Steam'i Yükleyin
giriş
|
dil
简体中文 (Basitleştirilmiş Çince)
繁體中文 (Geleneksel Çince)
日本語 (Japonca)
한국어 (Korece)
ไทย (Tayca)
Български (Bulgarca)
Čeština (Çekçe)
Dansk (Danca)
Deutsch (Almanca)
English (İngilizce)
Español - España (İspanyolca - İspanya)
Español - Latinoamérica (İspanyolca - Latin Amerika)
Ελληνικά (Yunanca)
Français (Fransızca)
Italiano (İtalyanca)
Bahasa Indonesia (Endonezce)
Magyar (Macarca)
Nederlands (Hollandaca)
Norsk (Norveççe)
Polski (Lehçe)
Português (Portekizce - Portekiz)
Português - Brasil (Portekizce - Brezilya)
Română (Rumence)
Русский (Rusça)
Suomi (Fince)
Svenska (İsveççe)
Tiếng Việt (Vietnamca)
Українська (Ukraynaca)
Bir çeviri sorunu bildirin
另外蹬射常用于各种特殊处理以及垫御龙累积。刚挽在4.0前对于扩散弓是回耐技能,在拥有奋斗之后也可以在蹭不到箭时给扩散弓用,毕竟对于扩散弓而言箭强化跟刚挽的预期收益差不多蛋疼...
另外在默认射法3的情况下,接击瓶仅缩短最低超会心距离,不缩短超会心触发的相对距离长度,在距离较近的时候可切换接击瓶触发箭强化。同样地,在距离较远的时候也可以选择切换强击瓶触发箭强化。