Clickteam Fusion 2.5

Clickteam Fusion 2.5

Not enough ratings
Сэтап Андроид Экспортера // Android Exporter Setup Guide
By Ghostly
Так как нормальных гайдов что на ютубе что в руководствах очень мало, держите гайд на русском и английском как же правильно настроить экспортер чтобы портировать Ваши игры на Андроиды.

(РУКОВОДСТВО ВРЕМЕННО ТОЛЬКО НА РУССКОМ. КОГДА-ТО, Я ВСЁ ЭТО ПЕРЕВЕДУ НА ИНГЛИШ.

   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Сэтап JDK // JDK Setup
Для начала нужно поставить JDK 11.
Его можно скачать здесь.[jdk.java.net]


Разорхивируем, закидываем по пути C:\Program Files\Java, чтобы конечный путь был такой: C:\Program Files\Java\jdk-11 (Запомните этот путь/скопируйте, дальше он пригодится уже в настройках Кликтим)
Сэтап Android Studio, SDK // Android Studio, SDK Setup
Далее нам нужен Андроид Студио. Его можно скачать здесь.[developer.android.com]

Скачиваем, устанавливаем, открываем и создаём новый, пустой проект (название можно абсолютно любое).


Дальше, нажимаем на Tools сверху рядом с названием проекта, выбираем SDK Manager.


Открывается это окно:
Сверху, там где Android SDK Location - путь до вашего СДК (тоже запоминаем путь, он пригодится в Кликтиме!). Советую поставить диск, где больше свободного места, ибо это отнимет у вас пару гигабайтов. Соответсвенно, в этой категории Android SDK выбираем нужные вам версии Андроида, на которых вы хотите чтобы ваш АПК поддерживался.


Выбрали? Нажимаем Apply и качаем версии.
Установилось? Выбираем SDK Tools под Android SDK Location, заместо SDK Platforms.

Тут можно выбрать и установить уже любую версию, лучше начиная с 30 (у меня 34)
Настройка уже в самом Кликтиме // Clickteam Settings
Предыдущие два раздела прочитаны и выполнены? Отлично, остались последние шаги.

Открываем сам Кликтим, либо Дэв вершн либо с купленным ДЛС на Андроид экспортер.
Так же как и в Студии, открываем "Tools" и "Preferences".

Выбираем самую первую категорию, "General".
Помните пути, которые я писал запомнить? Вот здесь они и пригодились.
Последняя вкладка здесь, "Exporters", ставим Android. Далее, в первом поле указываем путь к нашему JDK, ну или же "C:\Program Files\Java\jdk-11". Во втором поле указываем путь к SDK, у меня это "D:\AndroidSDK".

Нажимаем OK и всё готово! Теперь вы можете билдить апкшники своих игр!
Немного по настройке самих проектов для порта... // A few info about project settings...
Представим, что у вас есть уже готовый проект, готовая игра для компудактеров.

Как же, собственно, переносить проект и начинать порт?
Логично, что можно готовый мфашник ПК версии Сохранить как отдельный мфашник для Андроид версии. Только запоминаем одну вещь, ПРОВЕРЯЙТЕ РАСШИРЕНИЯ, КОТОРЫЕ ПОДДЕРЖИВАЮТСЯ ПОД АНДРОИД! Я выделил, ибо сам просто перенёс игру с готовым онлайном на Lacewing, который как раз и не поддерживается на Андроидах, и при попытке билда АПК у меня просто вечно была ошибка, мне пришлось очень много нервов убить прежде чем это понять. Так что, пожалуйста, проверяйте какие расширение поддерживаются под какие-либо платформы, какие нет!

Вы сохранили отдельный мфашник под Андроид версию вашей игры? Отлично.

В Properties проекта ну или же настройках, в первой категории, в Build Type ставим Android / OUYA Application. Переходим в самую последнюю иконку логотипа Андроида, а то есть сюда:

Package Name - название компании и собственно игры в файлах самого телефона, то есть Android/Data. Начало "com" оставляем, после точки пишем ваш никнейм/вашу компанию, ставим . и название вашей игры.

Build Api - то что мы ставили в SDK. Можете нажать на кнопку "Newest Installed SDK API", тогда будет выбрана самая новая установленная вами версия.

Minimum Android Version и Target Android Version - первая отвечает за самую минимальную/низкую версию Андроида, на которой ваш проект будет поддерживаться. Вторая же наоборот, самая высокая.


Готово. Ниже в этой категории можно будет найти Display Options, а там и выбрать, будет ли у вас игра горизонтальная и вертикальная, и как она будет растягиваться. Рекомендую разрешение проекта ставить 1280/720, и соответственно выбор растяжения - Stretch To Fill.

Поздравляю, теперь Вы можете начать подстраивать код под Андроид, а дальше билдить и тестировать Ваш проект!

Напоследок - ссылка на файл PDF с Русского ВК сообщества по кликтиму, по которому я сам всё сэтапил:[vk.com]
6 Comments
Nabstablyck 19 Jan @ 2:59am 
Помогите у меня ошибка :( Я делаю всё по гайду скачал jdk 11 и андроид студио. Потом скачал все версии но всё ровно ошибка(:steamsad: Автор или кто то если можете помочь отзовитесь(:alphys:
SubRaiN 9 Jan @ 4:41pm 
Гайд был очень актуален в свое время, и мог бы быть актуален сейчас, но Фьюжн обновился, и соответственно Граддл тоже. Поэтому нужно теперь скачивать совсем другую Джаву и версии Андроид. Гайд хороший, для новичков сойдет, но некоторую информацию все-таки желательно обновить. :GDNormal:
Ghostly  [author] 27 Aug, 2024 @ 7:04am 
vozremka, вообще, большинство условий которые изначально были построены под ПК так же поддерживаются на Андроиде (например, у тебя есть условие, чтоб после клика мышки на какой-то объект - что-то происходило, то оно будет работать так же на Андроиде), но, конечно, да, лучше все условия и управление подстроить под Андроид порт.
vozremka 27 Aug, 2024 @ 4:33am 
только нужно же и управление под андроид поменять?
strishik2.0 24 Jun, 2024 @ 12:08am 
Спасибо! Везде искал такой гайд!:steamthumbsup:
Dima 9 Jun, 2024 @ 3:22am 
ясна