The Evil Within 2

The Evil Within 2

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The Evil Within 2 | Guía de coleccionables y logros
By FranchescoJr
Guía con imágenes y videos para obtener los diferentes coleccionables y logros durante los capítulos de la campaña
   
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Introducción

Misiones secundarias
  • Señal libre
  • Al descubierto
  • Recuperando la conexión
  • El último paso

Información General sobre Coleccionables
  • Llaves de Taquilla: 30/32
  • Diapositivas: 11
  • Archivos: 40
  • Objetos Misteriosos: 8
  • Recuerdos Residuales: 24
  • Cafeteras: 7
  • Llaves: 45

Otros
  • Gel rojo: 9
  • Bolsas de munición de pistola: 5
  • Bolsas de munición de escopeta: 4
  • Bolsas de ballesta: 3
  • Bolsas de munición de precisión: 3
  • Bolsas de munición de fusil de asalto: 3
  • Bolsas de medicinas: 2
Capítulo 1: A través de las llamas



Capítulo 2: Algo no anda bien
Al salir del despacho de Sebastian, encima de la mesa estará un gato negro y también la Diapositiva 1

Importante:
Si se quiere obtener un logro, se debe de comentar con Kidman todas las diapositivas encontradas.

Cuando se encuentre la primera victima (William Baker), en la habitación del lado izquierdo se podrá recoger el archivo Fotografía de William Baker

Moviendo una de las estanterías se dará paso a otra parte, al llegar hasta donde hay unas escaleras, en el segundo piso, del lado izquierdo hay que agacharse para pasar debajo de una reja y así recoger el archivo Carta extravagante encima de la mesa

Después de ver a Stephano, se regresará nuevamente al lugar donde están las escaleras. Antes de subir hay que ir del lado derecho y al pasar por la puerta 103, al fondo estará el archivo Fotografía de otra víctima

Después del enfrentamiento con el Nuevo Guardián, Sebastian aparecerá en una casa. En la habitación del lado izquierdo estará el archivo Diario en una casa abandonada

Al salir por la puerta Sebastián obtendrá la Pistola semiautomática y el archivo Foto de la familia Castellanos

Cuando se termine de hablar con Kidman se obtendrá un logro
Logro: Bienvenido a Union
Vuelve a sumergirte en STEM





Capítulo 3: Resonancias
Importante:
Cuando se este hablando con O'Neil hay que preguntarle por los suministros para activar la misión secundaria Señal Libre.

En este refugio habrá una cafetera y si se quiere obtener un logro se deben de utilizar todas las cafeteras disponibles al menos una vez.

También habrá una mesa de fabricación y al fabricar algo por primera vez se obtendrá un logro
Logro: Bricolaje
Fabrica algo por primera vez


Al salir del refugio, se podrá ir del lado derecho a la iglesia. Derrotando a los enemigos, detrás del atril estará una estatuilla

Enfrente del edificio que está a la par de la iglesia (Oficina de Turismo), en la banca estará otra estatuilla

Dentro del edificio se podrá recoger el archivo Folleto de bienvenida a Union

Entre el edificio de la Unión y el que está a la par hay unas escaleras y luego unas escalerillas para subir al tejado. Después de derrotar al enemigo que está allí se podrá conseguir una pieza para para el Fusil de precisión y en el cadáver se puede obtener el archivo Registro del comunicador: piezas de repuesto

Regresando a la calle principal, hay que avanzar hasta el fondo por donde está un vehículo militar y con ello obtener la ballesta
Logro: Me alegro de volver a verte
Consigue la ballesta


En ese mismo momento un vehículo golpeará un hidrante de agua y se podrá utilizar el virote eléctrico en el charco de agua para obtener un logro.
Logro: Terapia de choque
Aturde con un virote eléctrico a un enemigo que pisaba el agua

-- Misión secundaria: Señal Libre
Derrotados los enemigos del área se podrá ir cerca del camión para ver el recuerdo residual Hayes y Turner traman su plan

Se mostrarán 2 punto más en el mapa. Hay que dirigirse al que se encuentra cerca de la iglesia

En esa casa además de objetos, habrá un recuerdo residual y abriendo una escotilla se podrá bajar para utilizar un computadora e ir al arsenal de la médula. Al llegar hasta el final del camino hay que abrir una puerta haciendo coincidir una secuencia y dentro se encontrará la escopeta recortada

Tomando el camino de regreso saldrán 2 atormentados por un elevador. Dentro de ese elevador estará una estatuilla con llave

De vuelta en la zona residencial, hay que ir hacia abajo por esa misma calle del lado derecho, detrás de un cobertizo detrás la segunda casa se podrá subir unas escalerilla y en el tejado estará el objeto misterioso Misteriosa réplica de arma

En el siguiente edificio hay que subir al segundo nivel por una escalerilla, derrotar al enemigo y al avanzar hasta el fondo estará una bolsa de munición de escopeta

En la casa de enfrente habrá un enemigo y en el cadáver se podrá recoger una bolsa para munición de pistola

