XCOM: Enemy Unknown

XCOM: Enemy Unknown

36 ratings
МЕК солдати. Здібності (Тривала війна).
By Повінь
Формування та переклад здібностей МЕК солдатів.
Собі улюбленому.

* пріоритетні здібності.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Мисливець (Jaeger)
MEК варіант класу Снайпер



Здібності


In The Zone
Вбивство цілі з флангу або на відкритій місцевості не коштує дії. -1 базової шкоди та -10% шансу критичного удару за кожне наступне вбивство In The Zone.

Damn Good Ground
Дає +10 до прицілювання та +10 до захисту від ворогів на нижчій висоті.
000*
Platform Stability
Постріли, зроблені перед будь-якими дорогими діями, мають +10 до прицілювання та +10% до шансу критичного удару.

Sharpshooter
+10 критичного шансу, +10 прицілювання по ворогам у повному укритті.
*
Executioner
Надає +10 до прицілювання та +10 до шансу критичного удару по цілям із здоров’ям нижче 50%.

Automated Threat Assessment
Надає 50% шанс поглинути одиницю шкоди будь-коли і надає +15 до захисту під час спостереження, доки підрозділ не зробить постріл із спостереження.
+2 Воля.

Flush
Постріл, який може змусити нелітаючих ворогів бігти в нове укриття. Пострілом легко влучити (прицілювання +30), але він завдає меншої шкоди (-50% базової шкоди від зброї) і споживає 2 патрони.

Lone Wolf
+10 до прицілювання та критичного шансу, якщо не в межах 7 плиток від союзного підрозділу.

Advanced Fire Control
Постріли з Наглядового вогню (Overwatch) більше не зазнають штрафу за прицілювання.
+2 Прицілювання.
*
Ranger
Надає +1 до шкоди основною зброєю, ракетними установками, додатковою зброєю MEC і пістолетами. Зменшує втрату точності під час стрільби з пістолетів на великій дистанції понад 14 метрів.

Aggression
Надає +10% критичного шансу за кожного ворога в полі зору бійця (макс. +30%). Інопланетяни, видимі за допомогою Squadsight, не враховуються для бонусу.

Damage Control
Коли боєць отримує пошкодження, уся подальша шкода буде зменшена на 1 або 2 (1,5 DR) протягом наступних 2 ходів.
+2 Воля.
*
Squadsight
Дозволяє стріляти по цілях у будь-якому радіусі видимості союзника в радіусі дії зброї, але ймовірність критичного удару має штраф -20%. Зброя розширеного радіусу дії (основна зброя MEК, стрілецькі та ударні гвинтівки та LMG) отримує приблизно п’ять додаткових плитки. Снайперські гвинтівки мають нескінченну дальність стрільби. Наглядовий вогонь не поширюється на прицільні дистанції, за винятком стрілецьких і ударних гвинтівок.

Repair Servos
Відновлює до 50% отриманої шкоди (максимум 2 за хід). Значення на піктограмі означає ремонт, що залишився, 2 бали за хід. Додаткова шкода, отримана до завершення ремонту, зменшує обсяг, який можна відремонтувати від попередніх ударів, на 50%.
+2 Воля.
*
Bring 'Em On
Надає 1-4 додаткових пошкоджень під час критичних ударів (які потім помножуються на 50% через критичний удар). Шкода вища, коли більше ворогів у полі зору (включно з полем зору каманди). Надає до +1,5 шкоди для 1-2 ворогів, +3 шкоди для 3-4 ворогів, +4,5 шкоди для 5-6 ворогів, +6 шкоди для 7 або більше ворогів.

Shredder Ammo
Негативний ефект «Shredder» змушує будь-яку вражену одиницю отримувати 40% додаткової шкоди (після DR, округлено вниз) з усіх джерел. Стрілець та МЕК накладає ефект «Shredder» основною зброєю (на 1 хід). Ракетники отримують додаткову ракету, яка є слабшою за стандартну ракету (60% округлено вниз), не може пробити укриття, має на +50% більший радіус вибуху та застосовує негативний ефект «Shredder» до всіх цілей, уражених ракетою (на 3 ходи).

Lock N' Load
Основна зброя отримує додатковий заряд і ви можете перезарядити її як першу дію свого ходу, не закінчуючи хід.

