Medieval Dynasty

Medieval Dynasty

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《中世纪王朝》唠唠叨叨攻略
By JohnWDC
基础向攻略自己搬运过来。
基本成文于正式版1.0时期,后续版本内容更新可能不及时,仅供参考。
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1、欢迎各位村长大人!
   欢迎各位村长大人!
   中世纪王朝Medieval Dynasty 是一款第一人称中世纪农民模拟器。本作中玩家可以体验在中世纪一个与世隔绝的丰饶山谷内的农夫生活。建设村庄,招揽流民,打猎种地,结婚生子。死后还可以扮演自己的孩子,继续村子的故事。
   特别说明一下,所谓王朝“Dynasty”是发行商的惯性命名,就像弯弯电影译名的“神鬼XX”一样忽略就好。汉化老哥表示过应该翻译为中世纪家族更加合适一些……简单说,正统村长模拟器。

购买:
   STEAM目前价格是139,常有-20%活动,内容正在缓慢而持续的更新。
   请警惕“STEAM游戏管家”等李鬼平台。
   DLC有4个,免费的点一下,其他3个不用买。免费DLC是猎物地图,游戏内弓箭商人会提供动物位置服务,可以把所有动物标记在你的地图上面,方便打猎。付费的3个DLC都是电子指导手册、地图、艺术集、食谱(教你现实中煮一碗群英荟萃)之类的,跟游戏内容无关,有钱的高兴就赞助一下。
2、初入山谷:
   为了已经打开游戏,准备边玩儿边看攻略的朋友们,这一节先做一个流水账型的新玩家引导。详细的系统讲解留在后面部分介绍。
   开始新游戏前可以选择一些自定义选项,新版本选项在进入游戏后就还可以变更了,对于新手而言,其他问题不大,建筑物上限一定拉满200%。有需要的话可以把季节时间拉长到5天甚至更多(反正3天后可以跳过)。
   正式进入游戏后,尽量跟着教学向的向导任务跑,一来熟悉一下操作和基本套路,二来解锁建筑上限。操作上一定要多多注意右下角键位提示,部分键位可能是为了配合手柄显得有点怪。这里就不按照设置抄一遍了。

2.0、开始新生活 跟管事对话。解锁建筑上限:1
   进入游戏后,一段油画风CG交待了主角身世。陷入战火的家乡,不幸遇难的父母,主角好不容易跑到了传说中舅舅所在的山谷中。
   可以操作后,跳出任务提示,第一步是跟管事谈话。沿路向前行,来到第一个村子(我称为新手村),见到管事的村长尤尼格斯,村长说你舅舅啊,当年可厉害了,但是已经死了丫!看你舅舅的面子上,山谷里没人的地皮你可以随便用,盖房子种地打猎随你。自己谋生去吧~
我们主角就此在这山谷里安顿了下来。活下去,招揽流民,建设自己的村子,完成任务,这就是我们中世纪村长模拟器的主要内容了。本作可以无穷无尽的玩下去,死了也还有儿子子承父业。GAMEOVER的可能性有:老死或HP=0(不管是摔伤、饥渴还是战斗),并且没有成年儿子;声望<-10000,被逐出山谷;
   0元购:晚上(甚至白天)在没被看到的情况下可以偷拿NPC村落里的东西,然后卖钱或自用都行,初期工具比如袋子、锄头、镰刀、小刀、箭、木桶等等,都可以在新手村偷到。当然,如果被人发现了,会扣你的声望。由于声望关系到招募流民,还是尽量不要损失声望。
   尤尼格斯本人会给一套主线剧情,这一套涉及舅舅的故事。其他人如埃尔文等等的任务也可以做。但任务除了主线之外也不需要特意去完成。
   生存:
   在这个世界里,我们玩家是有基本的吃喝需求的,喝水初期基本去河里,按住E喝一口天然纯净无污染不需要搬运工的凉水就行,而吃就得靠食物了,一开始身上带着几个食物,撑两天问题不大,后面不免要打猎种田了。

2.1、新起点:木棍10,石头2,石斧1,木锤1,砍树5,稻草32,第一个房子。解锁建筑上限:5。
   建筑教学。后期可以把几乎一切事情交给村民代劳,但是唯有建筑这事儿,从头到尾,只有主角自己能做。(所以主角主要职业是建筑工)
   初期唯一建议的定居点是西侧的三岔河口,从中心村西门出来,沿着土路一路向西,一直走到三河交叉的一片大平原,这里的西北两面是河水,后面是小股林地和最大片的平原,风景开阔,地形平坦,主要的三个农牧业村落中的两个分别处于西北和南侧近处。缺点一是附近树木白桦为主,砍木头出的原木比较少,二是距离新手村、铁匠村稍微远一点。
   等你对游戏比较熟悉了,也可以自己寻找喜欢的地形。
   走过去的路上记得搜刮足够的材料,看到什么,一个字,捡!道路两边有无数的木棍、石头,草药也可以收集一些,石头够了就按Q手搓两把小刀和石斧。稻草方面,新手村到三岔河口在水边至少有3片以上稻草,最后河口北岸也有大片芦苇地。另外野外会有不少随机刷出的宝藏,路边破车、河边水桶,林间的强盗营地,还有一些固定藏宝点。贴吧有一精华帖提供了官方地图,但是每个小版本官方都或多或少的添了一些新宝藏点,不要按图索骥,赶路时不妨睁大眼睛。捡到的高级工具可以留着用,不用吝啬。但是果树苗、各种酒、瓶子、+30以上高级食物等对初期发展意义不大,可以拿去换钱。这些“宝藏点”都是随机刷新的,有没有、捡到啥,自己洗脸。
   到地头了,搓上他三五把斧头,然后在定居点附近砍树吧!石斧5斧一颗树,铁斧(如果你捡到了)3斧,一定注意树木下落方位,现在的木头是可以砸死人的!树木倒下后,瞄准树干再多砍两下,砍去树枝啥的,形成合用的原木,然后捡起来。插一句话,如果你打算在树根的位置拍建筑,可以用铲子把树根铲起来,这样树木就不会再生了,否则两年后这里还会长出一根大树。捡6根原木后,你负重应该爆了,移动困难,暂时不管,只要还能走就行,按Q选择建筑-房屋-简单小屋,拍下屋子的框架,搓个木锤,TAB菜单(这个菜单是最重要的,建议仔细看看。后面也有详细介绍)拎出小木锤,开始一面墙一面墙的修你自己的小屋子。记得多搓两个锤、斧,初期工具坏的很快。房子修好了,屋子里的床和火炉都自动生成完毕,我们美美睡一觉并+25hp……并不!人物平时没有睡觉的要求,初期忙的要命,还不如继续做任务呢。除非过季强行睡觉,第一年N过家门而不入是常态。夜里看不清路,可以的话搓个简易火把。
   顺便说一下,我们不会很快修厨房,房子里那个火堆是烤肉的主要生产场所。

2.2、生存专家:设置猎兔陷阱,制造木矛1,石制小刀1,狩猎一只野兽,活过一季。
   下一个任务是狩猎教学,狩猎可以提供初期难得的肉类,方法1是陷阱,2是猎杀。
   陷阱这里我们要扯到这个游戏的基础运作规律之一:虚空生产。所有村民们都是按设定工作去晃晃,然后东西自动进箱。比如狩猎小屋的村民可能只站在小屋里面,你完全找不到他们是在哪里杀的动物,但是箱子里自动出现肉、毛皮、皮革等等(当然附近有猎物时他也会出去打猎,你可以抢着把收割猎物掉,完全不影响他的产出);伐木工也是,无论站树边砍多久,甚至只在伐木棚子里面发呆,仓库里木头都会增加,而地图上完全没有树木减少。养殖业也是,你可以自己去剪一轮羊毛,也不影响羊倌的产量。这就是我们常说的虚空伐木、虚空打猎、虚空采矿。唯一特殊的是谷仓的农民,种地是真的需要走到地头的。所以一定要记得把谷仓、田地、农夫房子放近一点。
   具体到捕兔陷阱,它一样是虚空产兔子,但稍微不同的是陷阱在你附近的时候,游戏不好意思当你面虚空刷兔子对吧,所以要把陷阱放在视野之外。个人建议沿着某条河流跑一跑,等你看到屏幕顶端指示器上的自建房的图标消失,这个距离就足够了,然后你就可以按Q-装饰与家具-陷阱,建个捕兔笼,然后溜达回家。陷阱算是一个失败的游戏机制,数量限制太死,产出跟狩猎小屋没法比,很多人这辈子大概就只会用这一次。但是如果你点了3点陷阱大师天赋,则可以放置6个陷阱,三种陷阱18个,后期练打猎还是有点儿用的。
   然后是狩猎!村长在亲自狩猎时有几种武器可以选择,远程主要是弓类、弩类和矛,近战主要是矛、斧子、棍棒。有条件的话,用弓弩会比投矛好很多。注意弓需要箭,弩需要箭矢,需要自行装备一下。
   打猎以及战斗时,右键举矛/弓,左键蓄力(建议蓄满),然后松开,就投/射出去了。弩则是右键上弦,左键biu。正式版开始,狩猎变得很麻烦,除了兔子之外的猎物跑的都特别快,所以更需要多多练习首发爆头,否则很难搞。
   回到当下,作为新手,除非你运气好到捡到了弓和箭,否则还是老老实实弄些原木手搓几根木矛吧。是的,萌新的准头不要幻想,多搓几根。石制小刀也至少搓两把,毕竟现在剥个皮就消耗20%的耐久了。然后漫山遍野找猎物吧。这次的任务,个人建议是找个兔子……兔子的奔跑被削弱过了,只要耐力够,就算木矛没中,也可以奔上去一斧子干翻。鹿也行,多练习一下爆头技术。狐狸、獾、猞猁等如果你能首发命中会过来咬你一口,趁机丢矛/砍。野猪和狼会主动攻击,但是攻击前会花费很长时间摆POSE,一两只请不要犹豫趁机对着头丢矛,3只一起看你,请立刻收矛跑路。碰到耗牛和熊就闪吧,新手那几根木矛未必能打掉它半血。附近有栅栏可以左右横跳遛野兽玩,有跳的上去跑不上去的大石头可以卡野兽。另外有个邪道打法是拎起锤子原地拍一圈破栅栏,猛兽会停在栅栏外面无能狂怒。但熊没血了会逃跑,你追不上的。(啥,你围着熊修了一圈儿栅栏?)
另外出门多按F5快速存盘。最糟糕的情况下,重开档,把动物血量调成10%.....
   打死猎物后,剥皮得到肉、皮革、毛皮,拿着肉到家里火炉上面烤成烤肉,主角岌岌可危的饱腹值总算是有所补充了。至于水分……旁边有河,我只能说到这儿了。

