LEGO® Harry Potter: Years 1-4

LEGO® Harry Potter: Years 1-4

Not enough ratings
100% прохождение LEGO Harry Potter: Years 1-4
By -_Dark_Knight_-
В данном руководстве довольно подробно рассматриваются важные аспекты для 100% прохождения.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Введение. Важные рекомендации
ОЧЕНЬ ВАЖНО: ЭТО РУКОВОДСТВО СОДЕРЖИТ ЗНАЧИТЕЛЬНЫЕ спойлеры!

Originally posted by author:
Сначала рекомендую прочитать "Введение" -> раздел "Перевод игры на русский язык", если это необходимо -> "Неочевидные моменты" -> переходить к необходимым в данный момент разделам. Также обратите внимание на раздел "Сложные моменты", если вы столкнулись с затруднительной ситуацией по мере прохождения.

0. Необходимо понять, что вы хотите от данной игры? Пройти по сюжету и немного в свободном режиме, не обращая особого внимания на золотые или красные детали и открытие персонажей? Или же открыть всевозможные плюшки и оставить от данной игры лучшие воспоминания, а не по "эффекту Зейгарник". Если вы склонны к последнему варианту, то переходите к следующему пункту. Краткое описание прохождения сюжета есть в разделах "Подсказки к уровням. X год", подробное в данном руководстве не рассматривается, т.к. для этого есть отдельные руководства и целые плейлисты на YouTube.
1. Рекомендую сначала проходить задания согласно сюжету, а уже потом проходить в режиме свободной игры. Нет смысла пытаться получить “Истинного волшебника” за первое прохождение игры.
2. После изучения заклинания Редукто рекомендую собрать ключевых персонажей переиграв определённые уровни в свободном режиме, а затем приобрести их в Косом переулке.
  • Крюкохват (именно он открывает сейфы; получаем на уровне “Время магии!” за первый год обучения путём разрушения замка на определённом сундуке с помощью Редукто).
  • Далее рекомендую собрать Тома Реддла (именно он разрушает предметы с красными искрами; получаем на уровне уровень “Василиск” за второй год).
    //Блоки с красными искрами может разрушать любой тёмный маг ( см. "Сложные моменты").
  • И, наконец, Хагрид (сильный персонаж, способный успешно тянуть за оранжевые ручки; получаем на уровне “Запретный лес” за первый год).
    //К сильным персонажам также можно отнести Виктора Крама.
3. Ищем красные детали в Хогвартсе, отдаём из совам, выкупаем в Косом переулке, активируем через ESC (или кнопка start) –> “Дополнительно” (“Extras”).
//Каждый раз при выходе из игры, все бонусы сбрасываются, необходимо повторно активировать их в меню.
Наиболее важны следующие бонусы.
3.1. Score.
Надобность: увеличение монет на всевозможных локациях.
Нахождение: различается в зависимости от количества увеличения монет. Рекомендую начать с Score x2 (cм. "Красные детали"). Далее по мере прохождения можно собрать и другие Score.
3.2. Следы привидений.
Надобность: увеличение монет при перемещении в окрестностях Хогвартса.
Нахождение: Главный двор. Разбиваем гаргульи у фонтана и собираем доспехи.
3.3. Детектор гербов Хогвартса.
Надобность: очень здорово помогают искать гербы (появление зелёных указателей) при свободном прохождении уровней.
Нахождение: Гостиная Когтеврана. Используя детали, лежащие на полу и на полке, собираем из деталей огромную птицу и посылаем в неё заклинание.
3.4. Детектор золотых деталей.
Надобность: выручают при поиске золотых деталей в Хогвартсе и Косом переулке (появление золотых указателей).
Нахождение: совятня. Используем маховик времени, поднимаемся на 2 этаж, собираем проектор и посылаем в него заклинание
3.5. Детектор красных деталей.
Надобность: упрощение поиска красных деталей в Хогвартсе (появление красных указателей).
Нахождение: запретная секция библиотеки. Подходим к шкафу, расположенному ближе к правому дальнему углу. расставляем книги согласно цветам обложек.
3.6. Детектор персонажей.
Надобность: помощь в поисках дополнительных персонажей (появление белых указателей).
Нахождение: подсобка в кабинете Заклинаний (где изучали Люмос). Для получения детали понадобится тёмный персонаж-змееуст (Том Реддл, Волан-де-морт), а также Крюкохват
4. Собираем 200 золотых деталей, идём в магазин “Боргин и Берк”, что в Лютном переулке, проходим уровень “Судьба Гарри”.

И да, игру можно пройти на 100%, подтвердил сам.
Удачи!
Перевод игры на русский язык
Изменение параметров запуска. Лёгкий способ.
  • В то время, как официальные издатели игр о Гарри Поттере уже давно “отделались” от этой серии игр, сервис Steam продолжает реализовывать легальные цифровые копии двух игр из серии ЛЕГО ГП. Одна проблема: обе игры доступны на 5-6 языках. Русского языка в этом списке нет. Но… он присутствует в исполняемом файле и ресурсах!
  • Будьте осторожны – не все указанные в исходной статье языки доступны в обеих играх.

  • Выполняем поэтапно:
  1. Заходим в библиотеку Steam.
  2. Щёлкаем правой кнопкой мыши по названию игры, выбираем пункт "Свойства".
  3. В появившемся окне находим кнопку ... и нажимаем её.
  4. В появившемся текстовом поле введите следующий текст -language russian и нажмите кнопку OK.
  5. Для отмены изменений просто сотрите указанный текст.
  • Теперь игра будет запускаться на русском языке (если из игры полностью не выбросят русскую локализацию).

  • Второй способ, основанный на правке файла, уже не особо интересен. Ну а владельцам GOG-версии остаётся либо попробовать запустить игру из эмулятора командной строки с указанным параметром для Steam-версии, либо попробовать поиграть с реестром, как указано далее.


Если указание параметра не срабатывает. Старый сложный способ.
  • Приведённый выше способ сам по себе не заработал, а игра упорно продолжает выводить меню и подсказки на английском языке. Но, учитывая, что последние игры любят хранить часть настроек в реестре, мы заглянули туда и нашли что искали – параметр, отвечающий за язык игры (ещё в 2010-м эту особенность замечали и некоторые пользователи).

  • Внимание! Реестр Windows – важный её компонент. Поэтому работать с ним следует крайне осторожно: если случайно что-то не то удалить, исправить, добавить, то работа каких-либо программ и даже самой системы может нарушиться. К сожалению, я не могу дать точных указаний насчёт адреса ветки реестра, отвечающей за язык в игре именно в вашей системе. Поэтому проявляйте осторожность.

Ну и ближе к делу.
  1. Клиент Steam. В свойствах игры должен быть выбран английский язык. Подсказка: нужно зайти на вкладку “БИБЛИОТЕКА”, щёлкнуть правый кнопкой мыши по названию игры, выбрать пункт меню “Свойства”. В открывшемся окне перейти на вкладку “Язык”. Должно выглядеть как-то так:



  2. В папке библиотеки игр Steam находим подпапку нужной игры. Для Лего ГП: 1-4 годы это steam\steamapps\common\LEGO Harry Potter.
  3. Открываем папку и находим файл 21130_install.vdf (для ЛЕГО 1-4).Файл существует только в Steam-версии игры:



  4. Открываем этот файл в текстовом редакторе (лучше – Notepad++)
  5. Находим строку: “LanguageVal” “1033” и заменяем 1033 на 1049.
    Фрагмент файла с подсказкой в редакторе Notepad++:



  6. Переходим в редактор реестра (используйте комбинацию клавиш Windows + R, в появившейся панели введите: regedit ). Подсказка: клавиша “Windows” обычно представлена символом “Флажка Windows”. Таких клавиш на стандартной клавиатуре две. После нажатия комбинации клавиш Windows + R должно появиться следующее окно:


    (на картинке команда regedit уже введена).

  7. Ищем ветку “lego harry potter“, родителем которой является “wb games”. В моём случае, в системе Windows 8.1, это была следующая ветка: HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Wow6432Node\wb games\legoharrypotter.
  8. Щёлкнув по ветке-папке “legoharrypotter”, находим языковой параметр languageval (обычно параметров там всего два: путь к игре и язык). Выполняем на имени этого параметра двойной щелчок левой кнопкой мыши. В появившемся окне изменения значения:
    - меняем 409 или 809 на 419 (16-тиричная форма) или - меняем 1033 на 1049 (10-тичная форма).
    Пример окна редактора реестра. Полный путь указан в самом низу окна редактора реестра:



  9. Закрываем редактор реестра и запускаем игру. Если всё сделано верно – игра порадует меню на родном языке, хоть и с менее красивым шрифтом.
  10. Для переключения на английский в пунктах 5 и 8 меняем 1049 на 1033.
  • Данный путь справедлив для Windows 8.1. В вашей системе он может быть другим, поэтому воспользуйтесь функцией поиска по реестру – Меню Правка – Найти.
Неочевидные моменты
Вопрос. Что нужно сделать, чтобы пройти игру на 100%?
Ответ. Найти и выкупить все значки персонажей (167 штук), спасти 50 студентов, собрать 200 золотых деталей и 20 красных.

Вопрос. Где купить найденные персонажи?
Ответ. В одном из магазинчиков в косом переулке (где есть вешалка, манекены). Это магазин Мадам Малкин.

Вопрос. Сколько стоит Волан-Де-Морт???
Ответ. 1 миллион деталек.

Вопрос. Что могут призраки (например Почти безголовый Ник, Кровавый Барон или родители Гарри)?
Ответ. Призраки умеют “замораживать персонажей” и многие могут преодолевать возрастную линию.

Вопрос. А кроме Реддла, Снегга, Пожирателя, Барти Крауча младшего, Квирелла, самого Волдеморта еще Темные персонажи есть?
Ответ. Есть, но используются крайне редко.

Вопрос. Как работает детектор персонажей?
Ответ. Это белые треугольные “стрелочки”, указывающие в сторону скрытого значка персонажа. Если все персонажи в данной локации найдены – детектор никак себя не проявляет. Иногда может, по ошибке, показывать на соседние локации. //Помогает перезапуск игры или перемещение из Хогвартса в Косой переулок, и наоборот.

Вопрос. Дамблдор может открывать двери всех факультетов?
Ответ. Да.
//Кроме того у него есть книга, как у Гермионы.

Вопрос. Как заработать “Истинный волшебник”?
Ответ. Собрать определённое число закруглённых деталек.