Absorption Fields
Зменшує вхідну шкоду (більше 2) цій одиниці на 40% (округлено вверх); після застосування всіх інших засобів зменшення шкоди.
-1 Мобільність.
*
Vital Point Targeting
+2 шкоди від основної зброї та +1 до шкоди від пістолетів проти людей і інопланетних цілей, види яких були досліджені.


Слідопит (Pathfinder)
MEК варіант класу Розвідник



Здібності


Hit and Run
Ваш перший стандартний постріл кожного ходу по неприкритій або фланговій цілі не коштує дії. Не працює проти літаючих одиниць і не може використовуватися, якщо активовано Run N' Gun.
+1 мобільність.

Deadeye
Надає +15 прицілювання по літаючим ворогам.

Advanced Fire Control
Постріли з Наглядового вогню (Overwatch) більше не зазнають штрафу за прицілювання
+2 Прицілювання.
*
Lone Wolf
+10 до прицілювання та критичного шансу, якщо не в межах 7 плиток від союзного підрозділу.

Damn Good Ground
Дає +10 до прицілювання та +10 до захисту від ворогів на нижчій висоті.
*
Sharpshooter
+10 критичного шансу, +10 прицілювання по ворогам у повному укритті.

Flush
Постріл, який може змусити нелітаючих ворогів бігти в нове укриття. Пострілом легко влучити (прицілювання +30), але він завдає меншої шкоди (-50% базової шкоди від зброї) і споживає 2 патрони.
*
Ranger
Надає +1 до шкоди основною зброєю, ракетними установками, додатковою зброєю MEC і пістолетами. Зменшує втрату точності під час стрільби з пістолетів на великій дистанції понад 14 метрів.

Executioner
Надає +10 до прицілювання та +10 до шансу критичного удару по цілям із здоров’ям нижче 50%.

Repair Servos
Відновлює до 50% отриманої шкоди (максимум 2 за хід). Значення на піктограмі означає ремонт, що залишився, 2 бали за хід. Додаткова шкода, отримана до завершення ремонту, зменшує обсяг, який можна відремонтувати від попередніх ударів, на 50%.

Damage Control
Коли боєць отримує пошкодження, уся подальша шкода буде зменшена на 1 або 2 (1,5 DR) протягом наступних 2 ходів.
*
Aggression
Надає +10% критичного шансу за кожного ворога в полі зору бійця (макс. +30%). Інопланетяни, видимі за допомогою Squadsight, не враховуються для бонусу.

Vital Point Targeting
+2 шкоди від основної зброї та +1 до шкоди від пістолетів проти людей і інопланетних цілей, види яких були досліджені.
*
Bring 'Em On
Надає 1-4 додаткових пошкоджень під час критичних ударів (які потім помножуються на 50% через критичний удар). Шкода вища, коли більше ворогів у полі зору (включно з полем зору каманди). Надає до +1,5 шкоди для 1-2 ворогів, +3 шкоди для 3-4 ворогів, +4,5 шкоди для 5-6 ворогів, +6 шкоди для 7 або більше ворогів.

Squadsight
Дозволяє стріляти по цілях у будь-якому радіусі видимості союзника в радіусі дії зброї, але ймовірність критичного удару має штраф на -20%. Зброя розширеного радіусу дії (основна зброя MEК, стрілецькі та ударні гвинтівки та LMG) отримує приблизно п’ять додаткових плитки. Снайперські гвинтівки мають нескінченну дальність стрільби. Наглядовий вогонь не поширюється на прицільні дистанції, за винятком стрілецьких і ударних гвинтівок.

Lock N' Load
Основна зброя отримує додатковий заряд і ви можете перезарядити її як першу дію свого ходу, не закінчуючи хід.

Lightning Reflexes
Шанс влучності реактивного вогню проти цієї одиниці зменшується на 90% для першого пострілу та на 70% для додаткових пострілів.
*
Rapid Fire
Два швидких постріли в одну ціль. За кожен постріл штраф -15 прицілювання.

