EARTH DEFENSE FORCE 5

EARTH DEFENSE FORCE 5

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EDF5:联机模式下各兵科的玩法和武器
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EDF6月底来PC,剧情是连贯的所以想玩6还没玩5的人可以趁现在玩
这次价格很没有B数,以sandlot一罐的尿性冬促应该会到50%off左右,可以不急买,反正6的系统几乎一样装备和地图和敌人都有50%以上的复用,只算是个可独立运行的资料片那样的体量。敢要日区全价档的天花板是真没B数。
   
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基础功略
总的来说右上角那个雷达才是游戏画面,中间这堆模型只是气氛组。
把红点聚拢在雷达上方,一边向后走一边攻击离中间最近的红点的方向。基本就能解决问题。
实际会往斜后方退成一个圆,让自己转到第二圈时能吃到之前打出来的血包。圆的半径有多大就看你武器的处理能力有多好了,最安全的是直接退到地图外圈的边界上绕着整张地图转(EDF系列传统的外周战法,坦克之类的载具由于攻击方向和前进方向互不影响很适合这样使用,注意换乘是转到下一圈路过已经到位的新车时再进行,别在原地等空投。)
红点下方有根线的是在天上(或者楼上)的敌人,线越长则敌人越高。
红点上方有线的是比你低的敌人,不主动爬到高处去一般看不到这个现象。
雷达范围(敌人从红三角变成红点)大概是180米,刻度的位置大概是150米,中间那个圈大概是80米。本作由于有射程衰减的机制一般在外圈到内圈之间的距离交战,被靠近到内圈时需要看一眼画面是什么东西能不能立刻干掉,不能就掉头跑到敌人变成三角再重新开始后退射击。
后退方向上出现红点时立刻跑路,任何兵科被包围都会死。
*视野范围是1000米,射程更远的武器要看着雷达打。
**雷达不会显示障碍物但那玩意经常导致倒着走的时候撞上卡住然后被打死,老storm1经常说“建筑是敌人”,另外还有“电线杆/树/红绿灯/NPC/本部是敌人”的各种挡着我发射的爆炸物导致自爆而死的变种。反正侵略者之外的都是敌人。侵略者是长途跋涉的跨越星系给我们送来新武器和血包的亲切的邻居(笑)

在设置里关闭画面震动和动画演出,这俩玩意会打扰你玩游戏,而且演出途中游戏不会暂停。
人的操作和载具的操作可以按照兵科分别绑定按键。

NPC队员:很多关卡中会出现蓝点,其中有个头上有红箭头的人是队长,靠近了会显示血条并且和你一起行动,会攻击最近的敌人,会成为敌人的攻击目标替你分摊伤害,被打死就没了。
没有红箭头话仔细看看有没有个头盔颜色不一样的人,打死他其他人头上就有红箭头了。
*有些关卡就是不能捡,有些关卡是到什么阶段之后才能捡的,也不一定都要打。
**想躲在建筑里的时候先把那些拿火箭筒的家伙毙了,他们会炸塌建筑的。
注意保护他们,这帮人火力挺猛的。先解决对他们威胁最大的敌人类型(蚁后和红蚂蚁和炮兵蛙)看他们血条黄了就去吃几个血包,射击时跳一下尽量躲开他们等等,直到你需要跑路的时候这帮一次性诱饵可以救你狗命。
有些关卡还会出现NPC载具,那玩意火力很猛但是非常脆别让他们承伤,带一波队员挡在载具和敌人之间吸引仇恨。
很多关卡选空袭兵(A)带着三种支援桶给他们加攻击防御和回血然后全靠NPC打也能过关。不行的话试试带上护盾发生器替载具挡住敌人。这样玩一次你对关卡的了解会有大幅度上升。
这帮NPC死活不影响剧情也不影响奖励,误射也没有任何惩罚(除非爆炸物贴身误射炸死了自己)总之只要敌人死光了你还没死就行。这就是为什么人类胜利后只剩了10%的人口

很多关卡中有待机状态的敌人,遭到攻击或者太过靠近之后才会开始攻击玩家。用长射程高精度的武器从边缘的数量少的地方开始一点点的引出来打,打一枪引到之后等会儿让激活的敌人靠近你(远离其他未激活的敌人)之后再开始攻击。用爆炸系和追踪系的武器很容易一次把整群都引出来结果处理不掉,这游戏是有象棋残局那种感觉的战略性的。关卡内的敌人总数肯定比你一次能处理掉的数量多,需要掌握先从哪里开始用什么顺序处理。
昆虫系的敌人被激活时会攻击距离最近的目标,外星人系则是优先攻击对自己造成伤害的目标。

许多关卡会有柱子和运输船,很可能是无限刷的,速度和同时存在的最大数有限,和引怪一样技巧先用远程的高精度武器打柱子,等被激活的那波怪靠近了换成高射速的近距离武器打掉,再开始打柱子。因为打了柱子被这个柱子刷的怪必然会激活所以导弹和火箭筒之类的武器也都可以用(注意用导弹打柱子需要有“多重锁定”这个功能,地下的传送装置同理)
运输船属于更难一些的柱子,必须靠近到下方一定距离才能打中内侧的弱点。此时的思路是用血量承受伤害向前走着打掉怪物站在船下方,用贯穿或爆炸系的武器连投下的怪和船的弱点一起打。有NPC帮忙分担仇恨会好很多。
有些关卡的护盾机也和船一样,带着NPC分摊伤害,走进去先打怪再打机器。但是小心那护盾的范围会变,用爆炸系武器可能被忽然缩小的护盾拦住自爆。
机动性高的兵科可以引怪拉一个大圈再进去打不会动而且没有怪保护的刷新点,俗称偷塔。联机基本都是一个人负责拉怪其他人负责打的配合方式。最适合拉怪的是变态机动剑兵(F)有人拉怪时最适合打的是空袭兵(A)

关卡没有随机要素,刷新点的位置和会出的怪的种类和一波的数量和刷新的条件和运输船的飞行轨迹与开门时机都是固定的。熟悉之后可以提前走到下一波怪会出现的地方在刚出现的扎堆时一举消灭(预判C炸弹秒空降兵是最常见的用法,从地下出现的那些敌人要在爬出来的动画结束后才能打)
*高难度会增加每一波怪物的数量,可能会增加一波支援。
被刷出来的怪也有正常的掉落,可以留下一个刷新点堵门杀怪刷武器和护甲。

对付飞行的敌人时很容易被包围,可以躲在两个建筑之间的缝隙里。注意爆炸范围超过5米的武器会对建筑造成伤害,累积一定伤害会崩塌(有些敌人是能破坏建筑的,有些地方能躲人而且无法被爆炸物破坏)
运输船顶上也是可以站的。翼兵(W)经常在这里歇脚等能量回复和开门。偶尔还会把船当成掩体来攻击地上的敌人。

虽然看起来像TPS但其实是个刷刷刷的RPG。枪法和走位和意识都是次要的。先有数据再说。
低难度还能走位和刚枪,HDST难度开始完全是弹幕射击游戏。
正确玩法是“杀怪出血包速度大于被怪打掉血速度”
所选难度越高关卡编号越大绿箱出的武器等级越高,红箱给的装甲值和难度和关卡无关是固定数字。
*别信那些初期状态挑战inf的视频,那是死了几十上百次才好运过了一关录的表演。解除武器等级限制的初期血量inf才是技术。

捡箱子非常烦人,建议mod:Lootmaster(N网有,自带加载器,解压到exe所在的文件夹就行)
*带mod开的主机必须有相同的mod才能加入,联网使用时任务结束的时候会刷出一架拾取范围无限大的载具要主动上车。单机使用时会自动拾取。
*装着mod也可以进没mod的人开的主机,只是mod不生效而已。
(嫌麻烦的话有请风灵月影,有全图拾取键)
*地上只能同时有128个箱子,概率大概是血4:装甲3:武器1。装甲和武器总计每关只能带回去1024个,刷两千个就差不多该回去一次了。
**懒得刷的话有全星级武器和全兵科装甲上限的CT表单。建议HDST之后还想玩INF的时候再用。