Вопрос. Как попасть на нужный уровень?
Ответ. Если в Хогвартсе, то через отдельную дверь в Дырявом котле – в правой части локации. Если нужно перепройти уровень – загляните на доску объявлений – там же в Дырявом котле.

Вопрос. Можно ли убрать купленные в магазине заклинания?
Ответ. Что купили, то уже ваше и вернуть нельзя. Аналогично с чит-кодами — ввели код на неуязвимость — красная деталь будет засчитана.

Вопрос. В кого надо превратить персонажа в одном из уровней? Там дверь или стена и перед дверью надо встать и помахать палочкой. Что для этого надо? Надо ли перед этим покупать персонажей??
Ответ. В большинстве бонусных уровней желателен Дамблдор. То есть, лучше проходить эти уровни в самом конце игры, когда почти всё пройдено и большинство персонажей в наличии.
Дамблдор нужен не обязательно. Там на воротах есть метки: красно-жёлтые для Гриффиндора, бело-зелёные для Слизерина, бело-синие для Когтеврана, и черно-жёлтые для Пуфендуя. Воротам нужно показать студента соответствующего факультета.

Вопрос. Каким заклинанием нужно разбить серебряный замок?
Ответ. Обычно для всех блестящих предметов, в том числе и замков, применяется Редукто, которое изучаем на уроке Профессора Грюма на 4 году.

Вопрос. Как запустить Свободную игру?
Ответ. Элементарно) В “Дырявом котле” нужно подойти к доске объявлений и выбрать нужный уровень. По умолчанию выбран режим “Свободная игра”, где можно выбрать любого открытого персонажа в качестве главного, а также получить нескольких (открытых) впридачу. Переключаться между персонажами – клавиша CTRL) Часть заданий можно выполнить только в режиме “Свободной игры”, например, когда нужен Слизеринец, Когтевранец, Пуффендуец.

Вопрос. У меня игра идёт на английском. Что делать?
Ответ. Смотри раздел "Перевод игры на русский язык".

Вопрос. Как пользоваться маховиком времени?
Ответ.Он станет доступным ближе к концу 3-го года обучения – согласно сюжету (перед “Тёмной башней”). После этого Гермионе будет достаточно подойти к часам и нажать кнопку действия – экран должен побелеть и через несколько секунд персонажи должны попасть в “прошлое”. Чтобы вернуться в настоящее, нужно выйти из текущей локации.

Вопрос. Режим свободной игры. Игра навязывает мне других персонажей, которые не нужны. А для прохождения уровня нужны определённые персонажи.
Ответ. Выбираете наиболее важного персонажа. Остальных игра подбирает сама: если в уровне нужен сильный персонаж и он у вас найден и выкуплен, то она его обязательно добавит. Если их несколько, то выберет хотя бы одного из них. Для переключения персонажей во время игры используйте клавишу выбора персонажей. Обычно это клавиша CTRL 🙂

Вопрос. Зачем нужно заклинание Акцио?
Ответ. Акцио притягивает ингредиенты зелий.

Вопрос. Где можно заработать “денег” для покупки кубиков?
Ответ. Перепроходить открытые уровни в режиме свободной игры. По мере нахождения красных деталей помогут множители (Х2…Х10) (при наличии всех множителей имеем увеличение “прибыли” почти в 4000 раз!).

Вопрос. Как играть вдвоем?
Ответ. В главном меню выбираем "Настройки", "Конфигурация управления". Нажимаем "вправо", нажимаем кнопку на клавиатуре, если нужно добавить 2-го игрока на цифровые клавиши. Геймпад подключается и настраивается автоматически, но если этого не случилось, в том же разделе меню нажимаем "вправо", нажимаем любую клавишу на геймпаде.

Вопрос. Где находится сохранение игры?
Ответ. C:\Users\*имя пользователя*\AppData\Roaming\WB Games\LEGO® Harry Potter™\SavedGames\Slot1
Подсказки к уровням. 1 год
Originally posted by author:
  • Во время прохождения игры возникает множество вопросов, которые обычно решаются самим игроком, но иногда игроку не хватает подсказки, намёка.
  • Чтобы частично исправить эту ситуацию, и создаётся данный набор разделов.
  • Манера написания: намёки и подсказки.
  • Здесь вы найдёте информацию о расположении гербов Хогвартса, студентов в опасности, золотых блоков и цели уровня.

1. “Время магии!”
Герб Хогвартса:
  • Гриффиндор: “Дырявый котёл”. Нужно собрать два портрета у бара (свечи).
  • Слизерин: Косой переулок. Нужно поприветствовать Мадам Малкин 😉.
  • Когтевран: Гринготтс. См. решётку в зале с гоблинами (требуется знание Редукто).
  • Пуффендуй: дают за очистку Косого переулка от остатков зелья (находим бочку, вытряхиваем её содержимое, собираем что-то, садимся и вытираем).

Золотые блоки:
  1. Уровень пройден;
  2. “Истинный волшебник” (22000 монет);
  3. Все фрагменты герба Хогвартса;
  4. Спасение студента (Косой переулок, навес одного из магазинов справа).

Цели приключения (переход в другую локацию):
  1. Найти “ручку к двери” (находится над самой дверью);
  2. Найти компоненты зелья;
  3. Поговорить с главным гоблином;
  4. Осмотреть оба сейфа.

Подсказки:
  • В Косом и Лютном переулках скрыты значки персонажей и другие призы.
  • Кое-где нужно поубирать, за призы, конечно :).
  • В Косом переулке нужно пару раз подмести.


2. “Прочь из подземелья”
Герб Хогвартса:
  • Гриффиндор: 9 ваз с цветами.
  • Слизерин: поместить рыбок в фонтан.
  • Когтевран: зажечь 7 факелов.
  • Пуффендуй: награда за восстановление фонтана.

Золотые блоки:
  1. Уровень пройден;
  2. “Истинный волшебник” (48000 монет);
  3. Все фрагменты герба Хогвартса;
  4. Спасение студента (одна из туалетных кабинок).

Цели приключения (переход в другую локацию):
  1. Закрыть краны;
  2. Восстановить и вернуть на место трезубец;
  3. Нарядить персонажа “под девочку” и показаться “вахтёру”;
  4. Победить тролля (конец приключения, всё нужно собрать до выполнения этого условия).

Подсказки:
  • Чтобы пройти “вахтёра”, нужно попросить у портрета парик.
  • Победа над троллем: бросить в него блок с потолка -> отразить блоки, брошенные троллем (“j”) -> поднять дубинку и упустить на голову тролля.


3. “Заколдованная метла”
Герб Хогвартса:
  • Гриффиндор: 7 поднятых флагов Гриффиндора.
  • Слизерин: немного спрятан (см. подсказку ниже)
  • Когтевран: висит в воздухе (нужно собрать лестницу из блоков конструктора).
  • Пуффендуй: спрятан в одном из сундуков (см. закрытую стальными трубами секцию).

Золотые блоки:
  1. Уровень пройден;
  2. “Истинный волшебник” (32000 монет);
  3. Все фрагменты герба Хогвартса;
  4. Спасение студента (см. закрытую стальными трубами секцию).

Цели приключения (переход в другую локацию):
  1. Очередная контрольная точка (можно возвращаться).

Подсказки:
  • Персонажа-хулигана усмиряет расположенный под ним портрет.
  • Добыча фрагмента герба (Слизерин): преодолев место, где стоял персонаж-хулиган, нужно подвести тёмного персонажа к расположенным там вещам (мётлы, коробок…). Ничего разбивать пока не нужно! Далее нужно поставить персонажа на ящик (ближе к краю) и с него попытаться преодолеть перегородку – нужно прыгнуть влево - к стене. Без ящика это сделать трудно.


4. “Запретная секция”
Герб Хогвартса:
  • Гриффиндор: в шкафу.
  • Слизерин: 3 паутины и 3 паука в третьей локации.
  • Когтевран: в первой локации, правый балкон (там, где ингредиент-паук).
  • Пуффендуй: 6 букетов в вазах.

Золотые блоки:
  1. Уровень пройден;
  2. “Истинный волшебник” (60000 монет);
  3. Все фрагменты герба Хогвартса;
  4. Спасение студента (вторая локация, нужно разбить клетку и повозиться с часами).

Цели приключения (переход в другую локацию):
  1. Взрыв двери;
  2. Открытие решётки;
  3. Восстановление замка;
  4. Снятие покрывала с зеркала.

Подсказки:
  • В первой локации нужно подвести Гарри (в мантии невидимке) к книге и нажать указанную клавишу.
  • В парте слева – запчасти книги для статуи.
  • Чтобы отогнать Филча, нужно напасть на Миссис Норрис.
  • Покрывало с зеркала должны снять летучие мыши.


5. “Запретный лес”
Герб Хогвартса:
  • Гриффиндор: вернуть 6 рыбок в воду.
  • Слизерин: взорвать 10 чёрных предметов.
  • Когтевран: сундук возле осушенного водоёма.
  • Пуффендуй: 3 жёлтых цветка.

Золотые блоки:
  1. Уровень пройден;
  2. “Истинный волшебник” (70000 монет);
  3. Все фрагменты герба Хогвартса;
  4. Спасение студента (первая локация, нужно разбить силки).

Цели приключения (переход в другую локацию):
  1. Достижение контрольной точки (после выкапывания тоннеля, входа в тоннель).

Подсказки:
  • Чтобы не появлялись новые “осы”, нужно разбить их “улей”.


6. “Лик врага”
Герб Хогвартса:
  • Гриффиндор: см. сундук во второй локации.
  • Слизерин: 10 ключей.
  • Когтевран: прыжок на коне (тёмный персонаж).
  • Пуффендуй: чёрный предмет возле шахматной доски. Круцио в помощь.

Золотые блоки:
  1. Уровень пройден;
  2. “Истинный волшебник” (33000 монет);
  3. Все фрагменты герба Хогвартса;
  4. Спасение студента (“Летающие ключи”, ниша на втором ярусе).

Цели приключения (переход в другую локацию):
  1. Справиться с бурной растительностью (у Хагрида);
  2. Открыть замок;
  3. Выиграть в шахматы;
  4. Победить Волан-де-Морта/Квирелла.