2.3、邻居们早上好:完成3个邻居任务、点一个天赋、成功调情一次。解锁建筑上限10
   下一个引导任务难点是做每个季度随机生成的“邻居任务”,也就是NPC村民的任务。个人建议是任务放一放,开始建设村落。由于我们点了双倍建筑上限,现在建筑上限已经是5*2=10,除了开始自己建的房子,还需要给村民建俩小房子,狩猎小屋(生存50技术点)、资源仓库(建筑50)、食物仓库(农耕5)、水井(农耕50)、伐木棚(建筑100)、手工作坊(制造10),谷仓(农耕10),并开两块田,8*8就够了。如果前面满地捡东西,基本上狩猎小屋应该已经解锁了,农耕点数,锄开一片田就够,建筑点数需要你砍木头拍建筑,一般来说也差不多。
   所谓民以食为天,一个村子光靠陷阱肯定是吃不饱的,解决食物问题,一靠种田,二靠狩猎小屋,咱们两手抓,两手都要硬。
   夜里NPC睡了,我们就自己在家拍建筑,优先狩猎小屋(生存50),然后预备俩小房子、伐木棚(建筑100)、水井(农耕50)、资源仓库(建筑50)、食物仓库(农耕5)、手工作坊(制造10),谷仓(农耕10)。记得谷仓和农田最好尽量靠近。
   先说种田,白天跑去南边的denica村(原木等重又不值钱的东西丢家里地上),找农夫。种田有3个要求,1是种子,2是肥料,3是工具。工具又需要袋子类、锄头类、镰刀类(收获亚麻和麦子需要,春天不急)。袋子可以用皮革搓简易袋子,没有皮革就买,锄头一般手搓木锄头就好,石制短镰需要铁匠铺,没有捡到的话,夏天记得买一个。剩下的钱主要是用来按1:1买上种子和肥料。注意肥料甚重,买前看看负重,没捡到背包腰包的倒霉孩子就多跑一趟吧。买20个卷心菜种子(春-夏、夏-秋,种两季今年绰绰有余的够吃),20个肥料,然后还剩钱就多买点儿亚麻籽(或亚麻,如果你已经拍了谷仓的话),记得1:1配肥料。钱的问题依靠野外宝藏点拾荒和狂搓石制小刀解决。顺便说一下,X制小刀系列在本游戏中是矿产类致富之宝,材料消耗少,重量还轻。但是不要卖光了。另外,如果此时你还没有木桶,记得买一个先。
   然后顺路看看他们村篝火附近有没有流民,就是你按住alt键头上有6技能图标的那种。NPC村固定的村民不会跟你走,你能招募的只有这些流民。我们先找俩村民,迟一些补到4个人,二男二女,任务跑到其他村落时记得看看,也顺便看看村民的随机任务有没有好做的。
   新手经常搞不清楚的一点是,你招来的是同伴,是村民,不是奴工,别看小房子里3个铺位,你安排三大老爷们搞大通铺是不可能的,必须给安排一男一女入住房间。而剩下的一个位置,他们过些日子会自己结婚生孩子的(只要年龄差距不超过9)。对了,有顺眼的女流民记得“浪漫浪漫”,正式版流民只要有爱慕值就不会被过季刷新弄掉了,可以留着做老婆。当然你也可以招募进村工作,但是千万千万不要让你未来老婆跟别的男人住一起……
   村民和你一样有6大技能,图标依次是1提取2狩猎3农耕4外交5生存6制造,初期我们前4个村民最好找技能提取、狩猎、农耕、制造技能3的,2也凑合,这样效率会比较高。看颜值也行,只是中世纪村姑的颜值怎么说呢,三年母猪眉清目秀吧。招到人后,TAB菜单-管理,安排住房和工作吧。(不懂怎么安排的可以参考后面管理章节)
   召集来的村民需要你给他们吃饱的喝足的睡暖的,简单来说就是1房子2食物3水4柴。房子肯定已经修好了,下面就是食物、水、柴。食物靠卷心菜和你做的烤肉,水得装备水桶去河边提水,柴火用原木搓。初期没有仓库,需要你把烤肉、装满水的水桶和柴火摆进村民小屋的箱子里面。这4条任何一项缺乏都会导致村民心情会下降,到负数就有几率跑了,-100%就跑定了。
   顺便说一下,DLC的官方指导手册关于心情的章节只说心情过低了会跑,完全没有提到心情高了影响工作效率、技能提升、科技提升,我个人也还没有看到切实的数据分析……也就是说,心情没啥用。如果有人做过具体实验请务必回帖指出,谢谢~
(补丁加入了心情的作用,工作、累积经验等数据依照村民的心情会有-20%~20%的BUFF,终于有点儿用了……也就一点儿……)
   前4个村民,依次派去狩猎小屋、伐木棚、水井、手工作坊,解决基础民生。
   狩猎小屋,需要提供小刀,请村长亲自动手,没有资源仓库的话请自己搓几个去放在狩猎小屋箱子里。狩猎小屋的岗位是猎人,NPC产生肉效率相当之可观,狩猎1的NPC,全力出生肉是每天25个,烤出来就是150食物值,足够6个村民吃的,3技能就够十几号人吃饭了。但是你得替他们烤肉……哪怕以后有厨房也是,NPC烤肉速度简直不能看。猎人其他产品有羽毛、皮革、毛皮和肉干,这里分一点儿生产力在皮革上,以便你搓简易袋子。
   伐木棚,需要斧子。这里主力生产大量原木和少许木棍,1技能的NPC一天可以产出20根原木……爆仓警告……如果技能高可以同时安排生产一点儿木板和柴火,如果技能不高,或者已经勾选了快速制作,那么建议全力产原木,村长自己劈柴火、搓木板。柴火的消耗速度会随着你房子质量的不同有所变化,记得在管理界面注意观察一下,不要让柴火耗尽,否则村民们会拿你仓库里面的木棍甚至原木来烧,亏大了。或者可以在管理界面里禁止NPC使用除了柴火之外的东西取暖。
   水井,家离河比较远的初期可以自己拎着木桶或者水袋去河里接水,等招了第三个村民后,修个水井让他打水就好了。但是注意水桶是消耗品,喝水时会消耗耐久(这群人喝水用咬的么?!),而且水桶无法手搓……所以我们需要手工作坊。
   手工作坊,1是把木板搓成水桶,2是把木板搓成木瓶子卖钱。初期没找到4号村民时可以自己搓俩水桶,反正水分消耗不快,两个桶能用好久。然后是木瓶,被nerf过的木瓶子仍然是伐木系列赚钱首选,柴火充沛后可以原木-木板-木瓶子赚钱。大后期这里也可以搓酒瓶等。总之木头爆仓又不想搞建设的话,搓木瓶吧。
   接下来就是重中之重的种田环节了。Q-建筑-农耕-农田,跑步圈地!单片田最大可以16*16,但是建议四个5*5或者8*8,太大的话,农夫控制不佳会很麻烦。种田分为4步:1采收/镰刀收割/锄头开荒,2袋子撒肥料,3锄头犁地,4袋子洒种,四步顺序不能乱。肥料后面可以靠猪粪、腐烂物搓出来,而种子每次收割后也有大量存留(多余的可以卖钱),但第一次种地都只能靠买了。目前我们的村民都在积极生产,那么种田的事儿还是咱们村长亲自动手吧,一天时间,种下20卷心菜和20亚麻毫无压力。你村里猎人技能高的话,春天多种亚麻,否则多种卷心菜。
   春天还有时间可以继续补建筑,尤其是资源仓库和食物仓库,这俩玩意造好了,你就不再需要挨家挨户送温暖了,村民会自动去仓库里面拿吃喝,拿工具,拿材料,并且完全不消耗时间,全都是虚空存取……村长咋没这待遇……至于物品到底该放那个仓库,简单来说,吃喝的都放食物仓库,不能进嘴的放资源仓库,你可以仔细看看物品说明,右边都会有说明的。另外,食物仓库有一定保鲜功能,一般食物放食品仓库可以放8季度,放资源仓库和其他建筑物箱子可以放4个季度,放身上2季度,丢地板1季度(除非你在自定义里面选择“拒绝地板腐烂”项……)。咸肉、面包、肉干等保险时间分别会增加50%~100%。过期食物会变成腐烂物,可以在谷仓合成肥料。但是性价比很低,尽量不要烂掉吧。
   基本生存没问题了,给他们备好斧子刀子桶,就可以跑去做任务啦。这一节要求分别是完成3个邻居任务、点一个天赋、成功调情一次。这里的村民任务值的是村民(包括你自己的村民)每个季度随机生成的任务,一般是找点吃的,找点儿锤子、斧子,伐木,打猎(我最讨厌这个),让你去裁缝同行那里砸场子(这任务运气好就不用准备冬衣了)等等,好做就做,不好做了过季作废也没啥惩罚。然后点天赋在TAB菜单里面,6技能的天赋树这时一般是点第一行的增加经验,第二点天赋点第二行那个1/1的,后面的自己看着办,一般来说,加经验、加速、加钱这几类的天赋比较吃香。调情则是和女性流民浪漫一下就行,不需要浪到求婚……

2.4、进入荒野:建造狩猎小屋1,狩猎野猪or狐狸3。
   狩猎这一步任务可以和埃尔文(二)同做,3只野猪搞定。前面说过了,狐狸的问题是跑的太快了。野猪则相对比较好杀,尤其是你有比较好的弓弩的情况下。记得存盘。可以考虑去Rolnica买点儿治疗药水。
   由于双倍建筑上限,我们完成引导任务3的时候,建筑上限已经变成了20,从现在开始,建筑上限不再是个问题了,我们可以补几个新的小房子,雇佣几个村民当农夫。谷仓里面有3个工作台,分别搓肥料/饲料,打谷子和磨面粉用,但是考虑工作效率,谷仓建议不要农业工人,全安排农夫,以便种田,打谷子的事情交给村长(挂个机)就行了!I级谷仓可以放4个农夫,个人经验是,4农夫如果有至少2的农耕技能,就足够替我们干4片8*8田地了。第一年来说,不够用的往往是你的肥料。太沉。为了解决每季度往家背大粪这个问题,我们需要发展养殖业:猪,但猪圈解锁需要农耕技术250,而且一头要千把块……各种问题接踵而来,能不能处理好就看你村长大人的本事了。

   到这里,村子的基本架构已经完成,有伐木棚供应柴火,有狩猎小屋供应食物,有水井负责水源,有木瓶子赚钱,有村长手搓工具并提供建筑维修,下面就是完成任务,积累科技解锁并修建更多建筑,攒钱,攒声望,招人,把村庄建设的更棒。
等儿子18岁后,主角去世(非强制!),你可以选择扮演你的孩子,继续经营这个村庄。



