırma şubesine sahip olmasına rağmen, her iki hat da etkili bir şekilde Gun Boat'lardır. Güçlü AP'ye ve güvenilir HE mermilere sahip çok iyi toplarla donatılmış. Uzun menzilli, hızlı mermi hızına sahiptirler. Ancak torpidoları, ortalama hasarla kısa menzilli olma eğilimindedir. Ancak gerçek dezavantajı, diğer Yok Edicilere kıyasla tespit edilmelerini çok daha kolay hale getiren çok zayıf kamuflaj dereceleridir. Ancak bu bile, bir iyileştirme yeteneği elde ederek daha yüksek aşamada karşılanır.

Amerika Birleşik Devletleri Donanması:
"Bıçak Dövüşçüleri" Kademe 7 ve üstüne kadar savaş gemileri olarak başlar. Bundan sonra torp'u gizleyebilen melezler haline gelirler. Mermileri ateş yakmak için iyi değildir ve mermi hızı çok düşüktür. Silahları hızla yeniden yüklenir. Ulusal özellikleri, çok uzun süreli dumana sahip olmaları ve Uçaksavar için Savunma Ateşi becerisine erişimleridir.
Taşıyıcılar[CV]
İngiliz Kraliyet Donanması:
Ortalama roket uçakları, beklenen normların üzerinde veya altında göze çarpan bir performans olmaksızın orta derecede yüksek patlayıcı hasar verir. Bu Taşıyıcıların bombardıman uçakları için HE halı bombaları var. Ve bu nedenle yangın çıkarmada oldukça iyidirler. Torpidoları sayı olarak biraz daha eksik olma eğilimindedir, ancak daha isabetlidir ve isabet başına daha fazla bireysel hasar verir.

Alman İmparatorluk Donanması ve Kriegsmarine:
Çoğunda kayda değer hızları olan, ortalama veya ortalamanın altında sağlığa sahip olan bu uçakların uçaksavar ateşi sürüsüne düşmemek için dikkatle uçmaları gerekir. Bu Taşıyıcılar, AP roketleri kullanan roket uçakları için benzersizdir. Bu roketler çift kenarlı bir kılıçtır ve genellikle Yok Ediciler[DD] üzerinde aşırı nüfuza yol açar, ancak buna karşılık Kruvazörlerde kolay kaleler oluşturur. Yine de kruvazörler genellikle havadan en iyi savunulan hedeflerden bazılarıdır, bu yüzden kimi hedef alacağınızı akıllıca seçin. AP bombaları kullanan bombardıman uçakları, ağır zırhlı hedeflerin çoğuna saldırı yapabilir. Ancak bazıları, bu tür bombaları düzgün bir şekilde nişan almayı daha zor buluyor ve herhangi bir menzile sahip olmak yerine doğrudan altına düşme eğiliminden hoşlanmıyor. Bu, onları bir hataya karşı isabetli yapar, yani iyi bir oyuncu her şutu atabilir ve kötü bir oyuncu kendi atışlarını yanlış değerlendirmekten zarar görür. Torpidoları en iyisi değil, ortalama hasarla Japon torpido bombardıman uçakları kadar fırlatıyorlar. Japon İmparatorluk Donanması: Ortalama roket uçakları, Amerikan ve İngiliz muadillerine göre biraz daha az hasarla orta düzeyde patlayıcı hasar verir. Bu Taşıyıcılar, düzgün bir şekilde kullanmak için oldukça fazla beceri gerektiren, ancak gerçekte düşmanlara kale yapabilen güçlü AP bombalarına sahiptir. Onları etkili bir şekilde kullanmak için sadece bombardıman uçaklarını düzgün bir şekilde sıralamakla kalmayıp, aynı zamanda bombanın açısının güverteye düzgün ve düzgün bir şekilde inmesi için atışınızı da yapmalısınız. Torpidoları, ortalama hasar ve hareket mesafesi açısından ve çalıştırma başına 2 torpidoluk ateş yaylım ateşinin üzerindedir.