De ese mismo lado de la calle hay que llegar a la última casa conde indica que hay una resonancia y dentro de la cochera estará el archivo Petición de evaluación psicológica del DPCK

Al querer salir de la casa no se podrá... Habrán varias visiones dentro de la misma casa. En la primera se podrá ver alguien dentro de la habitación y allí se podrá recoger el Informe psicológico roto (Parte superior)

Cuando la alucinación sea en Beacom, solo hay que llegar al final del pasillo y tomar la diapositiva 2

De regreso en Unión estará un bote de gel rojo

A la par de la casa hay otra camino y varios enemigos. En donde está el rótulo estará otra estatuilla con llave

Si se avanza del lado derecho hay un vehículo con gasolina regada. Al atraer a 2 o más enemigos y quemarlos al disparar a la gasolina se estaría obteniendo un logro (Se puede realizar esta acción en otro momento si no se consigue aquí)
Logro: Patear, disparar, quemar
Mata a 2 o más enemigos a la vez usando combustible derramado


De camino al siguiente recuerdo residual, enfrnte del taller estará una estatuilla con llave

Antes de ir por el recuerdo, hay que ir por la segunda pieza del fusil de precisión. Hay una mesa de trabajo para unir las partes y a la par de ese cobertizo estará otra estatuilla con llave

De vuelta en el taller, al fondo en la oficina se podrá ver el recuerdo residual Turner pierde el contacto. Hay que habilitar la electricidad para utilizar la grúa y poder ver una escotilla. Bajando las escalerillas estará el recuerdo residual Testigo mortal

Avanzando se podrá recoger una tarjeta de seguridad. En la habitación de enfrente de donde se usa la tarjeta estará el archivo Informe n.º 00592: petición de eliminación

En el exterior, a la par del taller hay que saltar la verja y se podrá recoger del cadáver la pistola con mira láser

Toca ir donde están los trenes. Avanzando por la parte de enmedio, cuando se llegue donde el vehículo está volcado estará una estatuilla con llave. En el vagón del lado derecho se podrá recoger el objeto misterioso Máscara misteriosa
Un poco más adelante del vehículo volcado hay una entrada para una sección de ese tren. Al fondo se podrá recoger otra bolsa para munición de pistola

Como no se puede pasar a otro vagón, habrá que bajarse y más adelante subirse nuevamente.
Al fondo estará el recuerdo residual El tren a ninguna parte y un bote de gel rojo

Al regresar a la oficina de turismo, ya se podrá abrir la puerta y bajar las escaleras para ver el recuerdo residual Turner tiene un final horrible en el sótano y recoger el archivo Registro del comunicador de Turner.

Al regresar a hablar con O'Neal se estará obteniendo un logro
Logro: No habrá refuerzos
Completa la misión secundaria Señal libre
* Jefe: Ánima
Después de hablar con O'Neil hay que ir por el camino derecho de la iglesia y avanzar hasta donde está la señal residual.

Al entrar en la habitación, encima de la mesa estará el archivo Diario de una mujer

Cuando Sebastian quiera salir de la casa ya no lo podrá hacer y aparecerá un nuevo enemigo.

Ánima
Este enemigo no puede matarse y al entrar en contacto con dicha entidad significará la muerte instantánea. Sebastian se encontrará en otro lugar y con mucho cuidado hay que buscar la tarjeta para abrir la puerta en la habitación donde apareció Sebastian.

De regreso en Unión se estaría obteniendo la Diapositiva 3

Importante:
De ahora en adelante, a cada cierto tiempo estará apareciendo Ánima en el mundo y lo que hay que hacer es salir corriendo tratando de alejarse del área fría ya que no se le puede matar.

Ya con todo lo explorado y recogido se podrá ir a la señal que está en la gasolinera. Después de ver unos recuerdos de Lily hay que ir a la parte de atrás del restaurante y además de otro recuerdo de Lily, también estará una estatuilla con llave

Al seguir el recorrido de las visiones se llegará hasta el Almacén. Antes de entrar al almacén se podrá recoger el objeto misterioso Máquina misteriosa que estaría dentro de uno de los camiones

Dentro del almacén hay que ir hasta el fondo y subir unas escalerillas. En la primera habitación estará el archivo Informe n.º 0654: desacoplamiento

En la segunda habitación estará una muñeca de Lily y después de la visión al recogerla, se estaría obteniendo un logro
Logro: Secuestrada
Ten una visión sobrecogedora





Capítulo 4: Tras Bambalinas
Hay que llegar hasta el punto marcado y después de derrotar a los enemigos que están cerca. Solo hay que utilizar la ballesta eléctrica para dispararle al panel y con ello subir el portón. Dentro habrá un enemigo y se podrá ver el recuerdo residual De mal en peor

Dentro del refugio estará la cafetera No. 2

También estará el archivo Informe n.º 00122: reclutas

Al utilizar la computadora se estará transportando a Médula: operaciones. Saliendo de la habitación, en la puerta doble del lado derecho se podrá conseguir el archivo Correo electrónico: Crecimiento de Union de la computadora