Absorption Fields
Зменшує вхідну шкоду (більше 2) цій одиниці на 40% (округлено вверх); після застосування всіх інших засобів зменшення шкоди.
-1 Мобільність.
Валькірія (Valkyrie)
MEК варіант класу Піхота



Здібності

Light 'Em Up
Стандартні постріли більше не завершують хід, якщо вони зроблені як перша дія.
*
Ranger
Надає +1 до шкоди основною зброєю, ракетними установками, додатковою зброєю MEC і пістолетами. Зменшує втрату точності під час стрільби з пістолетів на великій дистанції понад 14 метрів.
Automated Threat Assessment
Надає 50% шанс поглинути одиницю шкоди будь-коли і надає +15 до захисту під час спостереження, доки підрозділ не зробить постріл із спостереження.
+2 Воля.
Flush
Постріл, який може змусити нелітаючих ворогів бігти в нове укриття. Пострілом легко влучити (прицілювання +30), але він завдає меншої шкоди (-50% базової шкоди від зброї) і споживає 2 патрони.
*
Platform Stability
Постріли, зроблені перед будь-якими дорогими діями, мають +10 до прицілювання та +10% до шансу критичного удару.
Reactive Targeting Sensors
Робить безкоштовний постріл у відповідь першому ворогу, який атакує MEC кожного ходу, якщо для цього достатньо патронів.
+2 Прицілювання, +2 Воля.
Rapid Reaction
У режимі Overwatch дає бонусний реакційний постріл (максимум 3 постріли) за кожен реакційний постріл, який є влучним.
Lock N' Load
Основна зброя отримує додатковий заряд і ви можете перезарядити її як першу дію свого ходу, не закінчуючи хід.
*
HEAT Ammo
Ваша основна зброя, не враховуючи дробовики, завдає роботам додаткових 50% шкоди після оцінки будь-якого зменшення шкоди.
Shredder Ammo
Негативний ефект «Shredder» змушує будь-яку вражену одиницю отримувати 40% додаткової шкоди (після DR, округлено вниз) з усіх джерел. Стрілець та МЕК накладає ефект «Shredder» основною зброєю (на 1 хід). Ракетники отримують додаткову ракету, яка є слабшою за стандартну ракету (60% округлено вниз), не може пробити укриття, має на +50% більший радіус вибуху та застосовує негативний ефект «Shredder» до всіх цілей, уражених ракетою (на 3 ходи).
*
Sharpshooter
+10 критичного шансу, +10 прицілювання по ворогам у повному укритті.
Opportunist
Усуває штраф прицілювання на реакційних пострілах і дозволяє реакційним пострілам завдавати критичних ударів.
Damage Control
Коли боєць отримує пошкодження, уся подальша шкода буде зменшена на 1 або 2 (1,5 DR) протягом наступних 2 ходів.
Collateral Damage
Атака по площині, яка руйнує більшість укриттів та завдає 1/3 шкоди. Ця атака не може завдати критичного удару. НЕ застосовує негативні ефекти.
Aggression
Надає +10% критичного шансу за кожного ворога в полі зору бійця (макс. +30%). Інопланетяни, видимі за допомогою Squadsight, не враховуються для бонусу.
*
Repair Servos
Відновлює до 50% отриманої шкоди (максимум 2 за хід). Значення на піктограмі означає ремонт, що залишився, 2 бали за хід. Додаткова шкода, отримана до завершення ремонту, зменшує обсяг, який можна відремонтувати від попередніх ударів, на 50%.
Vital Point Targeting
+2 шкоди від основної зброї та +1 до шкоди від пістолетів проти людей і інопланетних цілей, види яких були досліджені.
*
Rapid Fire
Два швидких постріли в одну ціль. За кожен постріл штраф -15 прицілювання.
Absorption Fields
Зменшує вхідну шкоду (більше 2) цій одиниці на 40% (округлено вверх); після застосування всіх інших засобів зменшення шкоди.
-1 Мобільність.
Мародер (Marauder)
MEК варіант класу Штурмовик