纸娃娃物理:
havok引擎历来的毛病或者说特征,角色被击飞成为纸娃娃状态时会按照质量计算物理效果。枪械的弹药也都是有质量和动能的。特别是陆男(R)的散弹枪在扩散前有很强的动能。偶尔会用低伤害的爆炸武器把NPC或者队友吹飞然后用散弹打出去。比如无敌的市民可以当很久的诱饵,军曹可以贴上炸弹射出去引爆,等等。我们是地球防卫军,市民和战友和建筑都不是地球

弹药寿命:
这游戏的射弹都是实体,有存在的寿命(时间)和移动速度,碰到什么模型时根据剩余的时间的比例进行伤害衰减判定,弹速越快同距离的衰减百分比越低,所以实际上永远打不出面板的伤害(至少也要经过1帧)写了【贯通】的武器有一个隐形的贯通寿命(一般是3~5帧)并不是全射程都贯通的,实际能贯通多远和弹速成正比(W的电击系实际上是全程贯通,除了雷弓有bug反弹后没伤害)

  • 单机:E难度下基本npc能解决问题你跟着跑就行。
主要是用来熟悉关卡构成和武器用法和刷装甲的模式。本游戏正经要玩得去联机(至今仍有许多活跃房间可以加入,基本是英语圈,极少有日语圈,可以活用定型文和Q标记来跨语种交流)
推荐mod:AI Improvements Mod,移除AI队友的弱化,让他们发挥出手持的武器的性能(会正常瞄准武器射程内的敌人而不是自身周边多远的,会射击一个弹夹而不是固定的几发)没这个的话H难度开始AI只能当个诱饵用。
刷装甲:E难度。
M38平原的激烈冲突,E难度可以放置胜利,大约15分入手所选兵科的75护甲和其他三个兵科各30左右。想省事的话风灵月影全图拾取+手柄连发确认键自动开任务放一夜就行。
M40严苛战场,先带着R打到还剩一艘船然后主动把R打掉,捡F到船下去杀蚂蚁长时间放置,偶尔会事故,建议用能开车的兵科防止位移。
建议给全兵科刷1000的护甲,W的1个护甲包增加量最低需要主选。然后继续推进度准备刷武器。
*单机E难度玩不到M38的同学,你不适合这个游戏(´-ω-`)
嫌麻烦的人有mod:Armor gain multiplier,有四个版本,最大是一个红箱=10点装甲值(原版是按兵科0.3~0.8)
刷武器:H难度。
M94血战时刻,有请风灵月影全图拾取,原地挂机等死。大概二十分钟15武器和40护甲。
连刷三轮看不到UP就可以换兵科了,四兵科都挂完开始玩联机。或者先打完单机看剧情也可以。

  • 联机:关卡解锁和单机是分别计算的(单机通关了联机也要从M1开始)
HDST和inf难度的解锁是和单机共享的(单机H打通关能直接开HDST和inf的联机房)
H同时算N和E的完成,但inf不算HDST和H和N和E的完成。要追求完成度至少得玩三遍。
怪物血量和攻击力大概是单机模式的2.5倍,一大半武器成了废物。
联机时的“限制”是“至少要这个级别的武器和这么多护甲”才能正常游玩的意思。
护甲值没到上限/武器不满星请单机模式刷。
E和N难度的武器限制等级太低反而更难(特别是F的辅助装备和W的核心带不上用起来非常蹩脚)

  • 二周目:HDST难度虽然难但也好玩,全任务都解锁了不需要按顺序打。
任务失败只能拿25%的箱子,M38(50~60级)和M94(70~80级)的挂机刷效率太低。
(大约每分钟一个,M38有小概率能放置胜利变成每分钟5个左右的效率)
建议在M81撤退开机甲锤人刷武器和辅助装备(不需要任何事先准备)
通关的护甲限制是W3000,AR5000,F6000。实际上不需要这么多。

  • 三周目:inf建议用CE解锁联机限制护甲加到上限武器全解锁全满星再玩。
他给的限制基本就是一发流弹打掉你半血,不注意雷达乱走转眼十万血就没了。
很多视频里的“直接inf难度挑战”是单机模式的,联机的ON INF怪物攻击和血量还要再高5倍。
*有个单挑ON INF的猛士,平均每关死亡100次以上,偶有难关死亡1000次以上。
讲真ON INF数值是胡写的。我和不同的人通关了大概10次H和3次HDST,500小时也没玩过inf。
个人认为最好玩的是解锁武器限制但不解除护甲限制的玩HDST。
INF时敌人的攻击力太高,可以利用“被红蚂蚁咬着/黏在蜘蛛网上时其他敌人不会攻击”的特性。
建议mod:Savior Ultimate Monster Hunter EDF,金蚂蚁和银蜘蛛会按血量掉落物品。其他所有怪都是按血量给掉落物的,我怀疑这地方是官方写错了。

DLC:任务不追加剧情而且基本是屎。陆男急需DLC中的强力武器,其他兵科有了能多个玩法没有也无所谓。
DLC1还勉强可以玩而且追加装备实用的很多。
DLC2完完全全彻彻底底的是屎,从头到尾字里行间写满了“你们他妈的别想过关”
追加武器和装备要inf难度才会出现,达成率不到70%(全兵科H通关,2兵科HDST通关)之前出了追加装备也不能带。CT表可以得到这些武器但没买DLC不能用。

有用的追加装备(单纯增加攻击力的不再赘述):
DLC1:主要是功能性装备,能扩展一些玩法,而且任务也只是有难度不是恶心人。玩到M04就能刷出所有新装备。有自信/配合好也可以玩到M11刷得更快,之后能非常明确的感觉到关卡设计只有“怎么弄死玩家”而没有“怎么让玩家过关”的思想,建议开挂瞄一眼完事别跟它较劲。
A的高速恢复救护车,高速移动蜘蛛机。
F的4-4DJ,3倍速腿,长射程锤,高射程高弹速散弹,速射迫击炮,高射程高弹速手炮,分裂导弹。
W的高容量核,低能耗高精度的近战雷电枪,低能耗高射速的远程雷电枪。
R的全能衣服,能用的步枪,非常强的散弹,非常强的狙。因为本体太弱追加的武器都很强。主兵科是R的很遗憾得买个DLC刷出inf武器然后到解禁的进度才能正常用。

DLC2:主要是火力。但讲真的除了R之外原版武器不打DLC关卡是完全够强度的,而原版就觉得武器强度不够的R在难度更高的DLC的INF里根本没有生存权。所以这等于是个“卡拉赞没毕业刷什么卡拉赞毕业”的智障循环。
R的激光枪和衣服(比DLC1那件速度更快但冲刺不能破坏障碍)
A的最强机甲(但还是循环卫星支援输出更高)
F的狙击炮(非常难用但火力极强)
W的弹夹雷狙(唯一好用的远程武器)
陆男(R)
操作最简单需要的知识也最少的新手兵科,对装备最不敏感,最容易上手但性能最差的兵科。单人模式的H难度为止强烈推荐陆男,相当于网游里那些搬砖(一周目开荒H难度)养大号(对装备星级敏感的A和R)的小号。
联机在H难度开始打怪非常吃力,HDST和INF难度完全没有生存权,随便哪个敌人都能单杀你。必备DLC武器。但问题是打不过DLC的inf难度就刷不到DLC武器。
翻滚和跳跃是同一个键,左右是滚,前后是跳。想往左右跳要先跳起来再按方向键。开始滚的瞬间能破坏障碍(人物往前扑出去到手碰到地面之间这段时间)
滚的速度是走路的两倍,陆男的基础就是开一枪滚一下的循环。
新增疾跑,要用视角移动来转向,镜头会聚焦在屁股和鞋底上,前后摇都很大(后摇可以用翻滚取消)起跑之后有个缓慢加速的过程,奔跑中受到攻击又会回到最初的速度重新加速。不带强化速度和加速和障碍破坏的辅助装备时速度比翻滚还慢。跑的时候道具收集范围比较大所以基本是捡东西专用的动作,战斗中请用滚的。
↑知道这么多就够了。反正陆男也没别的功能。

系列最早的兵科,有很多前作遗留的neta武器没有实用价值。
由于本作加入了距离衰减概念,禁止了双持武器,新增了中弹减速,新增了擅长远程攻击而且血量很高的外星人,调高了联机模式的怪物血量倍率(从前作的1.8增加到2.4)导致陆男成了最弱的兵科。联机时95%的武器失去实用价值,射程降低,移动速度降低,无法切枪速射,攻击力相对降低,“把敌人保持在最大射程上一边后退一边清理”玩法被毁了。不衰减的火箭筒弹速被减半搞得还不如手雷。
*遗憾的告诉你EDF6的陆男依然是最弱的。只多了一个背包武器栏换弹时可以扔手雷以及翻滚时受到攻击不减速了而已。
想联机玩陆男推荐mod:Same Weapons In Slots,回到4.1那种可以双持相同武器的模式。

辅助装备:
可以提高某方面的能力,带导弹时一定要带雷达支援(加快锁定速度和增加锁定范围的那个)
不用导弹的时候我建议30级的混合轻型装甲,50%中弹减速抵抗而且奔跑有障碍破坏(更高级的全都有BUG只减奔跑时的中弹减速)或者60级的混合耐爆服(中弹减速换成不被炸飞)本作的中弹减速是主要死因,不抵抗这玩意单纯加移动速度是没法救命的(然而见鬼的能加这玩意的高级装备全都有BUG实际不加,连DLC里那俩都有BUG也太过分了)
*就算带了救护支援也不能吃血包奶其他玩家,那是增加你捡的NPC的回复量用的,换句话说就是没用(刷星级和护甲可以带,但你刷R的高血量和武器星级干什么……?)
辅助装备可以换成载具,但一般都没啥意义。血量和攻击力没按照联机模式的怪物强化来设计,叫出速度又很慢。载具火力和弹药也不够用完之前叫出下一台。穿着衣服都感觉机动性只是很勉强的够,不穿肯定会死(除了雷达支援这种能加火力和射程的辅助可以解决清理速度不够导致需要机动性来躲避的问题)
多人用的那个HU04系直升机倒是可以叫来当炮台,火力很猛护甲也不错。但问题是你不穿衣服改带载具那为啥不玩有三个武器槽不受距离衰减还能自动装弹的空袭兵(A)呢?


能用的武器:
  • 手雷:
不受距离衰减,弹速没变。长按攻击键增加投掷距离,松手扔出。不需要装填可以连续扔。
MGxx:标准手雷,一般的很好用,带J是定时引爆,很难用。
DNGx:全力投掷的狙击手雷,虽然动作很大但射程弹速威力都非常优秀(上位品甚至能超音速)不想扔的时候做个手势取消动作。
X号弹:散弹手雷,对大型和成群的敌人都很好。每一发的爆炸范围很小,敌人很近时也能扔。
  • 步枪:基本都废了。
佣兵毁灭者:唯一不受距离衰减的步枪,虽然精度和射程都不令人满意。
光耀者:DLC2的激光枪,非常好用。但打得过DLC的inf你也用不着这玩意了。
  • 散弹:虽然受距离衰减但这本来就是贴身用的玩意。能贯穿。
暴雨:极高的装弹速度导致几乎等于无限弹夹。
SGN-K:半自动,鼠标宏极高的射速带来的强大爆发力。但是装弹很慢一波爆发不能秒杀就废了。
  • 狙击枪:虽然联机时火力不够秒怪但依然是最好的远程直射武器。
黑暗深渊:全自动的连狙,联机难度唯一能用的狙。
吕山德:俗称“礼赞”,有双持mod时用切枪解除射击间隔很好用,否则完全没法用。
  • 导弹:不受衰减也没扣弹速,按住锁定,松开发射。发射时翻滚会自爆。
翡翠石:俗称“工口女仆”,可破坏建筑并且伤害和目标数和装填都很均衡的导弹。陆男最强武器。
FORK-20:射程更远并且自带多重锁定可以全打一个怪,缺点是装填很慢。
  • 特殊:
超级强酸枪:满星之后效果介于暴雨和佣兵毁灭者之间,只有最高等级的满星的好使。
Cxx炸弹:可以贴在角色和载具的表面,整活才会用的特殊道具。比如利用军曹的无敌属性和散弹的击飞能力制造军曹爆弹(因此6里不能再贴在友军身上了)
回复者:打出一个大范围瞬间回血的那种枪型的,喷雾没有卵用的。
*被蚂蚁咬着发射这东西会让自己飞上天,能快速逃出围攻。


  • 玩法1:导弹R,翡翠石系列或者FORK-X20。
当你的队友是翼兵和剑兵这种高机动但难以对空和对远程的兵科时会发挥极佳的效果。
翡翠石+支援系统射程1052~1316米,伤害339x6~906x8,装填0.75秒,锁定几乎0秒。
本游戏最强的制导武器,基本是无休止的连射弹雨。可破坏建筑城市地图也很舒适。约一半的任务只要在出生点甩导弹就能完成。
FORK-X20天生就是多重锁定,+支援系统锁定距离920米,7800伤害,装填3秒,满星爆炸范围后可破坏建筑。对单体效果比翡翠石+多重锁定好。*其他FORK和不满星的FORK-X20无法破坏建筑。
翡翠石是向斜前方射出,FORK是向上方扇形射出。小心自爆。
建议再带一把散弹或散弹雷,导弹对于太近的目标是没法追踪的。

  • 玩法2:散弹R,当你的队友是导弹R或轰炸A时你也可以作为前排拉怪。
支援装备选择:30级那个双机能防护衣或60级那个双机能耐爆服。
移动速度增加+奔跑速度增加+奔跑可破坏障碍物,前者有受击硬直减半后者有不被爆炸物击倒,最好用的机动力装备(更高级别的都有bug缺乏某个功能)
可以非常灵活的在前线的建筑间穿梭袭击大型敌人或者游刃有余地后退射击处理大批小型敌人。
暴雨系列装填时间极短,基本可以全程按住射击键乱冲。
SGN-K系列散弹配连发宏一轮爆发可以秒掉大型目标的时候非常优秀。
超级强酸枪满星之后是个很强的散弹枪。
建议再带一把狙对付不宜近身的敌人。

  • 玩法3:飞机R
强行用陆男玩翼兵。驾驶极难但玩得来的话DPS很不错。
支援装备:直升机。
武器:其中一把是回复者。
这是陆男单通ON-INF的唯一方案,虽然没任何必要单通这个东西。
海神直升机可以单人驾驶(如果你学得会的话)
狂暴直升机放在地上也可以使用炮塔而且有4万的血量。可以当成固定炮台使用。
本作的所有载具都缺了十倍的血量和三倍的DPS,即使单人模式都不怎么管用更别提多人模式了。
至少我500小时没见过R在高难度里叫载具。

推荐mod:RSBMod,陆男大修,修复写了效果其实不给的辅助装备,减半距离衰减,强化某些武器的弹速和装弹数,让许多武器弹夹容量和换弹速度0星就是满星数值,少量强化部分武器的攻击力,给许多武器增加红点和瞄准镜,多点射武器弹夹数量是点射的倍数,还让直升机更好控制了。总的来说陆男感觉有遗憾的地方都修了,但也不会变得特别强,原本是干什么的武器还是干什么的。
翼兵(W)
需要了解物理引擎和靠感觉做到长按时间与等待的间隔。
W的飞行是按下时持续提供向上的加速度,方向输入是和地面相同的处理但增加量和最大值都更高。这两个无关联的分别处理加上角色自带的时刻受到固定的向下速度的合力决定角色的运动轨迹。
按键后放开角色会有“加速上升,匀速上升,维持高度,加速下降,匀速下降”的过程,按一定节奏点按形成从侧面看是~~的飞行轨迹可以有效延长滞空时间与航程。第二次飞行应该在加速下降开始时(减少需要抵消的向下方的加速度来节约能量)
喷射对移动的加速度和最大速度增加会维持到脚踩在什么东西上为止。在空中停止喷射也能维持最大的水平速度。
*如果你看不懂我在说什么就别玩W了。没法理解这种游戏物理的基础是用不好W的。
**而且也不推荐没有手柄的人用W,键盘只有8方向输入而且容易被“移动鼠标去瞄准”的肌肉记忆干扰。W是“对着水平方向然后用身体去瞄准垂直方向”的兵科。
(相反F是对着垂直高度然后用喷射瞄准水平方向的兵科,同样是用手柄好的多。键鼠比手柄强的只有R和A这两个鼠标瞄准的)

由于翼兵的武器统一存在一个“等级越高攻击力和EN消耗都越高”的设置,最高面板火力的那个不一定是最高DPS的。而且能耗和攻击不满星时处理力会骤减。
本作新增的“弹夹低于一半时XXX”效果和“喷射时停止攻击”机制导致中距离动力武器、中距离脉冲武器、远距离武器、追踪武器、特殊武器在联机中基本都没有意义。W和R的新要素和4.1相比全是实质弱化……
充能型武器在不完全充能的时候基本没有卵用。
基本不建议携带多弹的充能式武器,强烈不建议同时携带两把充能式武器。
*说明中没有“持续扣住扳机”的就是弹夹型。
武器是自动装填的,无法打断装填。小心在能量不多的时候用掉最后一发导致的断电事故。
*坐车的时候手里拿的那把武器不会装填但另一把会。
不习惯这个机制的有mod:Wing Diver no more hold to Charge,所有充能型变回弹夹型。
顺便推荐Usable Geist G,修复那个数值胡扯根本不能用的追踪爆炸系的害恶。

核心的飞行和喷射消耗量、每秒恢复量、总量,是互成比例的。除了特别说明飞行能耗大或喷射能量小的那些核心之外都是20秒充满、能飞8秒、能喷射40次。
被炸飞的全程任何时间点按喷射可以进行受身,消耗一定百分比的能量向正上方飞行一段距离。紧急冷却中无法使用(这个百分比消耗和上升的高度与核心类型无关,即使那些飞不起来的大核也可以用)
对武器的能耗星级非常敏感,不满星能耗的武器基本不能用。
本作改版导致大多数武器都没有用,EN只够要么攻击要么移动。
低难度下有灵活度优势,HDST和INF里全方位表现得像个水平一般的剑兵。近距离很强远距离比较弱的特征也一样(MONSTER式样变更之后很难用而且火力不足,ゴングニール被删了,DLC2的弹夹雷神算是唯一好使的但也没什么必要故意用W来打远程,有DLC骨骼的话双轻炮的F会强很多)
顺便推荐mod:Wing Diver Quiet Boost mod,移除喷射时的那个呀呀呀嘿的语音,玩久了W真的洗脑。


模式1:使用高DPS的近战武器一波突脸带走对手(近战W)
EX猛禽核心:飞行速度+30%,飞行6.4秒,最大EN1073,充能53/s。
推荐的武器:
刺剑枪:唯一的弹夹式高DPS武器,虽然射程有30米但因为是锥形散开所以基本在15米内发射。装填时间和平均每秒能耗基本都是零,飞行途中可以自由开火,极高的射速会持续造成硬直。
方阵长矛:充能式,前半截的有效射程比刺剑枪长两倍DPS高35%,后半截基本就是刺剑枪,连射时间只有四分之一。属于更加高手向的武器。能操作好会杀的更快,操作不好就杀不到(对外星人时一条不够秒,切断腿然后用身体当掩体再充一条)
能量长枪:充能式,对蚂蚁蜘蛛之类的都是秒杀,射程大概一百米,用着基本和F的矛一样手感(曾经这玩意是弹夹式的时候非常好用,充能式之后我反正用不来)
电击射手:弹夹式,远射程的直进弹道,会反弹所以相当于是贯穿,射程和刺剑枪差不多。
MONSTER长枪:DLC2的武器,高火力低能耗一百多米的贯通激光,持续一秒可以甩枪扫射,对外星人最好使的近战武器,虽然说明里没写但后半截DPS只有一半。
W初登场以来的传统战法。虽然本作调整导致可以用武器数量骤减但依然能玩。
注意本作有极难近身的散弹青蛙和需要花很久处理的重装兵。只靠近战解决得熟悉关卡和地图。
*能量不足时可以主动进入紧急充能,仅需6.4秒(标准充能需要20秒)

模式2:交替使用飞行和喷射来维持高度避免落地(飞天W)
天顶核心:喷射耗能减半,最大EN405,充能20/s。
推荐的武器:
刺剑枪:有节奏的点按飞行在低空悬浮扫射大群的效果也不错。
雷光蔓 / 雷光鞭:弹夹型,低空飞行穿过敌群的途中向斜下方发射效果很好。
星尘炮:充能型,火力大幅增强但伤害食指。具备一定的对空能力。
参谋:充能型,满充能是中~远距离的聚焦点伤害,半充能是近~中距离的扩散面伤害,会顺着地形跳动所以实质上等于贯穿武器,在建筑夹缝和地下效果非常好(注意是7~110级的那个系列,有个名字非常像但很难用而且还有判定丢失bug的是0~101级)
范围武器-XX型榴弹:无EN消耗,可以在高空进行轰炸。
后坐力无限飞行已经被修复了,现在只能从高处开始维持很长时间不能再无限了。
*在高难度会被核心只有43级的版本拖累无法使用高等级武器,整体火力显得不足。

模式3:站在高处进行远程攻击,飞行只用来逃走(狙击W)
VM速攻核心:武器充能速度+50%,最大EN1228,充能61/s。
*DLC1的那个EN1599,充能79/s。
推荐的武器:
刺剑枪:逃走途中可以拿来防身,弹夹型的优越性。
电浆榴弹加农炮:充能型,最佳的EN火力比和射程和弹速。注意这玩意要吃半条EN。
电击射手:弹夹型,最远射程的直进弹道武器,唯一能用的狙。DLC2的那把很好其他一般。
禁锢狼锁:自动充能,设置在建筑边缘可以清理无法射击的死角中的怪物。但要注意充能需要90秒,期间EN恢复会变慢。
*火力只有近战W的五分之一,只有在对付一些没法近战的东西时建议使用。

模式4:放弃飞行能力全力全开在死之前干掉对方(火力W)
大霹雳核心:三倍速充能武器,不可飞行,最大EN3185,紧急充能248/s。
推荐的武器:
幻象15:三倍射速下可以打出铺天盖地的弹幕让大群敌人重复硬直定在原地。方便空袭A清怪。
星屑炮:三倍射速下有着惊人的高火力和面压制力。但是自爆会秒掉自己,而且极端伤害食指。
飞溅炮AZ:不那么伤手的星屑炮。可以飞快的摧毁城市。用导弹和狙击的队友会感谢你。
电浆榴弹加农炮:一条EN五连射可以消灭任何东西。然后进一下紧急充能。
电浆爆裂加农炮2D:消耗基本等于充能,可以无限使用。但会严重伤害手指。
电击枪:弹夹式,紧急充能中也可发射。如果你很担心自卫的话。
受身的上升高度和其他核心一样,用微充能的电浆武器自爆受身就能上到一部分建筑顶上。也可以利用这个高度哈哈哈嘿的冲刺移动。
*由于标准充能耗时太长(25秒)这核心是用紧急充能作为标准充能手段的。
**实话说这么玩W还不如去玩炮F
剑兵(F)
可以带四件武器和两个辅助装备所以玩法非常多。机体性能最强也是操作最难的兵科。
两件武器为一组,不能单独换一只手的武器只能换成另一组。一般把这两组分别称为“表”和“里”。
定位是低机动重火力兵科所以大多数武器在联机模式也有足够的火力。
完全是为手柄设计的兵科,左右武器各有两个功能正好对应的手柄的四个肩键。用键鼠会很不直观。
不带辅助装备时瞄准是有惯性的,持续输入旋转视角的操作会缓慢加速到最大速度,停止输入后会缓慢减速到静止。用手柄完全可以手动反拉抵消,但鼠标没法持续的放一个方向滑(有极少数莫名其妙的鼠标拇指位带一个摇杆可以绑定成视角移动做到这件事)
用手柄时的习惯两指在肩膀的握法,会有非常多需要按住扳机按肩膀的操作。不习惯的话选有背键的手柄映射成肩膀也行。这也不习惯的话就得等有高级骨骼移除旋转时的惯性之后才好用了。
*因为那个骨骼存在导致R彻底成了导弹兵,瞄准无惯性还有另一个辅助槽补机动的F性能比R强太多了,只有导弹太烂这个缺点(或者说R的满星工口女仆配双倍射程减半锁定时间的辅助实在超模了,WAF的制导兵器都比不过)