Подсказки:
  • Добыть метлу: надеть на голову “доспехам” ведро.
  • Добыть ключ: несколько раз применить к нему “волшебную дубинку”.
  • Победа в шахматах: легко решается методом подбора, то есть, накладывая заклинания на все фигуры подряд.
  • Победа над Волан-де-Мортом/Квиреллом: с помощью Вингардиум Левиоса отразить “Авада Кедавра” и коснуться врага. Всего это нужно сделать 3 раза. Последний – самый сложный, так как затруднительно вовремя подвести Гарри к врагу.
Подсказки к уровням. 2 год
1. “Летучий порох”
Герб Хогвартса:
  • Гриффиндор: 6 запущенных куда-подальше гномов.
  • Слизерин: камень в зубастом сундуке (магазин).
  • Когтевран: ограждённое место в Лютном переулке. Поможет Круцио.
  • Пуффендуй: 7 запущенных на орбиту морковок.

Золотые блоки:
  1. Уровень пройден;
  2. “Истинный волшебник” (60000 монет);
  3. Все фрагменты герба Хогвартса;
  4. Спасение студента (гардероб в магазине).

Цели приключения (переход в другую локацию):
  1. Войти в дом;
  2. Вернуть кран на место;
  3. Найти Джинни и подвести к портрету;
  4. Получить ключ.

Подсказки:
  • Добыча моркови: собрать транспортное средство и подавить на нём зелёные листья.
  • Запуск гнома – см. инструкцию на экране (нажать клавишу “J” 3 раза).
  • Джинни – см. прыгающие предметы.
  • “Бешеные сковородки” – нужно вернуть кран на его место.

2. “План Добби”
Герб Хогвартса:
  • Гриффиндор: см. в сейфе.
  • Слизерин: поприветствовать два портрета команд Слизерина (нужен персонаж-слизеринец).
  • Когтевран: 4 небольших флажка.
  • Пуффендуй: поднять четыре флага.

Золотые блоки:
  1. Уровень пройден;
  2. “Истинный волшебник” (68000 монет);
  3. Все фрагменты герба Хогвартса;
  4. Спасение студента (ближе к концу уровня см. сундук).

Цели приключения (переход в другую локацию):
  1. Возвращение фиолетового камня на место;
  2. Извлечение Добби из бочки;
  3. Добавление всех компонентов в зелье.

Подсказки:
  • При прохождении нужен Слизеринец.


3. “Кребб и Гойл”
Герб Хогвартса:
  • Гриффиндор: при запуске уровня выбрать Хагрида. Использовать рычаг и убрать зелёные лужи.
  • Слизерин: гостиная Слизерина; чёрный шар + Круцио.
  • Когтевран: гостиная Слизерина; 6 фонарей.
  • Пуффендуй: у входа в гостиную Слизерина; вернуть трёх рыбок в воду.

Золотые блоки:
  1. Уровень пройден;
  2. “Истинный волшебник” (25000 монет);
  3. Все фрагменты герба Хогвартса;
  4. Спасение студента (гостиная слизерина).

Цели приключения (переход в другую локацию):
  1. Задание в туалете Миртл;
  2. Вход в гостиную (приветствие дверей);
  3. Восстановление змеи.

Подсказки:
  • “Разбей 4 пластмассовых змеи” – мини-игра, пародия на финал “Тайная комната” от EA.
  • Спасти студента: почистить дымоход, собрать портрет, стукнуть по нему.


4. “Дневник Тома Реддла”
Герб Хогвартса:
  • Гриффиндор: 6 факелов.
  • Слизерин: включить 3 приёмника.
  • Когтевран: сундук в третьей локации.
  • Пуффендуй: закрытая секция в локации с Миртл.

Золотые блоки:
  1. Уровень пройден;
  2. “Истинный волшебник” (69000 монет);
  3. Все фрагменты герба Хогвартса;
  4. Спасение студента (вторая локация, с помощью Гермионы нужно добыть ключ, открыть шкаф).

Цели приключения (переход в другую локацию):
  1. Победить Миртл;
  2. Рычаг на балконе справа;
  3. Передвинуть колонны.

Подсказки:
  • Лучше всего проходить уровень вдвоём.
    //См. раздел "Неочевидные моменты".


5. “Вслед за пауками”
Герб Хогвартса:
  • Гриффиндор: побег из логова Арагога; нужно сбить 6 сооружений с помощью Фордика.
  • Слизерин: 10 грибов.
  • Когтевран: за победу в мини-игре “Проехать на жабе сквозь ворота”.
  • Пуффендуй: локация с Арагогом; чёрный шар + Круцио.

Золотые блоки:
  1. Уровень пройден;
  2. “Истинный волшебник” (98000 монет);
  3. Все фрагменты герба Хогвартса;
  4. Спасение студента (логово Арагога).

Цели приключения (переход в другую локацию):
  1. Поднять остальных персонажей во вторую часть задания (самое начало);
  2. Победить Арагога;
  3. Уехать от паука (Арагога???).

Подсказки:
  • Чтобы поднять персонажа в самом начале приключения, нужно выкопать транспортное средство (похоже на пень), ну и покататься на нём)
  • Чтобы поднять остальных персонажей, нужно собрать тучу и полить дерево)
  • Запуск мини-игры – прыгнуть в озеро и разбить решётку.
  • Поднять остальных персонажей – собрать тучу, с её помощью полить дерево.
  • Победить Арагога: по аналогии с гномами - поднять серого паука клавишей “J”, раскрутить и запустить в Арагога при помощи той же клавиши.
  • Последнее испытание – уехать от Паука, очень похоже на задание с троллем в “Гарри Поттер и Философский камень” от ЕА :)).


6. “Василиск”
Герб Хогвартса:
  • Гриффиндор: 4 собранных скелета.
  • Слизерин: после нападения на Василиска (он мечется со стороны в сторону и у него осталось 1 сердечко), ударить заклинанием в потолок; собрать музыкальные инструменты и наиграть мелодии.
  • Когтевран: собрать часы на стене (зал с Василиском).
  • Пуффендуй: раскопать 4 кучи земли во второй локации.

Золотые блоки:
  1. Уровень пройден;
  2. “Истинный волшебник” (60000 монет);
  3. Все фрагменты герба Хогвартса;
  4. Спасение студента (запертая кабинка в туалете).

Цели приключения (переход в другую локацию):
  1. Исправить вход в Тайную комнату;
  2. Подняться на странном лифте;
  3. Сварить зелье;
  4. Победить василиска.

Подсказки:
  • Осьминог боится вантузов))).
  • Победа над Василиском: поставить персонажа у середины груды камней слева, подождать удара Василиска, аналогично поступить у гор камней справа. После деяний Фоукса, стукнуть змею каким-нибудь заклинанием. Последний этап – направить меч на голову змеи.
  • Если сломался лифт-змея, то можно вызвать его (Вингардиум Левиоса), подойти слева и карабкаться вверх (влево-вправо-вверх-прыжок).
  • Некоторые камни можно и нужно разбивать.
Подсказки к уровням. 3 год
Год 3.
1. “Новости из Азкабана”
Герб Хогвартса:
  • Гриффиндор: см. на вагоне в первой локации.
  • Слизерин: в верхней части одного из вагонов (нужно положить чемоданы и подпрыгнуть).
  • Когтевран: 5 кусающихся сундуков.
  • Пуффендуй: разбить все красные чемоданы на вокзале.

Золотые детали:
  1. Уровень пройден;
  2. “Истинный волшебник” (60000 деталей);
  3. Найдены все фрагменты герба Хогвартса;
  4. Спасение студента (первая локация в поезде, заблокированная дверь).

Цели приключения (переход в другую локацию):
  1. Полная победа над книгой;
  2. Вход в вагон;
  3. Победа над дементорами.

Подсказки:
  • Портрет около кровати – многоразовый помощник.
  • Когда книга “получила по заслугам”, нужно подойти к ней и нажать указываемую игрой клавишу.
  • Не забывайте погонять сов.
  • Персонажа, дразнящего вас значком, нужно пару раз “наказать” волшебной палочкой, а на третий – щёлкнуть по корзине со змеёй (требуется знание Редукто, 4 год).


2. “Хогсмид”
Герб Хогвартса:
  • Гриффиндор: сбить 3 кегли (перед уходом с главной улицы нужно выкопать снежный шар).
  • Слизерин: используем формулу - снежок + Хагрид + цепь.
  • Когтевран: сборка снеговика (3 совы).
  • Пуффендуй: за все 10 паутинок (все они спрятаны в подземном ходе).

Золотые детали:
  1. Уровень пройден;
  2. “Истинный волшебник” (49000 деталей);
  3. Найдены все фрагменты герба Хогвартса;
  4. Спасение студента (стукнуть чем-нибудь снеговика слева в последней локации).

Цели приключения (переход в другую локацию):
  1. Добраться до лестницы;
  2. Добраться до конца улицы;
  3. Победить Драко;
  4. Зайти в “3 метлы”.
  • Уровень полностью открыт, можно возвращаться назад.

Подсказки:
  • Головоломка решается просто: “глазастому” – картину, “носатому” – цветы.
  • Победить Малфоя – отбивать любые снежки можно с помощью клавиши “J” (Вингардиум Левиоса), правда, расстояние до врага нужно подобрать опытным путём…


3. “Шалость удалась”
Герб Хогвартса:
  • Гриффиндор: в локации с Филчем и миссис Норрис – в средней комнате (Редукто).
  • Слизерин: нужен персонаж-слизеринец (поприветствовать портрет).
  • Когтевран: 5 доспехов.
  • Пуффендуй: лежит в чёрном камне (для тёмных персонажей) в зале с котлом.

Золотые детали:
  1. Уровень пройден;
  2. “Истинный волшебник” (50000 деталей);
  3. Найдены все фрагменты герба Хогвартса;
  4. Спасение студента (локация с Филчем, окно и Редукто).

Цели приключения (переход в другую локацию):
  1. Достижение контрольных точек (можно возвращаться).

Подсказки:
  • Чтобы отогнать Филча, нужно послать заклинание в Миссис Норрис.
  • Чтобы открыть выход из локации с Филчем, обоим персонажам нужно быть невидимыми.


4. “Визжащая хижина”
Герб Хогвартса:
  • Гриффиндор: чёрный сундук в первой локации.
  • Слизерин: 5 чёрных предметов в четвёртой локации.
  • Когтевран: стеклянный ящик в четвёртой локации.
  • Пуффендуй: 5 цветков во второй локации.

Золотые детали:
  1. Уровень пройден;
  2. “Истинный волшебник” (22000 деталей);
  3. Найдены все фрагменты герба Хогвартса;
  4. Спасение студента (в паутине, возле лестницы).

Цели приключения (переход в другую локацию):
  1. Прыжок в лаз под ивой;
  2. Лестница (там, где были корни);
  3. Сборка мышеловки;
  4. Прыжок к Сириусу Блэку и Люпину.