Здібності

Close Encounters
Перший стандартний постріл, зроблений у межах 4 плиток від цілі, не вимагає дії. Неможливо поєднати з Run And Gun.
Aggression
Надає +10% критичного шансу за кожного ворога в полі зору бійця (макс. +30%). Інопланетяни, видимі за допомогою Squadsight, не враховуються для бонусу.
Steadfast
Ніколи не панікуйте через поранення, паніку союзників, поранення чи вбивство союзників або здатність залякувати.
+5 Воля.
*
Shock-Absorbent Armor
Шкода, отримана від ворогів у межах 4 плиток, зменшується на 33%.
Damage Control
Коли боєць отримує пошкодження, уся подальша шкода буде зменшена на 1 або 2 (1,5 DR) протягом наступних 2 ходів.
*
Close Combat Specialist
Робить реакційний постріл в будь-якого ворога, який наближається на 4 плитки. Не потребує Overwatch. Попередження: активується, навіть якщо ворог невидимий.
Collateral Damage
Атака по площині, яка руйнує більшість укриттів та завдає 1/3 шкоди. Ця атака не може завдати критичного удару. НЕ застосовує негативні ефекти.
Automated Threat Assessment
Надає 50% шанс поглинути одиницю шкоди будь-коли і надає +15 до захисту під час спостереження, доки підрозділ не зробить постріл із спостереження.
+2 Воля.
Executioner
Надає +10 до прицілювання та +10 до шансу критичного удару по цілям із здоров’ям нижче 50%.
+2 Прицілювання.
*
Ranger
Надає +1 до шкоди основною зброєю, ракетними установками, додатковою зброєю MEC і пістолетами. Зменшує втрату точності під час стрільби з пістолетів на великій дистанції понад 14 метрів.
*
Repair Servos
Відновлює до 50% отриманої шкоди (максимум 2 за хід). Значення на піктограмі означає ремонт, що залишився, 2 бали за хід. Додаткова шкода, отримана до завершення ремонту, зменшує обсяг, який можна відремонтувати від попередніх ударів, на 50%.
Flush
Постріл, який може змусити нелітаючих ворогів бігти в нове укриття. Пострілом легко влучити (прицілювання +30), але він завдає меншої шкоди (-50% базової шкоди від зброї) і споживає 2 патрони.
Advanced Fire Control
Постріли з Наглядового вогню (Overwatch) більше не зазнають штрафу за прицілювання
+2 Прицілювання.
Bring 'Em On
Надає 1-4 додаткових пошкоджень під час критичних ударів (які потім помножуються на 50% через критичний удар). Шкода вища, коли більше ворогів у полі зору (включно з полем зору каманди). Надає до +1,5 шкоди для 1-2 ворогів, +3 шкоди для 3-4 ворогів, +4,5 шкоди для 5-6 ворогів, +6 шкоди для 7 або більше ворогів.
Reactive Targeting Sensors
Робить безкоштовний постріл у відповідь першому ворогу, який атакує MEC кожного ходу, якщо для цього достатньо патронів.
+2 Прицілювання, +2 Воля.
*
Vital Point Targeting
+2 шкоди від основної зброї та +1 до шкоди від пістолетів проти людей і інопланетних цілей, види яких були досліджені.
Run & Gun
При активації Run and Gun дозволяє стріляти або наглядати після здійснення ривка. 2 ходи відновлення.
Rapid Fire
Два швидких постріли в одну ціль. За кожен постріл штраф -15 прицілювання.
*
Absorption Fields
Зменшує вхідну шкоду (більше 2) цій одиниці на 40% (округлено вверх); після застосування всіх інших засобів зменшення шкоди.
-1 Мобільність.
Голіаф (Goliath)
MEК варіант класу Стрілець



