MONSTER HUNTER RISE

MONSTER HUNTER RISE

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MHSB:远程相关的数据和碎碎念
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写给玩过冰原的人。玩过更老的怪猎自然更好。

关于我:MHP大剑、2G大剑、P3铳枪、MH3地上中弩水里长枪、4G轻重弩、XX空战大剑勇气重弩、世界单人大剑组队重弩,本作轻重弩

部分观点来自疾风猎团、TDS、外网解包数据
   
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前言
怪猎是有些RPG要素的回合制ACT游戏,核心思路是后发先至。或者说预知未来训练器
怪都是有预设的多少个动作(招式)的,会根据条件树选择某一个来执行。熟悉之后都非常简单。反倒是杂鱼和地形这些突发性的东西非常危险(历战王台阶)
第一步:观察怪物在做什么动作的时候有多大的攻击范围,没见过的怪开了任务不拔刀直接绕着跑是个很好的办法。掌握“站在哪里不会被打”这件事是一切的基础。怪物的瞄准能力比没拔刀的玩家的走位能力差。能做到这一点才是“猎人”。否则是“被怪物猎的人”。
第二步:记住怪物做什么的时候自己能做什么,在怪物的下一个动作开始前停止攻击准备防御或闪避。确定能打再打,不确定的一律别打。怪是不会回血的,只要随着进度强化武器就不会遇到时间用完还打不死的东西。做到这一点基本就是“怪物猎人”了。
第三步:经过无穷多次战斗摸清怪物的AI表,有很多行动A之后必然是行动B的设计(比如车之后必然是咬,飞之后必然是尾这类的),事先站在不会被行动B打中的位置,在怪攻击的过程中攻击。完美的做到了这一点的就是那些TA视频(怪物的AI和招式每作都在增加,已经不可能完美了)
以上三步是怪猎系列的核心玩法(虽然在逐渐被淡化),也是我推荐远程武器的主要理由。远程武器一次攻击消耗的时间非常短,固定的按键只有固定的结果,对自身和怪物的相对位置关系非常宽容,而且能看到怪物的全貌方便观察和反应。

怪物的AI和格斗游戏中的NPC基本同理,招式主要分成小招、大招、必杀技这三类。
小招之前不会特别做什么动作,起手和收招都很快,威力不高,攻击范围很小,可追踪的角度很小。本身没什么威胁,之后会有连招,有些是固定派生动作,有些是两三个动作中视情况选一个。可以靠走位躲掉或者用盾接住。某些频繁出小招蹭你的东西就很烦(点名批评雪鬼)
大招之前会有一个前置动作,比如仰头,扭身,吼叫,大跳,起飞等看着就是一副“马上揍你”的架势之后才打过来。要么范围很大要么追踪性能很强,而且威力和伤害都很高。需要用回避动作或者GP动作的无敌帧处理。
必杀技有专门的使用条件,比如血量低于多少,愤怒中,处于什么状态之类的,本作猎人会用语音提醒,打着打着忽然说话多半就是怪物要放必杀了。基本上都是大范围多段的,威力和伤害都非常高,甚至满血秒人。最可靠的办法是堆防性用盾接,其次是收枪背对怪物奔跑等攻击到来时飞扑。熟练之后也可以靠虫丝或连续滑步躲掉。出完必杀技后一定会进入“歇会儿喘口气”那种感觉的硬直状态。



因为我DNA里刻了太多乱七八糟东西所以经常不自觉的用某些术语,在此尽可能给出人话版本。

输入:进行操作让角色做出行动。
预输入:预先或者预约输入,指在行动途中输入新的行动让行动结束后立刻做新行动的功能。基本上所有动作都带有这项功能。熟练掌握后可以产生预知未来一般的表现(头来剑法)
*PC版因为帧时间波动导致不是随时可靠,偶尔会做出输入却不给动作,疯狂连点可破。
不接受输入:进行了操作但角色没有做出行动。比如被蹭伤打出后仰或者坐倒的时候。

硬直:角色处于推摇杆也不能走路的姿态。分为前摇和后摇。
前摇:开始做出某个动作但效果还没发生的时间。比如说翻滚不是按下的瞬间开始无敌,滑步和侧跳这类替换翻滚是。这是就会说翻滚有前摇而滑步没有前摇。
后摇:某个动作的效果结束了但角色还没回到自由态的过程。派生动作就是在这段时间输入的。

派生:后摇中可以做的某一系列动作。一般特指自由态时做不出的动作。比如弩要射击后才能滑步,滑步后才能滑铲。就说射击后派生滑步,滑步后派生滑铲。
取消:也是一种派生,一般特指用来解除后摇硬直而不是需要这个动作来做什么的那些,尤其是能在比这个动作本身的后摇更长的后摇中派生出来的动作。比如铁山靠可以取消虫丝的后摇。

责任:一个动作的前摇和后摇加起来的长度。越长则可以使用的机会越少。比如站射反动大的射击。
无责任:一个前后摇都非常小的可以随时使用的动作。比如走射反动小的射击。
窗口:可以做出某个动作的时间段。比如耳栓可以让吼叫变成一个龙击弹的窗口。窗口越多则实战DPS上限越高,就算能无回滚吼也没法在滚的过程中输出,所以说耳栓是输出技能。
*同时也可以用来形容可以输入派生动作的时间段。俗称“放帧”、“快慢刀”、“延迟”之类的。

自由态:角色不处于硬直中。
立回:一种作战思路,尽可能让角色处于自由态的进行战斗。也就是尽量不举盾不翻滚。好处是自由态时角色接受所有输入可以临机应变,坏处是不能使用派生动作。比如重视立回的轻弩会使用滑步回避的替换技让自己在自由态时直接发动滑步来统一回避的前后摇。

动作值:攻击力转换成伤害的百分比,数字越大表示转换率越高,极少超过100。
补正:各种能影响攻击力的百分比效果。技能中的x.xx倍就是补正。部分动作有默认的补正,比如速射时物理补正0.7、属性补正0.5。目标比会心距离更近时伤害补正0.8,更远时伤害补正0.1。
肉质:怪物的百分比物理防御力,分成斩、打、弹三种属性。数值代表受到伤害的百分比。65弹肉质=100点弹伤害打上去造成65伤害。一般以50为分界线,以上称为好,以下称为差。
吸收:怪物的百分比属性防御力,分成水火冰雷龙五个属性。数值代表百分比。总体来说是肉质的一半。25称为好,10称为差。
(攻击力x补正x动作值x肉质)+(属性值x补正x吸收)=实际伤害。属性部分是没有动作值的,所以攻击频率高而动作值很小的武器种看起来数字很小的属性值实际影响很大。
怪打你也是这样计算。人和怪都没有固定数值的减伤。
设置的变化
本作显示面板为真实伤害,面板攻击力*动作值*肉质*倍率即为实际伤害。
武器攻击力和属性值不再是倍率限制了,伤害没有上限了,笛子的辅助价值又回来了。
(攻击力上限2600,属性值上限560,都是不修改就不可能到达的数字)

游戏每秒60格处理帧,允许1帧的预输入,组合键有5帧的输入窗口。这些和你的“FPS”无关。
*人物的碰撞检测是按照显示帧(你的FPS)处理的。低帧数联机可能被卡在判定块之间。例:沙雕视频常见联机时被卡在睡觉的怪物身体中。
*贯通弹也是一种“碰撞判定”,帧数太低时打不出7个伤害。降低画质使游戏运行在60FPS可修复。

建议修改的设置菜单项,非常重要的会影响操作的那些加粗了:
游戏设置:
目标指引显示,抬头显示全体地图,切换
玩家透过类型1,伤害不显示,打击特效减弱,命中特效自己50%,他人25%
*本作特效太强了甚至会把怪整个挡住,看不到出招前摇很危险。
手柄按键:类型1是XBOX配列,类型3是PS配列,类型5是NS的pro柄(和类型1的XYAB相反)。国内性价比高的北通是类型1,主机的手柄直接拿来用是类型2或4。
*虽然有NS的输入显示模式但本游戏不支持NS手柄。因为NS的手柄默认不支持PC。
手柄震动:不

操控:
长按时间短,方向指定类型1,不自动纳刀,飞檐走壁战斗中关闭,御龙按键纳刀后
手柄:操作类型1,冲刺右扳机,位置不交换,确定键正面下,快捷栏类型2,十字键道具栏,左肩+正面键快捷轮盘,左肩+十字键道具栏,左肩+右杆操作快捷栏,左功能键类型2,御龙移动右肩,开始菜单类型1
键鼠:快捷栏类型2,开始菜单类型3,滚轮设置1弹药、2道具栏,键盘设置1道具栏、2动作快捷栏,左右键不调换。
*键鼠的骑狗是长按交互,下狗是滚。
本作不能设置“射击键不换弹”了,打空弹夹再按射击就是换弹。换弹键基本失去意义。

视角:
无震动,鼠标操作开,瞄准操作类型2,瞄准方向视角,辅助瞄准关
注视目标视角,类型2,配合高度,不限制高度,不补正地形,补正空间,重置玩家的方向,视角距离100
*不建议使用视角锁定,会非常晕,无法观察周围情况(特别是有乱入怪要一打二的时候),而且无法调整打点。

音效和显示请根据设备自行调整。

推荐设置快捷聊天:【耐冲、ひるみ軽減、Flinch Free】,带着耐冲和野人联机时中了异常发一下,免得有人救不到你以为是联机错位反复尝试结果一尸两命。
*本作有个不打队友也不被队友打的技能叫缓冲,只为了不被队友打断动作就别出耐冲了。

记得关闭自动调和,成品能买,材料不能买。
(现在是在列表中调和然后每个道具都能自选开关的,我习惯全关了)
道具箱里可以隐藏装备,包括武器。就不用一直背着了。
*村毕业后可以幻化装备。
猫饭现在猫了也会保留效果不用重新吃。出门前忘了的话在帐篷里可以吃。

建议选择的输入设备:键鼠。本作支持非常好,是我见过非原生PC游戏里最好的。
我居然在日本移植的游戏里见到了鼠标输入,大人,时代是真的变了……
PC版不带陀螺仪支持,游戏设置→控制器→只保留steam控制器,控制器配置→陀螺仪→输入样式设设为鼠标,陀螺仪启用键设为左扳机。在游戏设置内开启鼠标操纵视角之后勉强能用,但还是和NS上很远,总的来说很飘,速度时快时慢,偶尔还会反转。
想用手柄的话建议选有至少两个背键的、能映射摇杆输入的、扳机键是微动(而非霍尔)或者能调节键程的手柄,怪猎不需要线性输入但需要高速响应(我是阿修罗3有线版)
远程把背键改成正面左和下,拇指操纵视角用无名指翻滚和吃药。近战把背键改成右摇杆的左右,最常用的水平视角问题至少解决了。
*四背键摇杆还能绑两个虫技上去,正面6键摇杆还能加两个道具快捷键。总之本作同时支持键鼠和手柄输入,什么花活都可以有,我还见过用飞行摇杆玩的人……

我的键鼠设置:
鼠标(G502X)控制视角,左键射击、右键回避、滚轮上下切换弹药按下特殊弹、G4瞄准(按下切换)、G5虫丝滑行、G6连点脚本、G7生命大粉尘、G8铁山靠。拇指决定输出或跑路,食指决定爆发或救人、中指换弹或跑路。
*我不用虫反,不切书。有需要的可以自己考虑。
键盘:我是sedf人,小指QA道具shift跑tab打开道具栏,无名指2道具W翔虫S向左Z道具、中指34道具E向前D向后X道具、食指5道具R翔虫F向右T装弹G收刀,拇指C地图V交互B道具空格滚。
两个翔虫键的理由:SER左前,WEF右前,SDR左后,WDF右后,WE前,DR后,SR左,WF右。八方翔虫无忧。
SEDF流派的最大好处:只要记忆方向不需要把握距离。每根手指分配1~2个快捷道具,急用时也不会按错。我是Q秘药A大粉尘2闪光3元气4打消5汉方B烤鱼X麻痹陷阱。
*我用近战武器的时候是手柄,键鼠只有8方向打点抓不准。