Подсказки:
  • Для успокоения Ивы нужно 3 раза запрыгнуть в её “кулак” и, находясь на высоте, понажимать клавишу “h”.
  • На корни можно становиться.
  • Как только предмет дрожит, по нему нужно ударить заклинанием (Короста).
  • Стеклянный сундук боится мандрагор.


5. “Поцелуй дементора”
Герб Хогвартса:
  • Гриффиндор: прослушать 2 чёрных пластинки.
  • Слизерин: мини-игра – гонки на лягушке.
  • Когтевран: освобождение птицы (1 локация).
  • Пуффендуй: чёрная скала в третьей локации (правее озера).

Золотые детали:
  1. Уровень пройден;
  2. “Истинный волшебник” (60000 деталей);
  3. Найдены все фрагменты герба Хогвартса;
  4. Спасение студента (атака ос).

Цели приключения (переход в другую локацию):
  1. Разбить цепи, удерживающие гиппогрифа;
  2. Золотая пластинка на граммофон;
  3. 6 дементоров.

Подсказки:
  • Дементоры реагируют на персонажей только на льду.


6. “Тёмная башня”
Герб Хогвартса:
  • Гриффиндор: шкаф в комнате за разбиваемым статуей стеклом (нужна Гермиона).
  • Слизерин: в сейфе (чердак).
  • Когтевран: 5 фонарей в первой локации.
  • Пуффендуй: разбить 6 статуй.

Золотые детали:
  1. Уровень пройден;
  2. “Истинный волшебник” (70000 деталей);
  3. Найдены все фрагменты герба Хогвартса;
  4. Спасение студента (справиться с дементором).

Цели приключения (переход в другую локацию):
  1. Полить землю, вырастить и “запустить” цветы, собрать/активировать статуи;
  2. Восстановить переправу (завал около выхода);
  3. Выдвинуть мост и подняться на башню;
  4. Победить дементоров.

Подсказки:
  • Разбиваем лёд молотком… Иногда требуется бросить молоток и взять его заново.
  • Растопить лёд можно с помощью Вингардиум Левиоса…
  • Недостающий компонент зелья лежит этажом ниже – нужно вернуть статую на место и подождать. Чтобы стекло разбилось, нужно стать в 1-2 см экранного пространства от него.
  • Чтобы победить главного дементора, нужно успеть до “созыва” достать из бочки вантуз, а когда вантуз будет на месте (шляпка), использовать Люмос/Экспекто Патронум (“h”). И так 3 раза. Иногда понадобятся статуи-зажигалки.
Подсказки к уровням. 4 год
1. “Чемпионат мира по Квиддичу”
Герб Хогвартса:
  • Гриффиндор: 8 потушенных костров (первая локация).
  • Слизерин: палатка (нужен тёмный маг).
  • Когтевран: портрет во второй локации.
  • Пуффендуй: 5 потушенных костров (вторая локация этого приключения, после пожара).

Золотые детали:
  1. Уровень пройден;
  2. “Истинный волшебник” (90000 деталей);
  3. Найдены все фрагменты герба Хогвартса;
  4. Спасение студента (в первой локации заперт в клетке, идти влево).

Цели приключения (переход в другую локацию):
  1. Найти 5 персонажей (1 локация, переход во вторую): Рона, Фреда, Джорджа, Гарри, Мистера Уизли;
  2. Дёрнуть рычаг;
  3. Победить пожирателей смерти и змей.

Подсказки:
  • Если в качестве основного персонажа использовать Филиуса Флитвика, то нельзя давать ему ингредиенты зелий – он не умеет класть их в котёл (носит до конца приключения).


2. “Драконы”
Герб Хогвартса:
  • Гриффиндор: запустить заклинание в 9 фонарей.
  • Слизерин: разбить сундук, собрать дракона в первой локации (после моста с лего-деталями).
  • Когтевран: скелет с удочкой в первой локации, загон синего дракона (нужен тёмный маг).
  • Пуффендуй: после решения задания зелёного дракона, пощёлкать на жёлтой клавише ксилофона.

Золотые детали:
  1. Уровень пройден;
  2. “Истинный волшебник” (52000 деталей);
  3. Найдены все фрагменты герба Хогвартса;
  4. Спасение студента (во второй локации открыть сейф).

Цели приключения (переход в другую локацию):
  1. Решить головоломки трёх драконов;
  2. Помочь Чарли Уизли.
  • Можно возвращаться назад.

Подсказки:
  • Первый дракон – Вингардиум Левиоса (3 раза) + лабиринт.
  • Второй дракон – наиграть простые мелодии (согласно цветам нот).
  • Третий дракон – направлять кольцо на цепи (Вингардиум Левиоса). Иногда дракон падает и уровень приходится начинать сначала.
  • Подняв канат с помощью Вингардиум Левиоса (Хагрид), нужно щёлкнуть по диску на цепи (Гарри), иначе всё придётся делать сначала.


3. “Первое задание”
Герб Хогвартса:
  • Гриффиндор: 3 цветных столбика (1 локация).
  • Слизерин: 3 небольших (“золото-коричневых”) предмета (тёмный маг) в начале первой локации.
  • Когтевран: во второй локации; третий пробегаемый зал – сразу свернуть влево.
  • Пуффендуй: 3 чёрных предмета (1 локация).

Золотые детали:
  1. Уровень пройден;
  2. “Истинный волшебник” (60000 деталей);
  3. Найдены все фрагменты герба Хогвартса;
  4. Спасение студента (нужно разбить шкаф).

Цели приключения (переход в другую локацию):
  1. Взятие яйца и вызов метлы;
  2. Достижение преграды;
  3. Контрольная точка в процессе погони.

Подсказки:
  • Чтобы избавиться от камня - нужно стать за ним.
  • “Непобедимость” позволит собирать призы, не обращая внимания на Хвосторогу.


4. “Секрет яйца”
Герб Хогвартса:
  • Гриффиндор: разбивание трёх раковин (1 локация) + потянуть за рычаг (при запуске уровня в режиме свободной игры нужно явно выбрать сильного персонажа, например, Хагрида).
  • Слизерин: 4 открытых шкафчика.
  • Когтевран: волшебный шкаф (2 локация).
  • Пуффендуй: 3 факела.

Золотые детали:
  1. Уровень пройден;
  2. “Истинный волшебник” (12000 деталей);
  3. Найдены все фрагменты герба Хогвартса;
  4. Спасение студента (чёрный сейф).

Цели приключения (переход в другую локацию):
  1. Сбор пяти предметов Миртл;
  2. Купание.

Подсказки:
  • Витражи необходимо почистить.
  • Русалке нужен дождь.


5. “Чёрное озеро”
Герб Хогвартса:
  • Гриффиндор: 6 надувных существ.
  • Слизерин: разбивание чёрного сундука.
  • Когтевран: 9 моллюсков.
  • Пуффендуй: очистка пещеры от чернил осьминога (Гарри, Люмос Солем).

Золотые детали:
  1. Уровень пройден;
  2. “Истинный волшебник” (62000 деталей);
  3. Найдены все фрагменты герба Хогвартса;
  4. Спасение студента (с помощью Вингардиум Левиоса вернуть вёсла на место и сдвинуть лодку).

Цели приключения (переход в другую локацию):
  1. Победить осьминога (2х Вингардиум Левиоса);
  2. Сборка статуи рыбы;
  3. Возврат жемчужины на место. Можно вернуться назад;
  4. Освобождение всех пленников (возврата нет).

Подсказки:
  • Люки позволяют перемещаться между разными “дорожками”.

6. “Возрождение Тёмного Лорда”
Герб Хогвартса:
  • Гриффиндор: лабиринт, возле стрелки, чёрная стена + телепорт (нужен тёмный маг).
  • Слизерин: 3 скелета в локации с Волан-де-Мортом (управлять Седриком).
  • Когтевран: лабиринт, сразу после зелёного тумана, слева, тёмный маг + питомец/персонаж с лопатой.
  • Пуффендуй: победить 5 растений-щупалец.

Золотые детали:
  1. Уровень пройден;
  2. “Истинный волшебник” (42000 деталей);
  3. Найдены все фрагменты герба Хогвартса;
  4. Спасение студента (лабиринт, силки).

Цели приключения (переход в другую локацию):
  1. Решения головоломок (войти и выйти согласно указанным доспехами сторонам);
  2. Кубок;
  3. 3 победы над Волан-де-Мортом.

Подсказки:
  • В первых головоломках входы и выходы связаны друг с другом, но если персонаж вошёл в левый тоннель, то и выйти должен из него, иначе не засчитывается.
  • Для победы над Волан-де-Мортом достаточно нажимать клавишу “h”.
Красные детали
  1. Спасение в падении (Fall Rescue)
    • Башня Гриффиндора. Спальня мальчиков.
    • Нужно открыть сундук, расположенный рядом с кроватью Гарри (и клеткой совы).

  2. Следы привидений (Collect Ghost Studs)
    • Главный двор.
    • Нужно разбить гаргульи у фонтана и собрать доспехи.

  3. Быстрые раскопки (Fast Dig)
    • Каменный круг (левее хижины Хагрида).
    • Нужно собрать тучу из серых дисков, поднять её и перемещать эту тучу слева-направо, справа-налево, пока не вырастет 4 группы цветов.
    • Эти цветы нужно разбить.

  4. Детали персонажей (Character Studs)
    • Большой зал.
    • Нужно найти индейку на дальнем краю стола, расположенного слева, послать в неё заклинание и подождать, пока закончится её анимация.

  5. Х2 (Score x2)
    • Часовая башня.
    • Нужно расставить маленькие часы согласно цветным меткам.

  6. Х4 (Score x4)
    • Спальня Слизеринцев.
    • Обращаем внимание на кровать Драко.

  7. Х6 (Score x6)
    • Кабинет Маггловедения.
    • Нужно отправить заклинание в принтер и немного подождать.

  8. Х8 (Score x8)
    • Ванная старост.
    • Нужно исправить краны и включить воду.

  9. Х10 (Score x10)
    • Подсобное помещение в кабинете Снегга.
    • Нужно найти 3 зелёных ключа, открыть ими замки, собрать лестницу слева-направо (нужны: Крюкохват, ученик Пуффендуя (или Профессор Дамблдор).

  10. Детектор гербов Хогвартса (Hogwarts Crest Detector)
    • Гостиная Когтеврана.
    • Нужно собрать огромную птицу, используя детали, которые лежат на полу.
    • Птице нужно оказать внимание, в виде заклинания.