Здібності

Absorption Fields
Зменшує вхідну шкоду (більше 2) цій одиниці на 40% (округлено вверх); після застосування всіх інших засобів зменшення шкоди.
-1 Мобільність.
Steadfast
Ніколи не панікуйте через поранення, паніку союзників, поранення чи вбивство союзників або здатність залякувати.
+5 Воля.
*
Reactive Targeting Sensors
Робить безкоштовний постріл у відповідь першому ворогу, який атакує MEC кожного ходу, якщо для цього достатньо патронів.
+2 Прицілювання, +2 Воля.
Flush
Постріл, який може змусити нелітаючих ворогів бігти в нове укриття. Пострілом легко влучити (прицілювання +30), але він завдає меншої шкоди (-50% базової шкоди від зброї) і споживає 2 патрони.
Covering Fire
Дозволяє робити реакційні постріли не лише на рух (за винятком дій перезарядження, спостереження та прітуляння).
*
Automated Threat Assessment
Надає 50% шанс поглинути одиницю шкоди будь-коли і надає +15 до захисту під час спостереження, доки підрозділ не зробить постріл із спостереження.
+2 Воля.
Ranger
Надає +1 до шкоди основною зброєю, ракетними установками, додатковою зброєю MEC і пістолетами. Зменшує втрату точності під час стрільби з пістолетів на великій дистанції понад 14 метрів.
Mayhem
Надає +2 шкоди для придушення, SAW, LMG, розривних гранат, мін і ракетних установок. Надає +4 до шкоди для снайперських і довгих гвинтівок, стрільців, ударних і рефлекторних гвинтівок за допомогою стандартного пострілу або точного пострілу.
*
Repair Servos
Відновлює до 50% отриманої шкоди (максимум 2 за хід). Значення на піктограмі означає ремонт, що залишився, 2 бали за хід. Додаткова шкода, отримана до завершення ремонту, зменшує обсяг, який можна відремонтувати від попередніх ударів, на 50%.
Advanced Fire Control
Постріли з Наглядового вогню (Overwatch) більше не зазнають штрафу за прицілювання
+2 Прицілювання.
Packmaster
Дрібні предмети обмеженого використання (включно з бонусами) отримують 1 додаткове використання.
*
Shock-Absorbent Armor
Шкода, отримана від ворогів у межах 4 плиток, зменшується на 33%.
Vital Point Targeting
+2 шкоди від основної зброї та +1 до шкоди від пістолетів проти людей і інопланетних цілей, види яких були досліджені.
HEAT Ammo
Ваша основна зброя, не враховуючи дробовики, завдає роботам додаткових 50% шкоди після оцінки будь-якого зменшення шкоди.
*
Damage Control
Коли боєць отримує пошкодження, уся подальша шкода буде зменшена на 1 або 2 (1,5 DR) протягом наступних 2 ходів.
Collateral Damage
Атака по площині, яка руйнує більшість укриттів та завдає 1/3 шкоди. Ця атака не може завдати критичного удару. НЕ застосовує негативні ефекти.
Close Combat Specialist
Робить реакційний постріл в будь-якого ворога, який наближається на 4 плитки. Не потребує Overwatch. Попередження: активується, навіть якщо ворог невидимий.
*
Extra Conditioning
Надає 1–4 бонуси здоров’я залежно від типу броні. Більш важка броня збільшує бонус.
+1 Мобільність, +4 Прицілювання, +4 Воля.
Rapid Fire
Два швидких постріли в одну ціль. За кожен постріл штраф -15 прицілювання.
Стрілець (Archer)
MEК варіант класу Ракетник



Здібності
Name
Bombard
Кидайте або запускайте гранати на надзвичайно великі відстані (+50%).
*
HEAT Warheads
Ваші ракети та гранати завдають додаткових 50% шкоди роботизованим ворогам після оцінки зменшення шкоди.
Automated Threat Assessment
Надає 50% шанс поглинути одиницю шкоди будь-коли і надає +15 до захисту під час спостереження, доки підрозділ не зробить постріл із спостереження.
+2 Воля.
Platform Stability
Постріли, зроблені перед будь-якими дорогими діями, мають +10 до прицілювання та +10% до шансу критичного удару.
Repair Servos
Відновлює до 50% отриманої шкоди (максимум 2 за хід). Значення на піктограмі означає ремонт, що залишився, 2 бали за хід. Додаткова шкода, отримана до завершення ремонту, зменшує обсяг, який можна відремонтувати від попередніх ударів, на 50%.
Advanced Fire Control
Постріли з Наглядового вогню (Overwatch) більше не зазнають штрафу за прицілювання
+2 Прицілювання.
*
Mayhem
Надає +2 шкоди для придушення, SAW, LMG, розривних гранат, мін і ракетних установок. Надає +4 до шкоди для снайперських і довгих гвинтівок, стрільців, ударних і рефлекторних гвинтівок за допомогою стандартного пострілу або точного пострілу.
Ranger
Надає +1 до шкоди основною зброєю, ракетними установками, додатковою зброєю MEC і пістолетами. Зменшує втрату точності під час стрільби з пістолетів на великій дистанції понад 14 метрів.
Reactive Targeting Sensors
Робить безкоштовний постріл у відповідь першому ворогу, який атакує MEC кожного ходу, якщо для цього достатньо патронів.
+2 Прицілювання, +2 Воля.
*
Sapper
Збільшує шкоду від гранат і мін на +1. Також потроює шкоду навколишньому середовищу.
Vital Point Targeting
+2 шкоди від основної зброї та +1 до шкоди від пістолетів проти людей і інопланетних цілей, види яких були досліджені.
*
Packmaster
Дрібні предмети обмеженого використання (включно з бонусами) отримують 1 додаткове використання.
Collateral Damage
Атака по площині, яка руйнує більшість укриттів та завдає 1/3 шкоди. Ця атака не може завдати критичного удару. НЕ застосовує негативні ефекти.
*
Danger Zone
Збільшує зону дії Придушення, ракет, гранатометів і неконтактних мінних установок.
Double Tap
Дозволяє виконувати другу дію, обмежену Стандартним пострілом, Точним пострілом або Вимкненням, якщо перша дія була Стандартним пострілом, Точним пострілом, Вимикаючим пострілом або Змивом, якщо не було вжито жодних коштовних дій. 1 хід відновлення. (Примітка: подвійний дотик скасовується в таких випадках: (1) перший постріл призводить до вбивства, і більше ворогів не видно для підрозділу, або (2) лише для стрільців, перший постріл закінчує патрони.)
Damage Control
Коли боєць отримує пошкодження, уся подальша шкода буде зменшена на 1 або 2 (1,5 DR) протягом наступних 2 ходів.
+3 Прицілювання.
Grenadier
2 руйнівні гранати в один слот інвентарю, і солдат може кидати гранати на 20% далі.
*
Tandem Warheads
Вибухівка, використана цим солдатом, завдає повної шкоди в максимальній мірі своєї зони дії.
Absorption Fields
Зменшує вхідну шкоду (більше 2) цій одиниці на 40% (округлено вверх); після застосування всіх інших засобів зменшення шкоди.
-1 Мобільність.
Охоронець (Guardian)
MEК варіант класу Медик



