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Thx Holar
@Blackeye:
> Die Indie-Szene wäre quasi tot oder zumindest wesentlich unkreativer.
glaube ich nicht, die rechnen ähnlich... ich glaube nicht, dass jemand von einem Indie-Spiel begeistert, was ca. 30 $ kostet und nur Gameplay für eine halbe Stunden bietet... oder ich habe da eine total falsche Sicht...! (beim Thema Indie-Spiele hat mich MrOrange zum nachdenken gebracht... vielleicht muss ich das Kapitel noch einmal überdenken)
@Blackeye: Danke für Deine ausführliche Rückmeldung, so etwas ist mir sehr wichtig!!!
>Ich schätze es sehr, wenn meine Zeit nicht durch künstlich gestreckte Spiele verschwendet wird. Genau das
>passiert allerdings, wenn die Leute eine entsprechende Spielzeit für ihr Geld erwarten.
hatte ich umgekehrt gemeint ... ich verbringe meine Zeit in einem Spiel weil ich es MAG und möchte... und nicht weil ich es erwarte und vom Gameplay her MUSS ... ich wollte eine einfache "Einheit" generieren, die in vielen Fällen Dir aufzeigen kann, ob sich der Kauf eines Spiels für Dich gelohnt hat oder wird ... ich überlege schon, ob ich mir weitere "Einheiten" überlege, sodass jeder seine "Lieblings-"Einheit nimmt und so schnell überprüfen kann, dass war genau das richtige Spiel zum richtigen Preis... daher hab ich meinen Guide auch sehr "subjektiv" bezeichnet :)
Als Beispiel die neueren Assassins Creed Teile, die durch die elend große Welt und den gefühlt tausenden uninteressanten Quests und Tätigkeiten zu einer einzigen Beschäftigungstherapie ausarten. Hauptsache man kommt auf über 50h Spielzeit.
Viel lieber sind mir auf den Kern heruntergebrochene Spiele, die genau wissen was sie können, was nicht und wie lange das Spieler am Ball hält. Am besten noch mit einem Inhalt, der mich auch nach dem Spielen beschäftigt. Dafür zahle ich gerne wesentlich mehr als 1€/h.
Denn es wäre irgendwie schade, wenn jeder nurnoch nachschaut wie lange ein Spiel dauert und danach den Preis bemisst. Die Indie-Szene wäre quasi tot oder zumindest wesentlich unkreativer.
Maybe I will translate the guide by myself... Unfortunately, Google does not get it all right