  11. Рождество (Christmas)
    • Спальня Пуффендуйцев (Хаффлпафцев).
    • Нужно вырастить дерево и разбить на нём все цветы.

  12. Детектор золотых деталей (Gold Brick Detector)
    • Совятня.
    • Нужно использовать маховик времени, подняться на 2 этаж, собрать проектор и применить к нему заклинание.

  13. Детектор красных деталей (Red Brick Detector)
    • Запретная секция библиотеки.
    • Шкаф, который находится рядом с правым дальним углом.
    • Нужно расставить книги согласно цветам их обложек.

  14. Восстановление сердечек (Regenerate Hearts)
    • Кабинет защиты от тёмных искусств (Ридикулюс!). Подсобное помещение с шестернями.
    • Нужно победить 5 боггартов, которые появляются из сундуков.

  15. Деталь-магнит (Stud Magnet)
    • Рядом со стадионом.
    • Используем маховик времени.
    • В правом дальнем углу находится большая льдина, которую нужно расколоть.

  16. Поющая мандрагора (Singing Mandrake)
    • Теплицы. Теплица справа.
    • Туда можно попасть, если разблокировать дверь в классе Травологии.

  17. Быстрая магия (Fast Magic)
    • Кабинет защиты от Тёмных искусств (Редукто!).
    • Чёрный шар.
    • Нужен тёмный волшебник.

  18. Детектор персонажей (Character Token Detector)
    • Подсобное помещение в кабинете Заклинаний (Люмос!).
    • Нужен тёмный персонаж-змееуст (Том Реддл и пр.), а также Крюкохват.

  19. Непобедимость (Invincibility)
    • Кабинет Дамблдора.
    • Достаточно подойти к фениксу.

  20. Дополнительные сердечки (Extra Hearts)
    • Кабинет заклинаний (Вингардиум левиоса).
    • Чёрный шар.
    • Нужен тёмный волшебник.
Золотые детали
1-96. Перепроходимые задания
  • 1-24: Даются за прохождение сюжетной части игры в каждом из 24 уровней (6х4)
  • 25-48: Даются за собранные гербы Хогвартса в каждом из 24 уровней (6х4)
  • 49-72: Даются за спасённых студентов в каждом из 24 уровней (6х4)
  • 73-96: Даются за получения достижений “Истинный волшебник” (“True Wizard”) в каждом из 24 уровней (6х4)

97-124. Дырявый котёл
  • 97-100: Детали можно получить в подвале паба “Дырявый котёл”, который становится доступным после изучения заклинания Редукто. Каждую из этих деталей можно получить, собрав все детали из заданий для каждого года обучения. Как только число золотых деталей для какого-нибудь года становится равным 24, можно собрать фигурку и получить ещё одну Золотую деталь.
  • 101-112: Можно купить в магазине с совами (Eeylops’ Owl Emporium)
  • 113: В магазине с совами (Eeylops’ Owl Emporium) нужно собрать приспособление с двумя щётками, посадить на него персонаж и убрать помёт на полу
  • 114: Магазин Боргин и Бэркс. Золотая деталь лежит прямо за прилавком
  • 115-124: Даются за прохождение дополнительных уровней в Гринготтсе (рекомендуется проходить после прохождения всех основных уровней и разблокировки персонажа “Профессор Дамблдор”)

125-200. Хогвартс
  • 126: Спальня мальчиков в башне Гриффиндора. Нужно разбить “козырьки” над всеми кроватями
  • 127: “Прихожая” – коридор, из которого можно попасть в любую из гостиных. Нужно ударить заклинанием по флагам всех факультетов на стенах
  • 128: В одном из залов (недалеко от лестницы, есть проход для Коросты). Нужно зажечь 6 свечей
  • 129: Местность возле хижины Хагрида. Нужно собрать 3 серых постамента вокруг помоста. Далее нужно их почистить с помощью мётел
  • 130: Местность около стадиона. Нужно встать на скамейку справа от палатки и второй персонаж поднимет её вверх. Наверху нужно освободить красный шар
  • 131: Большой зал. Нужно наложить заклинание на 6 кувшинов, расположенных на разных столах. Чтобы достать кирпичик, нужно наложить заклинание на 3 зелёных блюда (по одному на стол). Получится лестница
  • 132: Часовая башня. Нужно наложить заклинание на изображение шестерёнки, затем с помощью левитации захватить пурпурную шестерёнку и положить её неподалёку. После этого Гарри нужно поговорить с огромной змеёй в другой части комнаты. Если оба задания выполнены, то раздастся звон, и станет доступна золотая деталь
  • 133: Награда за выполнение головоломки “Slugulus Eructo” в саду Хагрида. Иногда приходится несколько раз загружать это задание
  • 134: Нужно наложить заклинание на 5 золотых книг, расположенных в спальне и гостиной когтевранцев
  • 135: Совятня. Сначала нужно сделать так, чтобы гнездо-лифт держали 4 совы. Как только это событие произошло, можно воспользоваться им как “совиным лифтом” для подъёма на второй этаж, где нужно всё разгромить и воспользоваться пером
  • 136: Совятня. Нужно переместиться во времени с помощью маховика времени. Остаётся разложить предметы по местам, обращая внимание на их цвет
  • 137: Выход из Большого зала. Там расположены “флаги” всех четырёх факультетов. Нужно наложить заклинание на каждый из них
  • 138: У входа в кабинет Защиты от тёмных искусств (Редукто). Нужно разбить 7 стальных деталей (детали, которые нужно разбить на уроке не в счёт). Найти их можно в волшебном шкафу, у докси/пикси и т.д.
  • 139: У выхода из кабинета защиты от тёмных искусств (Редукто). На стене возле кабинета нужно собрать букву “Н”, взорвать с помощью Редукто появившийся стальной лист, починить лабиринт и запустить туда кота Гермионы
  • 140: Запретная секция библиотеки (вход через возрастную линию, не на первом году). Нужно найти три шляпы и наложить на них заклинание. Первая лежит на перилах балкона слева, вторая у докси/пикси, третья на полке. В ряде случаев, эта деталь может не засчитываться, и игру становится невозможно пройти на 100%
  • 141: Подсобка Снейпа (вход из кабинета Зельеварения). Нужно: найти 3 зелёных ключа от ниши с деталями, с помощью Гермионы открыть волшебный книжный шкаф, с помощью Крюкохвата открыть сейф. Также нужен открытый персонаж факультета Пуффендуй. После открывания замков нужно собрать лестницу и используя персонажа, принявшего зелье старения, пересечь возрастную линию на втором этаже. Так как котла с данным зельем в комнате нет, то лучше попробовать использовать пожилого персонажа, например Дамблдора или Толстого монаха
  • 142: Тайное помещение, доступное из кабинета защиты от тёмных искусств (Люпин). Нужно преодолеть несколько маятников с докси/пикси и сбить двух из них, удерживающих две колонны около выхода из комнаты
  • 143: Двор. Нужно разрушить красные доспехи рядом с насестом Хедвиги (Букли – прим. переводчика). Станет доступна метла и синие детальки-призы в окружении жёлтых деталек. Задание – собрать их, причём задание содержит два этапа
  • 144: Кабинет изучения маглов. Нужно найти трёх кроликов для освобождения Фордика. Для этого нужно: снять картину, сделать “лесенку” из столов, применить Вингардиум Левиоса на почтовый ящик, “понажимать” кнопки на телевизоре
  • 145: Спальня слизеринцев. Нужно накладывать заклинания на кровати. Около одной из них появится сундук, который нужно открыть
  • 146: Спальня мальчиков-гриффиндорцев. Использование маховика времени. Нужно открыть большой сундук и посадить в него одного из персонажей
  • 147: Гостиная пуффендуйцев. Нужно взорвать сейф со стальным замком, с помощью левитации переместить торт из картины
  • 148: Чёрное озеро. Нужно поднять удочку, получить детали, направить их на лягушек. Далее нужно взобраться на одну из лягушек и сыграть в мини-игру – проехать между появляющихся пар фонариков за некоторое время
  • 149: Сад Хагрида, использование маховика времени. Нужно помочь Хагриду с Норбертом
  • 150: Возле стадиона, использование маховика времени. Нужно добыть музыкальные инструменты, сыграть на них
  • 151: Поле для полётов на метле. Нужно открыть сундук и пролететь на метле сквозь все кольца
  • 152: Кабинет Травологии (изучение Мандрагор). Нужно запрыгнуть на растение, с него на шкаф
  • 153: Вход в Часовую башню, использование маховика времени. Нужно подвести персонажа к деревянному узлу, второй персонаж прыгнет на вентиль, и можно будет подняться наверх. Нужно наложить заклинание на картину и собрать стрелку, поместить её на циферблат. Затем с помощью Люмос помочь остальным персонажам подняться на эту платформу. Далее нужно поместить остальные детали на циферблат и повернуть стрелки
  • 154: Подземелье с мантикорой (кабинет Флитвика, Люмос). С помощью Крюкохвата нужно открыть сейф. Далее с помощью Люмос преодолеть щупальца, уклониться от мантикор. Во второй комнате нужно немного попрактиковаться с Люмос
  • 155: Подсобка МакГонагалл (вход в кабинете Трансфигурации). Нужно пройти мини-игру (выбрать “красные” заклинания и понажимать клавишу “J”; рекомендуется обратить внимание на доску)
  • 156: Коридор около ванн. Нужно разбить стальные трубы, преодолеть лабиринт, проследовать за улиткой
  • 157: Большая лестница (на 4-ом году). Накладывать заклинания на картины с изображением игроков в Квиддич до тех пор, пока квоффл не достанется собаке на верхнем этаже (левее входа в кабинет Дамблдора)
  • 158: Вход в кабинет Дамблдора (сам кабинет находится на Большой лестнице и доступен только после прохождения игры). Нужно просто открыть сундук со стальным замком
  • 159: Подсобка Флитвика (Вингардиум Левиоса). Нужно уничтожить яйца около дракона. Чтобы подняться вверх и забрать деталь, нужно прыгнуть на дракона
  • 160-174: Автоматическая награда за выполнение задания в кабинете Хогвартса и / или разблокировки. Их невозможно пропустить, так как они необходимы для продолжения игрового процесса и разблокировки сюжетных уровней
  • 175: Награда за разблокировку Трансфигурации. Это ЕДИНСТВЕННЫЙ факультативный кабинет в игре. Кабинет находится в верхнем правом углу комнаты кабинета Снегга, он станет доступен после изучения мандрагор
  • 176-200: За каждого спасённого студента в опасности
Студенты в опасности
  1. В общей гостиной Гриффиндора стреляйте в диван на котором спит студент. Диван его проглотит и выплюнет в утрамбованом виде. Стреляйте по нему и он спасён.
  2. После изучения заклинания Вингардиум Левиоса на выходе из класса пр. Флитвика используйте заклинание на яблоко на полке. Тогда студент будет спасён.
  3. В комнате за пределами класса Флитвика студент висит на книжном шкафу. Используйте книги чтобы построить лестницу и спасти студента.
  4. При входе во двор вы заметите как студента избивают трое хулиганов. Стреляйте во всех хулиганов чтобы спасти студента.
  5. В окрестностях хижины Хагрида студента схватили дьявольские силки. Используйте Люмос Солем чтобы спасти его.
  6. В области у входа на стадион есть студент, который застрял на краю, где висит Анимационный щит. Используйте Вингардиум Левиоса на полотно, которое торчит из-под уступа, пока оно не встанет на свое место возле Щита.
  7. При входе в Большой зал слева на стене висит студент, который запутался в паутине. Стреляйте в паутину, чтобы освободить его.
  8. Гостиная Пуффендуйцев. Спасение студента от мандрагоры.
  9. Внутри часовой башни Студент запутался в лямках. Стреляйте по нему, чтобы его освободить.
  10. В саду Хагрида, где нужно помочь Рону, нужно стрелять в красную скатерть. Потом использовать Вингардиум Левиоса на корзинку. Затем снова использовать Вингардиум Левиоса на корзинку. Высунется студент и кинет маленькую белую деталь. Используйте Вингардиум Левиоса на деталь. И студент спасен.
  11. В Общей гостиной Когтеврана вы увидите студента, который стоит рядом с красной книгой. Стреляйте в цепи, которые закроют книгу.
  12. Гостиная Пуффендуйцев. Студент находится в камине. Нужно обратить внимание на “сюрпризы” в камине и на диванах.
  13. Совятня. Нужно пройти около двух сов со свитком.
  14. Совятня. Нужно использовать маховик времени. Студент находится в кормушке.
  15. Следуя инструкции по получению золотого кубика №12, находящимся за большим залом, вы увидите, как он падает с флага Слизерина.
  16. Запретная секция библиотеки. Студент находится на балконе справа, захвачен мандрагорой. Шкаф с наушниками находится на балконе слева.
  17. Часовая башня. Студент находится в паутине в правой части комнаты.
  18. Самый верхний пролёт Главной лестницы (правее находится вход в кабинет Дамблдора).
  19. В спальне Слизерина стреляйте в шкаф. После того как студент выпадет оттуда, соберите все детальки, и он будет спасен.
  20. В локации "Чёрное озеро" расстреляйте ящики на берегу, потом из досок соберите лестницу. Студент спасен.
  21. “Сад Хагрида”. Необходимо использовать маховик времени. Нужно прыгать и разбивать тыквы, удерживающие студента на земле.
  22. Около входа в локацию возле стадиона. Необходимо использовать маховик времени. Нужно открыть сундук со стальным замком (Редукто). Вскоре должны появиться уступы для подъёма на палатку (ледяные “полочки”). Для подъёма на палатку можно использовать кота Гермионы.
  23. У входа в теплицу Травологии (всего два помещения и коридор, вход находится в кабинете Травологии). Необходимо сварить зелье и дёрнуть за рычаг.
  24. Первая локация в подсобке Флитвика (вход из кабинета Флитвика, в котором изучали Люмос). Открывается с помощью Крюкохвата. Связанный студент находится в канале.
  25. Ванная для мальчиков (дверь изначально заперта (Редукто), справа находится ход для животных). Студент заперт в зелёной кабинке справа.
  26. В классе, где вы изучили Вингардиум Левиоса, нужно разбить замок и прыгать в люк. Студент находится на стене, завернутый в паутину.
27-50. В перепроходимых заданиях. См. Подсказки к уровням. 1, 2, 3, 4 годы.
Разблокируемые персонажи (1 часть)
1. Алисия Спиннет
  • У входа в запретную секцию библиотеки (чтобы преодолеть возрастную линию, нужно знать зелье Старения или использовать пожилого персонажа).
  • Откройте Волшебный Книжный шкаф и поднимите в воздух детали, которые собираются в повозку для книг.
  • Вы можете ездить на повозке, как на машине.
  • Сделайте так, чтобы розовые книги упали на землю; соберите все книги при помощи повозки.