Rus Donanması:
Bu Taşıyıcılar iki ana yönden benzersizdir. İlk olarak; Uçak uçuşu başına birden fazla saldırıya sahip değiller, bunun yerine toplamda daha az uçak pahasına, genellikle koşu başına daha fazla toplam hasar veren daha sert tek saldırı uçuşlarına sahipler. Bu, diğer bazı taşıyıcılardan daha uzun süre askılarınızda daha fazlasının ortaya çıkmasını bekleyerek uçaktan indirilmenize neden olabilir. İkincisi, suyun üzerinden sıçrayan HE bombaları atan Skip Bomber'ları var. Bu bombardıman uçakları özellikle ateş yakmada etkilidir ve hızlı bir şekilde öğrenmesi nispeten kolay görünmektedir.

Amerika Birleşik Devletleri Donanması:
Bu Taşıyıcılar, en iyi roketlere sahiptir, daha fazlasını ateşleyebilir veya daha sonra ağaçlarda daha güçlü olanlarla değiştirebilir. Yalnızca birkaç bomba atarlar, ancak daha sonra oldukça yüksek patlayıcı hasar vermek için onları yükseltebilirler. Ayrıca, sonraki ağaçlarda çalıştırılan saldırı başına en büyük torpido yüküne sahipler, ancak bu, her torpidonun gücünün daha zayıf olması pahasına geliyor.

Japon İmparatorluk Donanması:
Ortalama roket uçakları, Amerikan ve İngiliz muadillerine göre biraz daha az hasarla orta düzeyde patlayıcı hasar verir. Bu Taşıyıcılar, düzgün bir şekilde kullanmak için oldukça fazla beceri gerektiren, ancak gerçekte düşmanlara kale yapabilen güçlü AP bombalarına sahiptir. Onları etkili bir şekilde kullanmak için sadece bombardıman uçaklarını düzgün bir şekilde sıralamakla kalmayıp, aynı zamanda bombanın açısının güverteye düzgün ve düzgün bir şekilde inmesi için atışınızı da yapmalısınız. Torpidoları, ortalama hasar ve hareket mesafesi açısından ve çalıştırma başına 2 torpidoluk ateş yaylım ateşinin üzerindedir.
Yeni Oyuncu Bölümleri:
Oyunda yeni misiniz?
Aşağıdaki bölümlerde genel olarak oyunun bazı temellerini ele alacağım ve zamanınızdan en iyi şekilde yararlanmanıza yardımcı olacağım. Başlamak için bazı basit kurallar.

  • Sık sık ve Kibarca iletişim kurun.
  • Hareket et ve saklanmadıkça durma.
  • Sık sık hız ve yön değiştirin.
  • Mini haritayı şahin gibi izleyin.
  • Tarafınızı mümkün olduğunca az düşmana gösterin.
  • Dostluk maçlarına ateş etmeyin ve onların yakınında torpido kullanırken dikkatli olun.
  • Öldürme çalma yoktur, sadece takım zaferi vardır.

Kullanıcı Arayüzü ve Nişan Alma
Kullanıcı arayüzünüzden en iyi şekilde yararlanmak, oyuna başlamak ve uzun mesafelerde sağlam, güvenilir vuruşlar yapmak için EN önemli ilk adım olabilir. Öncelikle Escape tuşuna basarak ayarlarınıza gidin, Ayarları Seçin ve son olarak Kontroller: (Gerekirse büyütmek için resimlere tıklayın.)

Kontroller sekmesinde değiştireceğimiz 3 önemli şey var. 1) En önemlisi; "Alternatif Arayüz" Bunu "daha fazla bilgi" modu olarak kabul edin. 2) Oyun oynarken size yardımcı olacak bazı yaşam kalitesi öğelerinin etkinleştirildiğinden emin olun. 3) İkinci en önemlisi, Nişangah seçimi.
#3'ü tıkladığınızda "İmleti Seç düğmesi" Dinamik Modu seçmeniz gerekecektir. Teslim sürelerini değerlendirmek için size mümkün olan en iyi referansı vermek üzere görüşünüzle ölçeklenir.