Al seguir avanzando solo se podrá seguir por un conducto a la par de un cadáver. Del otro lado, del lado derecho estará la puerta abierta y en esa habitación habrá una puerta con código y una escalerilla. Después de colocar el patrón y derrotar a los enemigos se podrá subir la escalerilla y entrar en la habitación para conseguir una bolsa de munición de ballesta

Al llegar a la sección donde hay un gas mortal. Cuando se encuentre al enemigo "lamento" (que parece que además de lamentarse, también se tira unos gases), después de derrotarlo hay que dar media vuelta e ir por el lado contrario. Al fondo encima de un barril estará una estatuilla con llave

Después hay que seguir por el camino donde iba ese enemigo, siguiendo los cables en la pared y con ello llegar hasta la caja de fusibles. Luego hay que regresar hasta la puerta por la que no se podía entrar y subir las escalerillas. En esa habitación en la computadora se puede coseguir el archivo Correo electrónico: Objetivos

Saliendo de esa habitación hay que subir por unas gradas metálicas y al pasar por la puerta se llegará hasta donde está el recuerdo residual Atrapado en la médula

Regresando cerca de la puerta se puede ver un conducto. Del otro lado está la computadora que transporta al Ayuntamiento. Allí estará la cafetera No. 3

También, donde se encuentra el espejo se puede recoger un bote de gel rojo

Importante
Es muy recomendable guardar la partida ya que para el siguiente capítulo se tendrá que volver a cargar desde este punto.

Al salir al exterior, detrás de lugar estará una estatuilla con llave




Capítulo 5: A la espera
Al seguir caminando se mostrará una cinemática y después se podrá ir del lado izquierdo. En el kiosko se podrá ver el recuerdo residual Antes del colapso

Del lado derecho se detectará una señal indicando que hay un informante caído que tendrá una bolsa médica

Al regresar al camino principal y llegar a la puerta del Ayuntamiento se podrá recoger el archivo Fotografía de Sebastián Castellanos

Jefe: Guardián
En esta parte se podrán obtener 2 logros, solo que en partidas distintas. El primer se conseguirá si en vez de pelear con el Guardian, se va del lado izquierdo huyendo y entrando por la puerta trasera del Ayuntamiento
Logro: A veces, la violencia no es la solución
Evita un derramamiento de sangre innecesario frente al ayuntamiento (Capítulo 5)


El otro logro se obtendrá si se pelea contra el Guardián. Para ello se pueden aprovechar las diferentes trampas que hay tanto del lado derecho y lado izquierdo. Además si se tienen virote eléctricos se puede disminuir su velocidad para dispararle con escopeta y hacerle más daño. También estarán algunos cuantos objetos regados afuera del Ayuntamiento como munición y otros.
Logro: Esta vez no escaparé
Derrota al guardián frente al ayuntamiento


Dentro del Ayuntamiento, en la habitación donde está Harris se encontrará el archivo Informe n.º 00977: incidencias urgentes encima de la mesa

Cuando se llegue a la habitación donde hay una cámara y un maniquí. Solo hay que agarrar algunos accesorios de esa misma habitación para que el maniquí se vea idéntifco al cuadro y después de tomar la fotografía, se habitliaría un pazadizo. Casi hasta el final se encuentra el archivo Artículo del Krimson Pos

Después de un tiempo se abrirá una puerta, hay que seguir por ese camino hasta encontrar encima de un escritorio, el archivo Fotografía de un informante de Mobius asesinado

Hasta el momento deberían haberse recogido un total de 20 archivo para obtener un logro
Logro: Un poco de investigación
Recoge 20 archivos


Cuando Sebastian llegue donde hay varios cuerpos inmóviles. A la par de la salida hay una mesa que tiene el archivo Nota manuscrita

Derrotando a la Obscura ir salir por la puerta doble, seguir recto y luego del lado izquierdo donde hay otra puerta doble. En la habitación estará el archivo Informe n.º 00213: mantenimiento social

Hay que bajar las gradas y luego ir hasta donde estaba donde estaba el cuarto de guardado. En vez de entrar a ese cuarto, la puerta de enfrente al fondo del pasillo ya se podrá abrir y allí estará una estatuilla con llave




Capítulo 6: De cacería
Al regresar a la Médula: túneles de acceso - central y salir de la habitación se abrirá un portón. Más adelante habrán 2 puertas, la primera tiene una secuencia para abrirla y en la segunda puerta estará una bolsa para munición de pistola, solo hay que tener cuidado con el atormentado que estará detrás de la puerta

Enfrente de la puerta habrá un pasaje, del lado izquierdo al fondo y mirando hacia arriba estará una estatuilla con llave

Al seguir avanzando hasta llega a Médula: instalaciones se encontrará una textura blanca y viscosa en el techo y paredes. Hay que bajar las gradas y entrar a la habitación para recoger la Diapositiva 4

Al seguir avanzando aparecerá un nuevo jefe
Jefe: Vigilante
Son dos enfrentamientos contra este enemigo. En el primero habrá que disparar a los ojo que están de color rojo y luego a la cara para hacerle daño. Lo complicado es que de la materia blanca en el suelo podrán salir garras para atacar.