2. Амос Диггори
  • В садике Хагрида сломайте стальной замок на сундуке и убейте Боггарта.

3. Анджелина Джонсон
  • В дворике между главным двором и совятней.
  • Выстрелите во все десять факелов в коридоре.

4. Мальчик
  • В классной комнате, где вы выучили заклинание Вингардиум Левиоса.
  • Справа от второго студента освободите светящуюся книжную полку рядом с окном.
  • Продолжайте использовать Вингардиум Левиоса на ней, пока она не выплюнет разблокированного персонажа.

5. Седрик (Лабиринт)
  • В области рядом с хижиной Хагрида, там где Пикси держат летающую тыкву, и где на земле лежит ракета.
  • Убейте Пикси с помощью Иммобилус и выстрелите Редукто в ракету, удерживаемую стальными цепями, затем стреляйте в фитиль.
  • Она улетит и взорвётся, при этом высоко в воздухе появится значок персонажа.
  • Теперь используйте летающую тыкву (это – действительно транспорт наподобие метлы) и летите на ней до значка.

6. Чжоу Чанг
  • В совятне заклинанием откройте (чемодан)шину (?) под лестницей и левитируйте его/её над кормушкой.
  • Как только к кормушке спустятся совы, левитируйте части LEGO, которые собираются в “Совиный подъемник”.
  • Поднимитесь на нём на второй этаж, где есть фонограф.
  • Найдите пластинку и левитируйте её в фонограф, чтобы он заиграл и выплюнул “это”.
  • Всего нужно прослушать три пластинки, после чего появится значок персонажа.
  • Заметьте, что возможно, в совятне вам понадобится маховик времени, для того, чтобы собрать прошлую версию фонографа.

7. Колин Криви
  • В Большом Зале с помощью Редукто уничтожьте одну из металлических тарелок на столе директора.

8. Дин Томас
  • В спальне Гриффиндора, используйте маховик времени для того, чтобы вернуться в прошлое.
  • Около одной из кроватей найдите сундук и выстрелите в него, чтобы достать оттуда значок персонажа.

9. Дорис Крокфорд
  • Есть 6 факелов на стенах в вестибюле и 3 в примыкающем проходе между вестибюлем и Двором.
  • Используйте Вингардиум Левиоса на всех девяти, чтобы получить разблокированного персонажа.
  • Один из факелов в проходе заперт стальным замком, который нужно разрушить с помощью Редукто.

10. Драко Малфой
  • В комнате с Пикси и маятниками (доступной через комнату Защиты Против Темных Искусств).
  • Уничтожьте всех Пикси, раскачивающих маятники.

11. Барабанщик
  • В куполообразном саду (деревянное здание в саду за классом Травологии).
  • Найти и уничтожить боггарта.

12. Дадли Дурсль
  • В кабинете Маггловедения стреляйте по монитору компьютера (не по своему!), пока не выскочит значок.

13. Эрни МакМиллан
  • С помощью мандрагоры разбейте шесть стеклянных банок с цветами возле входа в класс Снейпа.
  • Шкаф с наушниками находится возле кабинета Макгонагалл.

14. Толстый монах
  • В гостиной Пуффендуя.
  • Выстрелите в портрет напротив Гардероба, и он выплюнет торт (ням-ням!).
  • Продолжайте стрелять в торт, пока он не взорвётся.

15. Флёр Делакур
  • В саду (получите к нему доступ, сломав стальной замок в задней части кабинета Травологии, где вы изучали Мандрагор).
  • Просто с помощью Редукто откройте сундук в саду.

16. Фред Уизли
  • В кабинете Трансфигурации; получите к нему доступ путём разбивания стальных ворот в кабинете Трансфигурации.
  • Значок спрятан за доской.

17. Габриэль Делакур
  • В гостиной Когтеврана.
  • Найдите серое подобие сундука на втором этаже и выстрелите в него.
  • Красный мяч (”Квоффл”) выскочит, начнёт летать по комнате, воткнётся в лосиную голову и уронит значок разблокированного персонажа.

18. Джордж (Квиддич)
  • Перейдите в район за пределами стадиона по Квиддичу и используйте маховик времени на напольных часах, чтобы вернуться в прошлое этой области.
  • Используйте персонажа, который умеет копать, и выкопайте замороженные детали возле ларька, соберите из них облако с солнцем.
  • Растаявшие растения перенесите в ларёк, и около него появится значок персонажа.

19. Гилдерой Локхард (Зелёный пиджак)
  • В садике Хагрида используйте маховик времени на напольных часах, чтобы вернуться в прошлое, а затем пойдите в лес рядом с хижиной Хагрида и выстрелите в стальной замок с помощью Редукто.

20. Джинни (Кофта)
  • В области рядом с хижиной Хагрида, там где Пикси, поддерживающие летающую тыкву, и где на земле лежит ракета.
  • Убейте Пикси с помощью Иммобилус и запустите ракету (ту, которая не скована цепями).
  • Она улетит и взорвется, при этом высоко в воздухе появится значок персонажа.
  • Теперь используйте летающую тыкву (это – транспортное средство наподобие метлы) летите на ней до значка.

21. Джинни Уизли
  • В кабинете Защиты от тёмных искусств (где изучали Риддикулюс) перед входом в помещение с маятниками и докси.
  • Нужно использовать Круцио для разрушения металлического заграждения.

22. Девочка
  • В кабинете, где изучали Люмос, наложите заклинания на фитили 4 свечей.

23. Студент Гриффиндора
  • Прячется за диваном в гостиной гриффиндорцев.
  • Тот самый диван, от которого нужно было спасать студента.

24. Студентка Гриффиндора
  • Рядом со входом в кабинет зельеварения слизеринец держит значок.
  • Стреляйте в него, пока он не станет возле котла, потом напугайте его змеёй, применив левитацию на котел.

25. Гарри (Синяя рубашка)
  • Справа от Большого Зала.
  • Надо превратиться в пуффендуйца, помахать портрету, – красная штора отдёрнется.
  • Персонаж находится под лестницей.

