DayZ
Not enough ratings
Кастомний types.xml DayZ
By BlacsWolf and 1 collaborators
Що ж таке Кастомний types.xml і для чого він потрібний?

Кастомний types.xml полегшує роботу адміністратору під час оновлення.
Так як буде оновлюватися лише основний types.xml, А ваш types_custom.xml Не буде оновлюватися та ламати сервер!!!

Як зробити свій тайпс? Дуже просто! Почнемо!

1. Переходемо в DayZServer\mpmissions\dayzOffline.chernarusplus
2. Відкриваємо файл cfgeconomycore.xml
3. Знаходимо цей блок коду

<defaults> <default name="dyn_radius" value="30" /> <default name="dyn_smin" value="0" /> <default name="dyn_smax" value="0" /> <default name="dyn_dmin" value="1" /> <default name="dyn_dmax" value="5" /> <default name="log_ce_loop" value="false"/> <default name="log_ce_dynamicevent" value="false"/> <default name="log_ce_vehicle" value="false"/> <default name="log_ce_lootspawn" value="false"/> <default name="log_ce_lootcleanup" value="false"/> <default name="log_ce_lootrespawn" value="false"/> <default name="log_ce_statistics" value="false"/> <default name="log_ce_zombie" value="false"/> <default name="log_storageinfo" value="false"/> <default name="log_hivewarning" value="true"/> <default name="log_missionfilewarning" value="true"/> <default name="save_events_startup" value="true"/> <default name="save_types_startup" value="true"/> </defaults>

4. Відразу під цим блоком вставляємо цей код:

<ce folder="db"> <file name="types_custom.xml" type="types" /> </ce>

5. Повинно вийти так:

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" standalone="yes" ?> <economycore> <classes> <!-- These are rootclasses to be used by economy. Do not forget to add attribute act="character", if root class represents character (player, infected, animal) Do not forget to add attribute act="car", if root class represents moveable vehicles --> <rootclass name="DefaultWeapon" /> <!-- weapons --> <rootclass name="DefaultMagazine" /> <!-- magazines --> <rootclass name="Inventory_Base" /> <!-- inventory items --> <rootclass name="HouseNoDestruct" reportMemoryLOD="no" /> <!-- houses, wrecks --> <rootclass name="SurvivorBase" act="character" reportMemoryLOD="no" /> <!-- player characters --> <rootclass name="DZ_LightAI" act="character" reportMemoryLOD="no" /> <!-- infected, animals --> <rootclass name="CarScript" act="car" reportMemoryLOD="no" /> <!-- cars (sedan, hatchback, transitBus, V3S, ...) --> </classes> <defaults> <default name="dyn_radius" value="30" /> <default name="dyn_smin" value="0" /> <default name="dyn_smax" value="0" /> <default name="dyn_dmin" value="1" /> <default name="dyn_dmax" value="5" /> <default name="log_ce_loop" value="false"/> <default name="log_ce_dynamicevent" value="false"/> <default name="log_ce_vehicle" value="false"/> <default name="log_ce_lootspawn" value="false"/> <default name="log_ce_lootcleanup" value="false"/> <default name="log_ce_lootrespawn" value="false"/> <default name="log_ce_statistics" value="false"/> <default name="log_ce_zombie" value="false"/> <default name="log_storageinfo" value="false"/> <default name="log_hivewarning" value="true"/> <default name="log_missionfilewarning" value="true"/> <default name="save_events_startup" value="true"/> <default name="save_types_startup" value="true"/> </defaults> <ce folder="db"> <file name="types_custom.xml" type="types" /> </ce> </economycore>

6. Далі створюємо файл types_custom.xml і кидаємо його в папку "db" - DayZServer\mpmissions\dayzOffline.chernarusplus\db.
7. У ньому прописуєте всі речі та предмети зі своїх модів . Приклад:

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" standalone="yes"?> <types> <type name="ACOGOptic"> <nominal>10</nominal> <lifetime>14400</lifetime> <restock>1800</restock> <min>6</min> <quantmin>-1</quantmin> <quantmax>-1</quantmax> <cost>100</cost> <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/> <category name="weapons"/> <usage name="Military"/> <usage name="Police"/> <value name="Tier4"/> </type> </types>


Все, кастомний types.xml створений.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite