XCOM 2
Not enough ratings
Патроны в WoC
By Lawbringer
Для чего нужны экспериментальные боеприпасы в игре? Очевидно для того, чтобы с их помощью наносить увеличенный ущерб силам пришелцев. Каждому классу персонажей, на разном уровне развития технологий можно выдать в доп. ячейку один из следующих типов патронов(все типы, кроме патронов "синий экран", стоят 1 ядро элерия в зоне испытаний)К сожалению, заказать нужный тип патронов нельзя и приходится играть в импровизированную рулетку. Гайд подойдёт тем, кто только начал играть.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
1
1. Патроны "коготь".
Дают +20 к шансу крита и +1 критическому урону. Неплохо звучит, не правда ли? Выдаешь эти патроны рейнджеру с дробовиком(у дробовиков повышенный шанс крита в упор), на который установлен лазерный прицел(значительно повышает шанс крита, особенно в упор) и КАЖДЫЙ выстрел с расстояния в упор будет наносить критический урон. Актуальны в течении всей игры
2. Патроны АР
Игнорируют 5 единиц брони цели, но броню не повреждают. Они позволяют наносить полный урон почти всем типам противников, кроме сектопода или привратника. Подойдут любому классу персонажей как в начале игры, так и в её финале.
3. Патроны "Дракон"
добавляют +1 к урону и поджигают органических противников при попадании. довольно полезный тип патронов в начале и середине игры, т.к. такие действия, как рукопашные атаки, метание гранат, перезарядка, использование пси-атак, патроны "дракон" не дают использовать (всё перечисленное противник не может применять, пока горит)подожжённый противник получает 1-3 урона, пока горит. Могут подойти любому классу персонажей.
4. Трассирующие пули.
+10 к точности персонажа. Особенно полезны в начале игры, когда опытных бойцов и лучших модификаций на оружие пока нет. Подойдут, например, снайперу-новичку или специалисту-новичку.
5. Отравляющие патроны.
Позволяют наносить +1 к урону органическим противникам и отравляет их. Урон от отравления 1-3 за ход, у противника значительно снижается мобильность и точность стрельбы. Довольно полезны в начале-середине игры. Подойдут любому классу персонажей.
6. патроны «синий экран»
Единственный тип патронов, которые можно приобрести за материалы в инженерном отсеке. Добавляет +5 к урону по роботизированным противникам, а конкретно по мехам адвента, турелям адвента, призракам, кодексам, сектоподам, привратникам. Турелям, мехам и сектоподам снижают защиту от взлома на 20 при каждом попадании. Актуальны в течении всей игры и, в отличии от остальных патронов, эти можно приобрести без рандома мгновенно в одно нажатие кнопки.
1 Comments
Mad_Nats 2 Feb @ 1:46am 
Синий экран лучше брать снайперу с перками на пистолеты, так как за ход он может вынести 2-3 меха, к тому же по привратникам тяжело попасть, а снайпер как раз синим экраном нанесет нехилый такой урон.
Ядовитые/зажигательные/когти пули даем поддержке/штурму так как по сути они просто повышают огневую мощь
AP патроны хороши для штурмовика чтобы сносить бронированных противников с крита
Трассеры резонно брать пулеметчику, чтоб он стрелял и ломал броню и то если взрывчатка закончилась. А так патроны чисто для новичков в отряде.