Здібності
Opportunist
Усуває штраф прицілювання на реакційних пострілах і дозволяє реакційним пострілам завдавати критичних ударів.
*
Field Medic
Безкоштовне використання аптечки на місію, дозволяє використовувати додаткові аптечки два рази за бій замість одного. Також дозволяє використовувати предмети Restorative Mist тричі за бій замість одного.
Steadfast
Ніколи не панікуйте через поранення, паніку союзників, поранення чи вбивство союзників або здатність залякувати.
+5 Воля.
Ranger
Надає +1 до шкоди основною зброєю, ракетними установками, додатковою зброєю MEC і пістолетами. Зменшує втрату точності під час стрільби з пістолетів на великій дистанції понад 14 метрів.
Platform Stability
Постріли, зроблені перед будь-якими дорогими діями, мають +10 до прицілювання та +10% до шансу критичного удару.
Automated Threat Assessment
Надає 50% шанс поглинути одиницю шкоди будь-коли і надає +15 до захисту під час спостереження, доки підрозділ не зробить постріл із спостереження.
+2 Воля.
*
Covering Fire
Дозволяє робити реакційні постріли не лише на рух (за винятком дій перезарядження, спостереження та прітуляння).
Packmaster
Дрібні предмети обмеженого використання (включно з бонусами) отримують 1 додаткове використання.
Repair Servos
Відновлює до 50% отриманої шкоди (максимум 2 за хід). Значення на піктограмі означає ремонт, що залишився, 2 бали за хід. Додаткова шкода, отримана до завершення ремонту, зменшує обсяг, який можна відремонтувати від попередніх ударів, на 50%.
*
Sentinel
Дозволяє робити два реакційні постріли під час Наглядового вогню (Overwatch) замість одного.
*
Savior
Забезпечує 2 безкоштовні заряди аптечки та +4 бонуси зцілення до аптечок. +3 здоров’я за використання Відновлюючого туману (Restorative Mist).
Deadeye
Надає +15 прицілювання по літаючим ворогам.
Reactive Targeting Sensors
Робить безкоштовний постріл у відповідь першому ворогу, який атакує MEC кожного ходу, якщо для цього достатньо патронів.
+2 Прицілювання, +2 Воля.
Vital Point Targeting
+2 шкоди від основної зброї та +1 до шкоди від пістолетів проти людей і інопланетних цілей, види яких були досліджені.
*
Lock N' Load
Основна зброя отримує додатковий заряд і ви можете перезарядити її як першу дію свого ходу, не закінчуючи хід.
Absorption Fields
Зменшує вхідну шкоду (більше 2) цій одиниці на 40% (округлено вверх); після застосування всіх інших засобів зменшення шкоди.
-1 Мобільність.
*
Ready for Anything
Якщо юніт стріляє, не вживаючи жодних інших коштовних дій, він автоматично переходить до режиму нагляду (Overwatch) в кінці свого ходу.
+2 Прицілювання, +2 Воля.
Damage Control
Коли боєць отримує пошкодження, уся подальша шкода буде зменшена на 1 або 2 (1,5 DR) протягом наступних 2 ходів.
Double Tap
Дозволяє виконувати другу дію, обмежену Стандартним пострілом, Точним пострілом або Вимкненням, якщо перша дія була Стандартним пострілом, Точним пострілом, Вимикаючим пострілом або Змивом, якщо не було вжито жодних коштовних дій. 1 хід відновлення. (Примітка: подвійний дотик скасовується в таких випадках: (1) перший постріл призводить до вбивства, і більше ворогів не видно для підрозділу, або (2) лише для стрільців, перший постріл закінчує патрони.)
Сьоґун (Shogun)
MEК варіант класу Інженер