Derrotado se podrá salir de esta habitación y al seguir avanzando a la siguiente habitación, el vigilante agarrará a Sebastian y lo único que hay que hacer es apuntarle a los ojos para darle fin.

Hay que regresar nuevamente a la habitación anterior y buscar detrás de las cajas para conseguir el objeto misterioso Cabezón misterioso

Mas adelante habrá una puerta con contraseña y de igual manera hay que hacer que coincida la secuencia. Adentro estará el archivo Informe n.º 00532

En la siguiente habitación aparecerá Yukiko Hoffman y después de hablar con ella se obtendrá un logro
Logro: La psicóloga del equipo
Encuentra una posible aliada en la Médula


En esa habitación estará la cafetera No.4

Encima de una sillón estará un bote de gel rojo

En la computadora se podrá recoger el archivo Correo electrónico: Candidatos a Núcleo

Al salir de la habitación, en la siguiente se podrá utilizar la terminal para llegar a Union: Post Plus. En esa habitación estará la cafetera No.5

Saliendo de la habitación estará el residual Esperando a Stevens



Capítulo 7: Sed de arte
Al avanzar un poco hacia la izquierda se podrá captar una señal. Por el camino, enfrente del segundo edificio estará una estatuilla con llave

En la parte de atrás del edificio estará el recuerdo residual Trozos y pedazos

Importante:
Por donde se están acumulando cadáveres estaría apareciendo el Guardián

Derrota al Guardián habrá otra señal en la cafetería de Juke. Antes de ir dentro, en la parte de atrás por donde están los contenedores de basura estará una estatuilla con llave

A los lados de la cafetería estará un cadáver que contiene una bolsa de munición de rifle de precisión

En la parte de arriba, enfrente de la cafetería, se encontrará una estatuilla con llave

Dentro de la cafetería se podrá ver el recuerdo residual La otra vida

Al querer salir de la cafetería, no se podrá hacer pues volverá a aparecer Ánima. Cuando Sebastian sea transportado solo hay que esconderse y dejar que Ánima pase a través del espejo. Al llegar a la habitación con varias camas y puerta, la salida solo podrá verse con el reflejo del espejo.

Escapando se estaría consiguiendo la Diapositiva No. 5

La siguiente resonancia será en la plaza Krimson's para activar la misión secundaria al descubierto
-- Misión secundaria: Al descubierto
Solamente hay que salvar a Skyes de los atormentados utilizando los objeto y el entorno que hay cerca

Después de salvarlo hay que seguirlo a su refugio en donde estará la cafetera No. 6

Es importante hablar con Skyes para activar otra misión secundaria.
-- Misión secundaria: Recuperando la conexión
Hay que regresar a “Médula: Instalaciones”, en donde estaba el refugio de Yumiko. La habitación a la que dirigirse estará marcada en el mapa. Al llegar, ya se podrán abrir los contenedores anaranjados, pero habrán nuevamente enemigos en toda esa instalación.

Al regresar al refugio de Skyes se dará por finalizada la misión y se podrá conseguir la pistola con silenciador dentro del contenedor anaranjado


Detrás del refugio de Skyes, donde están los callejones se podrá recoger una bolsa de munición de escopeta

Del lado derecho del bar Devil's own habrán unos callejones donde se podrán conseguir varios objetos y coleccionables. Pasando un contenedor hay que mirar hacia arriba del lado derecho para dispararle a una estatuilla con llave

Más adelante habrá un atormentado, derrotándole se podrá recoger la llave del cobertizo y también estará el recuerdo residual Rescate fallido

Del lado derecho estará el objeto misterioso Misteriosa figura coleccionable

Regresando aparecerá nuevamente Guardián. Derrotándolo o huyendo hay que ir a la cabaña que está de camino para ir al refugio de Yumiko. Cuando se obtenga la escopeta de cañon largo aparecerá nuevamente Ánima.

Al volver al bar Devil's own se conseguirá el archivo Diario del encargado del bar

Después de destruir las 2 obras de Stefano se habilitará el paso hacia el teatro. Antes de seguir avanzando se podrá ir al refugio de Skyes para ir a la habitación segura y abrir las llaves que tenemos si no se ha hecho antes. Abriendo 16 taquillas se obtendrá un logro
Logro: La mitad de las existencias
Abre 16 taquillas


Saliendo del refugio se puede ir por el camino auxiliar hacia el teatro y se podrá encontrar una estatuilla con llave cerca de un vehículo




Capítulo 8: Estreno
En el tercer nivel se encontrará el recuerdo residual La aseveración de Stefano

Cuando Sebastian sea transportado y tengo que evitar ser visto por el ojo gigante. Casi que desde el punto inicial se podrá ver una estatuilla con llave. Esa estatuilla se encontrará detrás de un muro.