   接下来,终于可以按照正常顺序,逐个系统介绍一下这个游戏
3、菜单
  TAB打开菜单,包括了背包、技能树、任务日志、地图、管理、技术和数据7个部分。这是本作村庄管理最重要的界面。
3.1、背包
  顾名思义,你身上的所有道具都放在背包里面,在这个界面可以切换武器、服装、食物等标签页面,方便找到你需要的东西。右侧显示你现在身上的装备和基本状态,下面还有1~8的快捷栏,可以给你的道具分配快捷键。火把、箭矢等消耗品需要像衣服一样按F装备好才能启用。
另外这里可以看到每个道具的属性,作用、数据、重量、价格、分类。比如不知道某个东西该放啥仓库?道具分类会告诉你。
  在开启菜单时游戏是暂停的(什么BB),就算你被熊拍的快死了,直接打开TAB,喝上两瓶瞬疗药水,原地满血。顺便吃个力量药水,让丫见识见识你的强大。另外生浆果、生肉、部分蘑菇有提示毒性,吃都可以吃,但是会中毒扣血。没有解毒药的话谨慎些好。

3.2、技能树
   玩家自身分为提取、狩猎、农耕、外交、生存、制造等6项技能天赋树,满级10级,15个技能点。
   提取,砍树挖矿采掘等方面,最重要的天赋是拆除大师,第二层看你平时砍树多还是挖矿多,后面如果你没开无限负重无限耐力的话,骡子和挖掘大师也最好点一下。这个基本砍着树就满了。
   狩猎,战斗和剥皮,包括不限于陷阱等。第一层初期可以点知识,然后第二排的追踪者提供观察模式跟踪动物的能力非常重要,其他多点稳定、减耐力消耗,加速装填等。这一个必须多打猎才行,相对升级较慢。
   农耕,农业和养殖。初期可以点知识,第二层的马哨肯定要点了,其他个人建议点马速、负重、加速农业等,熟练果农和熟练农民对NPC是否有加成尚未测试。这里好好种田吧,初期NPC少的时候还是很快的,后期等十几个农民上场一般就没你啥事儿了。实在不行可以去开地锄地拆掉反复刷点数。
   外交,对话、调情和交易。罗密欧和共鸣能力在找老婆时非常重要,但是找到之后基本可以洗掉了。反而是外交官、讨价还价、激情演讲、伪造账目则一直很有用。多卖货,满级不难。
   生存,生存采集。ALT感知必备,其他都可以点。衣服不够点个迟钝,经常出门点个壮汉,后期水舞者对涉水非常有帮助,运动员减少跑步耐力消耗几乎必点。生存升级就满地捡吧,走一路捡一路,不难。
   制造,制作包括烹饪。必点的是第二层的装修工建筑工,和第四层的灵感,其他的随意。搓烤肉,搓瓶子,搓头巾,搓小刀,搓搓搓搓搓搓搓,肯定会满。
   初期放心大胆优先加经验的点起来,后面大不了喝可能性药水洗点。然后采集和狩猎2级记得把的1/1点的技能建议先点,这样按alt键就可以开观察模式“鹰眼”看到高亮的石头/树枝/植物/动物,方便采集。但是此行动会消耗耐力,一边跑路一边开鹰眼属于作死(啥,你自定义无限体力了?当我没说)。其他几个1/1的点基本也都是必点。
   另村民同样有六个属性1提取2狩猎3农耕4外交5生存6制造。后面村民列表时再详细说。

3.3、日志
  任务日志记录了你现有的和已经完成的任务,分为5类
3.3.1、章节(引导)
   从采集木棍开始,逐步完成村落的建设;可以理解为引导教学系统。不限时。这套任务除了钱声望外最重要的是提高建筑上限。
3.3.2、主要故事/支线故事
   目前发现了4个,分别是村长尤格斯特、农夫艾尔文、村长老婆多布罗米拉、“隐士”赛博尔。这些任务正式版添加了18年的时限,大概是为了避免主角儿子接任后对话就有点怪怪的(你叔?你二爷?)
3.3.3、随机任务。
   各个村落的NPC每季度随机发布的人物,有砍树、提供食物、矿石、找人、杀野兽、友商交流等等不一而足,时限是当季,过季消失,倒也不扣啥。后期声望的主要来源之一。
3.3.4、“税收”任务
  每年春天会固定刷一个交税任务,去找老村长交钱。有老婆可以让老婆去跑腿,当然钱还是你出。不交钱会根据税金扣声望,扣到负一万直接gameover。国王收税只看固定资产,税金跟你的建筑物(正式版包括农田了)质量数量正相关,倒是跟人数和你兜里的财富关系不大。另外欠5000块有个成就。
3.3.5、挑战任务
  国王偶尔会派给你特别的王国任务,频率性质跟国王性格有关。接任务前最好存盘,这种任务难度较普通支线大的多。这种奖励的声望也很丰富,但是失败了会扣除一定量的声望,所以尽量多S/L。PS:如果是要几百KG的货物,直接放仓库里,然后跟他报告一下,人家传令官会自提。

3.4、地图
  游戏内自带山谷地图,可以AD键调整需要显示的图标,找不到自己的建筑、村民都可以用地图界面实时观察。建议去找一下资源分布。界面顶部会提示现在的季节、温度,国王,国王声望效果等等。
3.5、管理
  村民管理是本作核心要素。在管理菜单,右边显示你的“王国”现状,包括食物、燃料,声望、人口建筑上限等等。而左边分为了人口、建筑、农田、牲畜、需求控制5个大标签。
3.5.1、人口
   人口表会列出所有你招募的村民情况,比如是否有分配房屋、食物和柴火(尤其冬天)是否充足,工作上是否缺乏什么资源等等。同时可以点开每个人的具体情况,然后在给予安排住处、工作地点和具体工作。同地点工作可能不同,比如谷仓会分为打谷子的谷仓工人和种地的农民。新来的村民可以在这里进行快速派遣。
   村民有1提取2狩猎3农耕4外交5生存6制造6个属性,虽然没有天赋树可点,但是他们同样可以通过工作获得经验并升级,更高的属性会让他们工作效率提高,对应工作时心情更好。本作技能是直接乘算的,2个5技能工人的生产量=5个2技能,1个10技能老手比3个3技能新手还强。(六一居士建议直接告辞。)举个例子,一个满技能满猪的猪圈,每天10*5*5=250猪粪=125肥料。1年12天1500肥料。按亚麻-卷心菜-黑麦的常规套路可以满足大约500块田,按燕麦-黑麦的饲料套路还有富裕。如果只有3技能,则1年450肥料,远远不够用(10天一季度的话倒是可以……)。技能的升级要看产出效率,一直满效率工作的比三天打鱼的肯定升级快,造金属锭之类又快又贵的东西尤其的升级快。有一个说法是心情对技能提升速度有影响,但目前我还没能测试出来……
  说起心情,根据官方指导手册,对心情有影响的行为如下:
   提高心情:
   1、更大更好的房子(包括石灰石涂料)
   2、足够的水
   3、足够的食物(原文是enough,足够,不是最好。)
   4、足够的柴火
   5、结婚
   6、家中有娃娃(18岁以下。被啃老降心情的。)
   7、喜欢的职业
   8、事件加值
   9、完成任务
   10、国王挑战任务加值
   11、声望高
   降低心情:
   1没房
   2没水、食物、柴火
   3损坏的房子
   4没职业
   5家中18岁以上孩子
   6糟糕的事件
   7国王的挑战任务减值。
   简单来说,只要你供应好了村民房柴吃喝四项就可以了。目前来说,心情作用不明显,给吃烤肉喝凉水吧,中世纪能顿顿吃肉,还要啥自行车!
(PS后续版本更新,心情明确会影响工作效率了,但是100心情也就影响20%……还是不太重要,顺势而为即可,不用特意去弄)

3.5.2、建筑
   这里分类列出你的各类建筑物,可以观察其状态,包括建筑耐久,容纳村民数量,工作资源缺乏与否等,点进去后,右边刷新状态表,表头有四个标签,分别是状态、工作安排、单日产出统计和库存(非生产类建筑没有二、三两项)
   状态:这里除了建筑状态外主要是安排工人和牲畜(如果有)。
   安排工作:新手最容易漏掉的就是这个!在工作安排这个菜单下我们可以看到该建筑的生产项,我们可以按F和X或者鼠标来调整每个项目生产的比例,举个栗子,我们可以让伐木棚100%生产原木,这样一天20根原木,也可以分配50%原木,50%木棍,这样一天10根原木、15根木棍,或者50%原木、35%木棍、10%柴火、5%厚木板,这样会有10根原木、10.5根木棍,1个柴火,0.5个厚木板,并且由于柴火和木板消耗了原木,所以最后仓库里可能只添了8个原木了。(话说这个技能1的渣要不要换个岗位)。不要让总工作量少于100%,除非原料不足或者你打算让这村民磨洋工。
   日产出统计标签可以看到第二页工作最终产出效果。
   必须注意,大多数采集、生产建筑除了原料之外还需要提供工具,你必须给村民提供足够的工具,才能见到产出。具体说来,铁匠铺需要锤子,初期的木锤一直到最后的铁锤都行,伐木棚需要斧子,挖掘棚挖盐和石灰需要矿锄,挖黏土需要铲子,矿山所有产出都需要矿锄,狩猎小屋需要小刀(不需要弓箭),捕鱼小屋需要鱼叉,分解鱼肉则需要小刀。而种田最麻烦了,农夫施肥撒种需要袋子,开荒犁地需要锄头,而收割麦子和亚麻需要镰刀。
需要注意的,工具都消耗品。继续拿伐木棚举个例子,生产原木时注释会写,斧耐久-5。那就是说,每生产一根原木,这把斧子的HP降低5。伐木棚每天产3根,那么一天后这个石斧的耐久就会变成85/100,一个星期砍20颗原木,斧子就消失了。这种消耗就要求我们持续的提供工具,无论是安排足够的铁匠,还是自己亲自去搓,都必须保证这些村民手里有家伙可用。顺便说一下,后期的铜斧铁斧成本虽然高了些,但是耐久更高,简单计算可知,让村民使用高级工具,平均成本是下降的。
  另外,建筑的耐久也会每年下降,篱笆建筑两年多就开始有损坏了,建筑列表里会提示建筑损坏的红色图标,要拎着你的锤子,右键改修补模式,然后去把相应建筑发红的部分敲成绿色就好。后期有维修小屋可用,省不少力气。
  拎着锤子右键可以调整模式,除了标准的建筑,还有拆除模式和升级降级模式,拆除时一面一面墙敲掉,最后敲地基前记得箱子要清空,而升级……基本就是给屋子上涂料而已,省点柴火,村民心情好一点。