Здібності
Collateral Damage
Атака по площині, яка руйнує більшість укриттів та завдає 1/3 шкоди. Ця атака не може завдати критичного удару. НЕ застосовує негативні ефекти.
*
Packmaster
Дрібні предмети обмеженого використання (включно з бонусами) отримують 1 додаткове використання.
Damage Control
Коли боєць отримує пошкодження, уся подальша шкода буде зменшена на 1 або 2 (1,5 DR) протягом наступних 2 ходів.
HEAT Ammo
Ваша основна зброя, не враховуючи дробовики, завдає роботам додаткових 50% шкоди після оцінки будь-якого зменшення шкоди.
*
HEAT Warheads
Ваші ракети та гранати завдають додаткових 50% шкоди роботизованим ворогам після оцінки зменшення шкоди.
Automated Threat Assessment
Надає 50% шанс поглинути одиницю шкоди будь-коли і надає +15 до захисту під час спостереження, доки підрозділ не зробить постріл із спостереження.
+2 Воля.
Deadeye
Надає +15 прицілювання по літаючим ворогам.
*
Mayhem
Надає +2 шкоди для придушення, SAW, LMG, розривних гранат, мін і ракетних установок. Надає +4 до шкоди для снайперських і довгих гвинтівок, стрільців, ударних і рефлекторних гвинтівок за допомогою стандартного пострілу або точного пострілу.
Repair Servos
Відновлює до 50% отриманої шкоди (максимум 2 за хід). Значення на піктограмі означає ремонт, що залишився, 2 бали за хід. Додаткова шкода, отримана до завершення ремонту, зменшує обсяг, який можна відремонтувати від попередніх ударів, на 50%.
Flush
Постріл, який може змусити нелітаючих ворогів бігти в нове укриття. Пострілом легко влучити (прицілювання +30), але він завдає меншої шкоди (-50% базової шкоди від зброї) і споживає 2 патрони.
*
Sapper
Збільшує шкоду від гранат і мін на +1. Також потроює шкоду навколишньому середовищу.
Shock-Absorbent Armor
Шкода, отримана від ворогів у межах 4 плиток, зменшується на 33%.
Ranger
Надає +1 до шкоди основною зброєю, ракетними установками, додатковою зброєю MEC і пістолетами. Зменшує втрату точності під час стрільби з пістолетів на великій дистанції понад 14 метрів.
*
Tandem Warheads
Вибухівка, використана цим солдатом, завдає повної шкоди в максимальній мірі своєї зони дії.
Rapid Fire
Два швидких постріли в одну ціль. За кожен постріл штраф -15 прицілювання.
Light 'Em Up
Стандартні постріли більше не завершують хід, якщо вони зроблені як перша дія.
*
Grenadier
2 руйнівні гранати в один слот інвентарю, і солдат може кидати гранати на 20% далі.
Absorption Fields
Зменшує вхідну шкоду (більше 2) цій одиниці на 40% (округлено вверх); після застосування всіх інших засобів зменшення шкоди.
-1 Мобільність.
Shredder Ammo
Негативний ефект «Shredder» змушує будь-яку вражену одиницю отримувати 40% додаткової шкоди (після DR, округлено вниз) з усіх джерел. Стрілець та МЕК накладає ефект «Shredder» основною зброєю (на 1 хід). Ракетники отримують додаткову ракету, яка є слабшою за стандартну ракету (60% округлено вниз), не може пробити укриття, має на +50% більший радіус вибуху та застосовує негативний ефект «Shredder» до всіх цілей, уражених ракетою (на 3 ходи).
2 Comments
Повінь  [author] 29 Jan @ 4:53pm 
5pcsh, мод Long War (Тривала війна)
5pcsh 29 Jan @ 2:47pm 
Ці здібності доступні тільки при хардкорі? Щось я такого не пам'ятаю (-_-)