开荒建议:
药喝下去立刻回30血然后缓慢回20血,汉方药立刻回35而且吃的速度更快。
在料理店用蓝蘑菇点万能料理就能获得汉方药,没速食的时候比回复药好用。
药G喝下去还是30但缓慢恢复100,没速食的时候相当难用,直接吃秘药吧。
缓慢恢复期间翻滚可以打断。本作的怪物攻击间隔有缩短而且捏软柿子AI建在,没速食喝不完。
古代秘药不再能把血耐提高到最大值,垃圾卡婊就是逼你跑图捡鬼火鸟,MOD可破。
汉方粉尘回35,粉尘回50,大粉尘回100。一般只用大粉尘。
药和粉和种还是叠加。攻+27,防+65。药是直到猫车,另外两个是三分钟。
弹也可以叠加,攻+10,防+30。依旧不能射自己。
符和爪还在,攻+15,防+30。


随从广场和修炼场有初见CG,第一次必须走着去。
修炼场装备箱边上的猫可以调整木桩的行动来练闪避和反击的虫技。
三猫回来也算完成了一个任务,能得到一些报酬,能刷新商店,能推进探索队和交易船的进度。
和信使(炼铁坊前站在箱子上的猫)说话能领一套福利,防卫队武器+上位套装。村任务阶段就不需要做东西了(除了做8把你想用的那类武器学一个替换技)
*和好友联机也在这里。steam邀请到大厅,让对方和这猫说话选接受邀请。
箱子里有很多送的蛋都卖了可以有资金买消耗品,记得留五万买力守符,带在身上加攻防。
做装备时可以搜索你要的技能了,非常方便。

任务分成村庄和集会所两套,互不干涉。完成有标的任务可以开启紧急,完成紧急会开启下一级。
完成村任务的3、4、5星之后可以接到三个特别许可实验任务,能跳过集会所的1、2、3星任务。
HR限制要完成集会所7星的所有精选任务再做完紧急才会解除(约等于世界的冥灯那个位置)
上位任务要HR100才能完全解禁,是本体时期的残余机制,现在集会精选做完直接去埃尔迦德做大师级。然后HR20、30、40、50、100时回集会所接解禁(上级古龙)

求救信号系统没有了,想让人进来必须出任务时选择【预约参加请求】
*因为其他人不会看到你想求救而且这是版本末期大家都在刷毕业的素材,基本不会有人。

读指令愈发丧心病狂,虽然能空中受身但不用更好,乖乖被打飞倒地靠无敌躲招。M位怪都有反翔虫受身AI,没无敌会被补死。
任何情况都该留一只虫,翔虫都在CD时怪会频繁甩大招糊你,还有虫扣着没用的时候则会经常出小招甚至发呆。

地图可以显示你遇到过的所有东西,可以筛选和追踪方便采集。地质学和植生学可以增加采集量。
世界中的瓦斯蛙现在是捡起来揣兜里的,放下来等一会儿会自动爆炸。对你也有效。
圣甲虫(屎壳郎)可以投掷,能造成属性异常,雷属性是时间内任何攻击都积累眩晕值,非常好用。
烟雪鼬可以吸引一只怪,带到你好打的区域或者有其他大型龙的区域去打。
在辘轳蛇的粉尘里站一会儿可以获得异常状态免疫。
提灯妖虫会给你增加一截额外血条。涂龟等于大毅力。这两个是捡起来就有效的不需要使用。
各种飞着的蝴蝶也能用攻击发动效果,烟雾会持续几秒钟。不用收刀交互。

辅助营地只能在开任务之后飞过去,没有道具箱,不能上缴搬运物,猫车后也不会回到那里。
全辅助营地位置:bilibili.com/video/BV1Sc411L7Tn/
勾玉草上放置大翔虫会永久开启一条捷径,遇到就放上。熟练后这些捷径跑图比骑狗还快。
很多道具能按住瞄准再使用,会扔出去,比直接用更快而且有射程。小爆桶会变成触炸。
大爆桶在天上使用会向下投掷。虽然本作爆桶伤害太低根本没有做的必要了。
很多道具能骑着狗使用,最常用的是吃药和磨刀。

百龙相关的东西只有解禁要求的时候去做就行了。那是本体时代残留的垃圾时间。

本作有了“登陆猎人套装”的功能,装备、替换技、快捷栏、道具栏、外观装备这五项合起来算一套,可以一键换上,非常方便。请多加善用。

带人开荒建议:
有个人专职操龙和辅助会很方便,各种环境生物相当于免费的辅助道具可以大幅节约支援位玩家的物品消耗。操龙打得好一套有两万,而且有两只可操。
问题大概是操龙没什么乐趣……至少我不喜欢。虽然我2G以来首选都是奶位。
*本作的奶可以用弓,曲射是个buff

肝要素:
护石回到了旧作的随机池系统,冰原的随机珠子还能靠换配装解决一部分,护石有没有是直接卡了最大值。刷材料毫无乐趣抽奖操作又麻烦,建议直接CE表。
护石最大值查询器: pword.net/mhrs/charms/
随机附魔装备(炼化)也是直接卡最大值,而且刷材料和操作更麻烦了。同理建议直接魔。
卡婊对怪猎的要求估计是“在消耗所有内容之前让玩家烦到不想玩”……?
*因为这两个随机卡最大值的东西存在,本文不含装备和技能推荐。反正推荐了也没用。

龙珠:武器专用的槽和一堆专用的珠子。大多没有卵用。
有专属的选专属,长枪:盾击、虫棍:虫激、笛子:大奏、双刀:鬼激(这个是3级)
没有专属珠的选破X龙珠,要根据目标是什么龙种切换有点麻烦。
没有2级百龙孔的一律虫滞龙珠。


莫名数据:
训练场青蛙的肉质:
头:肉质100,属性30(不存在这么好的部位)
脖子:肉质80,属性25(实战里最好的部位)
身体:肉质60,属性20(大概算是平均的部位)
手脚:肉质40,属性15(应该尽量避免的部位)
背壳:肉质20,属性5(完全不该打的部位)
异常值:眠麻毒200,晕100,无递增。

官方公布总计完成32亿次任务,总计猫车14亿次(不知有多少在刷猫饭,饭票不必出真的是改恶)
*总共建立了8480万个集会所,看来大多数人都是单刷……
技能的变化
珠子回到旧作的消耗材料直接做了。好评。
因为4级孔的添加导致尺寸和技能等的关系变得很混乱,经常有不存在2级和3级只有1和4这类的技能,也经常有不存在1和4只有2和3的,偶尔还有只存在1级的。制造的解锁条件也有很多是要完成某个特定任务。没有冰原那种加两个技能的珠。

G位有个“切换技能书”的概念,自己设置两套替换技。有很多技能在红书和蓝书时的效果不同。请注意配装时全选红或全选蓝。

联机技能:让你能正常游玩的技能。
缓冲:s1,最大1级,不打队友也不被队友打。你中了异常队友可以打,队友中了异常你不能打。
耐冲:s1,最大3级,无视坐倒硬直。无论中不中异常都不能打,但对怪的蹭伤也有效。
以上两个技能二选一必备,否则真的没法玩。

输出技能是DPS的上限,续航技能是DPS的下限,保命技能是容错率。一起出的期望值最高。
别看那些全身攻击技能打站桩的所谓配装教学,人家是练了好几天把所有硬直和异常全算好了让怪根本没机会移动的竞速表演。一帮人抄作业搞的一个生存技能都不带还装备炼化把防御和属抗全扣了堆那些烧血的输出技,然后问怎么自己一碰就猫,不猫才怪!

保命:让你不会猫的那些技能,特别是气绝、麻痹、睡眠、风压、吼叫、震动这类控制的免疫。
只有雷狼、爆鳞、冰牙、银火、霞龙是大风,其他要么是小要么是龙。防风并不必须。
过半的怪物是大吼,本作新增了强吼(霸主级都是)耳栓5也有小吼的硬直。
弹道强化2的贯通弹可以在吼叫范围外射击,不需要耳栓。
*本作耳栓和耐绝是M位技能,意义不明。
〇防御:s1234珠,3级防御力1.05倍,5级1.08倍,7级1.1倍。有没有5级经常是生与死的区别。
承伤率算法还是80/(80+防御力),300防御力受21%伤害,600防御力受11%伤害,900防御力受8%伤害,4500防御(上限)受1.7%伤害,实际做不到这个数字。
物理伤害=怪物招式伤害x任务攻击倍率x承伤率。属性伤害就再乘一个(1-抗性%)
用盾挡住并且不是大退的时候任务攻击倍率不计算。只受大概十分之一的小蹭伤。
现在所有攻击都是真的攻击力(没有冰原那种直接扣血)防御力够高就不会猫。收起武器时防御力也有效,硬直中也不会增加你受到的伤害。霸体还是会吃多次攻击判定导致秒杀。
〇耐性:s1&4珠,对应属性耐性加6/12/20。耐性20以上时免疫对应的属性异常状态。
耐性的最大值是50,每1点耐性等于1%对该属性伤害的减少,负数是1%的增加。
怪物带有属性值的攻击招式很少,而且物理部分远大于属性部分。加防御的收益要高很多,耐性有+20免疫异常就够了
弩的减少属性伤害要求你的耐性是正的,否则反而增加,这问题从世界就有,本作仍在。
*并没有什么攻击是近战吃了会猫而远程吃了不猫的,所以这个减少属性伤害只是负面效果。
对弩装而言耐性-25等于猫火
〇激昂:无珠,【红书】耐性+5/10/20。加上防御7也堆不出+20的无效时可选。
〇龙气转换:无珠,【蓝书】耐性+3/5/10。
〇加护:精灵加护和猫饭防御术大是可以叠加的,只会择一发动。概率都是25%,减伤率都是50%。笛子吹的精灵王加护也可以叠加,也是择一。这个是33%概率减伤50%。
三项都不发动的概率是0.75*0.75*0.66=0.36,大概三分之一的概率不减伤。现在防御力够高就不会死,不用赌加护了,不出都行。
〇坚若磐石:s1&4珠,在怪怒时给你耳栓防风耐震。气绝、麻痹、睡眠还是要单出技能。
〇嘲讽防御:s2&4珠,同时等于回避性能和防御性能,会让怪更快进怒提高坚若磐石的覆盖率。
〇防御强化:s2&4珠,一部分不能防御的招式变成可以防御30%/50%/80%伤害。捕食还是不能防。
〇回避性能:s2&4珠,封顶为5,超过部分无效。无敌时间现在是毫秒单位的。
回性012345的无敌时间:0.133/0.167/0.2/0.233/0.267/0.3秒,1级几乎没有用,2级是冰原的无回。
无回翻滚在左脚离地的时候无敌帧结束,回5翻滚在头着地的时候无敌帧结束。
〇回避距离:s2&4珠,1级1.5倍,2级1.75倍,3级2倍。


续航:减少收刀吃药频率的那些,前提是用生命花链吃满鬼火鸟,懒得找可以用mod
远程武器的物理防御力只有80%(冰原是70%),属性防御力有125%(冰原是+5)
〇狂化:无珠,【蓝书】时血条变红,持续烧血但受到伤害不扣血。默认是每秒掉2血,受到伤害会加快掉血速度(本来掉60血以下的攻击是掉血速度变成4每秒,以上是变成8每秒)发动时回复量变成0.75倍。一定要2级,1级掉血太快了没意义。配合奋斗掉血时耐力不减
〇气血:s3&4珠,攻击被破坏的部位吸血,3级配远程是伤害的8%。
〇回复量提升:s2&4珠,所有回血效果变成1.1/1.2/1.3倍。气血的吸血也有效。
〇回复速度UP:s1&4珠:红血的回复速度变成每秒1/1.5/2点。狂化的红血也有效。
〇钢壳恩惠:s1珠,3级时回血每秒1点。回复量提升和活力剂有效,回复速度up无效。
理论最大自动回血速度:
(钢壳1*活力剂2+猫饭超回复4级1+红血0.5*活力剂2*回复速度up4+笛旋律1)*猫饭医疗大3级1.15*回复量提升1.3= 11.9/秒(狂化时*0.75=8.9,可以顶住最大掉血速度)
*烤鱼每秒+2、不乘任何技能、只持续90秒吃着太麻烦。水芸能全程给你吹体力持续回复。


输出:在你不需要翻滚回避也不需要收刀吃药的前提下增加DPS的技能。
没有保命和续航技能时收益减半。除非你是无伤的TA大佬。
弩系统回到旧作,装填反动射程精度都还给了防具。解决了世界的上限太低问题。
修枪不能走射走填了,现在必须是弩天生自带那个弹种的走射走填图标才可以。不能走射就直接等于不能用。

会心距离系统还在,低于开端(过近)伤害为80%,超过末端(过远)为10%。
弹道强化1级和2级只增加末端,3级会让开端末端都增加。
偏移回归,偏移抑制技能每级减一个阶段,3级额外增加会心距离的末端。
*游戏内文案错误,3级偏移抑制的确能减少3级偏移。天生小歪也能吃3级粗暴射击。
弹丸节约再次削弱,3级只有20%发动率。以6发这个常见弹夹容量来算打完一次都不发动的概率是1-(0.8^6)*100%≈74%的概率加1发。而且会让你无法预判下一发打完是否需要上弹,完全不如装填扩充。除非主蹲射这种不需要装填量但需要弹药携带量的情况。
彻甲弹有(1-0.8^3)*100%≈49%的概率能多打一发,实战中因为最大数和装填数是正好成比例的射击三个弹夹后调和一次,效果比装填扩充更佳。推荐妃蜘蛛重弩,走填走射装填数3。
扩散弹因为没有装填数3的实用弩,推荐装填扩充。远古机械重弩,走射站填装填数2三装二反。
*弹药节约是修枪炮术攻击挑战狂化怨恨全满之后才考虑的技能。并且需要看着自己的弹夹容量来射击可能让人非常不适(比如我就是靠节奏和音效暗记弹夹残量的)

反动小32帧、中48帧、大58帧。
速射反动小54帧。中75帧、大109帧。
装填最快54帧、快速84帧、缓慢156帧。
单发自动装填固定124帧。是工业垃圾。
蹲射和装填反动无关,是根据弹种的固定射速。

物理弹:重弩打散弹,轻弩打通常,贯通都可以打。
0.修枪和强弹,中快修到小最快的DPS提升大概是40%,弹强化是20%提升,远大于其他技能。
1.看破7,后期武器面板太高攻击力加成的收益被稀释了。
2.超会心3,会心率40%以上就可以出满。
3.贯通弹选攻击4+连击1。其他弹选择弱点特效3。贯通弹大概只有60%伤害在弱点上,弱特不值。
然后你就该考虑生存技能了。非要多加输出的话:
蓝书伏魔1(+25攻,耗血)怨恨5(红血时+25攻)狂龙蚀1(+20%会心,每次克服回红血)
*狂化会导致业凯修罗和无伤都不发动,不要出。

属性弹:建议学学怎么用弓,玩着和轻弩差不多,DPS高太多了。
*通常强化和贯通强化对属性弹无效。
*速射强化能增强属性弹,必出。
0.反动&装填&速射强化:高于一切,最先出满。属性弹的后座只需要1级轻减。
1.炎鳞/钢壳恩惠2:1s,属性值1.1倍。雷属性没有珠子。*钢壳可以出到3,每秒1点自动回血。
2.属性攻击强化5:2s&3s,属性值1.2倍、+4属性值。
3.装填扩充3:3s&4s。加完常驻的强化之后还有空位优先考虑。
4.属性弱特1:2s,属性值1.1倍。3级只有1.15倍性价比很低。
5.连击1:2s,属性值+5。更高级性价比非常低。
6.气血3+气血觉醒3(锁装,吸150血30秒内属性值+10)
*护石和炼化和珠子都没有气血觉醒,锁三个部位。而且是毕业怪的装备。也是个不错的续航技能。
然后你就该考虑生存技能了。非要多加输出的话,不出气血和气血觉醒,出这两个:
龙气活性3:4s,血量低于80%时全抗变成50,会让武器失去属性但弩本来就没属性。
龙气转换3:无珠,切书把总抗性变成属性值。配龙气活性+20属性值。
*这俩都是怪异炼成能出但护石不出。

虽然加属性值但不建议出:
红书伏魔1(+20属性值)奋斗3(红血时属性值1.2倍)狂龙蚀1(克服回红血)


控怪须知:异常状态积蓄值系统。
打满异常积蓄值后触发异常状态,清空积蓄值,增加下次触发所需的积蓄值。上升3次后到达最大。
异常状态中不积累相同的异常积蓄值但能积累和触发其他异常状态。每5秒不积累减少10。
打不满一次触发就什么都不发生(是伤害所以能吸引注意和开眠)
弩弹的异常值:1级弹40、2级弹80
重弩蓄力3段*1.3,伏魔3级3虫*1.25,异常强化3级*1.2+5,蓄力大师*1.15。2级弹187积蓄值。新定番里辅助位也是重弩。输出位反而有可能是轻弩(弹强化和速射强化可以叠加)

减气也是一种异常状态,在地上触发是个后退硬直,在天上触发是坠机。
减气在其他异常状态下打满积蓄值也不会打断那个异常状态而是要回到自由态之后再打一发来触发。
地面触发的控制时间非常短,基本用法是倒地时打满积蓄值等怪起跳打坠机。
触发减气状态会造成150点耐力伤害,能让怪更快的进入疲劳状态。疲劳状态不会积累耐力伤害。
耐力没有上升值,多次触发的难度相同。怪物的攻击也会消耗耐力。
怪物的耐力在800~1200之间,疲劳时间45~120秒之间。古龙种不会疲劳。
*减气和击晕是按照打击系武器调整的,弩弹要多次触发难度极大。只有定番狩猎会打出第二次。

可以在图鉴中查看怪物的抗性,数据范围见下表:
类型
初始值
上升值
极限值
效果持续
100~250
90~150
370~700
15s~25s
130~300
75~130
430~700
7~12
100~250
90~150
370~700
20~40
减气
150~375
45~300
585~1575
后退/坠机
击晕
100~200
75~300
400~1200
10s
弩的变化
不能走射的弹药不要打
修枪技能的珠子都要大师解禁之后才能造。本体时期用村卫队就完事了。
武器面板上的装填和反动基本没有意义,弹药详情里你想打的那个弹种是小/快就行了。
按升级路线走下去会提高装弹量,可能诞生走射或走填。这设计导致大师之前没一个好用的。
武器面板的偏移是真的,弹药不会让偏移发生变化。散弹、放散弹、龙击弹、蹲射扩散弹无视偏移。
龙击弹的反动“龙击”等级的,不吃反动减轻。
长按装填键会连续装填所有不满的弹种。基本这也是装填键唯一的作用了。

重弩:
优势是走射散弹+盾,蓄力龙击弹,蹲射属性贯通弹。其他弹种用轻弩速射更好。
轻重弩的真实伤害和长枪管的倍率以及同级别装填和反动的表现都是一样的,但是轻弩有速射,还有速射强化这个BUG技能,本作速射吃反动DPS本来就比平射高还再*1.2倍。不带盾不蹲射就没必要用重弩了。
轻弩到大师2星做同伴任务用那把王国重弩最好,2反动1装填贯通放散都能打,还有龙击开眠。
而且这时也该HR30了,有钢龙三件套的生命自动回复之后重弩才真正开始(建议身腰脚,贝壳头王国轻装手,插1防性1弹道3修枪,等护石抽出防性)
建议同时做一套轻弩的装备,有些小短腿疯狗(雪鬼)用轻弩打会舒服很多。

无法3盾,只有传统的片手盾(120度、15以下小退22以上大退)
*这里说的是威力,不是攻击力。具体什么动作多少威力在这【mhrise.kiranico.com/zh/data/monsters?view=lg 】拉到底 Attack Moves 表的 Power 那一列。
小退不受伤害不丢红血,中退25%伤害丢红血,大退50%伤害丢红血。盾是为了用一个硬直比怪物出招间隙还小的动作创造射击窗口。大退就不符合这个目的了,请用GP接或者虫丝躲。
防御成功时(小退或中退)无视任务难度导致的怪物攻击力倍率
防御性能1、3、5级加一个阶段。2/4级只减少防御时的耐力消耗意义不大。
零件改造:1级给盾加一个阶段。2级没卵用。
嘲讽防御:攻击目标是你的时候加1/2/3个阶段。你的攻击积累1.1/1.2/1.3倍怒气(怪会怒的更快)
每一个阶段是小退和大退的界限+10。叠到最大是75以下小退81以上大退。但是防御角度加不上去。
*本作防性的上限更高但防强被砍成了有20%穿盾伤害,但没有冰原那种作弊的直接扣减生命值。防御力够高什么都能接。

射击和装填和滑步的后摇可以用回避取消,可以无限滑步。翻滚还是世界那个便秘滚。
*走射走填后要一直按着瞄准键才能滑步,不按就是翻滚。
*输入窗口会根据后座和装填的等级而定,越快就越小。
*即使满回性也只有半程无敌帧。重弩一般不加回性。或者说一般就不按回避键。

新动作:
虫丝:消耗一个虫快速冲向任意方位,滑行中是霸体但起手不是。
使用途中可以铁山靠打断。结束后可以派生快速纳刀、滑步、铁山靠、射击。
想吃药或者扔闪光弹的时候可以这么收刀。是重弩生存能力的核心,请时刻保持一个虫。
空弹时派生射击会装填,但不能派生装填。

村3星替换:特种弹吸血,机关枪目测19发能回满整个血条。狙击枪大概4hit吸半条。
总的来说特种弹还是没有什么卵用,这遍地多动症的环境下不带霸体的大硬直动作全都没意义。

做8个不同解锁:铁山靠,替换完全不用的枪托攻击。文字描述是错的,其实有50%减伤。
动作中是霸体可以顶吼,撞到有攻击力(动作值35,气绝值30)
【不抵消气绝值,会被打晕。没有耐绝之前别用(本作耐绝珠是大师位的】
铁山靠可以中断虫丝的位移和后摇。滑步和射击可以取消铁山靠的后摇。
空弹时派生射击会装填,但不能派生装填。
虫丝+铁山靠+射击的组合能大幅提高机动性,贯通弩不一定要盾。
虽然有减伤但毕竟是远程武器,经常挡了也是猫,作为一个取消后摇的动作来理解比较好。

虫反:360度GP之后送一发蹲在原地自由选择方向发射的反击弹。蹲的时候没有防御判定
发射会接一个后空翻,有无敌帧,吃回性。这一发有御龙值。
反击弹动作值180,是远程武器里最高的动作值。但反击要2虫,不能作为输出手段。
GP触发前能持续很久,不怕快慢刀。但只有一次判定,得分清哪些是单段伤害。
〇集会5星解锁:反击蓄力,替换虫反,不再有射击和后空翻而是变成一个装弹动作,给一个加速蓄力和蹲射散热的buff。装弹只是动画实际不装填弹药。buff被打一次就没了(防到了或者铁山靠顶到了都保持)后空翻没了导致经常在收招硬直中被打。能留1虫拉丝跑路是最大的好处。
*自己放个小桶爆弹之后立刻用也能反到。虽然重弩这个收枪速度要自己放爆弹并不实际。

蓄力射击:途中可自由移动,不会过蓄,不耗耐力,蓄力中也有防御判定但防御时蓄力会被取消。蓄力开始的瞬间没有防御判定,蓄力龙击弹没有防御判定,扩散弹不能蓄力。
蓄力分三段,物理和属性的补正分别为1.5/1.8/2.2,龙击弹为1.3/1.5/1.8,异常值每段+10%。
默认每段需要蓄33帧,集中3时27帧,虫反buff时22帧,叠加时17帧。
理想条件下反动小三段蓄力再发射需要83帧,计算平射比蓄力射DPS更高的弹夹容量X:
装填最快:(83X+54)/(32X+54)<2.2,X<5.1,属贯和斩裂最大是5,最快也可以蓄力射。
装填快:(83X+84)/(32X+84)<2.2,X<8,修不到装填最快的弹都可以蓄力。
当然全程维持虫反buff而且蓄满立刻开枪并不实际。
只有集中3的时候:
装填快:(83X+84)/(32X+84)<2.2,X<2.3,只有两发的弹就不是打输出的。
装填缓慢:(113X+156)/(32X+156)<2.2,X<4.3,彻甲弹蓄力打更佳,还加30%气绝值。
连集中3都没有:
装填快:(83X+84)/(32X+84)<2.2,X<1.6,龙击炮必然是蓄力打的。
装填缓慢:(131X+156)/(32X+156)<2.2,X<3.1,彻甲3和异常2经常是这个面板。
蓄力炮是以彻甲、麻痹、睡眠、龙击为主要弹药的,有头时蓄力撤甲,没头时蓄力睡眠/麻痹,出异常后上去蓄力龙击(只有陨石加农炮系统能同时带彻甲LV3+麻痹睡眠LV2+龙击弹)

〇M位解锁:蹲射,按住连射你当前选的弹种,最初比平射慢之后越射越快,射击会积累热值。
直接打背包里的弹药不影响弹夹。途中松手可以起身,起身途中可以滑步。
盾重弩蹲射不能防御这条基本就毁了蹲射流的可能性。只能作为辅助功能了。
或者是一种弥补不能走射的弹种的玩法,蹲射后坐力必然为小,发射数和装填数无关。可以不修枪。
把热值打满之后有个大硬直而且会让冷却卡一段时间,最后一发别射。
热值没清空也能蹲,连射6发DPS和平射相同,还能节约装填时间。
只有虫反buff能加快冷却速度,没有其他办法强化蹲射能力。
弹种:Lv123弹蹲射不过热的可发射次数(蹲射第一发的速度和以后每发的加速度)
贯通:11、9、8(60%+10%
属性:11(50%+12.5%
属贯:7(40%+10%
通常:14、13、12(40%+15%
放散:7、7、6(35%+7.5%
彻甲:4、4、3(15%+10%
斩裂:6(20%+7.5%
散弹:8、8、7(35%+7.5%
异常:5、3(40%+7.5%
被XX的勇气重弩吓到过于保守,贯通和属性和通常蹲了也不如轻弩速射,散弹的输出环境不可能蹲,放散动作值太低了不会拿来输出,斩裂弹和彻甲弹蹲射速度比走射慢太多,扩散弹和龙击弹不能蹲。说到底也就是个临时弹夹。
*捕获弹鬼人弹硬化弹回复弹居然也能蹲,意义不明……


迅圈:穿过圈的子弹飞行速度加快,世界的弹速强化。当年就没卵用现在还是没卵用。
钝圈:穿圈弹速减慢,属性贯通弹这种打不到弱点部位就是0的带了可以多1 hit伤害,但他抢虫丝的位置,多了切书的麻烦(很多技能一切书就没了)打特别弱属性的长条怪的定番这种极端场合会带。
*联机时圈是大家共用的。定番只要辅助位带就行。

这三个“新”替换技就是把本体中取消了的蹲射和弹速改造又搬回来了。卡婊是真的不知道重弩能干什么。是时候把3tri的组合弩系统还我了!轻弩重弩现在根本是同一把武器!
曙光首发以来6个版本毫无变化(笑)冰原强过头导致这次所有更新都非常谨慎的避免了给重弩任何一丁点的强化(笑)即便如此蹲属贯依然是TA常客(笑)
(不解决这个怪物越来越多动症武器招式派生越来越杂耍体操的环境调什么数据都没用)

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轻弩:
优势是速射通常弹和贯通弹,也可以速射属性弹但没什么必要。
键鼠操作时最好用的武器类型(不存在按住射击键的动作,可以开turbo变成全自动武器)
本体的虫技没一个好使的,总的来说只需要攻击和滚这两个键。没侧键的鼠标也能玩。
主力弹是通常2,顺着炎火铁轻弩那条线往下造,直到攻击力面板大于村卫弩就换过去。一直通常2打到毕业做爵银打贯通2。防具可以出一套下位迅龙到大师换毒狗,轻弩只要有回避距离就行。

只要看什么弹能走射和速射就行了,其他弹都不用
速射强化和弹强化可以叠加成1.44倍伤害,能让2级贯通和通常超过平射的3级。非常依赖走射走填带来的立回优势争取输出窗口(和盾散弹堆防御性能让自己的硬直比怪物的出招间隔小同理)
建议同时做一套重弩的装备,有些打点非常烂(妃蜘蛛)或者多动症AOE(胖虎)的怪用盾贯通会轻松很多。

修枪技能没法添加走射走填极大损害了机动性,不能走射等于不能射。不能走填射的很不爽。
世界的滑步装填没了,类似的有个刃鳞打磨但他必须回避成功才上弹,基本没有卵用。
注意站在怪物斜前方打脸(具体左右根据怪物而定)不要站在正前方。
零件:
长枪管:+12.5%攻击力,把会心距离拉远。选这个。
消音器:减一级反动,把会心距离拉近。不选这个。
以上说的拉远拉近指的是开始和结束的距离都发生变化,会心距离的总长度不变。
放散弹的会心距离是固定的,不会变化。
零件改造技能配合消音器是减二级反动,配合无零件是加一级装填减一级反动。缺一级装填加长枪管的DPS大于小反动最快装填。所以基本也不考虑零件改造。

关于速射:
射击间隔看后座,反动小的速射间隔基本是同一个打点,反动大的速射甚至能甩枪画个三角之力。
有专属技能速射强化,伤害1.2倍,可以和弹强化连乘。这效果导致轻弩基本不使用普射。
贯通属性弹、彻甲榴弹、斩裂弹、异常弹的速射是2发,其他是3发。
速射倍率:物理0.7,属性0.5,异常0.7。
满技能的物理弹速射:0.7倍率*3发*速射强化1.2*弹强化1.2=3.0倍率。
速射Lv2和平射Lv3的比较:
通常:速射66动作值,平射34(Lv2和3的弹道是一样的)
贯通:速射21动作值,平射9(Lv2和3的hit间隔是一样的)
散弹:速射84,平射50(实战中速射很难弹片全中)
射击一次至少要消耗的时间:平射32帧、速射54帧。耗时1.68倍。就算没有技能也是2.1倍伤害。通常弹、贯通弹、散弹只用能速射的Lv2即可。甚至可以说轻弩不需要Lv3火药粉。
彻甲和斩裂都不适合速射,0.7倍率*2发*速射强化1.2=1.68倍。刚刚好和耗时倍率相同,毫无意义。
属性弹勉强可以速射(0.5倍率*3发*速射强化1.2=1.8倍)但别配属性装,直接加攻击总伤害更高(详见下一章:关于弹)
放散弹非常简单无脑。但这玩意速射起来真的瞎眼,而且伤害真的低……


新动作:
扇形跳跃:类似X的空战风格,巨大的前空翻,期间可以射击两次或者向下发射起爆龙弹。
轻弩用这招升天之后可以直线射出扩散弹进行轰炸。虽然想不到有什么用……
〇村3星解锁:扇形移动,替换扇形跳跃,水平大弧线机动,途中可以射击,可以用翻滚取消。
默认向右绕,扔出虫到开始滑的过程中左拉摇杆也能向左绕。
移动距离太大了、不是向摇杆方向去的、途中的射击固定是后座大、结束有很大后摇,不好用。
过程中准星基本是锁定的,速射弹的发射间隔非常短,扩散弹是平射,同样想不到有什么用……
〇M位解锁:反击龙弹。发射一个爆炸+后空翻,有无敌帧,吃回性。并不消耗起爆龙弹。
爆炸只有无敌帧时被怪攻击到了才会发生,空按就只是跳一下。
只要1虫而且轻弩拔枪走路就很快外加扇形移动又很难用。建议换掉。无敌帧还是很重要的。
*而且我经常变成扇形送死……

铁虫丝滑行:短距直线移动,结束时派生射击可以加一发大伤害大硬直的斩属性攻击,然后一个极慢速度的装弹动画(即使你弹夹是满的也要做动作)
硬直太大,伤害不高,打点很差。完全想不通有什么用。
〇M位4星解锁:机关铁虫弹超速射
消耗1虫,用中等装填动作装20发,大概有破坏王+2和骑乘名人的效果。
走射站填,按装弹键消失,90秒后消失。后座力较大需要压枪。
会心距离在通常弹和贯通弹之间。只吃攻击力和会心率面板,不吃倍率强化的技能。
射完会加一个装弹动作(根据开技能之前选的弹药的装填性能而定)
是弩的操作手感和逻辑,装填很流畅走射很舒服。3级翔虫使时可以无缝循环,甚至都不用带子弹。
*解锁这个之后就不在考虑速射通常弹了。有速射强化和贯通强化的速射贯通弹DPS比这个高。
为什么重弩的机关龙弹不是这个手感……

做8个解锁:垫步回避,用小跳代替翻滚,后摇能接射击或滑步。全方位优于翻滚。配合回避距离3更佳。所谓什么威力上升不用理他,只有10%,而且必须在小跳结束的瞬间开枪。
(为毛冰原不给我这个,为毛滑步装填不给我做个技能,卡婊你就存心气我是吧!)

集会所4星解锁:属性强化装填,替换装填,扣一级装填速度,加10%属性值,加20%异常值。
支援弩必备。属性弩要用的前提是能把装填速度压到最快,否则反而降低DPS。

M4:无效射击法。替换射击。会心距离窄一半,加二级后座。
这里说的窄是会心距离的开端变远末端变近,总长度减半,会变得非常难用。
根据弹种增加伤害(通常弹+30%,散弹+20%、贯通和放散+10%,其他弹不加)
看似倍率最高的通常弹似乎值得带,但这完全是陷阱。通常弹的有效射程是最窄的(开端和末端之间的差值,即容错率)加上这玩意之后甚至怪抬个头扭个身都能超过射程(0.1倍伤害)贯通弹的有效射程最宽但自身的hit间隔设定导致伤害是一个长条,这玩意会让有效射程比贯通7hit所需的长度还窄,必丢14%伤害。除非有重弩给你开钝圈。
再加上速射弹的后座几乎都是大,大+2-3=中,反动小变中损失8%的DPS。带消音器修到小会丢长枪管的12.5%攻击力而且射程简直凄惨,不带零件出2级改造修到小还是要丢12.5%的伤害而且还浪费了两个技能点。完全是地雷,还敢自称”有效“射击法?
*唯一“有效”的是3轻弩打输出1重弩打辅助的定番狩猎时。相当于冰原的超级瞎眼镜,但那玩意好歹是没有负面作用的啊!

感觉制作组也没明白重弩和轻弩的区别是什么(再说一次MH3那个分零件的弩系统才是最好的)
设定上轻弩比重弩更灵活但输出低,问题在于现在有速射强化这技能,还有个超好用的机关枪模式。轻弩的DPS比重弩高太多了。只有带盾打散弹这种能贴脸输出的环境重弩才有优势。
弹的变化
和世界相比所有弹的飞行速度都被降低了。约等于天生自带重弹改造。

新弹种:放散弹,就是旧怪猎的散弹。向前飞一段距离然后AOE。取范围内肉质最好的部位,无怪数上限能一边打目标一边清杂兵,乱入怪来了也可以两个一起打。和散弹互相换着打可以在近-中距离战斗不用非得贴脸。Lv2特别好用。
散弹强化有效。弹道强化无效。

彻甲和扩散和龙击不再是固定值而是动作值,依然无视肉质无法会心。
龙击弹是从你枪口开始往前画的扇形,贴太近会丢伤害。
扩散弹的平射在一部分武器上回归了,面板上有写发射方式。
彻甲弹命中到爆炸间的时间延长了。算好数量打完之后开始装特种弹,炸晕正好能射。

弹种选择方式:
大块或长条而且多个弹弱点的:贯通
不大但方便接近而且大面积部位是弹弱点的:散弹
不大也不方便接近但大面积部位是弹弱点的:通常弹
不大也不方便接近也没弱点的粪怪:睡眠弹+麻痹弹+彻甲弹+扩散弹
*具体部位在哪看怪物图鉴即可。或者打的时候看数字颜色,橙字是弱点,白字不是。


物理弹:
普遍来说弱弹部位肉质在50~60,其他部位在20~30。弩基本只射击弱点部位。只有贯通弹太长无可奈何的要射到非弱点才会看到白字(太频繁的话换通常弹会更好)

弹种:LV 1、2、3的动作值(来自外网解包数据)
贯通:7*7、7*7、9*7(2级和3级的hit间隔更短,体型和角度不好会丢hit
散弹:7*3、7*4、10*5(实际动作值最高,能接近弹弱点就用
通常:16、22、34(贯通只能打出两个黄字散弹又靠不上去时使用
放散:6*3、5*4、5*5(打的全是弱点部位,但动作值还是太低了
斩裂:14*3(携带量和装填量和动作值过低,还有后坐+1,基本不用
彻甲:12、15、19(附带气绝值30、40、50,2和3级后座+1,基本只用来打晕
扩散:10*3、15*4、20*5(附带火5、8、10,若有平射弩可选择携带
龙击:80+19(三段蓄力*1.8,附带火40+20,开眠的是80动作值那一段
机枪:10(一条50发,连射时后41发动作值*2,改造回复效果时动作值为7
参考数据:大剑真蓄力264,太刀登龙35*7,虫棍飞円斩24+42
*能无缝射击斩裂弹的弩对付那些斩肉质比弹肉质好一倍的东西还不错。


属性弹:倪泰能吹属性强化buff,必带。
需要根据每只怪物选择不同的配装和技能和战斗流程。怒前怒后经常改变弱点部位,用着非常麻烦。
主要是怪的属性吸收太低。“弱点部位”也就20~30的吸收,其他部位是10~15,还有很多部位是0。
本作属性值也是动作值算法,不再是固定数值了。堆攻击力也能提高属性部分的伤害。
属性伤害:攻击力*属性值*属性吸收*属性速射补正(0.5)
物理伤害:攻击力*动作值*弹肉质*物理速射补正(0.7)
属性弹:动作值16+属性值40%
属性贯通弹:动作值10*7+属性值22%*7。
灭龙弹:动作值32+属性值80%
贯通灭龙弹:动作值20*7+属性值44%*7。

不堆属性值,打弹45属25的肉质的伤害比例:
400攻击力面板:
属贯:18物理+22属性(每hit)占比55%
属性:29物理+40属性,占比69%
速射属性:60物理+60属性,占比50%,换句话说轻弩出属性强化系的技能收益只有一半。
600攻击力面板:
属贯:27物理+33属性(每hit)占比55%
属性:43物理+60属性,占比58%
速射属性:90物理+90属性,占比50%,比例不变。

属性速射补正少20%,属性弹吃不到+20%的弹强化,吃不到猫饭的1.075和1.03倍率。属性吸收大于25的部位非常罕见,这些条件加起来的结果就是不要速射属性弹。
特别是属性贯通弹,速射是两发,属性倍率是0.5,换句话说就是和平射完全一样。白亏了多射一发的时长。完全不考虑速射这个东西。
属贯的hit间隔极长,不存在7 hit的长条弱点部位,非弱点的吸收经常是0,实际算3~4 hit。
满地都是用属贯的轻弩是因为有个叫伏魔耗命的技能+20属性值,加上1级连击和5级属强能上到58%,一跃成为最强弹种。但依然比属性弓弱太多了,弓不蓄力是0.7倍弩速射是0.5,连射箭有4支速射只有3发。要远程玩属性真的去选弓……
猫饭的变化
万能料理:
生肉→烤肉,主要目的是副产物的团子票。打猫饭mod就不需要了。
任何蘑菇→汉方药+粉尘。不需要自己做了很方便。
任何鱼→烤鱼+元气饮料+增强剂。非常好用,自动回血现在是整个血条。
任何皮→携带食料+增强剂。基本是不要的低级素材拿来换增强剂的
任何尾巴→烤肉。肯定不会做这个。

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新猫饭系统,除了能自选技能之外都是改恶,添加了一大堆垃圾时间。
血量和耐力+50,任选三个团子发动技能(支线委托能加类型,主线能加效果)
部分技能有【大】和【小】的是随机出的。打mod后必然是大。
原本猫饭该加的攻防和一半血耐被转移到了鬼火鸟系统里,收集很麻烦而且毫无乐趣。
饭票只+40%发动率,高级饭票被移除,基础在60%以下的技能无法固定吃出。非常烦人。
大师级后可以选跃动竹签,根据团子排列的顺序影响技能等级,等级越高效果越强但发动率越低。
*不加跳跃签三个技能都是LV2。某些组合不加更好。
强烈建议打MOD把团子技能改成必出,刷猫饭太烦人了。顺便打个出门自动满鬼火鸟。

和弩有关的几个输出技能全都莫名其妙的带概率,我就不懂为什么要这样。
射击术4级是40%概率*1.1,(1.1*4+1*6)/10=1.04
射击术3是60%概率*1.05,(1.05*6+1*4)/10=1.03,几乎没区别
*射击术附带坚定不移,相当于耐冲2。打不醒,记得配异常无效。
炮击术3级和4级都是20%的概率*1.15否则*1.1,(1.15*2+1.1*8)/10=1.11,4级有10%概率节弹。
没有猫饭能强化扩散弹,看来世界的扩散神教给卡婊带去了巨大的冲击(笑)
免疫术的效果是解除属性异常需要的翻滚次数减少,滑步轻弩这种拿着武器不能滚的吃了也白吃。

幸运和激运的效果是+1/2个报酬槽,极大概率是凯玉或者票这类无所谓的东西。不值得吃。想加素材带专注大型的掠夺猫。

无MOD用:稳定可以吃出来的跳跃签。
医疗术4:回复量*1.3
短期催眠3:8分钟内攻击+12防御+20
防护术1:处理失误被连击的时候经常能救命。至少比1级大毅力靠谱。
*注意不是防御术,那是看脸的精灵加护。防护术是受到累计多少伤害必然发动的。

生存用:对标世界的尸套3。配钢壳恩惠更佳。
超回复4:每秒+1血,80%(必须吃4级。123级无效)
生命力3:受击的85%是红血,可以自然恢复。
大医疗1:回复量*1.15。对自动回复也有效。
*生命力的红血可以触发奋斗,属性值1.2倍,不开火的猫饭中最强的输出技能。不出狂化要吃这个。

日常用:有MOD时吃的。
粗暴射击4:物理弹伤害*1.075,偏移+1
射击术3:物理弹伤害*1.03
*射击4+粗暴3能多1%伤害,但也会多1级偏移。不值。这俩猫饭对属性值无效。
Lv1的团子三选一:
弱小招来1:减目标6%总血量,只有接任务的人吃有效。
耐性:三级技能还到不了20的时候可以吃。
保险金:Lv1只有50%概率发动,多吃概率连乘,4人都吃只有6.25%概率不发动,约等于有效。

轰炸用:配远古机械重弩的,让世界感受痛苦(一袋米要抗几楼)
超回复4:自动回血、配合钢壳3抵消狂化。
炮术3:3和4的伤害倍率相同,4不节约扩散弹和龙击弹。
弱召1:射击和粗射都不加彻甲扩散龙击的伤害。

联机用:1级都没卵用,3级都不是100%,所以不用跳跃签。别人没猫你猫了的话吃这个
大毅力:一次免死,虽然多段攻击还是要死。
保险金:全团第一次猫车不扣钱。有一个人吃就行,吃更多个也没用。
粗暴射击:物理弹伤害*1.05,+1偏移。
*注意装备上不能有鬼火技能,会破毅力。
保险金团子是搬两个高级龙蛋的任务解锁的,在废神社。跳下来落地前拉一下翔虫就不会碎。

弱小招来的机制:
怪物有5档随机血量(5个预设的数值),1档94%,2档97%,3档100%,4档103%,5档106%。吃1级可以让怪不出现4、5档,2级大概率是1、2档,3级只出现1、2档,4级大概率是1档。
必须接任务的人在出门前吃,任务中吃和参加者吃都无效。吃1级效果最好。
血量同时也是体型,想要大金就别吃。
配装的变化
关于护石炼金:
随即表是32bit的,大约43亿个,靠观星跑完表单已是人力所不可及。许多护石理论上可以存在但实际上某些人永远遇不到,相当于损失了技能数量的上限。强烈建议直接用MOD魔改。
生成规则:
有两个技能,普遍来说1号技能+3,2号技能+2。
一个技能不能同时在1号位和2号位。
孔位最大组合方法为4-1-1、3-3-1、2-2-2。稀有度低了孔位会少。
不出现:钝器能手、滑走强化、吹笛名人、除了昏厥之外的耐性、植生学、地质学、炸弹客、不屈、跳跃、剥取、飞身、佯动、骑乘、合气、提供、走壁翔。
违反以上规则的护石魔出来会变成白板。符合以上规则也不代表就能正常生成。

建议出在护石上的技能:伏魔和狂化只有护石出,不想锁装就得改护石。
伏魔(2/1)、狂化(2/1)、匠(4/3)、挑战者(4/3)、怨恨(4/3)、力量解放(5/4)、防性(5/4)、火势(4/3)、鬼火(4/3)、属强(5/3)、防御(7/6)、加护(3/3)、耳塞(5/4)、回性(5/4)、广域(5/4)、体术(5/4)、钢壳恩惠(4/3)、坚如磐石(5/4)、龙气活性(4/3)
不建议的技能:要么是等级太少要么是本身就没啥用
毅力(2/1)、炮弹装填(2/1)、特射(2/1)、零件(2/1)、夺耐(3/3)、回复量(3/3)、回复速度(3/3)、道具强化(3/3)、满足感(3/3)、饥饿耐性(3/3)、翔虫使(3/3)、墙面移动(3/3)、嘲讽防御(3/2)、刚心(2/1)

修改护石的检测只看1技能和2技能分别是几级上限和孔能有多大。
安全操作须知:改箱子里的,进修炼所看一下,没白板再装备。直接改身上装着的写错了会坏档。
只改护石也能做出非常强的配装,不需要研究怪异炼化。
*狂化2弹强化2s222护石:坚如磐石、防御性能、防御强化、零件改造1、嘲讽防御、钢壳恩惠、气血、回复量提升、狂化、弹丸节约、弹强化、攻击4、怨恨1、空着五个1修枪用。
学会炼化改造可以把多余的钢壳1利刃2高磨1换成缺的四级怨恨,补上少的三个1级孔,负数的龙和火耐性也能洗掉。但实话说已经是某种完美主义强迫症了。

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关于怪异炼化:拯救我的完美主义强迫症。怪猎全系列中我最喜欢的一个系统。
约等于氪金网游的洗装备词条。无底洞。强烈建议直接用MOD魔改。
配装器可以替你做炼化设计,但搜出的是给手动玩家的最小炼化次数需求,我这个魔改玩家肯定是笔算最大炼化潜力(配装就和凑卡组一样好玩)
用法见此视频:bilibili.com/video/BV1pK411f7gE


强烈不建议试图研究明白这玩意是怎么个脑回路的人想出来的然后笔算合法装备的上限在哪。
我站在四个前人的肩膀上研究了一夜的结论:这次卡婊吸取了2G护石表的教训预留了超多的空间。
以下仅为基本规则参考。再次强调请直接用MOD魔改,怪猎不是站在npc面前不停的按空格的游戏!
基本规则:
装备天生拥有一种“分数”,变化会提供或消耗分数.
扣属抗+3分、扣防御+5分、扣技能+10分。
加孔一个-6分,两个-12分,三个-18分。
加技能见下。*一件装备最多只能有五个技能,技能等级不可以超过最大值。
玩过老滚或者辐射的话大概理解为交易,同时买进卖出的最终彼此都有足够的钱支付那种操作。
加孔的规则是不满三槽先加槽,满了就从第一槽开始加大。不能超过4-4-4
例:2-2-0→2-2-1→3-2-1→4-2-1→4-3-1→4-4-1→4-4-2→4-4-3→4-4-4
*不能对同一个技能减了又加,无法白嫖点数。
*天衣无缝和风雷合一和气血觉醒是套装专属技能,练不出来
*伏魔耗命和狂化只有护石出,不选护石就得锁装。这也是我说本作直接砍了上限的原因。