3.5.3、农田
   拉农田开出来的地皮,包括农田和果园都可以在此处看到,选择某块田后,右边有两个标签,前一个显示现状,后一个是给农夫安排的目标(果园没有后面一个表情,因为没得工作安排),在这里选好你想在当前农场种的作物,农夫就会吭哧吭哧干活了。
   当前版本有9种作物:
4种菜:甜菜(春种-秋收)、卷心菜(春-夏,或夏-秋)胡萝卜(春-秋、冬-夏)洋葱(春-夏);
3种麦子:燕麦(春-秋)、黑麦(秋-春)、小麦(春-秋、秋-夏);
1种经济作物:亚麻(春-夏);
1种佐料:罂粟(春-秋)。
我个人喜欢春亚麻,夏卷心菜,秋黑麦的顺序,但有时也会走燕麦+黑麦的路线(尤其是动物饲料不够的时候)。开始做面包和酿啤酒时则需要冬小麦+卷心菜。  
   种田需要1、种子;2、肥料;3、工具,包括袋子、锄头、镰刀三类;
   种子初期靠买,收获以后种子都是成倍的返还,比如一个卷心菜,收获时除了菜还提供2个卷心菜种子,点相关天赋还能更多。坚持种田回报甚高,肥料充足的话,三年下来可以扩出上千的田,不管是裁缝还是烹饪还是直接卖,都能赚上不少。
   由于种地是按季节算,而村民需求是按天算,所以开局自定义的每季节天数这里就非常重要了,一季节10天,种田的收益基本都得被村民吃进肚子去。一季1天(当然游戏不允许这样),成熟的是快了,但是来不及种啊……个人认为,一个季节3~7天都是比较合适的。
   农夫干活时不会并行,同一块田的同一个工序只能同时一个人做,两个人都去一块田里面收割是不可能出现的。所以4个村民收割-施肥-犁地-撒种流水作业刚刚好。如果发现哪一步没人做,就需要检查一下哪里有问题了,种子?工具?作物设置?前面我说最好开8*8而不是16*16就为了预防这种现象,由于农民的智商不足,如果16*16那么大片的地方,万一哪里卡住了,多半这一季就来不及了……
   顺便提一下谷仓工人这个岗位,打谷子搓面粉啥的,耗时,但是不耗力,挂着就行,而且这游戏只有工作量分配的事情,没有设定物资生产上限,让村民自己搓,搓面粉他能把种子都搓没了……另外一方面种田麻烦的很,所以建议让村民去种地,自己客串工人的。三种麦子最大的好处是不会腐烂,收一波搓一波就好了。另外1.2版本新加入的磨坊,这玩意同等数量谷粒可以出双倍的面粉,有这个之后就不用在谷仓磨麦子了。
  果树(包括啤酒花)相对则比较简单,只要初期投入一大笔费用在购买树苗上,种下去然后等一年,以后就每年到夏天(啤酒花秋天)收果子就行了。果子主要用来酿酒,配合一下手工作坊酒瓶,各种果子搓成果汁,再酿成果酒。当然,也可以用来做3级食物,游戏食物值最高的道具是樱桃馅饼,100食物值。啤酒花则需要配合麦子酿啤酒,它需要单独的啤酒瓶,别弄错了。实际上,水果类产品产线复杂,产量也很难高起来,利润也就无从谈起,最常见的反而是种几颗樱桃树房前屋后点缀一下,苹果树沿着主干道排两排之类的,造景功能一流。
  这里再特意说一下,酒吧自动生产的话,一定要设置好“人民的需求控制”,别让村民把好酒当水喝了……或者你就是打算如此?日常吃的是肉馅饼,喝的是苹果酒,您的村民一定是中世纪最幸福的农夫。
  
3.5.4、牲畜
   村落的农耕科技树到一定点数了就会解锁鸡棚等相关建筑,有建筑了就可以去NPC村落买动物了。所有动物都消耗动物饲料,可以去找各村商人买也可以自己用燕麦+黑麦+稻草去谷仓搓出来。现在有的8种牲畜:
   鸡产蛋、羽毛;
   猪产粪,可以搓肥料;
   鹅产更多蛋和羽毛;
   绵羊产羊毛;
   山羊、奶牛产奶;
   驴、马骑乘,并增加负重。
   幼年牲畜无产出,一般1年后长大。寿命不一,鸡比较少,马比较多。牲畜有雄有雌,一般来说雌雄1:1时生仔速度最快,但注意蛋奶都是雌性出产,所以棚子堆满了以后,可以逐渐把雄性换掉。
   
3.5.5、“人民的需求控制”
   这里可以选择允许村民们吃喝以及取暖的材料。都打钩的话,村民会从最好的食水吃喝起。初期一定控制好。别出现我这种“村民第一天把几百块的果酒当水喝掉好几瓶”的破事儿。

3.6、科技
   村落的科技树分为建筑、生存、农耕、生产4个技能方向,包括村长在内的所有村民们的相应活动可以增长其科技点,各个方向科技点积累到一定程度可以解锁新的建筑。而部分建筑(尤其是制造业建筑)会允许你解锁相关的配方(是要花钱的),比如草药小屋解锁药水配方,比如厨房酒馆解锁粥、菜,比如铁匠铺解锁各种工具武器,比如裁缝铺解锁各种衣服。
   建筑:通过采伐和建造获得科技点数。砍树挖矿拍房子就能升级。初期速100拍好仓库和伐木棚,后期质变是5000点解锁矿山。
   生存:狩猎、陷阱、捕鱼。初期最重要的是50点解锁狩猎小屋,然后猎人老大哥包打一切。
   农耕:种田和养殖动物,初期必备的是食物仓库和谷仓,才10点。第二个关键点是猪圈250,可以用猪粪做肥料了。中期2000出马厩,骑上高头大马就是质变。10000出磨坊,麦子称为食物主力。
   生产:制作道具,烹饪。搓烤肉,搓瓶子,搓头巾,搓小刀,搓搓搓,初期到100解锁作坊厨房铁匠缝纫4大生产建筑,后期质变点事2500的摊贩。
目前版本,科技是最重要也是最需要时间的内容了,必须多安排村民干活,积极积攒科技点数,才能解锁高级的建筑物和道具,才能把村庄建设的更漂亮。

3.7、知识库
  内建WIKI。

4、生存
4.1生命与耐力
   进入游戏后,左下角圆盘两侧就可以看到4个弧形血条,左起分别是绿色耐力,红色HP,黄色食物,蓝色水分。在你打开菜单后还能看到中毒条、酒精条、温度适应区间、肮脏度等。在有特殊情况比如超重、中毒、药剂效果持续、天赋BUFF等等,这个圆盘右边会有相应的图标提示(12个图标有个成就)。
   耐力在你跑、跳、挥舞工具/武器时消耗,会随着时间快速恢复。
   生命值是根本,HP空就是死亡。玩家生命值受损有很多可能性,比如饿了渴了,比如被野兽/土匪攻击了,比如摔伤了,比如中毒后掉血,比如过于寒冷,都会让你的生命值降低。恢复生命值的方法有:1、睡觉回25hp;2、车前草2hp;3、药水:即时治疗药水I/II,治疗药水I/II,分别恢复20hp、50hp、1.5hp*60s,2hp*90s;
   食物值需要的就是吃了,前面也说了种田狩猎的第一目标就是解决肚子问题,每种食物或多或少提供一些食物值。我们的主角不会挑食,你尽可以找方便的食物喂饱肚子。
   水分更加简单,到河边直接喝就可以了。要是去山上的话,记得带个水袋,装备水袋到河里装一袋水,能喝满整条有余。装满的水桶也行——只要不怕沉。
   中毒指的是不慎食用各种有毒的食物,野兽和强盗带毒的我目前还没有见过(但是误服毒药我还是有经验的)。中毒会带来缓慢的掉血,同时毒性也会被身体自行化解消失。对付中毒的方法有:1、圣约翰草,-2;2、喝酒,所有带酒精的酒类都能减少中毒程度,但也就是-2、-5这个水平。3、药水:即时治愈药水和治愈药水,分别-20,-2*60s;4、喝红硬挺。

4.2工具和武器
   需要的生产工具主要包括
   4.2.1小刀:有石制、铜、青铜、铁制,主要用于狩猎小屋。在捕鱼小屋也有少量应用。小刀轻便,除了割肉之外,也是铁匠铺首选赚钱产品。
   4.2.2斧:石斧、铜斧、青铜斧、铁斧,主要用于伐木棚,出产原木等。同时在建设村落的过程中,村长肯定会大量砍树以获得原木/清理地皮。而且伐木棚消耗不小,对斧子的需求还是很大的。
   4.2.3锄头:木锄头、石锄头、铜制锄头、青铜锄头、铁质锄头,主要用于农田,翻地、施肥后要用两轮。但是总体消耗并不快。
   4.2.4铲:木铲、铜铲、青铜铲、铁铲。铲子作用较少,一个是产黏土,一个是自己挖树桩。斧子砍掉的树桩必须用铲子铲去,否则两年后一颗新的大树又会长起来,开地计划就不好搞了。
   4.2.5石制短镰、铜制短镰、青铜短镰、铁制短镰、青铜镰刀、铁镰刀。镰刀也是谷仓农夫用品,小麦、黑麦、燕麦、亚麻均需要镰刀进行收割,中后期青铜和铁时代会出现长镰刀,自己用的时候,长镰刀比短镰收割的范围广一些,给村民用的时候,长镰刀的耐久更加划算一些。
   4.2.6矿镐:石镐、青铜矿镐、铁矿镐。没有铜镐,众所周知,铜还没石头硬呢……矿镐的主要作用就是挖掘各路矿产,从石头到铁。除了石头漫山遍野都有之外,铜、锡、铁都得去矿井里面挖掘。等自己建立的挖掘棚和矿山之后,就可以把镐头交给村民了。
   4.2.7羊毛剪:青铜剪、铁羊毛剪。两把剪刀中后期才有,羊倌给绵羊剪毛用,羊毛是重要缝纫原料之一。顺便说一下,村长剪毛,不影响羊倌产出哦。
   4.2.8袋子:简易袋子,袋子。用于种田,农夫使用,撒种撒肥料都是靠袋子。简易袋子可以手搓,但是损耗较快,初期狩猎小屋的产能除了生肉外多数要分配给皮革。有亚麻了搓袋子就会好很多。
   4.2.9锤:木锤、铜锤、青铜锤、铁锤,除了玩家用于建筑之外,铁匠铺制造道具多数都需要使用到锤。
   4.2.10容器:水袋、桶。正式版开始村民也需求水分了,最好是做桶,安排村民去打水。水袋重量比较轻,但是只能玩家自己用。
   4.2.11照明:简易火把、火把。简易火把燃烧时间太短,有可能的话尽量造火把。自从斧子改了单手操作,大家都能看出来,官方就是希望玩家夜间砍树盖房子。火炬不会引起森林大火。
   4.2.12鱼叉:单一产品,渔夫专用,需要消耗亚麻。由于鱼获拉跨,这玩意毫无存在感。
   下面开始讲武器
   4.2.13弓:弓杀伤力35、反曲弓45、长弓55。长弓伤害最高,但是由于拉弓时间过长显得不太实用,一般狩猎会使用反曲弓。弓类需要配合箭,石箭25、铜箭35、青铜箭45、铁箭55,伤害依次增加。在草药师小屋抹上毒药可以增加约5的杀伤力,并使得敌人中毒。
   4.2.14弩:木十字弩40、铁十字弩70,弩矢攻击比箭强一些,分别是35/45/60/75。顶尖的杀伤力,顶尖的装填时间。另外跑步时无法装填……
   4.2.15矛:木矛15、石矛30、铜矛40、青铜矛50、铁矛60,可以近刺,但一般用于远投。木矛耐久区区4点,除了初期外请尽快淘汰。
   4.2.16近战:木棍棒20、铁尖棍棒50。挥舞速度尚可,但是为啥不直接上斧子捏。一般都来自于宝藏和土匪。
   4.2.17斧子:石制30、铜制35、青铜40、铁制45。其他小刀、镰刀等也可以作为武器,但是伤害更烂,不建议作为武器使用。