Al lograr escapar y ser transportado a otro lugar. Al pasar por la puerta doble, en la habitación se podrá recoger un bote de gel rojo

Al bajar por las escaleras y llegar al fondo del pasillo, aparecerá Stefano

Jefe: Stefano
Habrán diferentes fases al momento de enfrentarlo. En la primera fase Stefano se moverá bastante rápido tratando de acuchillarte, además de transportarse a otro lado. También utilizará su cámara para congelarte (volviéndote muy lento)

En la segunda fase de la pelea Stefano no solo se volverá más ágil y se aproximará a ti por diferentes lados en lugar de solo de frente, sino que dejará trampas congeladoras que detonarán a una distancia considerable. También aparecerá el ojo gigante con sus tentáculos.

Al derrotarlo se obtendrá un logro
Logro: Fin prematuro
Pon fin a una actuación sangrienta





Capítulo 9: Otro mal
Después de que muestren que las lámparas al caer harán que se queme todo, se podrá llegar a una parte donde hay una celdas con varios enemigos. Abriendo la puerta del lado derecho al fondo se encontrará la manivela para salir de este lugar.

Al agarrar la manivela saldrán los enemigos de las celdas y si se logra atraer 2 enemigos y se les quema con las lámparas se estará consiguiendo un logro
Logro: Muerte desde el cielo
Has matado a 2 o más enemigos a la vez con una lámpara colgante (capítulo 9)


Tomando como referencia la puerta a la que se entro a esta sección. En vez de ir por el camino de la derecha donde se encontró la manivela, más adelante habrán 2 puertas del lado derecho. Después de acabar con el atormentado que esta ¿rezando?, se podrá conseguir el archivo Página quemada de "Entrégate a la libertad" 1

En esa misma habitación, encima de una banca estará una bolsa de munición de ballesta

Regresando nuevamente a la sección principal. Del lado izquierdo estarán otras celdas y en la de en medio estará se podrá encontrar una estatuilla con llave

Después de recoger todo y acabar con los enemigos hay que colocar la manivela en el mecanismo para poder habilitar el paso. Mas adelante hay otras habitaciones. Del lado derecho hay que entrar por la primera puerta, acabar con el enemigo y agacharse para pasar a la siguiente habitación donde estará el recuerdo residual La torturada

Cuando se llegue al lugar en donde hay varias estatuas y un símbolo gigante en el suelo. En una de las manos de la estatua estará una estatuilla con llave




Capítulo 10: Oculto desde el inicio
Sebastian se encontrará en una cabaña, la cual estará rodeada de enemigos que aparecerán en oleadas. En la parte final aparecerán los enemigos de 4 patas destrozando una pared de la cabaña.

Después de derrotarlos se podrá conseguir una estatuilla con llave al ver hacia arriba en la nueva habitación.

Al acercarse a hablar con Torres se estará consiguiendo un logro
Logro: Otra aliada
Sobrevive a una experiencia terrible con la ayuda de una nueva amiga


Antes de llegar al refugio de Torres se tendrá que pasar por varios enemigos que prenden fuego. Derrotados casi al final habrán unos vehículos militares. En la palangana de uno de ellos estará una bolsa de munición de rifle de precisión




Capítulo 11: Reconexión
El escenario inicia en el refugio de Torres en donde estará la cafetera No. 7

Si se ha bebido café de todas las cafetera hasta este momento se obtendrá un logro
Logro: Adicto a la cafeína
Usa todas las cafeteras al menos una vez


Dentro del mismo refugio, en uno de los escritorios estará el archivo Diario de Torres

También habrá un espejo para ir al área segura y es importante hacerlo, porque en el despacho de Sebastian, enfrente del tablero de indicios estará la Diapositiva No. 6

En la Médula: Instalaciones hay que darle energía al portón con un panel del lado izquierdo. Con el portón abierto del lado izquierdo sobre una mesa estará la Diapositiva No. 7

En el refugio de Hoffman se podrá ver el recuerdo residual Hoffman recibe una extraña llamada y en la computadora estará el archivo Archivo informático: Notas de Hoffman

Al avanzar por el pasillo que dice área restringida, antes de la puerta estará un cadáver que tendrá bolsa para munición de escopeta

Tomando el elevador se llegará a Médula: Laboratorios restringidos. En la habitación del lado izquierdo se conseguirá el archivo Archivo informático: Protocolos de seguridad

Se podrá seguir hasta una sección donde hay varias camillas, en donde se podrá ver el recuerdo residual Hoffman tiene autorización

Hay una puerta que necesita un chip para poder pasar, antes de ello se podrán conseguir varios objetos y coleccionables. Viendo hacia la puerta, en el área del lado izquierdo estará el archivo Informe: irregularidades con STEM en el pizarrón

En esa misma parte se podrá ver hacia arriba y encima de una lámpara estará una estatuilla con llave

En el extremo contrario estará la habitación Lab 1 en donde estará el archivo Informe: estudio de las irregularidades

También se encontrará un bote de gel rojo en esa habitación

Siempre en el primer nivel, cerca de las escaleras hay un portón que necesita de un virote eléctrico para subir. Solo eso si será la última aparición del ánima

Al fondo del lado derecho hay una habitación que tendrá el archivo Archivo informático: Observatorio del pozo

Jefe: Ánima
Para avanzar hay que pasar por 2 tramos. En el primero hay que utilizar la cobertura hasta llegar al otro extremo y bajar las escaleras.