玩过4为止的老装甲核心或者X4基石这类宇宙模拟游戏的话会很喜欢这个兵科,他也是简易物理那种无视空气阻力的“不操纵时维持惯性方向继续运动”和“角色朝向与运动的方向无关”的操作感。玩不惯的话试着想象自己的操作是打弹球那样“往某个方向弹了一下角色”而非让角色往哪边移动。
*虽然W也是这样但她质量很低所以惯性不明显。

  • 基本知识:
高机动:以下简称横向快速移动的冲刺为D、纵向快速移动的喷射为J,连续D和J做出的大跳为DJ。
要进行D和J需要手中持有对应的武器类型并按下使用键(默认是shift和空格,建议放在鼠标侧键)
D武器:近身刺类、导弹中的武装杀手。都是无惯性的。
J武器:机炮类、手持加农炮、加农散弹炮、轻量迫击炮、散弹迫击炮、高空强袭飞弹。所有炮都有惯性,手炮和散弹炮是有后座的。
(非DJ但也会用的武器:3x毫米重加农炮。不带炮口稳定装置没法双手炮但可以双重炮,左右手交替发射取消硬直的DPS很高,适合对付速度慢体型大不宜接近的敌人)
  • DJ的操作方法:按住方向键,按下D看角色开始冲刺的加速之后按J起跳。
  • 成功的话角色会以平滑的抛物线在不到十米的高度飞出近百米的距离。
  • 不是同时按D和J,大概有双击鼠标那么长的时间间隔。
  • 必须双手同时携带能D和J的武器,表里各带一种是不行的(手速非常快的人可以但那是个BUG)
  • 惯性飞行阶段可以切换武器,换出来装填一秒再换回去做第二次DJ能让你更快的结束装填。
  • D次数回复条件是“距上次使用经过1秒并且踩在任何东西上”,在空中也计时,D途中不计时。
  • J次数回复条件是“连续4秒踩在任何东西上”,在空中不计时,D的途中计时,不连续重新计时。
*说人话就是在天上用完DJ次数落地立刻能D但四秒内不能J。DJ次数一样时无缝输入可能先用完D。
J或DJ途中可以发射机炮和铁人战锤,D途中不能发射武器。
举着盾开始D并且期间一直按住举盾键的话盾会一直举着,松手就会放下。D途中不能举起盾。
D有一个很长的后摇,用有动作的武器攻击可以取消后摇,D可以取消武器攻击的后摇。
用双刺枪取消D后摇再用D取消双刺枪后摇是最常见的走位方式,往前这样做可以快速移动,往后这样做可以取消双刺枪攻击时的自动前进。有节奏地按下使用武器键同时移动鼠标瞄准并预输入下次D的方向是剑兵的基础操作,请多加练习。
*使用武器的输入优先级大于武器攻击,按住攻击键时追加按下使用武器键就会立刻开始D,然后在D动作结束开始后摇的第一个输入窗口帧再次使用武器。这是刺枪系好用的最大理由。(然而6代毫无理由的把双刺枪改成了半自动武器毁掉了这个玩法)
*手炮也可以取消D的后摇,D也能取消手炮的后摇。

远距离移动:先垂直J再缓慢DJ(D加速结束后再J到角色开始往下掉了再D)能比站在地上开始DJ跨过更远的距离,在楼顶飞到另一个楼顶这类的环境时经常使用这个技巧。
受身:被炸飞的时候撞上什么的瞬间按D或者J的使用就能立刻起来。按早了不能补。撞墙之后再落地这种两次碰撞的时候要在碰到墙的瞬间按。也不用太追求这个,倒地是有无敌的但受身没有。
受身飞行:故意自爆向着墙炸飞然后用D受身再用垂直J上房顶的技巧,只有1J时会用。
换手DJ:D开始的瞬间(按下键和开始加速之间的那一帧,0.13秒左右)可以切换武器,此时换成另一组能J的武器再按使用也可以DJ。表里两套武器都想带盾而且还想过高机动的上级技巧。

  • 盾:
按住攻击键举起,必须举起才有减伤。按Z可以主动装填。
防御角度是按照角色的朝向计算左右一共多少度,和你用哪只手拿盾无关。身为老猎人我习惯用右手拿盾,毕竟按住右键点击左键是有FPS里的开镜射击,肌肉记忆比起按住左键点击右键要容易很多。
可以拿两个盾。同时举盾能增加防御角和减伤率,两个都会掉盾值。
防御角是单纯相加,如果两把盾不同类型则辅助装备的角度增加计算两次(小盾+塔盾+Y装甲是全向。两把塔盾+Y装甲不是全向)
*任何方向的爆炸类攻击都能防御,和防御角无关。能将人击倒的都算爆炸类。举盾打团子虫基本是乱杀。
双盾减伤率是连乘,双持大师盾不用辅助也有99%减免。
用键鼠的旋转速度百分比是将镜头的旋转速度上限锁定在那个数字。用手柄才是设定的速度乘以那个百分比。没有无惯性骨骼的时候键鼠很难用。
【重】【超重】指的是产生惯性的大小,即使不写的那些举起来时也是有惯性的。
镜射护盾(小盾)全系列无惯性不减速,加护盾保护后比塔盾还好用。
导流护盾(大盾)64级开始不举没有惯性,举起减速。
高塔护盾(塔盾)全系列有大惯性,不举也减旋转速度。必须配合抵消惯性。
举盾承受攻击时角色会被击退导致近距离的武器打不到怪,但许多时候这可以让你避免被后续的攻击命中,也不完全是坏事。
使用盾牌会发射一个冲击波,可以反弹敌人的弹丸。反射发动中受到攻击盾值不减。
反射效果结束到盾牌重新举起之间的这段时间没有举盾判定。
火箭和导弹不能弹回去但可以免疫伤害。
啃咬和冲撞和队友的攻击以及关卡中设置的事件不能反射,也不免疫伤害。
*队友驾驶载具向你开火并在弹丸到达你之前下车就可以反射,实际上没见过这么干的人。

  • 近战-刺:
全都有D,大多数有贯通,攻击途中可以举盾所以盾+刺是剑兵最标准的玩法(俗称枪盾F)
武器星级里的“使用速度”项目非常重要。剑兵的招牌武器(原文是“刺剑手”的意思)
矛:第一次攻击威力和射程和动作硬直都比较小,短时间内(间隔一个D也行)再攻击会变成硬直和射程和威力都比较大的攻击,然后回到比较小的。硬直大的第二击特别远。
双矛:比矛短一些但攻击时有喷射会把你往前送一段距离(不消耗D次数)双持时可以用鬼畜的速度满世界乱窜。是全自动武器。
连射矛:摆一个姿势然后开始速射,射击中不能动,距离很短但DPS很高。
刺矛:介于矛的第一段和第二段之间,适合不喜欢攻击手感变来变去的人。硬直比矛短而射程还可以,对空很好用,但是没有穿透对地总会被尸体挡住。
气锤:不用摆姿势而且可以移动的连射矛,虽然没有穿透但可以和另一只手的武器一起发射。不摆姿势有个没法打断D硬直的缺点。一般配合自动散弹枪获得DJ和近距离高爆发DPS。
以上武器类型的性能基本差不多,选一个你用着顺手的就好。我喜欢双矛
特殊技巧-手势超速射:
一些攻击有前后摇和会取消其他动作的武器可以被手势切枪取消硬直。拿一组全自动武器做动作(一般选择最快的举手)动作途中切武器并且按住攻击键,连射矛会在动作结束的瞬间用超高的速度双手一起发射(动作途中左右的状态栏显示了切到的武器但人手里拿着的还是切之前的武器的模型就是成功了)这是刚发现的BUG(由推特用户“TAP@redheadAUG”首发)还没人拆包代码研究为什么。个人怀疑是没有写动作途中切换武器的中断处理导致被切到的实际发射的武器采用了切之前的那组全自动武器的射速和前后摇,或者说“被炸飞”的动画能取消“射击”的动画的这个功能错误的在“做手势”这个动画上生效导致取消了切枪时切换攻击动画的那个处理。要摆个姿势然后连射的那个矛用这BUG双持速射是游戏内最高DPS。估计很快TA记录又要被刷新了。
*对,剑兵就是个深奥(代码烂)到六年了还有新发现的兵科。底层没想过让角色同时使用两把武器的游戏都会这样(比如无主2的矮子卡双枪)

  • 近战-打:都带D
蓄力后能射出冲击波或者剑气的武器。攻击动画中有减伤可以代替盾的作用。
能射出冲击波的那些近战-打的武器的冲击波是可以穿过护盾攻击里面的怪的,但必须站在地上才能发射冲击波(不能攻击护盾机本身)压路机系人会跟着冲击波一起前进,火山锤射程太短,只有普通的锤子好使。
斩系的那些射出的剑气不能穿过护盾。

  • 机炮:约等于R的步枪那种感觉,都带J
加特林要按住攻击键转一会儿速度上来了才开始发射,使用中可以举盾,前期刺的射程太短辅助装备也没有移除击退和惯性的时候用盾+机枪也很好。后期火力不足反应速度不足而变得没啥卵用。
喷火器型后坐力非常大但威力很猛而且能穿透护盾,后期也不想用刺就用喷火器吧。
机关炮是用着最简单的武器,虽然火力不足但射程和弹速都很好而且不妨碍运动,一般是双持连射。
自动霰弹枪配气锤的近距离爆发很强,装填也还算快。

  • 火炮:约等于R的狙那种感觉
分成轻炮(带J)和重炮(能开镜),拿着就有惯性,射击有后坐力,射击前要摆姿势,射击中不能移动,高火力长射程有穿透,但低弹速而且有下坠。没有后座力和惯性无效的辅助装备时重炮比较好用,有了之后轻炮比较好用。
也有散弹炮型,同样有J,覆盖面很大但弹数很少装填很慢。

  • 迫击炮:约等于R的掷弹筒那种感觉
分轻型(带J)和重型(能开镜),弹道下坠更严重,弹速更慢,会爆炸。轻型和散弹型拿着没有惯性,发射的动作也比较小。散弹覆盖面很大但弹数很少装填很慢。重型比轻型更弱,不要带。

  • 导弹:比R的导弹弱
高空强袭导弹单人用的时候火力还可以而且有J,多人时威力不够而且乱引怪很碍事请不要带
利维坦或凤凰需要A给你锁定信标或者激光引导,DPS非常高(比A叫的导弹还高)反正F能靠一套武器玩,导弹也不需要辅助装备,和朋友合作的时候别忘了还有这种速攻破坏的组合。
*武装杀手要摆姿势而且威力太低,六连要摆姿势而且左右太散容易自爆,血腥风暴高等级太弱,多重飞弹要摆姿势而且左右太散容易自爆。
想用导弹请下载MOD:
Savior Ultimate Weapon Rapid Hound:武装杀手伤害提高到实际能用的水平。原版的那玩意根本毫无意义导致没有任何非近战的D武器。有这个之后武装杀手配高空强袭的超高机动导弹F才算能在单人模式用,多人模式依然太弱了。
Savior Ultimate Weapon M3 Blood Storm:M3血腥风暴的弹夹从3变成7,在联机模式也有足够的火力。原版身为没有跳的导弹DPS和射程还不如能跳的高空强袭简直意义不明。讲真这是F最好用的导弹(自爆率最低的导弹)本体里没有H以上难度的版本,DLC里有了INF版却弱到HDST都没法用……
Fencer No Beacon Addon:导弹不需要信标也能发射,适合没朋友的你。

剑兵的玩法有三个大分类:变态机动、高机动、不动。

变态机动:辅助装备分别带喷射和冲刺,6DJ一口气从地图一端移动到另一端,红飞碟都追不上你。
这种组合没有防御力,停下就会死。贯彻一击脱离,打空了也脱离,不要想重新瞄准。
*有DLC2的时候可以8DJ而且速度和距离都略有提升,但并不感觉有什么实质性差别。
**对变态机动F来说地形才是最大的敌人。停下就会死。
***以下三种组合选择其二,不可和其他机动方案的武器混合使用。
  • 近战:铁人战锤+散弹枪。可以同时开火,有压倒性的爆发DPS。
冲上去秒一个目标再飞走的作战方式。也可以低空飞跃大群敌人的同时向下乱射。很像近战W的手感。因为武器不消耗DJ的资源所以机动力和火力都比W更强,可以拉着一大群怪冲上去拆塔。只要技术好就不会死。缺点是射程基本等于没有。贴身攻击时很容易被敌人和特效挡住画面。
  • 中距:任何近身刺+散弹迫击炮。绕着怪堆转圈,有最高的持续火力。
更难操作但处理能力更强。迫击炮压制目标然后刺枪点杀。攻击有前后摇,要能准确判断敌人的距离和动作时才好用。效果最好的是双刺枪,最容易练的是刺锤。
  • 远程:双刺枪+强袭导弹。用高机动和导弹的射程与追踪特性绕着外圈红线边转边打。
用矛走位,【6DJ一个D两次矛一个D两次矛】可以无缝衔接让你始终保持比敌弹还快的变态机动。最后几个怪可以用矛对付。注意导弹必须在跳跃的上升段发射否则会自爆。不喜欢导弹也可以用迫击炮。事先跟队友商量好再带这套,野队里带高空强袭无言的选准备完毕的F一般会被踢。

高机动方案1:用多功能辅助器来DJ,另一个槽给其他辅助装备。只有3DJ会被飞行敌人追到。有DLC的时候能4DJ不会被飞行敌人打中但也甩不掉。
其中一组武器需要是变态机动组合。多功能辅助器不但DJ的次数减少而且距离更短、间隔更长。
  • 炮F:DJ到一个合适的狙击点打一发就走。
双持重炮+装甲。无惯性便于瞄准,增加行走速度弥补DJ间隔。
非常适合炸船,可以把刷出来的怪和船体一起穿了。在正下方向上发射也无所谓后坐力。
重炮射速缓慢,就算要平射也能压住。但是弹道非常差,也就能对付塔和怪兽。
当然也可以双持手炮+炮口稳定装置。能对付移动目标和飞行目标,但没有行走速度增加了。
  • 盾F:和敌人对射到用完弹药再走,对操作的要求最少(Z键可主动装填盾牌)
格林&小盾+护盾保护。
格林对大群和对单体的效果都不错而且不需要辅助装备也能用,同为无惯性组合小盾+护盾保护的效果比塔盾+装甲更好。对空之类F不擅长的敌人时可以考虑使用。
双刺枪&大盾+防护罩。
减轻穿盾伤害和击退可以钉在近身距离插爆。虽然举盾有些惯性但近距离战斗时瞄准也不需要那么精确。缺点是盾值掉的飞快,记得及时切换武器DJ转移战场。别的近身刺的武器不带前进可能会逐渐被击退到超过射程。
  • 冲锋F:双持双刺枪同时发射进行冲锋攻击,靠血量抗下伤害然后DJ去找血包。
双持双刺枪+腿部装甲。需要一个比较难掌握的技巧:惯性叠加。DJ落地前的瞬间用双刺枪发动攻击,在攻击动画的途中落地并且在结束前发射另一只手的双刺枪。然后一直按住两把双刺枪的发射键。成功的话角色会用极高的速度鬼畜抖腿冲刺并交替发射双刺枪攻击直到弹药耗尽才恢复正常动作。腿部装甲的步行速度上升百分比越高越容易成功。有DLC那个+300%的腿可以不用这个技巧。