4.3狩猎和战斗

4.3.1狩猎系统:
   本作狩猎时有几种武器可以选择,远程主要是弓类、弩类和矛,近战主要是矛、斧子、棍棒。有条件的话,用弓弩会比投矛好很多。另外弓需要箭,弩需要箭矢。
   打猎以及战斗时,右键举矛/弓,左键蓄力(建议蓄满),然后松开,就投/射出去了。弩则是右键上弦,左键biu。正式版开始,狩猎变得很麻烦,猎物跑的超快,所以更需要多多练习首发爆头,否则很难搞
   如果近战了,建议使用矛或者斧子作战,左键平砍,右键格挡,节奏好的话几乎无伤,但是食草动物很少跟你近战,就算是野兽,也是血少就跑路了,就很难受,跟着跑耐力足还好,耐力不够一下就跟不上了……而且最关键的是,觉得打不过要跑的时候,没地形就很难跑的掉。
   刚开版本时,打猎各种找不到/打不过/跑不掉,哀鸿遍野……现在好多了,练一下首发命中就压力不大。
   实在难受的话,开局自定义把敌人血量减少一些……

4.3.2强盗系统:
   第一年不会出现强盗,第二年开始,野外会刷出强盗。一般有强盗的地方会有个篝火营地,随机1~5个人,装备从空手到铁十字弩都有可能,但是,第二年我们村长肯定也是拎着弩出来的,问题都不会太大。有弓箭手的话记得走之字形(否则射你一身)。土匪比野兽好的一点是不会跑,除非你超过边界。当然,既然有边界,我们就可以通过在边界反复进出溜怪无伤单刷。但是一伙强盗也就几百钱,而且钱袋子还特别不显眼,一不小心就错过了……

4.4衣服和包裹
   游戏内衣服有两种获取方式,一是在裁缝铺做出来,二是在NPC裁缝哪里买。衣服主要提供的是保暖作用,冬天如果没有衣服的话,在野外很容易进入寒冷状态,时间一长就要掉血了。初期必须积极保证基本的温度,初期建议厚皮革手套、皮毛头蓬、毛皮靴子三件套,加上新手的衣服裤子,毫无压力能渡过冬天了。
   游戏包裹在任何游戏里都是重要的一环,本作中主角可以装备一个腰包和一个背包,腰包背包又各分小中大三种,两种大包一共加30kg负重,几乎就是翻倍了。另外马匹有鞍囊,可以最多加45kg马匹包负重。

4.5增益与减益
   游戏的增益基本来自于药剂,治疗药水的回血,耐力、饱腹、饱和药水的减少耐力、食物、水分消耗速度,生命药水增加上限,治愈药水减少毒性,夜视药剂增加势力,重量药水增加负重20,温度药水增加耐温性4,力量药水增加近战攻击50%,伪装药水减少动物敌意。
   天赋也会带来其他的增益,比如伐木加速、建筑加速、种田加速等
   减益主要来自于自身状态,太脏了,负重了,喝酒了,太冷了,中毒了。只要采取对应措施即可。
5、妻子和儿子
   5.1妻子
   我们找到心仪的女子(流民,固定村民早就不能娶了)就可以开始“浪漫”了。注意,妻子年龄不能差距太大,和女性差距9岁以上的,不能结婚。(所以你50岁才想起来要孩子就没戏了,重开吧。)使用浪漫选项要用合适的话题才能多说几句,否则分分钟不理你。所以多按F5。然后想加快就是送礼物,爱慕值满100之后可以看到结婚的选项了。婚后每年爱慕值会随机下降,如果想要保持老婆的心情,就要送礼了。婚前可以甜言蜜语,婚后不能白嫖。婚后连续送两年礼物会有一个成就,但是如果断了(哪怕是第一月没送),就没戏。
   根据官方指导手册,按妻子4种性格,推荐对话/礼物如下:
1大忙人busy bee:
最佳对话:诚实、勤劳、聪明、动物、离婚、做母亲、运动、笑话
喜好礼物:床罩500、顶针500、玻璃瓶750、针盒750、香料袋1000
2守财奴snob:
对话:国王话题,聪明、赞美、她的声音/眼睛/气味、鸟儿、阳光、诚实、死亡。
礼物:琥珀项链500,银耳环500,金饰品750,月牙750,首饰盒1000
3自由自在Free spirit:
对话:赞美、诗句、阳光、诚实、动物、她的声音/眼睛、离婚、聪明。
礼物:玻璃珠500,长笛500,干枣750,干无花果750,马德拉葡萄酒1000
4浪漫的romantic:
对话:国王话题、成型、爱,鸟、猪、母亲,她的眼睛/声音/衣服、赞美、死亡、沉闷的世界、阳光
礼物:香水500,手扇500,丝巾750,卡普托加1000

5.2儿子
   结婚后,选择我们要个孩子吧就会进入生孩子的剧情,晚上八九点跟老婆对话,一通虎狼之词,老婆就变成怀孕状态了。和其他NPC一样,过一年后,你的小宝宝就出生啦。还是和其他NPC一样,哺乳两年老婆也不参加其他工作的,每天抱着婴儿在家里晃荡。
   儿子稍微长大一点,就会有任务了,有时会给你送个小礼(比如鸡蛋),有时会有季度任务,多数是打猎之类的。他的技能是你和妻子平均数。
   主角到年级死亡之后,玩家可以继续扮演孩子。
   由于制作组没有做女主角的线,所以村长压根不会生出女孩;由于制作组没有做“九子夺嫡”的打算,村长也不会生出二胎……
6、任务指引(本章全文剧透警告)
6.1引导任务:
6.1.0、开始新生活
跟管事谈话。这一部分在前面第2节已经说过了,这里不再重复。
奖励:建筑上限:1
6.1.1、新起点
木棍10,石头2,石斧1,木锤1,砍树5,稻草32,第一个房子
奖励:声望(下略)、建筑上限:5
6.1.2、生存专家
设置陷阱:猎兔陷阱,木矛1,石刀1,狩猎一只野兽,活过一季。
6.1.3、邻居们早上好
完成3个邻居任务、点一个天赋、成功调情一次。
建筑上限10
6.1.4、进入荒野
建造狩猎小屋1,狩猎野猪or狐狸3。
6.1.5、农场:木锄头1、简易袋子1、肥料15、胡萝卜种子15、小麦谷粒15、卷心菜种子15、谷仓1。并锄头开荒、袋子施肥、锄头犁地、袋子撒种各一次。
基本都已经有了,顶多就是胡萝卜和小麦种子买一点。注意很多人被开荒这一步卡住了,建议新开一小片(1*1)的田,开荒4步来一遍。
建筑上限 15
6.1.6、足智多谋:资源仓库、食物仓库、水井、伐木棚、手工作坊,声望500。 建筑上限:25
早就搞定了,嘿。
6.1.7、组建一个社区:招募流民2,给他们建房子2,建筑15。 建筑上限:35
嘿嘿。
6.1.8、盛大的比赛: 弓1、驼鹿1、耗牛1、熊1。 建筑上限45
顶困难的狩猎任务来了,弓哪里都能买,甚至有铁匠铺后自己做都没问题。
狩猎普遍有三大疑惑,找不到!追不上!逃不掉!
自从有了官方分布图,找不到的问题大幅度减少了(记得去贴吧翻精华帖)
驼鹿是最大的食草动物,且有一定攻击性,但是总体还好,注意首发命中,可以大幅度降低其速度。
耗牛和熊是最大的两种食肉动物,难度都比较大……所以存好盘吧!
6.1.9、新来的:村民10,工人5。 建筑上限55。
嘿嘿嘿。
6.1.10、王朝继续:娶妻1,继承人1,声望5000。 奖励:建筑上限65
娶妻生子请移步帖吧精华帖“如何快速娶老婆”。
声望可能需要花点儿时间。

6.2主线任务:(以下可能剧透。)

尤尼格斯的故事
这段算是主线剧情,讲述舅舅当年的故事。
第一个房子建设好之后自动开启故事线。
(一)
新手村内跑腿,最后一步去地图右上角单独的隐士小屋找人。带个铲子。
提示:
1、任务前段会奖励两瓶酒,尽快卖掉,尤其不要放在食物仓库,如果放在食物仓库一定要设置村民不能喝……总之别像我一样看着俩空瓶子无语凝噎……
2、碰到老尤的老婆多谈谈,开启她的个人故事任务——臭名昭著的画个圈圈寻找你。
3、黏土坑在桑博尔房子右后方就有。另外黏土坑附近有几个小破雕像,开启桑博尔个人任务。
(二)
新手村对岸村子南边找谜语人艾达,猜三个谜语。三个问题很简单,但建议先F5存个盘,免得按1按的太快。
(沉默火堆云彩)
当然可以直接花钱买镰刀,但是亏钱又少声望,不太推荐。
(三)
桑博尔说的“猫头鹰”在他房子后面,听着声音,草丛里有个蹲着的人就是。威胁他一下能捞几块。
(四)
雇佣“猫头鹰”搞恶作剧的是沃拉德。跑到Tutki,丫张口要你1000根原木。你给出1000根原木的话,他会嘲笑你半天并且给予一个成就(唯一隐藏成就)。再对话一次,他就会提出真正的任务:让你解决奶牛问题。
1可以跟他再谈谈,跟他老婆再谈谈,然后决定我不干,爱咋咋地的。
2可以空手揍奶牛一拳。奶牛不听话,就是打的少了
3可以一记裂石飞环直接砍死
4其他解决方案欢迎补充
通过之后继续讲故事,下一步是去找凯斯特尔,“舅妈”。
(五)
老尤让你去右上角小房子找桑博尔问路。
记得带上甜菜、洋葱、卷心菜、胡萝卜各20、一瓶清醒药水、20鱼肉或者1把铁/木十字弩,20肉干,1个水袋,500钱。
桑博尔这瘪三居然要你给买菜……20*4份菜直接塞进去,吃,尽管吃。
奔向右下角霍妮卡发现舅妈烂醉如泥,所以还要递上一瓶清醒药水。
(六)
医生位置顺着黄圈西部边缘走,很好找。黄圈中间某个山头上还有个小宝藏。
顺便说一下,这家伙营地里所有的东西都可以拿走,不扣声望的。
医生说,他说了实话就得跑路,跟你要马要保镖要钱要食水……
还好马的问题舅妈负责了,其他的有外甥(就是你)来忙活。
左下角村子的保镖需要他的十字弩,你可以备一把十字弩带给他,也可以去谜语人哪里找。
我第一次做到这一步出了BUG,艾达不理我,只好自己买了一把铁十字(当时木十字弩还不行)送过去。找艾达需要20块鱼肉。
然后给医生准备好钱500,肉干20,水袋4(水袋4/4指的是水袋里面有满满的4/4水,不是4个水袋)
(七)
真相大白。回去找尤尼格斯。
做出你的最终决定。
观赏结局动画。