【以下内容可跳过】

自然生成规则:
固定给一次防御变化一次技能变化,其他项目抽取乱数表,40%防御表、30%属性表、20%技能表、10%孔位表。
大概可以认为每次变化有7%孔位+1,2.5%孔位+2,0.5%孔位+3,移除技能2%,新增技能18%。
抽出之后检查分数变化,大于0就保留这个变化并继续抽取,小于0就放弃这个变化并结束抽取。四连抽后无条件结束抽取。结束时根据多余的分数给一个防御上升。
*防御变化是正负零的时候撤销所有防御变化把分数还原重新抽,最后剩余分数的那次上升和最初抽的防御减少恰好一样也会撤销了重新抽这两个,有可能出7个不是防御的变化。抗性同理。
不同技能的抽选概率:
伏魔耗命和狂化和气血觉醒正常练不出来,那是黑魔法(修改存档数据,会导致无法联机)
15费S-tier技能出现率为1.2%(攻击、看破、超会、弱特、达人、利刃、节弹、增弹、弹强化、速射强化、毅力)
12费A-tier技能出现率为2.8%(匠、挑战者、无伤、怨恨、逃生、转福、解放、抖擞、幸运、连击、零件改造、高速变形、炮术、偷袭、气血、狂龙蚀、累积时攻击强化、寒气炼成、龙气转换)
9费B-tier技能出现率为3.6%(刚刃研磨、吃菇、心眼、属会、弹道、拔刀技、集中、强化持续、攻击守势、耳栓、火势、鬼火、翔虫、蓄力大师、攻势、打磨术【锐】、刃鳞打磨、合气、属性弱特、巧击、激昂、状态异常必定累积、龙气活性、业铠修罗、奋斗、粉尘绕、风绕、狂龙翔)
6费C-tier技能出现率为4%(炮弹装填、防性、防强、异常强化、跑者、体术、耐力急速回复、拔刀力、纳刀、击晕、特射、的射、快吃、耐震、泡沫之舞、回性、回距、破坏王、墙面移动、逆袭、坚如磐石、装填、反动、恩惠、嘲讽防御、刚心)
3费D-tier技能出现率为6%(耐冲、夺取耐力、属强、滑走、吹笛、防御、加护、回复量、回复速度、风压、属抗、异抗、高磨、道具使用强化、广域、满足感、不屈、耐饿、飞身、佯动、骑乘、提供、走壁翔)


移除技能是加分最多的方法,那些剑弩技能都有的装备非常好改。用不到的那个等于白给分数。
什么装备是几分看这里:docs.qq.com/sheet/DRlJVTWpwUkVRallz?tab=lpncye
*例:电龙护腿(14分1-1-0)有利刃3节弹3和雷强3,3级不需要的利刃换30分出两个S技,我想用增弹配合自带的节弹,剩下14分可以出二级孔插增弹珠,再补两个1级雷强珠就成了节弹3增弹3雷强5。看起来很适合打电击弹。
打电击弹自然是用轻弩速射,那么速射强化就是必须的。可以找到一件棘龙双手(14分4-0-0)有1级,2级不需要的刚刃换20分,30分出两个S技补满速射强化。剩下4分有点可惜,看看装备上还有1级不需要的攻势能换,14分出两个C级的回性再插个4级回性珠。速射强化3回避性能4。
用远程还是想要弹道强化,找一下有个水行・真【面部】(12分4-0-0)带了2级,2级不需要的心眼换20分,6分把弹道补满3级,能用12分换两个1级孔那肯定要换,剩下14分和2次修改,既然是弩装总之加1级装填1级反动不会错。得到弹道强化3装填速度1反动轻减1孔位4-1-1。
新大陆人喜欢吸血,找一下有气血的装备有件爵银龙腰甲(12分1-1-0)自带2,这是3级珠不方便插但A技正好是12分。再扣两次耐性加一个孔插三颗体力回复量就更好了。还有三次修改可以多扣两次耐性出一级破坏王让吸血来得更快一点。结果是气血3回复量3破坏王2攻击1。
配装完成前纪律性的检查耳栓风压耐震……这不是一个都没有吗!快去找……找到一个金黄澄月铠甲(10分3-2-0)有2级坚如磐石可以弥补,2级不需要的逆袭换20分,18分出3级坚如磐石满上,剩下12分正好把还缺的孔补上。得到坚如磐石5精灵加护3孔位4-2-1。
这样一套装备魔好,节弹3增弹3雷强5速射3回性4弹道3装填1反动1气血3回复量3破坏王2攻击1坚如磐石5精灵加护3孔位4-4-2-1-1-1。护石都没带输出免疫回避吸血就全都有了。魔法真伟大!


以上是”选择炼化潜力很高的装备为底子尽量向自己想要的方向调“的所谓极限炼化思路,实际更常用的是”保证我要的这几个技能之后有什么加什么“思路。此时就要善用配装器了。
配装器在这里:gamecat.fun/e
先在页面右上角选择【自动搜索】,然后点击武器的位置从强化派生树中选择你想用的武器。
有护石导出器的话可以在这里导入自己有的护石,没有也可以手写,用防性5钢壳3孔位2-2-2举例。

选好武器和护石后在平铺视图中寻找你要的技能。比如我想做一套安逸的盾重弩吸血装,防御性能5、防御强化3、坚如磐石5、零件改造1、气血3、钢壳恩惠3、体力回复量提升3、狂化2、贯通弹强化3。选中之后右上角红叉关掉技能页面,点击开始搜索。
发现搜索结果有1000个,说明条件太松了,点击可追加的技能等级后面的技能视图,进去看到可以加回避距离3,选中、红叉、开始搜索。还是1000个结果,再同样操作加一个嘲讽防御3,搜索完只有7个结果,看来是极限了。点击详细选一个耐性最好的,阴阳师头+原初身腰+堕天手脚。
装备选好后开始整理炼化思路,看配装器右边的技能表,不想要的技能有3级因祸得福、2级狂龙蚀、3级怨恨、1级巧击、1级超心。
这10个技能换成100分,装备自身有50分,有150分可以炼化。
这把弩是无、中、普通,贯通弹+0后坐力,粗暴射击+1偏移,需要3级装填2级反动1级抑反,六个C级技能消耗36分,还有114分。
弹夹是6就不需要装填扩充了。花45分出3级节弹,还有69分。看看生存方面。
龙耐性-17,火耐性-10,总耐性-19,非常危险。弩装的不能是负数而且不能有小于-5的属性。
吸血装备不适合龙气,炼化不出耐性技能,直接补数值每次2费+2。因为龙属性异常无效只有打天慧需要,选择把耐性补在火上方便未来换珠出火异常无效。

统计一下添加了什么:六个S1+1的C级,三个S4+2的A级。35次修改中用掉了19次,看来能做。
计算实际要怎么分配炼化内容,也算一下配装器插的珠子换成技能是否更赚。
*C级技能1级等于1孔,B级技能1级等于2孔,A级技能1级等于3孔。
  • 头:S4+2的A级和S1+1的C级,没问题。去掉巧击剩余20分。加三个C技能,补2耐性。
  • 身:S4+3的C级和S4+2的A级个S2+1的C级,没问题。自带10分。加一个C技能,补4耐性。
  • 手:S4+1的A级,没问题。去掉狂龙蚀和三个怨恨剩余50分。加两次3级孔一次2级孔变成4-4-4。插一个珠+2弹丸节约,空4-4孔。
  • 腰:S4+2的C级和S4+2的D级和S2+1的C级,太亏了。去掉超心剩余20分。加两级回复量把治愈珠换下来,剩余14分加两个C级技能,补2点耐性,空4孔。
  • 脚:S3+1的A级,没问题。去掉狂龙蚀和三个转福剩余50分。加一个A级技能,加3级孔变成4-1-1。补2点耐性。空1-1孔。
总共补了10点火耐性,-17的龙用一个S4+3的属耐珠顶掉。0+10-1-1+3=11点总耐性,是活人。
得到的结果是防性5、磐石5、嘲讽3、防强3、弹强3、回距3、连击3、气血3、回复量3、狂化2、钢壳3、零件1、气血觉醒1、装填3、反动2、精准1、节弹3,剩余4-4-1-1孔出针对的耐性和异常。
不在乎防御和耐性的人可以改的更极端,我不确定那是否能打的更快,但肯定猫的更快。


以上都能理解的话可以使用更先进的魔法体系:等效计算。
简答来说就是将炼化前的护石和装备的所有技能与孔位全都当作怪异炼化的分数来计算的思路。
S3+1的技能尽量要自带、不行就改,绝对不插。
S4+3的技能绝对要插珠,自带的换分加孔也要插。
S4+2和S2+1的技能看孔位如何,可插可改。
配装结束时至少留四个孔,最好有一个4级孔。
*怪异炼化中不存在的技能可以算1级20分。

比如我之前举例的电贯:节弹3增弹3雷强5速射3回性4弹道3装填1反动1气血3回复量3破坏王2攻击1坚如磐石5精灵加护3孔位4-4-2-1-1-1就是402等效。加上护石能超过500等效,这就是以潜力最好的装备为起点的修改思路的优秀性。
(节弹3=45,增弹3=45,雷强5=15,速射3=45,回性4=24,弹道3=27,装填1=6,反动1=6,气血3=36,回复量3=9,破坏王2=12,攻击1=15,磐石5=30,加护3=9,13孔=78)

而我第二个举例的盾弩:防性5磐石5嘲讽3防强3弹强3回距3连击3气血3回复量3狂化2钢壳3零件1气血觉醒1装填3反动2偏移1节弹3孔位4-4-1-1就是408等效。比前例多带了护石还用上了毕业装备却几乎没有变,因为这是以想要的技能为起点的修改思路。
(防性5=30,磐石5=30,嘲讽3=18,防强3=18,弹强3=45,回距3=18,连击3=36,气血3=36,回复量3=9,狂化2=40,钢壳3=18,零件1=12,气血觉醒1=20,装填3=18,反动2=12,偏移1=6,10孔=60)

按照这个思路来配置一套强调输出的速射贯通弹:
无明弩【正业】:会心40%、偏移无、后座特大、装填较慢。孔位2-0-0
怒天毛发:换掉三个技能加节弹和四个孔,满改,节弹3孔位4-2-1
帝王X铠甲:换掉两个技能加弹道和速射,8费3改,弹道3看破2速射1孔位1-1-1
将军镰蟹腕甲:换掉三个技能加三个超心,1费1改,超心3看破1贯强1孔位2-0-0
冰牙龙X腰甲:换掉两个技能加三孔,18费4改,看破3孔位2-1-1
将军镰蟹护腿:换掉三个技能加三孔,28费4改,看破1贯强2孔位2-1-1
护石:狂化2速射2孔位2-2-2
初步状态:看破7超心3贯强3速射3节弹3狂化2。
输出技能已经很好了。狂化只是免死技能,还需要生存技能。轻弩首选回性5回距3。
这都是6费的C类,珠子都是S4+2、S2+1。
衣服有8费可以出1级。
腰有18费和四次改造,加两孔变成4-2-1插一个S4一个S2,再出1级,总共4级。
腿有28费和三次改造,加三孔变成4-2-1插S4和S2出三级,扣一次防御出连击。
*弱特对贯通弹很不友好,而且已经有80%的会心率了。现在收益最大的是1级连击。
S4攻击珠+两个S2攻击珠出到4级。
等效更好的技能都有触发条件,打一百次选最快的一次有很多比这套更快的,但要比一百次的总耗时肯定是这套快。
完成的状态:看破7攻击4超心3贯强3速射3节弹3连击1狂化2回性5回距3,8孔。493等效。有狂化不需要补耐性,插3级属性异常无效就行。剩下5孔修枪。
*注意猫饭最高攻击力的LV4射击术+LV3粗暴射击需要两个点射珠修枪。