高机动方案2:放弃DJ换更精细的移动控制。善用动作取消能大幅改善机动性。
  • 枪盾F:任意刺&小盾+护盾保护+冲刺瓶。
有导弹R或飞天A的时候枪盾F能顶住怪物的特性会有极好的表现。有6D可以防止被飞行单位偷菊花。可以双持高空强袭导弹防空或者双持迫击炮打塔和船。但是各持一支的时候干什么都不够火力。
  • 大跳F:双持散弹迫击炮+双持手炮+稳定装置+喷射先锋。
有6J来调整距离和角度而且无后座。
散弹迫击炮处理大群的效率很高。主要在空中向斜下方发射。玩起来感觉非常像翼兵
手炮有更大的射程和持续火力,主要在地面和楼顶使用。拆塔拆船狙散弹青蛙都很方便。我最喜欢的F,大概是门槛最低的?
  • 轰炸F:双持轻型迫击炮+双持强袭导弹+腿部装甲+喷射先锋。
加行走速度配6J其实十分灵活。导弹对空和对大群,迫击炮对船和剩下的。
玩起来感觉自己是个人形自走炮。有飞天W或者其他F拉怪的时候能发挥最大的火力。
迫击炮的弹道和弹速需要很高的预瞄提前量技巧才能打好。也可以用散弹迫击炮解决这个问题。
善用手势惯性移动。


不动:追求最大火力而完全放弃机动。基本是inf专用的套路。低难度靠机动打更爽而且更快。
  • 枪盾F:双刺枪&塔盾+装甲+转向瓶。人型坦克(比真的坦克还硬而且火力更猛)
+50%行走速度和无惯性适合长时间缠斗。两枪一D可以调整距离和角度防止被包围。
另一组武器可以是重炮+小盾对付没法近身的东西。但这玩法对空非常无力。
  • 重炮F:双持重炮+双持散弹炮+稳定装置S+装甲。
完全解放剑兵的火力让你明白为什么这个职业叫重装步兵。问题是弹速太慢了移动目标基本射不到。双散弹炮虽然能防空但对红飞碟基本无能。有队友防空时很强。
*必须是稳定装置S,低级不能完全消除后坐力。
  • 反射F:反射盾&高塔护盾+防护罩X+护盾保护(1.5倍消耗和8倍耐久,实际盾值是5.3倍)
举着塔盾挡住那些不能反射的伤害,连打反射盾的使用键利用反射造成伤害并减少塔盾的消耗。ON-INF怪物伤害巨高用自己的武器还不如用它们的。不能反也有100%减伤的塔盾保底。
*必须是78级的防护罩X,更低级的都没价值。而且低难度也不需要用反射打。
*护盾保护不一定要81级的Y型,但低级的防护角度也小。
  • 火箭F:塔盾+小盾+护盾保护。不要带减少举盾击退的辅助装备。
和陆男联机(或者分屏)的整活玩法,让陆男把燃烧弹射在你背后,然后举起盾利用每桢一次击退的超高速冲进怪群(据说时速是350KM)没有360度盾的话贴在正面然后屁股向后冲进去也行,看着雷达操作方向。
基本是在胡闹但玩上一两次还是很有趣的。6里燃烧弹不能FF了,趁现在快玩。
*用C爆类贴你背上也能这么玩,而且不需要360度盾。

我的组合:
双轻型火炮+气锤&散弹,VZ骨骼,4-4喷跳。1.5倍行走速度+4次DJ的机动性勉强够用,无后座无惯性的轻炮对空也足够好使(一把打掉一半再开始双手射击可以在装弹时维持一半火力,300m左右弹道会下坠需要往上瞄一点)
什么都能打,联机时懒得换装备很方便。最大缺点是没法破坏建筑和没有DLC的轻炮拆塔之类的火力不是很够会被刷出一波(但还是比双38mm重炮快,那玩意前摇太大了)
空袭(A)
基本是为了联机游玩而专门设计的兵科。有最强的AOE火力。
和R相比:
没有衣服,翻滚无法破坏障碍,不能疾跑,机动性最低,生存力最低,不要进入敌人的射程是第一准则但根本没法主动离开敌人的射程。
需要配合高机动F或飞行W帮你引怪,或者近战R帮你处理靠近的怪物。
需要很多含义复杂的交流只靠定型文和标记很难完成,基本是和熟人连麦玩的时候才会选择。
你发挥的好坏可以完全决定本关的胜负。充分展示了为什么空军是战场的主宰。
蜘蛛机太弱而且视角太烂,地下的那几关完全无能。
建议mod:Savior Ultimate Weapon Suppress Gun MH2,强化镇压枪MH2的射程和装弹数让他真的能用(比炮艇支援弱)至少被蚂蚁咬了有一种可脱身的武器。

高难度下怪物数量更多而且单只功勋也更多,但支援需求的功勋值不跟武器等级增加,空军系都是范围AOE。HDST反而比easy简单,空袭放的对就可以无限放,动画还没完功勋就满了。
  • 自卫武器:
ZE-GUN10:机枪塔,左键扔出右键启动,对空效果很好而且没有友伤。索敌范围150米可以有效避免浪费弹药射击障碍物对面的敌人。设置数12两个两个扔可以用很久。
也可以扔在急救车上,开到死在怪堆中的队友身边用车尾对着他,下车启动机枪然后救人再上车尾把两个人都奶起来。
  • 射击武器:
不拿在手里也能装填而且不需要杀敌功勋,带三把可以发挥比陆男还强的火力。缺点是弹道都是由上而下并且有延迟的,对运输船无能为力。语音中会充斥着“FIRE!FIRE!FIRE!”基本听不到剧情。
信标系:准星变红表示进入射程,变灰表示超过射程。发射后你可以随便干什么了。注意信标有飞行速度,远程和对空要预判瞄准。飞到子弹寿命耗尽还没命中任何东西的话不会开始射击而是立刻开始装填。
机炮/机枪炮/火神炮:长时间的点扫射,无破坏效果。扫射结束后才会开始装填,信标飞到极限距离还没碰到任何东西的话不会进行扫射而是立刻开始装填所以对空也可以用。对红飞碟那种速度太快的敌人会追不上。可以算是青春版的核球镭射。
105速射炮:有建筑破坏效果的连射,射速和装填都比机炮系慢一些,对大型目标效果很好。
120镇压炮:无破坏效果的散弹炮,拥有一定的面压制能力勉强可以对空,对各种王的效果极佳。但是没有贯通效果,头顶上有运输船之类的东西碍事就会失效。
150炮:有破坏效果的重炮,来得很快但装填有点慢,威力一般。我是拿来拆房的。
180/190/火箭炮:来的太慢装填也太慢,不建议使用。