"Harika; şimdi tüm bunları NEDEN yaptım?"

Tıpkı USS.Alabama'daki Oerlikon uçaksavar toplarının "KURŞUN KURŞUN KURŞUN" demesi gibi. Ön atışlar, yeni bir Kaptanın bir an önce ustalaşması gereken en önemli becerilerden biridir. Ve kullanıcı arayüzünüzdeki bu değişiklikler size çok değerli bir şekilde yardımcı olacaktır. Düzgün bir şekilde liderlik etmek için, Shell Flight süresini, hızını ve hedefin yönünü bilmeniz gerekir. Kullanıcı arabirimi, etkinleştirdiğiniz 1) "Alternatif Arayüz" seçeneği sayesinde size mermi uçuş süreleri sağlayabilir. Bu olmadan, öğrenme için hiçbir zaman ölçüm almak kadar iyi olmayan işi tahmin etmeye kalırsınız. Tahminler gemileri batırır, Ölçümler batanın sizin değil, onlarınki olduğundan emin olur.
fotoğrafı yabancı bir arkadaştan aldım.

Bu resimde, kullanıcı arayüzünüzün yeni görünümünü makul bir yakınlaştırma seviyesinde görebiliriz. Dikkat edilmesi gerekenler: "Alternatif Arayüz" sayesinde mevcut hedefe Shell Uçuş süresi. Geminizin maksimum menzili. Hedefe olan mevcut mesafe. Uçuş süreleri işaretlenmiş ~30 deniz mili ile seyahat eden bir geminin sabit ölçümü "Windage". Bir Hedef Kilidi göstergesi. "Tamam... Şimdi; Bunu nasıl kullanırım?" Basit. Bununla, kabuk uçuş süresini okuyun ve ardından gemi bir Kruvazör[CL/CA] ise, gemi size borda veriyorsa, çoğu zaman onu rüzgarlık işaretlerindeki karşılık gelen sayıya hizalayın. Hedef gemi düşük-orta seviye bir Savaş Gemisiyse[BB] Biraz daha az ileriyi hedeflemeyi düşünün. Genellikle 20-25 deniz mili ile seyahat ederler ve bu nedenle 30 deniz mili hız için tasarlanmış işaretlerle tam olarak aynı hizada olmazlar. Hedef gemi bir Yok Edici[DD] ise, uzun mesafeden iyi şanslar. Orta ila yakın mesafeden, çok sayıda muhrip daha hızlı olmasa da 30-35 deniz mili itebildiğinden, biraz daha ileriyi hedeflemeniz gerekebilir. Yığınlarından çıkan alevsiz kalın siyah duman arayın. Bu, motor takviyesinin aktif olduğunu ve muhtemelen 30 deniz milinden biraz daha hızlı gideceklerini gösterir. En iyi sonuçlar için, AP kullanırken çubuğu ya geminin alt gövdesine ya da su hattına yerleştirin. Her zaman hedefin kilitli olduğundan emin olun. Bu, mermi dağılım alanının boyutunu düşürür ve atışınızı yapma şansınızı artırır. Bir açıyla uzaklaşmak mı? Yanlara biraz daha az ilerleyin ve arkalarında biraz daha uzağa gidin. Sana daha çok mu geliyor? Daha önce olduğu gibi, biraz daha az yönlendirin ve sığ nişan alın. Doğrudan uzağa mı gidiyorsunuz? Süper yapılarına nişan alın ve onları vurmak için iyi bir şansınız olacak. Sana doğru mu geliyor? genellikle burunlarının tam önüne nişan alırsınız ve onları içersiniz.