看破配出来是8级所以我给手扣了1级,为此亏了5等效。相信学会等效算法的你能发现更好的底子。
提示:这套配装的会心率是80%
答案: 花纹钢胸+迅龙腰+友爱脚
MOD的变化
安装mod前请在设置→隐私→游玩资料的收集中设为不同意。
*虽然现在更新计划已结束卡婊大概也不会再留人看这个但还是别给人家添乱。
和冰原不同,本作不会给卡普空发送实时文件,也没有联机验证,所以联机游戏也可以打MOD了(NS底子小偶尔也有好处,毕竟连联机怪物瞬移都没法解决的东西你要去浪费流浪做监控多半是会被骂的)

MOD入手方式:nexusmods.com/monsterhunterrise/mods 俗称N网,无需代理,连不上等等就好
*time 选 range,from 选 feb,可避免看到那些未更新的旧mod(也不是所有旧mod都失效的)
MOD解压后的文件格式有打包后(pak)和未打包(lua)两种。安装方法不同。

pak格式:
直接扔到游戏exe所在目录,手动重命名文件的【patch_三位数.pak】部分让三位数从002开始顺序增加(本体是000、曙光是001)这是mod加载顺序,数字大的覆盖数字小的。会导致启动游戏的速度变慢但不影响加载和保存的速度。第一次能正常生效就不会跳出。
超过一个mod覆盖相同文件必然导致跳出或卡死。简单来说就是每个大类型只选一个mod。
推荐:
猫饭必出技能:nexusmods.com/monsterhunterrise/mods/2160
下载页有两个注意选PAK那个。随时要启动的功能选PAK更稳定。

lua格式:
需要框架来加载,可以在游戏内调整数值。可能导致报错和跳出。但还在游戏允许的合法修改范畴。
框架下载地址:nexusmods.com/monsterhunterrise/mods/26
框架安装方法:下载后解压出dll文件放在游戏根目录。启动游戏在主菜单退出以完成安装。
框架操作方法:按ins键显示窗口,鼠标操作。
*游戏必须用窗口化模式才能编辑框架,全屏模式打不开编辑页面但mod依然会生效。
*字体太小的话 Configuration下有Font Size可以改大。
MOD安装方法:解压后放在游戏根目录/reframework/autorun文件夹中。一般上传的人会连这个路径一起打包,注意不要重复路径(不要弄成/reframework/autorun/reframework/autorun这样)
MOD启动方法:点开框架菜单内的 ScriptRunner,Known scripts 下面就是你装的mod一览,打勾是开启。一般的mod是默认开启的。
设置的修改方法:在框架菜单最下方的 Script Generated UI 中。
推荐:
自动鬼火鸟:nexusmods.com/monsterhunterrise/mods/886
任务开始时自动刷出一只全满的鬼火鸟在你脚下。
永久3翔虫:nexusmods.com/monsterhunterrise/mods/263
默认是单机时第三虫持续时间无限,可开启联机支持,可开启使用翔虫后获得第三虫。
交付自由任务:nexusmods.com/monsterhunterrise/mods/2476
默认是高速交付(移除交付时的动画延迟),能开启自动交付但反正要去说话接任务。
潜艇自动续期:nexusmods.com/monsterhunterrise/mods/2328
有点数的话也会自动用交涉术。
魔护石:nexusmods.com/monsterhunterrise/mods/17
解压到 reframework\plugins 下,有汉化。读完档进村之后开启框架,在 PluginLoader 里看到 RiseCharmEditer 就说明加载到了,是个单独的窗口,可能尺寸非常小或者和框架本身窗口重叠,挪一挪找找看。
*虽然这是个全能作弊器但版本是TU5,请不要拿来改护石之外的东西,可能坏档
护石导出器:nexusmods.com/monsterhunterrise/mods/1092
将你有的护石属性导出给配装器加载,文件在reframework/data/TalismanExporter里
*配装器:gamecat.fun/e

不推荐需要 Fluffy Manager 的作弊mod,那是覆盖游戏文件来超过游戏允许范围的效果(团子都出4级技能,道具不消耗,蹲射没热槽,翔虫不CD之类的)基本等于风灵月影叮一下。
*炼化真没法手动干,我是直接CE的(从P2G时代我就在魔护石,习惯看内存码了)
懒得查表想要可视化UI的也可以装MOD,记得安装前关闭自动保存和STEAM云存档、备份存档和游戏文件夹,调出需要的护石和装备后用备份的原版游戏文件启动继续游玩。操作方法和整合包在B站有,记得找曙光7.0版本的。

不推荐模型替换MOD,虽然底子导致场景和光照都不怎么样但动作天尊卡普空的骨骼和动作依旧是业界顶尖水准的,霸体和无敌的开始与结束、招式派生的衔接输入窗口等等都在角色和武器动画上表现着。换模型后整个操作手感会特别奇怪。
而且无法联机
*人家好歹是日厂,又不是有碍观瞻的欧美正确审美。
猫的变化
随从广场有四件事可做:交易船、调查队、训练、摸鸟巢。
鸟巢必须亲自来摸,其他三件事可以在自宅和机会准备区的管家那里完成。

交易船需要3只,调查队需要4只,都不看类型和技能只看等级。
虽然名字叫交易船但其实是增加某个你指定的物品,并不发生交易。
交涉术能加倍一般产出的数量和获得稀有产出的概率。一般用35级解锁的闪闪加稀有概率。
用橡子能给三艘船都加3次交涉效果,只是节约那个花不完的点数并没其他效果。
有自动续约交涉术和领取道具的mod,在推荐那章里。这mod不会续约橡子。

四只30级的调查期待值最高,第五个星必须用橡子加。
建议去有闪光点材料的地方收集专属的稀有材料。
调查持续5次,鸟巢最大积累也是5次。看到提示调查队返回就可以摸鸟巢了。

训练最大同时6只,用橡子加倍速度,1个橡子能用10个任务。
是给你刷某个想教给主力的技能时雇新猫升到20级解锁技能的。随身带着的那两只的经验获取速度快得多,即使用了橡子也追不上。

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猫狗的被动技能是通用的,可以互相学(M位支线)不需要刷初始。
单机建议M位之前带双采集猫,M位之后换1到2只炮台狗。联机建议大家都带战斗猫。
*采集猫每只可以偷三个掉落素材,两只就是六个。如果是打死还能剥取两个。

狗装具选炮台和投掷强化,技能选远程优先、远程强化、攻击大、会心大、破坏王。
武器防具选数值最高的就行。打异常狗是比不上猫的。打属性猫狗都没卵用。
*狗可以带灭气武器打硬直。远程优先是猫的技能,狗是不会出的。
狗的AI跟人同步,你攻击狗也攻击,双狗能打25%上下的DPS,甚至你菜一点能打100%(笑)
用任何方法对敌人造成御龙值会让狗立刻装上炮台。否则要等90秒初始冷却。
用轻弩的扇形移动、机关枪,重弩的蓄力虫反,铳枪的防御锋刃时可以给狗开buff+25%攻击力。
*拿远程武器时狗有个挡枪AI,会主动帮你挡单发喷吐类攻击。果然是人类最好的伙伴。
狗的策略:盾重弩选随行,轻弩选基本。
基本:走最近路线攻击,怪物换位时追击的速度最快。
随行:你在身边攻击,引走仇恨的时候你能打头但可能被AOE,挡枪AI发动率最高。
夹击:跨过怪物在远方攻击,挡枪AI发动率最低。怪物换位时追击的速度最慢。

装具有CD,进营地换一下装备再换回来可以取消CD。直接换狗也行,虽然没必要养四只狗。

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猫的AI是独自行动,根据你当前的状态选择合适的技能来使用。输出实际很低。
不要同时带近战和远程技能,会互相干扰跑来跑去。
遇敌后才会用技能,优先开buff,都CD了才用别的。开场时不能用,攻击能减少CD。
快捷栏中有木天蓼强化,使用可加倍猫攻击的CD减少效果并且给猫回血,改变猫的攻击方式,四分钟一次,持续90秒。只对你身边的你自己的猫有效,记得在进战前扔。
*发音是“mu tian”蓼,俗称猫薄荷,对狗无效。

猫有五个主动技能,第一个和第五个是根据猫的类型而定的,二三四是随机抽取的。
*有任务能自选234技能,招募时只要选对类型就可以。
你要至少有一只带那个技能的猫才能把其他猫换成那个技能。不过技能一共就这么几个自然就会有。

随机技能:(没写CD的都是开场三分,再使用一分半)
*那三个爆弹技能伤害太低CD太长还干扰行动,都不建议带。
2号位:
回复泡泡(放两个持续存在的泡,打一下范围回血)
舞蹈(60秒强走药,不和你吃的叠加)
巨形回力镖(动作快、是远程、不妨碍掠夺)
龙卷风(剑刃风暴,战斗猫配眠武器用的,会自动锁头)
3号位:
太鼓(120秒内攻击*1.05防御*1.2,乘算所以相当优秀,CD一分半)
召唤翔虫(CD两分钟,双猫可以无缝。单猫就意义不大了)
隐秘防御(消除仇恨+耐冲LV1,采集猫带着很好,你想打头嫌猫碍事带了也有好转)
活力壶(快速回复红血和移除异常,小范围,持续一段时间【会覆盖猫打醒你的AI】
4号位:
发射电虫(让怪进入电异常,期间任何攻击都附带气绝值。是远程,CD5分钟)
禁忌橡子(空血后会给自己回满当年怪物猎猫X里的技能
闪挪之技(让猫拉怪,远程武器配战斗猫时用的)
麻痹陷阱(怪物可以捕获时替你放下一个麻痹陷阱。CD8分钟,经常打完了还没转好)

建议带的猫:
采集猫:绝对神,只是不能偷怪异化素材。不要学buff和近战技能,会降低掠夺发动频率。
——抢夺:神技,白给额外素材。这是远程动作。
——发射生物:随机眠麻毒。也是远程,你不用异常武器的话这效果很不错。
——推荐技能:巨型回力镖、隐秘防御、禁忌橡子。
战斗猫:能给全团开buff的猫。素材够了在带别人刷时可以考虑。
——咆哮:150秒内会心+30%、3级耳栓(不叠加)效果相当不错。
——愤怒:90秒猫自己的攻击*1.2,会心+50%。还是不如炮台狗的输出。
——推荐技能:龙卷风、太鼓、闪挪/橡子/电虫。武器选打属性,带上异常强化和击晕术。

可以带的猫:
治疗猫:开荒期可用,解禁后由于秘传技四叶鸟而失去存在意义。
——治愈果:放在地上等会儿长大了再被打就会变成一个持续回血的圈。不会主动给你吃,没卵用。
——回复笛:生命大粉尘。算是回复猫的唯一用处。
——推荐技能:回复泡、活力壶、闪挪/橡子。带上防御和善于回避。对标世界的蜜虫,开荒舒适。

不建议带的猫:
爆弹猫:不炸人了,但伤害太低了,而且不带异常值。
——猫龙弹:和轻弩的起爆龙弹一样。
——特大桶:扛着爆弹走向怪物,耗时太长伤害太低。
陷阱猫:实际体验极差。
——铁虫丝:把怪拉住,限制其移动范围,可坠机。非常干扰狩猎。
——毒地洞:一个有毒的落穴。古龙和霸主都不吃。
由于底子是非同步联机的NS,强制怪物移动位置的铁虫丝有很大概率导致瞬移,或者让人空大。还会变更AI模式导致更容易发生连续复读。因此不建议携带陷阱猫。
弓的变化
可以算是把轻弩和重弩混合起来然后提高了使用难度的武器。属性值是武器自带的,连射和贯穿的动作值比弩的通常弹和贯通弹更高。但都是用命换的。特别吃技能,下限极低。
曾经作为不消耗弹药的远程武器大放异彩,直到强走药被移除了耐力不减的效果使用者数大幅减少。本作G位技能可以做到耐力不减因此重获欢迎。
而且主输出是属性,开荒期得做一大堆,贼麻烦。
换句话说:做出G位的锁耐装备之前别用。轻弩就完事了。