26. Гарри (Лабиринт)
  • В комнате с шестернями, доступной из сундука в кабинете Защиты от Тёмных искусств.
  • Просто нужно наложить заклинание на три цветных флага в верхней области слева.

27. Гарри (Квиддич)
  • На поле обучения полётам на метле с помощью кота Гермионы раскопать 5 зон для копания.

28. Ханна Аббот
  • Используйте заклинание Вингардиум Левиоса на 8 факелов на территории учебных классов (Снейпа).
  • Придётся разбить стекло мандрагорой, чтобы добраться до одного из них возле кабинета Локонса.

29. Гермиона (Синяя блузка)
  • В кабинете прорицаний профессора Трелони.
  • Нужно с помощью Круцио разрушить чёрный шкаф.

30. Гермиона (Кошка)
  • Находится в волшебном шкафу в коридоре на 3 этаже по дороге в ванную; открыть его может девочка, например, Гермиона.

31. Гермиона (Серая кофта с капюшоном)
  • В совятне.
  • Левитируйте “решётку”, она соберётся и получится мост, который приведёт к персонажу.

32. Гермиона (Хогвартс)
  • В совятне.
  • С помощью маховика времени возвращаемся в прошлое.
  • “Стреляем” в портрет совы, расположенный у лестницы, с её помощью станет доступным “совиный лифт”.
  • Поднимаемся на второй этаж; стреляем в зелёное растение около канделябра, затем левитируем выпавшие из портрета части и собираем фонограф.
  • Дальше должно быть понятно 😉.

33. Студент Пуффендуя
  • Во внутреннем дворе рядом с часовой башней разбейте 5 стеклянных банок с цветами при помощи мандрагоры.
Разблокируемые персонажи (2 часть)
34. Студентка Пуффендуя
  • В гостиной Пуффендуйцев, “обстреливаем” заклинаниями деревце.
  • Далее из выпавших деталей собираем радиоприёмник.

35. Староста Пуффендуя
  • Выход в северной части двора.
  • Как только он станет доступным, нужно избавиться от двух Докси, открыть сундук и воспользоваться.

37. Кэти Белл
  • В области за полем для Квиддича с помощью Вингардиум Левиоса нужно поднять 5 флажков с символикой.

39. Грозный глаз Грюм
  • В подвале с белым драконом, куда можно попасть через люк в кабинете Флитвика (Вингардиум Левиоса).
  • Находим не полностью собранную статую.

40. Мадам Хуч
  • В Туалетной комнате мальчиков (вход в неё находится в той же локации, что и в Ванную старост, где с нашей помощью летает корабль 😉.
  • Обращаем внимание на зелёные шкафчики.
  • Находим баллончик с краской и начинаем водить им по стене справа.
  • Вскоре получаем “портрет” и разблокированный персонаж..

41. Мадам Пинс
  • На пути во двор (на пути к крытому мосту).
  • Накладываем заклинания на панельки на стенах, которые при этом поворачиваются.
  • Одна из панелей заблокирована (требуется знание Редукто).

42. Мадам Розмерта
  • Часовая башня.
  • Применяем к старым часам маховик времени и возвращаемся в прошлое, затем один из персонажей блокирует механизм (как правило, это происходит автоматически, когда Гермиона подходит к “лестнице”).
  • Далее Гермиона поднимается вверх, разблокирует шкаф и открывает его.

43. Молочник
  • Часовая башня.
  • Применяем к часам маховик времени.
  • Значок персонажа должен быть где-то рядом.

44. Миллисента Булстроуд
  • Уничтожьте красно-черную кабинку рядом с классом защиты от темных сил, используя Круцио.

45. Мистер Мейсон
  • В кабинете Маггловедения, нужно понакладывать заклинания на большеголовые фигурки.

46. Миссис Мейсон
  • В кабинете Маггловедения, просто пошлите заклинание в вакуумный пылесос, находящийся недалеко от телевизора.
  • Придётся немного попрыгать 😉.

47. Молли Уизли
  • Большой Зал.
  • Уничтожьте одну из металлических обеденных тарелок на столе учителей с помощью Редукто.

48. Почти безголовый Ник
  • В кабинете Дамблдора (расположен на Главной (подвижной) лестнице, доступен только после прохождения игры).
  • Нужно применить заклинание на канделябре, расположенном в нижнем правом углу комнаты.

49. Невилл Лонгботтом (Долгопупс в оригинале)
  • Надо попасть к пуффендуйцам, уничтожив пикси, державшую ключ от их общей гостиной.
  • Войдя, разбейте мандрагорой стеклянные банки с цветами, предварительно надев наушники, и получите персонажа.

50. Падма (Бальное платье)
  • В спальне Когтеврана стрельните в полог ближней к двери кровати и отбросьте матрас.

51. Падма Патил
  • В области у входа на стадион.
  • Используйте Вингардиум Левиоса на 4 слизеринских флага.

52. Парвати (Бальное платье)
  • В классе, где изучаем Редукто.
  • Стреляйте в 3 паутины на стенах.

53. Парвати Патил
  • В кабинете Защиты от Тёмных искусств, где изучали Ридикулус.
  • Нужно наложить заклинание на 4 синих книги; их бывает сложно найти, например одна лежит на перилах лестницы, ведущей к кабинету преподавателя.

54. Пенелопа Кристал
  • Поднимаемся по лестнице, ведущей к спальне Когтеврана/Равенкло.
  • Обращаем внимание на чулан слева – достаём оттуда детали и собираем телескоп.

55. Перси (Свитер)
  • На главной (подвижной) лестнице нужно наложить заклинания на цветочные клумбочки у входа в кабинет Маггловедения.

56. Перси Уизли
  • Недалеко от хижины Хагрида.
  • Вытягиваем из земли 4 морковки, отправляем их в полёт и получаем персонажа.

57. Петунья Дурсль
  • Сад Хагрида.
  • Используем маховик времени на часы.
  • Выкапываем всё, что там есть, и получаем персонаж.

58. Профессор Биннс
  • Главная лестница (подвижная лестница).
  • Около входа в кабинет Дамблдора (и студента в опасности), левитируем свечу к статуе птицы и получаем персонажа.

59. Профессор Дамблдор
  • В кабинете Дамблдора (находится на главной лестнице и доступен только после прохождения игры).
  • Зайдите за стол Дамблдора, в маленькую комнату, там вы найдете черный сундук, который можно открыть с помощью Круцио (нужен темный маг).

60. Профессор Дамблдор (Серый)
  • В кабинете Дамблдора (находится на главной лестнице и доступен только после прохождения игры).
  • Потребуется найти 3 ингредиента для Укрепляющего зелья: один у докси в правом нижнем углу, остальные получаем, левитируя цветные бобы в соответствующие по цвету сосуды, наложив заклинание на золотые доспехи.
  • Получаем сверх-силу, поднимаемся по лестнице и понятно за что дёргаем.
  • Появится модель солнечной системы.
  • Модель нужно разбить. Ну а дальше Распределяющая шляпа подскажет 😉.

61. Профессор Флитвик
  • В подземелье с мантикорами (попасть сюда нужно с помощью Крюкохвата, открыв сейф в кабинете Флитвика, где изучали Люмос).
  • В первой локации нужно найти и победить боггарта.

62. Профессор Макгонагалл
  • Подсобка в кабинете Трансфигурации (вход в неё находится за стальной решёткой в кабинете Макгонагалл).
  • Избавляемся от решётки с помощью Редукто, выбираем “красные” заклинания и атакуем манекены клавишей “H” (“П”).
  • Получим и персонажа, и золотую деталь.

63. Профессор Квиррелл
  • Нижний этаж зала с маятниками и Докси.
  • Попасть туда можно через кабинет защиты от тёмных искусств.
  • Избавляем маятники от Докси и в конце коридорчика получим персонажа.

64. Профессор Снегг
  • В подсобке Снейпа.
  • Открываем с помощью Редукто сундук на втором этаже.

65. Профессор Спраут (Стебль в оригинале)
  • В деревянной теплице, в которую можно попасть через кабинет Травологии.
  • Надеваем затычки для ушей из шкафа, разбиваем с помощью мандрагоры 5 стеклянных объектов.

66. Профессор Трелони
  • Кабинет этой самой проф. Трелони, находится в сейфе.

67. Оливер Вуд
  • В области у входа в кабинет профессора Трелони.
  • Разбиваем все кусты и растения, пока не найдём 3 ингредиента для Укрепляющего бальзама.
  • Получаем сверх-силу и дёргаем понятно за что.
  • Теперь остаётся лишь пролететь сквозь кольца на метле.

68. Студент Когтеврана
  • Недалеко от стадиона для квиддича.
  • Находим справа буфет, левитируем туда все расположенные неподалёку растения (кукуруза) и получаем персонажа.

69. Студентка Когтеврана
  • В библиотеке разбиваем стальную преграду с помощью редукто.
  • Собираем радиоприёмник и посылаем в него заклинание.
  • В дополнение получаем трёх танцующих скелетов.

70. Староста Когтеврана
  • Двор.
  • Уничтожаем стальные доспехи, что находятся в фонтане после добычи красной детали, и получаем зелёные лужи, которые убираем с помощью вантуза.

71. Рита Скитер
  • У входа в помещения Слизерина.
  • Убираем с люков стальные замки, левитируем детальки и тянем цепь (Хагрид).

72. Рон (Коричневая куртка)
  • Сад Хагрида.
  • Левитируем три гриба.

73. Рон (Хогвартс)
  • Спальня мальчиков факультета Гриффиндор.
  • Разбиваем кое-что возле кровати у выхода из локации.

74. Рон (Пижама)
  • Внутри кабинета защиты от тёмных искусств, в той самой, где изучается Редукто.
  • Левитируем 4 факела на стенах.
Разблокируемые персонажи (3 часть)
75. Рон (Смокинг)
  • Студент в опасности.
  • Чёрное озеро.
  • Сбрасываем студента, чтобы потом его спасти.

76. Симус Финниган
  • В спальне мальчиков Гриффиндора используем маховик времени и в прошлом разбиваем стальной замок на сундуке.

77. Студент Слизерина
  • Гостиная Слизерин.
  • Накладываем заклинания на картины у входа.

78. Студентка Слизерина
  • В гостиной слизеринцев левитируем 5 зелёных фонарей.

79. Сьюзан Боунс
  • У входа в библиотеку.
  • Распечатываем окна на левой стене.
  • Вскоре станет доступен факел, с помощью которого запускаем “огнеизрыгающие машины”.
  • После того, как персонаж в портрете перебежит в другой портрет, нужно применить заклинание к цветам возле этого портрета.

80. Вернон Дурсль
  • Часовая башня.
  • Нужно наложить заклинание на изображение шестерёнки, затем с помощью левитации захватить пурпурную шестерёнку и положить её неподалёку.
  • После этого Гарри нужно поговорить с огромной змеёй в другой части комнаты.
  • Если оба задания выполнены, то раздастся звон и станет доступна золотая деталь.
  • После того, как змея спрячется, накладываем заклинание на её хвост.

81. Виктор Крам
  • Недалеко от хижины Хагрида применяем Круцио к покрытию одной из ракет и посылаем заклинание для её активации.
  • С помощью “тыквы для полётов” достаём значок персонажа.

82. Виктор (Задание с драконом)
  • Двор полётов на мётлах.
  • С помощью Редукто разблокируем сундук, получаем метлу и пролетаем сквозь обручи.
  • В результате выполнения задания получаем золотую деталь и значок персонажа.

83. Виктор (Смокинг)
  • В комнате с шестерёнками, куда можно попасть через сундук в кабинете защиты от тёмных искусств, накладываем заклинание на 7 светильников.

84. Волшебник (Красный)
  • В Запретной Секции Библиотеки.
  • Запускаем тёмного персонажа на балкон слева, применяем Круцио, обезвреживаем паука и дементора.

85. Волшебник (Белый)
  • Локация перед входом в Большой зал.
  • Взрываем чёрный сейф у входа в тоннель к Хогсмиду.

Другие локации
86. Кровавый барон
  • После перемещения хлама из повозки в Лютном переулке и открытия Игоря Каркарова (см. ниже), стреляйте в повозку, пока она не выплюнет значок разблокированного персонажа.

87. Гарри (Смокинг)
  • В магазине Мадам Малкин нужно заглянуть в переодевалку (дальше от нас).

88. Гермиона (Бальное платье)
  • Магазин Мадам Малкин.
  • Собираем манекен.

89. Игорь Каркаров
  • Идите в конец Лютного переулка и найдите повозку, в которой лежит хлам.
  • Левитируйте предметы из повозки на крыльцо рядом с вами и используйте их для того, чтобы добраться до значка персонажа на узком мостике.

90. Изворотливый волшебник
  • В Лютном переулке вы найдете ящик с тентакулами, который стоит на столе.
  • Выстрелите в ящик, чтобы разрушить его, и он начнет как бы брыкаться.
  • В конце концов он остановится и выдаст вам значок разблокированного персонажа.

91. Лорд Волан-де-Морт
  • Сначала нужно собрать все 200 золотых деталей (76 в Хогвартсе, 96 в сюжетных уровнях, 28 в окрестностях Дырявого котла).
  • Если всё это в наличии, то нужно зайти в Лютный переулок, пройти в Боргин и Бэркс.
  • Там нужно собрать дверь для входа на уровень, при этом персонаж незамедлительно откроется (для прохождения уровня нужно собрать миллион деталей (множители не работают)).

129-200
  • В перепроходимых заданиях.
  • См. Подсказки к уровням. 1, 2, 3, 4 годы.
Другие разблокировки
  1. Дополнительные заклинания. Вы можете посетить заведение “У Олливандера” (Mr. Olliander’s Wand Emporium) для покупки дополнительных заклинаний. Они, как правило, не нужны для успешного прохождения игры, но могут немало позабавить 🙂.
  2. Создание уровней в Гринготтсе. Первый урок по созданию уровней (в меню выбираем Бонусный уровень); просто следуем инструкциям.
  3. Новый персонаж в режиме строительства #1. Заканчиваем урок № 2; изменяем рельеф так, чтобы рыбы оказались в воде, а кошки – на суше.
  4. Новый персонаж в режиме строительства #2. Заканчиваем урок № 3; расставляем по своим местам автомобили и запускаем уровень.
  5. Новый персонаж в режиме строительства #3. Заканчиваем урок № 4; достраиваем дорогу и проезжаем по ней. Главное – наехать на кнопку.
Сложные моменты
Вопрос. Есть ли в теплицах красные детали?
Ответ. Есть замаскированная теплица – если войти в дверь в кабинете Травологии, которая сначала закрыта замком, то в открывшейся локации видно вход в одну из теплиц. А справа расположен вход во вторую теплицу, в ней и спрятана красная деталь.

Вопрос. Не знаю где найти одного студента в опасности…
Ответ. Достаточно часто студент не засчитывается в “Запретной секции” библиотеки, доступной из замка. Вот такая недоработка. Не исключено, что это тот же случай – придётся перепроходить. Может пригодиться сохранение.

Вопрос. У меня игра пройдена на 99,7%, осталось найти одного персонажа, а детектор показывает на поле перед озером (там на лягушках надо кататься и котел с оборотным зельем стоит), и я не понимаю что там надо сделать(((
Ответ. Нужно три (или четыре, точно не помню) раза ударить по нюхлеру (он же крот) — этот зверь закапывается, а потом выкапывается снова — и так несколько раз.

Вопрос. Головоломки в подвале.
Ответ. Выполнив полностью все задания года, получаем разрешение собрать символ года в подвале Дырявого котла и получить золотую деталь. Полностью пройденные уровни года дают 24 детали. Если их менее 24, то в каком-то из них не выполнено задание (освободить студента, истинный волшебник, герб факультета, уровень пройден).

Вопрос. Последнее (10) задание (//в Гринготсе): нужно собрать какую-то синюю лестницу, наверху котел для оборотного зелья и надо что-то откопать. Короста копать не умеет. Что нужно сделать?
Ответ. Десятое задание – своего рода контрольная. Проходится уже после прохождения все остальных заданий, в том числе и сюжетных – не помешает открытый персонаж Альбус Дамблдор. Там нужно сварить 3 разных зелья (2, если превратить одного из персонажей в Дамблдора – перед ним открываются двери всех факультетов и возрастную линию он проходит безо всяких зелий). Уровень несколько сложноват, но пройти можно: решение каждой задачи можно найти неподалёку. Раскопки проводил, если не ошибаюсь, с помощью Клыка.

Вопрос. Можно ли пройти игру на 100%, если уровень “Дневник тома Реддла” невозможно пройти (исчез с доски объявлений)?
Ответ. Нет, в таком случае нужно начинать игру сначала.

Вопрос. А как работает Детектор персонажей (и другие)?
Ответ. Все детекторы работают одинаково – проявляются в виде стрелочек-треугольников по краям экрана. Если стрелок нет, то детектор ничего не нашел. Если стрелка есть, то нужно следовать в указанном ею направлении. Но иногда они только запутывают, например, в уровне с паучками: даже когда строения, которые нужно разрушить не существуют, детектор всё равно на них указывает, что сбивает с толку. Иногда они показывают не в ту сторону.

Вопрос. Как взять золотой кубик в библиотеке Хогвартса?
Ответ 1: Там нужно найти три коричневые шляпы и стрельнуть по ним тогда золотая деталька появится. В этом месте была программная ошибка – даже если собрал все 200 кубиков, детектор всё равно показывает, что там есть золотая деталь.
Ответ 2: Если осталась одна золотая деталь в запретной секции, но её уже забирали, то нужно проверить все остальные локации – если там точно всё собрано, то игру нужно начинать сначала. Можно воспользоваться одним из сохранений со страницы-меню этой игры.

Вопрос. Осталось золотая деталь в Косом переулке…
Ответ 1. Убрать остатки зелёного зелья возле входа в Гринготтс или помёт в магазине “Империя сов”.
Остатки зелья: находим агрегат с двумя щётками, садим на него Гарри и по зелёным пятнам возле банка.
Помёт: заводим Гарри в магазин с совами, садим Гарри на агрегат с щётками и вытирать пятна с пола, причём аж до выхода из магазина (только до двери!) Хозяин магазина подарит деталь, если ещё этого не сделал.
Ответ 2. Нужно прыгнуть в сундук в магазине “Горбин и Беркс”.

Вопрос. Не могу достать последний кубик, у меня их 199. Последний, согласно детектору, находится в запретной секции библиотеки. Шляпы уже собраны.
Ответ. Там нет больше кубика, индикатор врёт. Прогуляйтесь по Хогвартсу, может где ещё что-то просмотрели. В “Горбине и Берке” в лютном переулке тоже есть кубик. Ну и есть подсказки. Часто забывают о кубике в магазине “Империя сов”.
Originally posted by author:
Лично я долго не мог найти вот это золотой куб, т.к. указатель был в библиотеке, в запретной секции и много где ещё.
Заключение
Я надеюсь, что руководство было полезно!

Если вы обнаружите какие-либо ошибки - не забудьте сообщить мне, чтобы я мог обновить руководство ;)


P.S. Руководство базировалось на нескольких источниках.
P.P.S. Если данный гайд вам понравился, вы можете поставить "палец вверх" и добавить его в избранное или поделиться в Steam или социальной сети.

9 Comments
Baraka 9 Sep @ 11:00am 
на этих форумах нет ответа. Ну ладно, смирюсь наверное. Спасибо за поиск форумов
Baraka 9 Sep @ 10:06am 
я перепутал, речь о Парвати Патил. Она не доступна во фри плее, типо жетон нельзя. Мб го я тебе демку покажу? Баг увидешь этот
-_Dark_Knight_-  [author] 9 Sep @ 5:46am 
Baraka, жетоны можно собрать и после прохождения сюжетных уровней, просто переиграв их. Тем более данные жетоны никак не связаны с сюжетом, их можно собрав, просто путешествуя по замку.

50. Падма (Бальное платье)
В спальне Когтеврана стрельните в полог ближней к двери кровати и отбросьте матрас.

51. Падма Патил
В области у входа на стадион.
Используйте Вингардиум Левиоса на 4 слизеринских флага.
Baraka 8 Sep @ 10:53am 
нет в нужном месте, я так понял что её можно было забрать при прохождении сюжета, когда заклинания учишь, а после уже нельзя
-_Dark_Knight_-  [author] 8 Sep @ 6:46am 
Baraka, нет персонажа в нужном месте? Или в инвентаре не появился?
Baraka 8 Sep @ 2:04am 
У меня нет Падмы Патил оба варианта, что делать
-_Dark_Knight_-  [author] 21 Jun @ 7:24am 
Yori DeKamuro, благодарю за внимательность :ShadesYellowFace:.
Поправил :NeoPanda:.
Yori DeKamuro 20 Jun @ 3:54am 
3 год 2 Хогсмид, перепутаны цели для получения герба когтеврана и пуффендуя