En el segundo tramo hay que utilizar la cobertura para llegar hasta la puerta, siendo mas complicado porque conforme se vaya avanzando, ánima estará cambiando de lugar varios objetos.

Después de escapar del Ánima se podrá avanzar por el pasillo y antes de la puerta final habrán 2 habitaciones. En la habitación de la izquierda estará el archivo Carta del jefe de policía

En la otra habitación estará el archivo Informe psicológico roto (Parte inferior)

Importante
Si se han realizado todos los encuentros anteriores con el ánima, cuando se regrese a las instalaciones se obtendrá el revólver y un logro.
Logro: Por fin libre
Experimenta todos los encuentros traumáticos y haz las paces con tus demonios internos

También estará apareciendo la diapositiva No. 8

Regresando hacia el área de las camillas y subiendo al segundo nivel. En la habitación que dice Lab 2 estará el recuerdo residual Todo está perdido... y también un cuerpo que tenga una bolsa médica

Siempre en el segundo nivel, en la habitación Lab 3 estará el archivo Archivo informático: Caso de un informante que contendrá el código para obtener el chip cerebral

Obteniendo el chip se podrá utilizar para pasar por la puerta y con ello llegar hasta la habitación en donde estará O'Neal

Jefe: O'Neal
La batalla puede darse en 2 fases o 3 dependiendo de la estrategia a implementar. Al principio O'Neal será relativamente lento y utilizará el lanzallamas para atacar, también habrá que tener cuidado porque el lugar empezará a prender llamar y habrán 2 palancas para utilizar los aspersores. Una de ellas está cerca de la puerta donde salio O'Neal y la otra estará cerca de la puerta por donde llegamos a ese lugar.

La segunda fase de batalla solo se podrá dar si se le hace suficiente daño al tanque de combustible, para ello hay que dispararle por la espalda para dañar solamente al tanque. También se pueden utilizar los tanques para congelarlo y que sea más fácil dispararle. Al explotar el tanque, O'Neal se moverá más rápido e igual más violento.
Logro: Basta de jugar con fuego
Impide que un verdadero creyente juege con su juguete favorito (Capítulo 11)


La tercera fase comenzará al hacerle mucho daño a O'Neal, por lo que se quitará la máscara y se volverá más rápido y agresivo para atacar por lo que casi será imposible escapar de él. Al derrotarlo se estará obteniendo un logro.
Logro: Cruzar al otro lado
Da paz al heraldo


Será importante recoger el lanzallamas roto. Que será una pieza de tres a conseguir para poder utilizar el lanzallamas. Al seguir por la puerta donde estaban anteriormente O'Neal y Yumiko, estará el recuerdo residual La voz de su amo

Avanzando por la siguiente puerta hay que llegar al fondo del pasillo en donde habrá una conversación sobre la máquina que está en esa habitación. Antes de destruirla se podrá conseguir una estatuilla con llave detrás de la máquina.




Capítulo 12: Pozo sin fondo
Iniciando el escenario del lado derecho se podrá ver una estatua, en donde se podrá conseguir una bolsa para munición de pistola

Hay que llegar hasta una puerta que se abre al girar la manivela. Al seguir hasta una estructura que se está quemando se podrá conseguir el archivo Página quemada de "Entrégate a la libertad" 2

Después de que Sebastian agarre una muñeca será transportado nuevamente.

Tomando como punto de partida la lápida. Un poco más adelante y siempre del lado derecho habrá otra estatua en donde se podrá conseguir una bolsa para munición de ballesta

Avanzando por la parte central se podrá llegar a un lugar para bajar escaleras y Sebastian será transportado nuevamente.



Importante:
Para obtener un logro de deben realizar varios pasos:
1) Salir de la habitación y entrar en la de Lily para recoger la Diapositiva 9

2) Examinar el dibujo de Lily en el pasillo

3) En la habitación del lado izquierdo se debe recoger el el objeto misterioso Símbolo misterioso y examinar el escritorio de Sebastián

4) Bajar las escaleras y examinar la estantería que está a la par de la cocina

Logro: Recuerdos melancólicos
Rememora casi cada momento de tu pasado (Capítulo 12)


Después de leer la carta que está en la mesa, aparecera Myra y más tarde alguien tocará la puerta. Al acercarce abrá otra cinemática y se obtendrá un logro.
Logro: Despertar espiritual
Acepta tu pasado y tu presente





Capítulo 13: Fortaleza
Iniciando el escenario se podrá recoger el fusil de asalto

Hay que salir por la puerta Exit D5 y al entrar a la habitación para ir a Union: Post Plus se activará la misión secundaria el último paso. Ya transportado se podrá recoger un bote de gel rojo en la estantería en la habitación donde está el espejo para ir al área segura.

Pasando por la puerta, en la sección de enfrente estará una estatuilla con llave



Importante
Saliendo del edificio, está sección del Post Plus habrá cambiado y en lugar de que aparezca la Guardián, estará apareciendo un enemigo parecido a O'Neil y si se quiere completar el arma del lanzallamas se deben derrotar a 2 des estos enemigos para conseguir piezas del tanque de gas.