激光系:激光引导目标然后一束卫星炮持续攻击你引导的地点,没有信标飞行时间那个毛病。但是会被自己放的盾挡住。指着空气是叫不来的。
核球镭射:停止引导时卫星炮会留在最后一次你指的坐标上,换枪再换回来也能继续引导。对塔叫之后换别的武器打别的怪,那个塔已经死了。对外星人之类会回避的大目标时持续引导追着打到死也非常好用,被怪追的时候左右甩着引导扫射前排出硬直减速也很不错。持续30秒,高等级的带俩可以无缝用。
灵魂崩落射击模式β:虽然是功勋装填但一只怪就能装满。单发速射的卫星炮,来得非常快对红飞碟也能命中,利用那个指空气不来的特性可以按住了乱扫,碰到就会开火。是本游戏最好用的狙击武器,激凸平原那种地势平坦友军多而且没有运输船的图我甚至会带三把轮着用。对外星人是自动爆头(对带着头盔的那些装甲型不如核球镭射,头盔至少能承受一次攻击,超量伤害也不会反馈到本体上)对狙吗?我卫星炮
*激光系的支援没装好也能发射引导光束,可以给F的导弹做引导,不需要单独拿那个目标指示器。
  • 空袭支援:
需要积累功勋(全团的总杀敌数)才能使用,队友也能看到红色的空袭范围,是有友伤的。低机动力的人可能跑不出范围。高机动力的人多半也不喜欢被轰炸追着跑。除非是飞行W那种就等你轰炸来清怪的。
地图指定:按住攻击键会进入俯瞰视角,旋转鼠标调整空袭的角度,移动鼠标调整空袭的位置。但此时你本体不是无敌的,被打飞就会中断(功勋不会消耗)不想放的时候换一下枪就能收起来。偶尔会用这招看地图而不攻击。即使功勋满了也要等上次空袭结束飞机模型离开地图范围才能再叫。
KM6:机枪扫射,基本没有友伤。叫来N架战斗机舔地,飞机数量越多来的越慢但总的来说都很快。功勋消耗最少,对空也很好用,不破坏建筑。
火卫一:大范围的地毯轰炸。友伤基本无法避免,来的很慢而且功勋消耗很高。破坏建筑。
神威:极小范围的轰炸,来得非常快,功勋消耗一般。属于不太常用的空袭。
维斯塔:燃烧弹非常妨碍视线和移动。不要用。
有一种空袭叫法是坐着载具拉怪,下车叫空袭到自己面前然后立刻上车穿过自己的空袭区。快速连按E左键E即可完成。身后跟随的怪会被卷入空袭。特别是KM6机枪扫射很适合这种打法。
激光引导:像枪一样用,激光点是攻击的中心点,没法叫到障碍物背后或者距离很远的地方。
灵魂崩落:大范围长时间的激光扫射,来得非常快。对塔叫可以把刷出来的怪连塔一起打掉。
所有导弹:要持续按住指示目标很久才会来,并不能锁定目标,放弃引导就会变成直线前进,而且有寿命飞一会儿就会消失,虽然面板伤害看着很高但实际上DPS很低。同样用法的核球镭射好得多。只有在开黑的时候约好了先速攻哪个刷新点时可能会用到(有导弹F队友的话直接带引导器配合他的狂野利维坦DPS会高很多,先用激光瞄他面前的地面,等他发射了再追着怪瞄,那导弹锁定框非常小你瞄着怪跑的时候他很难锁定)
投掷发烟弹:全都很难用,不要带。
  • 辅助装置:
增幅单体攻击、防御的贴片和增幅一大片范围的桶。4人联机时效果绝佳,双人时不如不带。
恢复生命的贴片枪和桶:无法装填而且回复量低,想回血就带急救车。
盾:敌人的攻击和我方的诱导激光无法穿过,其他东西都能穿过。对空和对大量外星人的任务时有了会很方便。特别是队友没有高机动力的时候。
诱导贴片:给剑兵的导弹一个可以锁定的目标,否则高伤害的那几个是没法用的。他不发射的话你这个就没任何用了,那武器是本作最强DPS。只是飞行速度很慢所以对移动目标很无能。贴错地方了按一下装填就会消失。
*整活用法:贴在F身上让他锁定自己,在发射动画中快速甩动镜头向地面射出变成火箭筒。
诱导激光:需要持续瞄准直到弹着,但可以通过先瞄准地面再瞄准高空来发动从下到上的打击破坏运输船。而且可以极大的提高导弹的锁定范围和速度(但自身的射程只有1000米)有两三个导弹R或导弹F的时候这会是非常有效的战法。只有一个的时候就算了。
  • 载具:功勋装填,叫了之后要等很久才能来,紧急情况是来不及上的。
急救车:左前方是驾驶室,后方是治疗室。有固定的回血量。护甲很高机动力也不错可以作为移动手段和掩体和突击救援。贴上机枪塔变身防空车也挺好玩的。不用打运输船的关卡就带急救车,功勋满了就扔出来,想节约能量的W和低机动的F也可以开来代步。这是唯一能重复使用的回血方法。而且反正其他载具也不如你直接打来的强(DLC的激光高达很强,INF联机时急救车很脆)
*车辆类放开前后键只是停止加速,要急停得按反方向键,救人的时候小心冲过头拉起来上不了车。
*轮式车辆(能叫的只有装甲车)是油门和刹车式的操作,急停要拉手刹,可以手刹漂移。
*履带式的倒车和轮式的倒车左右是相反的。
*有炮塔的车驾驶是按照车体的正面来运动的。
*俯仰角不够时可以找建筑的残骸借坡度,翻车时下来再上去就能回正。

尼克斯 红xx:俗称红高达,可以弥补机动力和对运输船的缺陷,血量看起来高但体型太大而且没有受伤无敌,遇到一群昆虫(特别是对载具多段攻击判定的蜘蛛)会瞬间融化。注意上身是有旋转角度限制的。跳跃落地的后摇中也可以跳跃,基本上是蹦来蹦去的移动。长按跳跃键可以喷射,有总喷射时间限制,点按可以延长滞空时间。连续跳跃移动到差不多的位置了长按用喷射消除惯性并且转向的技术很常用。

爬行战车:俗称蜘蛛机,唯一地底能用的载具。操作非常别扭而且镜头到处乱转,联机时挂到天花板上可以防止误射很方便。机炮有预热时间要按一会儿才会开始射击。跳跃途中能攻击,滑步会打断攻击。
*高等级的蜘蛛机爬行速度极快还算实用,低等级的太慢而且太脆不如自己走。

直升机:加油门可以加速螺旋桨的转速,转的越快向上的加速度越大,上升和下降都非常迟缓。相反前后左右的运动非常灵敏,基本是手柄专用的,没有类比输入的键盘无法操作这东西。反拉摇杆可以急停。

巴尔加:巨额的血量,叫出来坐一下立刻下去能当一个持续很久的诱饵使用,这玩意在系统上是地形判定所以虫子会爬上来,但没有寻路图所以会在上面转来转去的被吸引很久。
拳击是大范围的AOE,低头打可以对地,仰头打可以对空,对飞青蛙非常有效。
这玩意其实比你用脚走更快,只是视角太远导致看起来很迟缓而已。而且这是唯一比轮着叫空袭DPS更高的载具(仅限殴打外星人时)
出招表:
无限拳:左右交替按,殴打小朋友很有效。
重攻击:能把怪兽打出硬直但打完自己也有硬直。连按两下同一边之后按另一边,或者先按一下另一边再连按两下同一边。右右左或右左左对身下和身后也有判定,左左右或左右右对前方判定很远。左右无限连的时候连按两下同一边也能出来。
摆pose之后右是双手下砸(伤害最高,殴打倒地的打怪兽很好用)左是旋转拳(判定是一整圈对空很好)
踩踏并没什么卵用,被围了要么用右右左要么下去原地叫个轰炸再上来用装甲扛。

*载具每人三台,第四台落地时第一台会自爆。无论第二和第三台是不是已经坏了。

载具相关的MOD:
Fix Depth Crawler Camera,让蜘蛛机的视角不那么烂,虽然还是弱但至少不恶心(物理)了。
Underground NIX Variants,新增一系列可以在地下叫的高达,比蜘蛛机好使多了。
Single Player Proteus,单人驾驶的步行要塞,这玩意的火力和装甲算是唯一能在多人难度里用的但原版启动有7秒的动画导致根本没法单人用,四个人一起坐这东西最多有1.5人份的火力下来反而更强。
Savior Ultimate call vehicle,让A和R可叫的载具列表互通,难得一辆好用的电磁炮是R专用,能当炮台的HU04直升机也是R专用,但R必然要穿衣服不可能带载具……
*和楼上那个单人步行要塞冲突。要么只有A能叫单人驾驶的,要么A和R都能叫4人驾驶的。建议前者(先装这个通用列表再用单人要塞那个覆盖)
Heavy Raider,把载具槽换成第四个武器槽。因为不坐车更强(用导弹系瞄地面来了之后再瞄仓门就能打船,或者用黏弹狙也行)