射法回来了,滑平刚不会再丢箭了。好评。

瓶:接击倍率1.2但弹道-3,强击倍率1.35,减气每hit4晕眩8减气。
*接击瓶无限使用,相当于3级弹道强化提供20%攻击力。强击瓶用完了可以上。
*装填2级可以让瓶自动装填,射击途中也能无缝切瓶。终于把这个还我了……

弓的面板上会显示蓄力等级1234分别是什么级别的什么箭。大部分弓默认3级蓄力,4级蓄力需要强弓技能解锁。少数弓自身就是4级,就不需要强弓了。极少数默认只有2级蓄力,强弓也只有3级。
蓄力1234段的倍率:物理0.65/1.0/1.25/1.35,属性0.8/1.0/1.1/1.2,异常0.5/1.0/1.3/1.3
*强弓装备只有一个竞技场头,珠子是s4而且解锁很晚。4级蓄力的补正很低,甚至可以不出。

连射Lv12345的动作值:14、9*2、10*3、10*4、11*4,落点集中射程合理,是最好的射法。
贯穿Lv12345的动作值:4*7、6*7、8*7、10*7、12*7,等级高了间隔也会小,只有打异常好用。
扩散Lv12345的动作值:5*3、8*3、7*5、9*5、10*5,横向扇形散开需要近身,适用性不佳。

连按射击键会按照蓄力等级1→2→3→4→1→2→3→4的顺序循环发射。每次发射有最低蓄力时间(不存在大剑那样的0蓄攻击)3级和4级发射时不能移动,可以滑步取消后摇。
只有连续平射会让蓄力等级变回1,射了蓄力等级4之后滑步再射还是蓄力等级4。射了蓄力等级4之后刚射也是蓄力等级4。在射击的后摇中派生滑步或刚射维持最高蓄力等级是弓的基础。
以下简称“平”,蓄力是持续耐力消耗,但一般不会拉着弓蓄力,不必为此出跑者和集中。


刚射:平射后可以选择使用,射出的箭和平射的弹道相同,动作值也和平射相同,属性和异常的倍率也完全相同,最大两段,第一段小硬直,第二段大硬直,刚射会取消平射的硬直,滑步可以取消刚射的硬直。刚射和平射共享蓄力等级。每次刚射提高1级。
集会6:刚射绝,让刚射具备每hit4晕眩8减气但增加耐力消耗。可以和减气瓶叠加。
以下简称“刚”,是固定耐力消耗,要出体术。


回避:瞄准时是跳步,拉方向是小跳,不拉是向后大跳。一般都是派生出的滑步,极少跳步。不瞄准是轻弩的翻滚。
村3星:闪身箭,回距-2,耗耐减少,起手有极短的GP判定,过程中会砍一箭(动作值25)
滑步+1级蓄力并且能保持等级,闪身箭GP成功+3级,失败不加但能保持。
*感谢评论指出闪身箭的蓄力等级上升。
闪身箭的上限更高但容错率非常低,非TA玩家建议使用默认的滑步。
*或者忘了它有GP这回事,就正常的出回性5回距3。把它当成一个距离短耗耐低的闪避来用。
瞄准中回避进入蓄力等级2,平射蓄力等级3,刚射蓄力等级4,然后用左右滑步保持等级和距离,平射之后有窗口就刚射。这是弓箭的基本战斗方式,俗称“滑平刚”,改成闪身箭后起手这一套的蓄力等级要减一还是有点肉疼。
*这也是为什么要有能锁耐力的装备才好用,每隔一到两次攻击做一次回避的耐力消耗速度太快。日常发生没耐力不得不浪费射击窗口或者射击后没耐力回避上了猫车。

GP和回避的区别:GP是对每个招数做一次,回避是让自身无敌一段时间。招式持续时间长的在最初GP成功之后就没判定了,回避必须完全覆盖招式的持续时间。“回避性能”技能效果如同名字,只增加“回避”的无敌时间,对GP毫无影响。但“回避距离”技能可以延长有GP的回避动作的运动距离。所以用闪身箭的时候只需要回距不需要回性。


近战攻击动作值30+34,插接击瓶时视为白斩吃1.25*1.32补正,接击+视为紫斩1.25*1.39补正。
有种叫单手箭的古怪玩法是以此为主要攻击方式的。这动作插了强化接击瓶之后比飞円斩还强……
*近战攻击不消耗瓶。
大师:甲箭,插一支箭在敌人身上,收招非常快。射插上的箭能追加50%伤害,最大12 hit。不打算玩单手箭就带换成这个吧。

曲射现在是个buff。加什么看弓面板。基本不用。龙矢是专门拿来御龙和开眠的。

虫技:
自杀法:向摇杆反方向空翻,落地时下蹲高速回复耐力,蹲坑时间是固定的。没有卵用。
造8把:飞翔射,拉丝升空并且射一次,可以再多射两次,能用箭戳下来快速落地。
伤害1.3倍,继承蓄力等级,蓄力等级+2,视为刚射所以替换技选刚射绝有击晕值。可以打断刚射的后摇,比XX的空战风格还好使。果然本作只有虫棍不会飞
大师4:连环箭,射一箭在落点拉丝,让下一箭变成斩属性,射偏就没了,伤害太低,没有卵用。
*这东西大概是为了弥补甲箭没法断尾而存在的……?

刚力:滑一步,30秒内物理*1.1,2虫。消耗太大不值得用。
大师4:箭强化,持续105秒,在会心射程的正中间(准星周围会出四个T)时物理*1.15属性*1.1。唯一有用的虫技,请全程维持。接击瓶会缩短这个距离导致基本没法用,但接击瓶的物理补正比这技能更高所以开这个也上接击。*弹道强化可以延长距离。


在G位技能解锁无限耐力之前全方位不如轻弩(体术、跑者、耐力回复必备占掉了装备位,出不了输出技)解锁后全方位超越轻弩(射法的动作值比弩弹高一个等级,还有蓄力倍率,而且不需要修枪和装弹时间)


虽然以上说的很复杂但其实我根本不管那些,直接把弓当成无限弹的轻弩在用平射洒水。
属性值不蓄力也有0.8倍,扩散弓不蓄力也有3支,比轻弩速射属性弹的面板高太多了。
瓶不加属性值,距离补正不减属性值。只要不显示超过射程就能洒。
箭强化1.1倍,飞翔射1.3倍。刚力不加。
曙光削弱物理倍率强化属性倍率的结果就是鹿角弹弓神教的0蓄洒水玩法又回来了,不过现在只有毕业装才比轻弩高好歹算平衡了一点?
曾经我也是用弹弓的,直到我的强走药挨了一箭。
*最好用的是泥翁那条线的火弓水弓,蓄力等级只有2(扩散1&4)不出强弓走射无硬直。可惜没有这样的冰雷龙弓。

弓也属于那种“我不知道这武器是什么”的东西,2代只有平射玩着太无聊,P3加了曲射但威力太强没人平射了,4把曲射砍成狗都不用又多了个刚射代替拉弓蓄力,X里太复杂玩不过来就分成了曲射型和刚射型问题是曲射数据没回来还是狗都不用,世界取消了蓄力等级的射法改成不同的按键。然后到现在4G的平刚连加上世界的射击滑步连组成了滑平刚还混了X的空战和武士道和勇气。真的每代都是一把不同的武器……
棍的变化
我并不会玩操虫棍,我只玩过虫炮,以下会按照轻弩的玩法来描述。至于用棍子攻击的那些动作我完全不使用所以完全不讨论。
*曾经是唯一能上天打骑乘的武器,后来全武器都能上天了。甚至冰原以后不上天DPS反而高。现在是唯一不上天的武器。
虫炮:冰原诞生的操虫棍玩法,站在远程武器的距离上,只靠猎虫吸取精华的那个动作来输出。
*我会研究这个玩法纯粹因为开号送一只猎虫不许卖永远卡在你装备箱里。棍子可以全卖了但虫不行,那明显虫才是本体,棍只是个指挥棒一样的玩意。三灯时间一天不能刷新我就一天不承认这棍子是武器。
需要2级百龙插槽的棍来插虫激龙珠,否则伤害惨不忍睹。

本作猎虫不再作为一个单独的武器去派生了。诞生以来一路简化的养虫系统至今成了直接买的弹药。
猎虫有独自的耐力条、射出后持续消耗,耗尽后自动返回,在手上自动回复。冰原那种喂东西立刻回满的装弹功能没了,又得叫出收回叫出收回的遛狗循环。
可以向准星方位发射直线前进。或者用棍发射印弹再向印弹命中的部位发射自动追踪。
发射和召回动作都没有前后摇,翻滚不会让虫做任何动作。是最灵活的远程武器。
虫子回来的时候可能让耐力条上那个写着123的地方亮起来,是装饰品,没有实际意义。

虫的面板:
攻击类型:斩击继承棍的属性,打击固定无属性。
猎虫等级:就是虫棍的猎虫等级。
力量:随等级提升的攻击力。这是唯一决定虫炮伤害的要素,任何技能和猫饭都无效。
速度:固定的飞行速度。
回复:固定的耐力回复速度。
猎虫类型:
速攻型:命中目标后静止,使用操虫特殊攻击会蓄力,蓄力两次后连按收回猎虫和发射猎虫进行二次攻击。伤害很高但需要手动瞄准。适合输出炮。推荐敛翅长蛾。
粉尘型:射出印弹后会自动攻击,每次攻击会留下一团粉尘,在虫的耐力要耗尽之前使用操虫特殊攻击把所有粉尘聚集到一起引爆可以追加伤害。基本不用操作,适合奶炮。推荐土蝼蛄。
共斗型:战法的炫纹发射。玩过DNF的都知道那职业万年下水道。这里也一样。

替换技:
操虫斩:在空中向瞄准的方向跳跃,动作非常流畅,没有霸体。会消耗猎虫的耐力。
就算回避失败虫棍在系统上也是近战武器享受全额防御面板,不会被秒。
四连印斩:替换飞円斩。不位移,时间长。倒地打桩时好使。

虫技:
虫丝跳跃:持刀虫丝跳和回避交替用比纳刀时的飞翔距离更远而且能瞄准。翻山越岭的赶路很好。虽然不明白为毛这玩意是个虫技,不过是全武器都有的基本拉丝跳。
猎虫滑翔:向猎虫位移,部分时间是霸体。虫在手上就向印弹位移。

猎虫回归:相当于装弹,向后左右之一的方向空翻,附带2级回避性能。同时让猎虫飞回到你手上并且立刻加满耐力。空翻途中能派生空中回避但不加那2级回避性能。相当于装弹?
觉虫击:把自己向着虫子射出去,同样不理解为什么基础的拉丝跳能成为虫技。
降龙:为毛这玩意会是个虫技?冰原里这就是个普攻而已……
2 Comments
WinFly17 5 Feb @ 3:18pm 
舒服了,就爱看你的讲解,这一作太爽了,太刀斩斧轮着玩对手残党友好,希望下一作wild还能看到你的讲解大大,如果可以的话给个好友位吧:yoshino_charo:
千与千与千 4 Oct, 2023 @ 12:11pm 
抓个虫:闪身GP成功+3蓄。
另外蹬射常用于各种特殊处理以及垫御龙累积。刚挽在4.0前对于扩散弓是回耐技能,在拥有奋斗之后也可以在蹭不到箭时给扩散弓用,毕竟对于扩散弓而言箭强化跟刚挽的预期收益差不多蛋疼...
另外在默认射法3的情况下,接击瓶仅缩短最低超会心距离,不缩短超会心触发的相对距离长度,在距离较近的时候可切换接击瓶触发箭强化。同样地,在距离较远的时候也可以选择切换强击瓶触发箭强化。