Si se decide enfrentar a estos enemigos hay que considerar que será casi igual de fuerte por lo que habrá que tener mucha munición y al conseguir las piezas solo hay que acercarse a un banco de trabajo para completar el lanzallamas.




En el baño de la cafetería de Juke se encontrará una estatuilla con llave

Dentro del bar de Devil's Own se encontrará una estatuilla con llave

Saliendo del bar del lado izquierdo, por donde están los semáforos, se encontrará una estatuilla con llave

Un poco más adelante del lado derecho habrá una estructura destruída y allí estará una estatuilla con llave
-- Misión secundaria: El último paso
Esta misión solo se activará si se realizaron las otras secundarias Al descubierto y Recuperando la conexión. Luego hay que hablar con Sykes y utilizar la computadora para ir a la médula: Ala experimental.

El objetivo es derrotar a los enemigos para regresar la electricidad a la puerta del Test Lab y luego acabar con los enemigos que estaban encerrados para que Sykes llegue sin peligro.

Después de que Sykes salga de Union se recibirá un logro
Logro: Sykes, fuera
Completa la misión secundaria El último paso




La puerta de esa habitación se podrá abrir y dentro estará la diapositiva No 10

También se encontrará la escopeta de dos cañones

De regreso en el refugio de Sykes se podrá conseguir el archivo Mensaje de Sykes

Importante
Si se han conseguido las 10 diapositivas anteriores y se ha hablado con Kidman acerca de cada una, al momento de regresar a la habitación segura, el gato negro nos guiará a la silla para mejorar habilidades y se podrá conseguir la diapositiva No. 11

Al hablar con Kidman nuevamente se estará obteniendo un logro
Logro: Charla con Kidman
Habla con Kidman sobre todas las diapositivas


Saliendo del refugio de Sykesse podrá ir a la parte de los vagones y en uno de ellos estará una bolsa para munición de escopeta

Detrás del bar Devil's Own se encontrará un cuerpo que tendrá una bolsa de munición para rifle de precisión

Detrás del refugio de Skyes, habrá un cadáver que tendrá una bolsa de munición para rifle de precisión

Simpre por ese mismo camino de callejones, evitando la calle principal y dirigiéndose al Hotel Sanctuary, habrá otro cadáver que tendrá una bolsa para munición de rifle de asalto

En el hotel Sanctuary se podrá recoger el archivo Diario de Hoffman

En el mostrador de la recepción estará el objeto misterioso Taza misteriosa

Al momento de decirle a Hoffman que todo esta listo, se pasará a la parte final del capítulo que consiste en pelear dentro de la barrera protectora contra los enemigos que la atraviesen para proteger a Hoffman. Al finalizar el trayecto llegando a la Fortaleza se estará obteniendo un logro.
Logro: Fuego, camina conmigo
Consigue entrar en la fortaleza del enemigo





Capítulo 14: Quemar el altar
Cuando se llegue hasta donde está el altar se podrá recoger el archivo Escritura de Theodore 1

Abriendo la puerta se pueden subir unas escaleras del lado derecho y en la habitación donde está el espejo se podrá conseguir una bolsa para munición de rifle de asalto

Del lado contrario se podrán seguir subiendo escaleras hasta llegar a un gran salón donde habrán varios enemigos y se debe buscar una palanca del lado derecho para subir la puerta

Cerca de la palanca estará una estatuilla con llave dentro de un carrito minero

Al habilitar el paso por la puerta se podrán subir una escaleras de metal y hasta arriba estará un bote de gel rojo

Hay que dispararle a una manivela para quitar la barrera de fuego y al subir las gradas, del lado izquierdo abriendo la puerta se podrá recoger el archivo Escritura de Theodore 2

Si se han recogido los 40 archivo se obtendrá un logro
Logro: Lector diligente
Recoge todos los archivos


Nuevamente hay que dispararle a otra manivela para quitar la barrera de fuego y en esa nueva sección hay una puerta del lado derecho. En esa habitación se podrá conseguir una bolsa para munición de pistola


Al llegar al lugar en donde al activar una palanca, aparecen los enemigos que van a cuatro patas y tienen 2 cabezas. Derrotados se podrá ver hacia arriba de la palanca para dispararle a una estatuilla con llave



Importante:
Subiendo otras escaleras se podrá llegar a la entrada a un elevador, pero antes de tomarlo hay un espejo para ir al área segura. Además de las 30 llaves conseguidas en los capítulos anteriores, hay 2 llaves que se pueden conseguir en la galería de tiro. Si se han habierto todas las 32 taquillas se obtendrá un logro.
Logro: Cerrajero
Abre todas las taquillas




Subiendo el elevador se llegará a otra sección en donde se podrá ver el recuerdo residual Alianza perversa al bajar a la piscina de sangre

Al pasar por el portón llegará la parte final del capítulo en donde se enfrentará a varios jefes

Jefe: El sádico
Solamente hay que huir del enemigo y luego presionar los botones indicados para acabar con él.