Mermiler ve Hisarlar: AP'ye Karşı HE'ye Karşı SAP
Hisarlar:

Kaleler nedir?
Gemilerin katmanları vardır. Her katman farklıdır ve ne kadar derine inerseniz, alan o kadar hayati hale gelir. Tüm bu katmanların en kritik olanı, en içteki çekirdek olan Citadel'dir. Genellikle yakıt, Mühimmat, Motorlar, kritik sistemler ve kalabalık mürettebat kümeleri içeren Citadel, geminin atan kalbidir. Bu, merkez, hisar, kritik nokta yok edilerek savaş kolayca kazanılabilir veya kaybedilebilir. Kale nerede? Tipik olarak geminin tam merkezinde, genellikle su hattının çevresinde veya hemen altında bulunurlar. süper ateşli büyük taretlere sahip savaş gemilerinde ve kruvazörlerde, genellikle her ana kulenin altında bir tane bulunur. Kısacası nerede olduğunu hatırlamak isterseniz, size verdiği ödül kurdelesini hatırlamanız yeterli. Ne de olsa size nerede ateş edeceğinizi gösteriyor.


Kabuklar:
HE: Yüksek Patlayıcı Adından da anlaşılacağı gibi, bu şeyler bir patlama ile dışarı çıkıyor! Tipik olarak temas anında veya hemen sonrasında patlayan ve onlara çok az nüfuz etme yolu sunan, ancak bir şekilde hedefe hasar verme garantisi veren hassas bir fitil ile donatıldıklarından, bir hedefi sektirme şansları en düşüktür. Bazıları diğerlerinden daha iyi penetrasyona sahiptir, ancak tipik olarak, geminin açılı olduğunu veya yalnızca burnu veya kuyruğu olduğunu görürseniz, yüklediğiniz şey budur. Üst yapıya ve güverte alanına vurmak için bununla yükseğe bir dokunuş yapılması önerilir. Bu, bu mermilerle ateş açma şansınızı artırır ve üst güvertelerin zayıf zırhı, neden olunan patlayıcı hasara karşı çok daha savunmasızdır.

AP: Zırh Delme Teneke üzerinde yazdığı gibi, eğer güzel bir düz, ağır zırhlı bir tarafınız varsa, bu şey onu kutsal İsviçre peynirine dönüştürür. Bu şeyler doğru yerleştirilirse önemli hasar verir ve bir kaleye vurursanız, birçok gemiyi 1-2 vurarak silebilirsiniz. Çoğu AP mermisinin içinde hala bir miktar patlayıcı vardır, zamanlayıcı patlama süresinde bir gecikmeye sahip olacak şekilde ayarlanmıştır, böylece delip geçer ve ardından kötü bir sürpriz için içeride patlar. Bazı ülkeler diğerlerinden daha iyi AP'ye sahiptir, ancak sonuçta, bir geminin yan tarafını güzel bir düz açıyla görürseniz, tercih edilen cephane budur.

SAP: Yarı Zırh Delme Yalnızca İtalyan Donanmasında bulunan bu mermiler, güçleri açısından benzersizdir. AP Mermileri gibi, daha çok HE gibi sekmezler, ancak patlamadan önce o kadar derine nüfuz etmezler. Sonuç olarak, bunları AP mermilerin hasarı ile HE mermilerin kullanım kolaylığı arasında güzel bir şey olarak düşünün.

TEŞEKKÜRLER
BU REHBERDE BİR ÇOK KAYNAKTAN VE KENDİ TECRÜBELERİMDEN YARARLANDIM BİRAZ DA OLSA YARDIMCI OLDUYSAM NE MUTLU BANA SORULARINIZI YORUMLARDA BELİRTEBİLİRSİNİZ

OYUNDA BU ZAMANA KADAR ALABORA OLMADIK ÇOK ŞÜKÜR





BARBAROSSA
DERYALAR SULTANI
:)

1 Comments
Adam 29 Jan @ 7:21am 
"Which Nation/Ship do I pick?" A New Player's Guide
by: Jes McDevlin™