6.3埃尔文的故事
讲述一个农夫如何转行做猎人
(一)
第一天见面,帮他拿一根木棍给熊孩子玩,省的烦。给的饼干正好充饥。
奖励:薄松饼
等夏天
另:拿到木棍的小屁孩想着当骑士,后面会跟你要根木矛。随手搓一根给他就好了。
(二)
补水袋要求现打两只鹿/野猪。建议和主线第4步一起做。
然后拿4个皮革给NPC。水袋补好后那回去给埃尔文,等一天。
送20个洋葱种子。
(三)
埃尔文让你帮忙拿回锄头。多的钱就当做跑路费咯。
然后等过季。
(四)
埃尔文鼓起勇气要学射箭,我们带着他去买弓。
送了20根铜箭。
(五)
给埃尔文5原木1木锤,跟着走。
(六)
射箭,20分以上。可以随便射直到完成。
分数=距离×准确率。
记得把箭靶子上的箭拿回来。
等过季
(七)
比射箭,三发64分。
建议拉出40~50米,这样只要准确50%以上就可以有20分+。
赢了之后获得200钱
记得存盘,重来三箭是要扣200块的。
等过季
(八)
埃尔文说我8小时猎了头熊,你能更快吗?
限时猎熊。直接去村南矿洞门口杀熊。
矿洞门口遍地石头全是地形。涂du铁箭此时不用更待何时。
最大的问题仍然是熊跑的是真快……
奖励400钱,1长弓
等过季。
(九)
带上1反曲弓
埃尔文重新鼓起狩猎的勇气,带他去找前辈猎手,并提供一张反曲弓。
奖励铁锄头、铁镰刀

两段小故事:

6.4多布罗米拉的故事
(一)
跑腿。
(二)
找送货员,臭名昭著的画圈圈。路上最好拔根车前草。
在黄色圈圈位置,我们需要找到路上一小滩一小滩的血迹,然后顺着血迹寻找到瀑布下面的送货员。
如果实在找不到,直接顺着黄圈那条小溪往上游(南方)走,到瀑布下面就看到了。身上有带着草药的话可以给一点。
(三)
回去报告,再把箱子给多布罗米拉,任务结束。
不要说谎。前面给过药的话多50声望。

6.5桑博尔的故事
(一)
在猎人房子后面捡到鹿雕像后开启。
主角想帮桑博尔卖出雕像,桑博尔说建议去找芬恩娜
(二)
被芬恩娜疯狂吐槽
提供蒲公英10、雏菊5、蓟3、猪粪1
(三)
跑腿。把雕像卖出去得钱20。回去找桑博尔,说实话,失去20钱,给50声望。说东西被偷了给100声望。自讨腰包给他1000G收获150声望。我是完全不想给这厮送钱。

7、建筑详解
7、建筑详解。
   作为村里唯一建筑师,设计村庄布局和建设基本是村长您亲力亲为的。我们修建各种建筑除了原材料之外,都要依靠锤子。高级的锤子提供更高的耐久度。拎着锤子右键可以调整模式,除了标准的建筑模式,还有拆除模式和升级降级模式,拆除时一面一面墙敲掉,最后敲地基前记得箱子要清空,而升级只作用于居住的三种房间的墙面,上一层墙灰,省点柴火,村民心情好一点。其他建筑如果有I、II、III型的,都可以原地升级,升级时直接拍在原建筑位置上重新修建即可,不需要拆了再修。
7.1、住房:
   房子分三类,前面说过了简易的小屋,后面还有简易房屋和房屋,主要区别是小屋上限3人,简易房屋和房屋是4个人,并且提供的心情度更高。这的3个人不是说你可以像工棚一样随便赛3个男人/女人进去,本作中的房屋除了住人外,还承担了家庭组建的重要作用,小屋子必须安排1男1女,剩下的一个空位是用来生孩子的。二三级房屋可以生二胎。
   注意:母亲哺乳期2年间是不干活的,注意安排补位。
   3种房屋建设时允许使用3个级别的材料,分别是木棍+稻草的篱笆墙,原木+木板的木墙和木板+石头的石墙,房顶是稻草、木棍、木板。三种墙体带来不同的防御力(划掉)保暖度和美观度,影响柴火消耗和村民心情。如果需要的话,还可以拿起你的锤子,升级墙体涂料(篱笆墙木墙用)/石灰石(石墙专用)。房屋的门窗可以改装,消耗相应材料把门窗变成更好看的版本,内壁也可以加装墙架和烛台等,房梁上也可以悬挂各种花篮等。外面则有路灯、稻草人、洗澡盆、桌椅板凳等多种装饰,在此不做赘述。注意外部摆的桌椅等,只有离村民家近的才会被利用起来,太远的话,他们宁可在自家门口站一个钟头再去上工。

7.2、仓库:
   仓库分为资源仓库和食物仓库。这俩仓库允许储存物品啥的不废话了,关键是,对村民而言,这就是虚空互联次元口袋,他们可以随时随地掏出仓库内资源来用的。任何活动需要消耗的工具、原料、食物等都直接放进仓库就好。村长自己手搓时没这个待遇……还好,同类仓库之间虚空互联,必要时你可以在每个NPC村子外放一个仓库,到地方再把要卖的货拿出来。
   基本原则是,能吃的放食物仓库,不能吃的,包括工具、原料、种子、肥料饲料都放在资源仓库。每个道具在背包看详情时均提示了资源仓库/食物仓库。目前比较闹心的是,装满水的水桶是在食物仓库,但是消耗光了之后,水桶需要你手动搬回资源仓库。打谷子出来谷粒有时会被NPC放在食物仓库(确实是食物原料),做面包啤酒没问题,但是作为种子想发挥作用,需要我们手工搬到资源仓库……。
   另外,每次过季,食物的耐久度会大幅度下降,多几个季度会变成腐烂物,只能搓肥料了。新鲜食物在食物仓库能撑8季,资源仓库撑4季,背包里过2季,扔地下一季就烂。咸肉咸鱼能多撑50%,肉干鱼干面包等可以多撑100%。尽量把留着吃的食物放进食物仓库,打算堆肥的浆果之类,完全可以即将过季时拿出来丢地板上。其实在猪粪3块的现在,堆肥需求已经很少了,有摘浆果的时间,砍树搓瓶子可能更好一些……

7.3、伐木棚:
   生产设施,消耗斧子,出产原木、木棍、木板、柴火,其中后两项均需要消耗原木。虚空产木,不需要靠近林地。记住伐木棚最重要的是保证柴火的供应,去管理界面确认一下燃料需求,然后除5,就得到了每天柴火需求量,让伐木工人生产足够的柴火,否则村民把木棍甚至原木拿去烧可就太亏了。剩下的生产力可以分配去原木、木棍生产。木板初期可以自己去搓,等到伐木棚II基本就可以放手让村民搓了。时刻注意保证柴火供应!

7.4、草药师小屋:
   生产设施,正式版新建筑,既是生产建筑,也是制造建筑。主要负责出产草药,生产药剂。
   每个季度要调整草药师的工作分配:
   春天:生浆果、羊肚菌、圣约翰草、阔叶车前草、雏菊、蒲公英、菊苣
   夏天:浆果、圣约翰草、阔叶车前草、雏菊、蒲公英、蓟、菊苣、莨菪、颠茄
   秋天:圣约翰草、阔叶车前草、牛肝菌、苦牛肝菌、阳伞菌、毒蝇伞菌、红松菇、羊乳盖菇
   冬天没草了,可以开始搓药剂,配方请自己去技术界面解锁,两级的草药小屋分别提供即时治疗药水I、II,治疗药水I、II,生命药水、耐力药水、饱腹药水、饱和药水、清醒药水、即时治愈药水、治愈药水、夜视药水、毒药、重量药水、温度药水、可能性药水、力量药水、伪装药水一共18种药水。其中可能性药水负责洗点。其他药剂看了也就明白了。

7.5、狩猎小屋:
   生产设施,猎人则使用小刀,获取肉、皮革、毛皮、羽毛。前面第二章说过了,目前肉的获取速率非常可观,后期一个二级猎人小屋4个猎人能管一百多人吃烤肉(就是得有人烤!没错就是村长您啦!)。剩余力量多产皮革,甚至可以晾晒肉干。

7.6、捕鱼小屋:
   生产设施,主要是捕鱼,需要鱼叉。兼职可以晾鱼干,把梭子鱼等3种村长叉到/陷阱到的鱼切成鱼肉等。
   这个建筑必须放进水里。顺便说一下,山谷中没有什么深水/激流,最深不过小腹而已,下水完全不慌,还能洗洗干净。捕鱼屋需要工具鱼叉,获得品则是鱼肉,酒馆配方解锁后可以做成烤鱼、咸鱼、鱼干、鱼肉馅饼等。其效率远不如狩猎小屋,鱼叉又需要消耗亚麻线等,所以不太受重视。另外提一下的是渔网,这东西跟陷阱类似,就是要消耗不少亚麻线,如果点上陷阱数量的天赋,一轮可以放下大中小各6个网,18面网一天可以获得大约600鱼肉,也算可观。但是看看隔壁的4个满级猎人一天1000生肉……货比货得扔啊……
   总之,渔获在本作里属于边缘角色,目前不需要特别注意。

7.7、水井:
   村民需要供应“水”资源(话说房子就在河边自己喝一口会累死么?),初期需要我们帮他们提桶或者用水袋装水,等出了水井之后安排一个打水就简单了。同时烹饪也更多需要消耗水,我们应该安排手工作坊生产水桶,并注意把空桶从食物仓库搬到资源仓库……

7.8、挖掘棚:
   产出石头(镐)、稻草(无需工具)、石灰石(镐)、黏土(铲子)。初期一般用于产出石头,配合铁匠铺生产工具,但效率一般,有矿井后转行挖黏土,送去手工作坊搓酒瓶卖钱。稻草除了初期修房之外很少缺(打第一批谷子后就不会缺稻草了),后期甚至送去编草帽。而石灰石……等你三级房子需要涂墙时再说吧。基本上后期是用来大量产黏土搓酒瓶等东西的。

7.9、矿井:
   5000建筑技术解锁,一般已经是中后期了,消耗工具为镐,生产石头、盐、铜、锡、铁矿石,应该说是转入后期最重要的建筑,有了这个,铁匠铺就可以开始逐步给全员换装青铜乃至于铁制工具了。矿山没有升级版,可以直接修。用不着的工具,卖钱也是好的。盐主要用于咸鱼咸肉,意义不大,后期部分高级烹饪会有少量需求。
   矿井要修在矿洞,矿洞位置是固定的,5个都修上还有个成就……另外矿井修好后才开放深层矿洞,可以敲铁矿。但是实际上开了矿井后就可以安排村民虚空采矿,矿石大富余,不需要村长亲自劳心劳力了。末期满5矿山3*10*6*5=900铁矿石/每日,一天搓225把铁制小刀,根本卖不掉。

7.10、谷仓:
   前面说过了,种田的核心建筑,这也是现阶段唯一有两个工种的建筑。
   谷仓第一个工作是农夫,需供应锄头、袋子、镰刀,前面说过,这是本作目前唯一不虚空作业的工作,农夫真的要去地头干活,所以记得把田地、谷仓、农夫的住房放近一些。
   4个农夫管一个极限16*16的田还凑合,但是太紧张,新手推荐8*8修个4片,省的出事儿。目前农田作物有9种,该怎么种地,前面管理-田地一节已经说过了,这里不再赘述。个人经验是,4个2技能新手农夫,3天搞一片256田,毫无压力。正式版似乎比EA期农夫干活更快了一点,但是尚有待测试。
   果园也由农夫负责。果园可以种植5种作物:苹果梨子樱桃梅子四种果树,还有啤酒花。我们到NPC农夫手里买树苗,开果园,锄地,无需肥料,栽树苗(这一步无法让农夫代劳),终生每年夏天收收果树,秋天收啤酒花就行了。农夫会帮你收获,但是夏天超过一半的作物要种/收,所以农夫劳力比较紧张,建议初期手动收果子(正好天赋能排上用场)。一棵树每年十几个果子总是有的。有酒馆后,水果可以拿去酿酒/烹饪,价格也相当不错。只是树种动辄200+,初期还是量力而为。
   谷仓第二个工作岗位是农场工人,谷仓的工人负责打谷子,磨面粉,合成肥料饲料等,和其他工作没啥区别,安排工作,分配生产力,静等着虚空作业就好。初期建议都放农夫,自己打谷子。后期磨面粉交给磨坊,谷仓工基本上就是搓肥料了。猪养多了实在搓不过来,仓库里面是真臭。

7.11、缝纫小屋:
   产出衣服。本作中村民不需要提供衣物,自己武装三五件衣服就可以了,所以纺织主要的目的就是挣钱。春天的亚麻去谷仓打成亚麻杆(多的亚麻籽也是一大笔入账),到裁缝小屋纺成线,搓成布。养的绵羊,羊毛搓羊毛线、羊毛布。亚麻线、亚麻布、羊毛线、羊毛布,加上皮革、毛皮,打谷子得来的稻草,就是基本7大纺织原料了。
   亚麻期最值钱的是头巾,皮革搓搓简易袋子就好,理论上可以搓火炬,但只划算不到3%,考虑重量问题,还是搓简易袋子吧。毛皮没有啥特别好的经济产品(做毛皮靴子不如把生产力转回皮革来生产简易袋子)……如果打猎弄多了就搓毛皮鞋子和皮毛头蓬好了。
   但是注意,第一个冬天到来前,建议弄好皮毛斗篷、厚皮革手套、毛皮鞋子,12皮革22毛皮4亚麻线,这样过冬毫无压力。我没算错的话手套+鞋子加上默认衣服裤子应该也够,但保险起见还是多弄一件。如果还没来得及解锁,去NPC裁缝买。
   各种腰包背包也在裁缝这里做,但是野外营地常捡到包包,一般不需要特别花钱。而且这种只做一次的东西,与其花钱解锁不如直接去跟NPC买一套……

7.12、手工作坊:
   手工作坊也是制造类建筑,产出有几个重要的点:木盘木碗,烹饪菜肴需要;木桶,打水需要;木瓶/黏土瓶,供应搓药水,木瓶也可以拿去卖钱——虽然被削弱过了,但仍然是木头系列产品中最划算的;三种酒瓶,后期酿酒必须。
   另外顺嘴提一句木勺/长木勺,这小玩意只需要木棍,但是售价是1.5+。考虑木棍买入0.3卖出0.1…利润使人疯狂…可惜木棍获取效率过低,只能作为木棍爆仓又没得搓小刀时的最后选择吧。

7.13、铁匠铺:
   提供工具武器的核心建筑,金属矿石的熔炼、从木石到铁制的工具及武器都从这里产出,NPC制作时需要消耗锤子。
   金属锭产出铜锭、锡锭、青铜锭、铁锭,工具产出火把、桶、各种材质的锤、铲、锄头、斧、小刀、镰刀、鱼叉、矿镐,以及羊毛剪、马掌等。
   为了避免玩家没玩没了的搓工具,建议至少修俩座当前最高级铁匠铺。否则工具绝对不够使的。个人感觉,进入铁器时代之前,修俩也不一定够……

7.14、厨房、酒吧:
EA期的酒馆I/II/III,在正式版改成了厨房I/II和酒吧。前面说过了,这是做饭的地方,解锁相关菜肴,初期没其他菜至少也能找个人替代本村长烤肉。可惜烤肉速度忒慢了,往往需要村长亲子动手。
   1级厨房主烤肉,如果卷心菜要坏了可以菜+肉合起来做汤,养鸡多了可以炒鸡蛋。
   2级厨房时面粉多搓薄松饼,养牛多可以搓奶酪;
   3酒馆解锁终极食物,各种馅饼和派,大量需求面粉和鸡蛋;同时酒馆可以制作各种酒类,分为果酒、啤酒、蜂蜜酒。请注意酒瓶不同。
   但是由于目前阶段食物好不好不怎么加心情,而且心情也不影响工作效率,高级食物的结局,往往就是卖钱……村民们,请烤肉卷心菜吃个饱吧!话说中世纪有肉吃还唧唧歪歪啥……
   另外,修好酒馆以后,随机刷新的特产商人(卖礼物的)和国王令使有时会刷在咱们自己村里的酒馆,省的跑路了。三岔河去铁匠村Hornica确实好累啊。

7.15、畜牧设施
   畜牧业就一起讲了,从农耕100解锁的鸡窝到5000解锁的养蜂场,都是一样的,要有饲养员,要买牲畜(只有蜂房不用)要有充足的饲料(蜂房还是不用),否则全无产出。有公有母可以下崽,买幼崽半价,一年内无产出。牲畜多了可以在管理界面出售。
   鸡和鹅都是产蛋产羽毛,鹅产蛋多一些。
   猪产出粪(是的,不产肉,除非你砍死了剥皮),出产系数是5,10技能农夫加上5头大猪每天10*5*5=250猪粪=125肥料,节省不少跑路买肥料的辛苦。缺点就是每个季度仓库里好几百斤大粪,这事儿不能细想,要不仓库没法进了……
   奶牛挤奶要桶,奶很好喝,放臭了还可以做奶酪。
   羊圈有两种动物,绵羊需要羊毛剪,出产羊毛供应裁缝,山羊负责挤奶,不产毛,也用桶,产出则都是奶,游戏倒是不分牛奶羊奶。注意产出设置好,你有绵羊就产出羊毛,你有山羊就产出奶,你买一堆绵羊让它出产奶是没效果的,还没有错误提示……
   马厩可以买马和驴,装上马蹄跌和马鞍,可以骑行,还可以装鞍囊,增加不少负重。驴的速度慢了不少。我没仔细测试驴,毕竟1不差那几个钱,2实在丑。骑马需要先带着马鞍、鞍囊(大中小)、马掌,靠近马后按住E安装马鞍,按住E上马,在马上时开背包将马鞍、鞍囊按F装备上去即可。在马下可以对着马单击E打开马鞍包空间。(后续版本更新了驴棚。以此类推,就不展开了)
   养蜂场最后解锁,这个建筑特别好,只要有工人就有源源不断的蜂蜜,也不用买牲畜,也不用饲料,蜂巢可以直接吃,也可以加上一点儿水和酒瓶就能变成蜂蜜酒。忒实惠了。缺点大概是生产效率,10技能也就100蜂巢/天,做蜂蜜酒8.4瓶,才够4个人喝……

7.16、摊贩
   这里商人会替你卖出商品,省的你背满负重一个个村庄去跑了。选中按C选择卖货的种类,然后选择要出售的商品。话说这里还是小心点儿,游戏没有提供“最少保留N个”的设计,一不小心把必要道具卖光了就很难受。
   摊贩也是虚空产钱,不要担心没人买。另外,这里是锻炼村民外交属性的最佳地点。但是摊贩的价格比较低,而且出售速度也一般,目前作用主要是去库存。

7.17、建筑工小屋
   担任建筑工的村民可以在你的指挥下维修村子的建筑,注意是你的指挥下才修,必须在工作设置里让村民去修某一个建筑,他才会修某一个建筑。后期房子比较多的时候可能每季度起床先点维修小屋然后按80下F……然后等两天才能修好
   建筑工小屋的正确用法是,确定维修建筑之后,村民会直接把材料虚空放好,你去到破损的墙面上一锤就搞定了,节省了五六锤的耐久、时间和精力。剩几个破损找不到时,也可以留给建筑工自己慢慢修,不用再绕着别墅区一圈一圈儿狂奔了。

7.18、磨坊
磨坊只有一个功能,把小麦、燕麦、黑麦搓成面粉。同等原料下出产面粉是谷仓工人岗位的两倍,所以只要你有10000点数,就再也不用去理会谷仓的小磨了。
磨坊顶上风车甚高,很远都能看得到。如果你看到风车停下来,不是没谷粒,就是到下班时间了。

7.19、其他
其他类包括了围墙栅栏、大门、灯火、洗澡盆箭靶、花盆,基本都是造景专用,除了澡盆可以用来洗澡去污之外几乎没啥实际意义,后期打算让小村子漂亮一点时,这些东西就很有用了。
注意一些装饰性家具,如花环、烛火、地毯等,应该在住房内对房梁、地板、墙壁等按E选择装饰,无法单独建设。
想造景的请按E拉起道具摆放到位(食物的话,自定义记得开不腐烂)

7.20、工人技能适应建筑列表如下:
提取技能:伐木棚、挖掘棚、矿山、水井
狩猎技能:狩猎小屋
农耕技能:谷仓、畜牧设施。
外交技能:摊贩
生存技能:草药小屋、捕鱼小屋
制造技能:手工作坊、铁匠铺、裁缝小屋、厨房、酒吧。
8、环境:商人、国王、换季
8.环境:
8.1、商人
山谷里除了隐士小屋之外有10个NPC村落,各个村子重点资源如下:

gostovia   
新手村,任务线:尤格斯特、埃尔文、多布罗米拉。交税。牛、鹅   
掌柜Dobrogniega:饮料、水果、肉   
厨师Adelina:食物   
农夫Edwin:种子、农具、肥料等   
牛仔Sobiemir:粪便、肥料、水桶。   

Borowo   
新手村对面。鸡、   
养鸡人Inga:鸡蛋、粪便、羽毛、饲料   
工匠Falibor:篮子、水壶、杯子、盘子、火把   
   
Baranica   
绵羊(村北)   
草药商Norbert:草药、蘑菇、药水   
羊倌Alina:粪便、饲料、羊毛、水桶、羊毛剪   
   
Barnica   
伐木工Bogdan:原木、木板、木棍、石斧   
裁缝Lubomira:衣服鞋子、背包、线、布   

Tutki
买驴
养驴的Radochna:马鞍、蹄铁、粪便、饲料。
猎人:弓弩、箭、刀、矛、水袋、肉、皮毛、皮革、盐

Rolnica
猪、鸡
农夫Nadar:种子、肥料、饲料、水果、谷物、稻草、农具等
草药师Tomira:草药、蘑菇、药水
猪肉佬Irmina:肉、粪便、饲料

Denica
山羊
农夫Dagobert:种子、饲料、肥料、水果、谷物、稻草、农具
裁缝matyida:衣服、鞋子、包裹、线、布
厨师Kinga:food

Lesnica
猎人Gizela:弓弩、箭、刀、矛、水袋、肉、皮毛、皮革、盐
伐木工:原木、木板、木棍、石斧
铁匠Teobald:金属工具/武器,矿石,金属锭
矿工:石头、稻草、盐巴,矿锄等

Jezerica
渔夫Bytomir:鱼、盐、鱼叉
旅馆老板Nieluba:饮料食物

Hornica
铁匠Jan:金属工具/武器,矿石,金属锭
裁缝Karolina:衣服鞋子、背包、线、布
马夫Leonard:马鞍、马蹄铁、饲料等
矿工:石头、稻草、盐巴,矿锄等
厨师:食物、食材
掌柜:饮料和食物。

8.2、换季
换季会发生以下变化
8.2.1、12点强制睡眠回家。
8.2.2、任务按时限会有变化。
8.2.3、食物耐久变化,跟储存地方和种类有关:
放地上的食物,换季时都会立刻烂掉
大多数食物带在身上2季度腐烂,在箱子里4季度,食物仓库8季度。
咸肉、咸鱼和面包是3、6、12
干肉和干鱼肉4、8、16。
你可以把肉放快两年,腌成咸肉,再放3年,搓成炖肉,放2年。(作者你是不是撑的)
8.2.4、植被变化
冬天草木少,适合捡石头
可以在设置里调低植被,捡东西更容易一些(但是不好看)
8.2.5、再生:岩石、盐巴、金属等矿床重生。
动物会重新在特定区域刷新。
树桩2年后会再生成大树。挖掉的树桩不会再生。
8.2.6、新生成随机地点:翻到的车、丢弃的背包、废弃的营地。位置固定,但是出现与否是随机的。包括土匪营地都会重新随机产生。虽然3000G的好事儿已经没了,但多捡几个工具初期日子也舒服不少
8.2.7、供货商的商品被重置。重置后,货物和资金是固定的,但是货物数量可能有所变化。
8.2.8、新的流浪者出现在各村篝火,新的孩子可能出生。
8.2.9、国王使者可能出现在某个酒馆(包括你自己的)
8.2.10、发生换季事件。
8.2.11、异国商品小贩可能随机出现在某个村落的酒馆(包括你自己的)

8.3、国王相关
“国王任务”对税收和心情的影响
国王的称号代表其声望,分为好国王,普通国王和坏国王
好国王:仁慈的,建设的,受爱戴的、智慧的、体贴的、魅力的
普通国王:伟大、强壮、雄狮、懒惰、懦夫
坏国王:危险的、贪婪的、好战的、疯狂的、残忍的、侵略者的
(注,翻译多有不同,领会精神吧)

当你完成国王任务时,随着他对你信任的提高,税收总是会得到降低,但是国王的声望会导致你村民的心情变化不同
帮助好国王完成任务,民众的心情会升高;好国王的任务失败,村民心情会降低;
帮助坏国王,村民的心情会降低;坏国王的任务失败,村民心情会升高
普通国王税收正常变化,而村民心情不变
你在国王那边的声誉最高3级。(总之不要做梦把税收刷到没)

国王会死。年龄越大,越容易死,你的任务失败的越多,越容易死(气死的?)。
随机的新国王,声誉和村民好感度都会重置。
国王任务接下时才确定,跟信使对话之前F5存个盘

税收和建筑、人口有关。虽然只收建筑和田地的税费,但是随着村庄的扩大,单个建筑的税收也会增加。

8.4时间和速度
游戏中所在的谷地大小是2*2公里。主角跑1公里大约需要3分钟。
游戏内的1天24小时=现实中的48分,也就是比例30:1。
游戏中晚上可以睡觉跳过,如果你自定义设置的比3天更多的话,第三天开始可以睡过整个季度,避免空虚无聊。
9、成就系统
本作绝大多数成就顶多就是个流程杯,少部分刷一下数据就好。
有几个稍微麻烦的:
隐藏成就伐木工,在主线任务被要求你交1000原木时,真的去交了1000根,会获得一个成就。
婚后送礼2年,应该是结婚之后就一直送,中间断了似乎就只能重开了。
12BUFF:喝药水可以喝到10个BUFF,拍建筑/伐木/种田获得两个加速BUFF,就搞定了。儿子能不能做尚未验证。
射箭100分。射箭分数就是距离乘以环数,所以在100码想完成100分就是要刚好命中正中央,200码命中50%就行,但是这个距离根本看不到靶子………取巧的方案是修它几十个靶子密密麻麻拍起来,拉开200码,拎出铁弩就是biubiu,蒙百来箭总有一个中的吧~
10、自定义

   开局自定义可以使游戏更符合你的需求。
  对自定义的修改,最值得商榷的是每个季度有几天的问题。默认的3天在不少人看来太过于紧张,尤其是初期,往往来不及种地一季就过去了。目前添加了睡眠时过季选项,所以稍微多来几天问题不大,反正过了前3天随时可以一睡跳过季。
游戏中田地和果园的操作和收益都是按季度结算的,而狩猎打渔和其他制造工作都是按天计算,村民消耗也都是按天计算,所以每季度长,则种田的劳力支出和最终收益都会被天数稀释。
  第二个应该修改的则是房屋建设的上限,毫无疑问的,无脑拉最高。后期建筑上限65极大的限制了玩家造景的动力,130就好多了。理论上可以通过修改使房屋上限无限增高。
  其他选择则看玩家自身需求:
  挑战者可以给动物双倍攻击血量,但这么搞纯属自虐,正式版动物跑的超级快,搞10倍血量不搞栅栏基本上兔子都杀不掉就气喘吁吁了……
  可调节的税收比例、经验获取、居民消耗等很好理解,消耗0税收0轻松养老也随你,10倍消耗税收+减半经验技术声望获得搞疯狂难度也随你。
  剩下的自定义部分,无视食水无视重量等等,多见于风灵月影,在此不废话了。值得一提的是正式版推出的“快速制造”功能,这个功能允许批量制作1次就完成全部工作,本来手搓一把石制小刀2.5秒,批量搓10个25秒,而点上快速制造,批量做2把是5秒,200把还是5秒。这样会带来的最大问题是制造岗位变的毫无意义,他们搓一年不如你亲手去搓个几秒钟,种一年几千麦子,你花5秒就打谷完毕……所以这个快速制造实际上和无限负重一样极大降低了游戏难度。
  最近版本终于加入了喜大普奔的快速建造,一口气一面墙,一锤更比八锤强。
  另外自定义选项在进入游戏后可以自行调节,所以不要纠结。
11、致富之路
11.1、拾荒:河边有漂浮的木桶,林子里有野营地,小岛上有人留下的遗迹,路边有小车,原木、铁斧、弓箭、鱼叉……有些随着季节还会随机刷新。拾荒流恐为最大赢家。官方每次更新都增加宝藏点位置,野外宝藏加量不加价,没事儿睁大眼睛吧。
11.2、矿石系:石头、铜、青铜、铁,最佳商品就是小刀,价格贵,质量轻。石头小刀是除了拾荒外,玩家最稳定的第一桶金来源。
11.3、木材系:搓瓶子,原木=2厚木板=20木瓶子,虽然已经被砍了一刀,但是木瓶子仍然是最佳赚钱工具,同样由村民挖原料+自己手搓,木瓶子总价格完胜小刀。问题是重量和时间消耗比较多。请学习提篮法或仓库法灵活规避重量问题。
11.4、裁缝系:1级裁缝铺:头巾,成本便宜重量轻;狩猎小屋少产毛坯多产皮革,搓简易袋子。多余的毛皮生产毛皮头蓬。2级裁缝铺继续头巾。开始养羊的就搓皮毛兜帽。皮革继续简易袋子。3级裁缝最优解是衍缝背心,皮革+亚麻线+羊毛布,三系全用到,除了重一点之外完全没有问题,但此时玩家负重也高多了,一趟两三万银币也能掏空几个村子了。太远的村子建议修仓库。毛皮多的话搓贵族鞋。贵族靴稍差。
11.5、食物系:初期有啥卖啥,中期面粉过剩之后可以搓薄松饼,4种蔬菜的终极方案是卖群英荟萃,但并不太赚钱。养鹅成规模之后可以卖炒蛋,养牛成规模之后可以卖奶酪,高级版本就是各种酒、馅饼等出售。由于目前村民心情没有太大意义,给他们吃烤肉+卷心菜就好了。谷仓磨坊版本之后面粉产出翻番,面包类也很划算。
后记
本文成文于正式版1.0时期,后续小版本并没有仔细更新本攻略。
有些古早翻译与后来limme、everqueen等大佬参与的的官方汉化不尽相同,请以游戏内容为准。
后续补丁更新了风车磨坊、谷仓、驴棚、马车传送等,但是最需要重视的一个更新是加入了碰撞伤害,于是树木砸死了无数老村长……请诸君引以为戒……
8 Comments
Fyyy丶 29 Jul, 2024 @ 12:27am 
大佬 请问一下 村民干的活给自己加技术点数吗?
象山之虎 1 Jul, 2024 @ 10:04pm 
一篇精彩詳盡的教學!謝謝!
man2rich 16 Mar, 2024 @ 9:49am 
天啊 打了這麼多字 辛苦了 感謝!
整天就知道笑嘻嘻{bird} 13 Jan, 2024 @ 6:49am 
请问联机版怎么 和玩家生小孩
happyday19870623 21 Dec, 2023 @ 5:37am 
給1000個讚,你是我大哥!
暴打老弱残 17 Dec, 2023 @ 10:12am 
老村长黑奴指南
BH 22 Oct, 2023 @ 8:45pm 
這篇寫得太好了
羊羊 21 Oct, 2023 @ 6:12pm 
这么好的攻略没人留言太不应该了