Jefe: El guardián
Su punto débil seguirá siendo el estómago y después de derrotarlo una vez, aparecerán 2 guardianes más.

Jefe: Laura
Su punto débil seguirá siendo el fuego, por lo que se podrá utilizar las palancas del escenario para quemarla y luego dispararle, pero...

Si se quiere obtener un logro solamente hay que utilizar el lanzallamas para derrotarla. Con una carga completa del lanzallamas es más que suficiente para derrotarla.
Logro: Yo mismo acabaré contigo
Esta vez trajiste tu propio equipo a la barbacoa (Capítulo 14)


Derrotados los enemigos Sebastian será transportado a otro lugar y al cruzar la puerta doble se finalizará el capítulo y se obtendrá un logro
Logro: Superar el pasado
Ya no tienes traumas





Capítulo 15: El fin de este mundo
Union cambiará por completo y cada vez más estará al borde del colapso. Sebastian tiene la tarea de perseguir a Laura para preguntarle por Lily, pero en el camino habrá otra variante de los atormentados, siendo un poco más fuertes que antes.

Lo más importante es que al inicio se podrá ir al área segura ya que en el edificio donde está Sebastian hay un espejo y hay que procurar tener bastante munición del rifle de precisión para poder enfrentar al jefe del capítulo

Jefe: Efigie
Este enemigo tendrá un punto rojo en el estómago y por donde recibirá la mayor cantidad de daño. También se le podrá disparar a las cabezas, aunque será un poco más complicado. El enemigo tendrá un poste de luz con el cual podrá pegar. Además de dispararle desde lejos con el rifle de precisión, se podrá utilizar el entorno ya que se encontrarán algunos barriles y si se derrama la gasolina, también se le podrá disparar para quemarlo.

Derrotado el enemigo, se podrá dejar caer por el poder para finalizar el escenario y se obtendrá un logro
Logro: Todo se derrumba
Llega al mismísimo fin del mundo





Capítulo 16. En el Limbo
Iniciando el escenario se podrá ir cerca de un posto con unos trapos rasgados color blanco para ver el recuerdo residual Salvar a Lily

Avanzando por el lado derecho, habrá una columna y una estatua. Al acercarse se podrá ver el recuerdo residual La despedida

Un poco más adelante, por donde está un edificio con una pared destruida, estará el recuerdo residual Myra, traicionada.

Dentro de la comisaría, en donde está el espejo hay un bote de gel rojo

Al subir por la colina hay un tronco de árbol en medio y allí se podrá ver el último recuerdo residual Liberar al Núcleo

Al haber visto todos los recuerdos residuales se estará obteniendo un logro
Logro: Ecos en el interior de STEM
Observa todos los recuerdos residuales


Más adelante aparecerá el último jefe

Jefe: Matriarca
La batalla constará de 3 fases. En cada una además de utilizar los brazos para atacar, también aparecerán algunas arañas y al eliminarlas, otorgarán algunos objetos.

Fase: 1
El punto disparar estará en el estómago

Fase: 2
El punto a disparar estará en la espalda, por lo que la manera más fácil de dispararle es después de que ataque con sus brazos. Destruyendo 1 de los brazos empezarán a salir brazos extras del suelo.

Fase: 3
El punto a disparar estará en la cabeza y finalizando el escenario se obtendrá un logro
Logro: Consecuencia desafortunada
Haz lo necesario para salvar a tu hija
Capitulo 17: Una salida
Cuando Sebastian entre a la casa, la escena cambiará a Kidman y cuando nuevamente se recupere el control de Sebastian hay que ir a la cocina. En la estantería que está a la par de la cocina se encontrará el último bojeto misterioso
1
Al haber recogido todos los objetos misteriosos se obtendrá un logro
Logro: Toda la familia
Recoge todos los objetos misteriosos





Nueva partida +
Al jugar en nueva partida+ se conservarán las habilidades, gel verde, gel rojo y piezas para la nueva partida. Además que si se quieren conseguir las últimas 2 armas es necesario jugar este tipo de partida.

Jugando una partida en modo supervivencia o superior se podrá conseguir una magnum en algún momento del segundo capítulo.

Jugando una partida en modo pesadilla se podrá conseguir el puño americano en algún momento del segundo capítulo.
2 Comments
FranchescoJr  [author] 10 Aug @ 6:59am 
Esa es una muy buena pregunta, hasta donde se en el 1 era donde se tenía que utilizar cheats para pasar el dlc the consequence ya que se buguea uno de los enfrentamientos contra el enemigo del ojo de linterna. En este si no sabía que también habían cheats
JOWI 🎃 5 Aug @ 11:59am 
Gracias por la guía, está muy bien explicada y la voy a seguir para encontrar las llaves y documentos que me faltan.

Tengo sólo una duda, y es si se puede completar el modo clásico usando los cheats que metieron en una actualización hace un tiempo (resistencia infinita, etc.). Ya que así sería mucho más sencillo y no tengo mucho tiempo para pasarmelo como se debe :griin: