Wildfrost

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wild frost 実績解放手引き&部族別コンボ集・ネタコンボ紹介
By Redbard69
全実績解放記念に作成。実績解放のヒントや遊んでいて気付いたコンボなどの紹介。
あなたのコンボのレパートリーが増えるかも? これで君も立派なWild frosterだ!
   
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初めに
このガイドは、ゲームの内容を説明するのではなくコンボの紹介や実勢解放のやり方などの紹介であって、既にある程度ゲームに慣れた人向けの記事です。
ネタばれも結構あるので、読む方はその点を留意して下さい。
おススメコンボ集ースノードウェラー編-
ここから筆者が知っている、考えたコンボを紹介します。
組めるチャンスがあったら利用して見てください。

・ユキダルマコンボ
主要カード(コンボの主役):ユキ + スノーケーキ

補助カード(あればより強力になる):スノッフェル・スノブルなどのスノー付与可能な全て

おススメのお守り:クリティカル・ザクロなど

説明:敵の行動の封殺と雪だるま式に攻撃力を上げていくユキを利用したコンボ。
相性の良いお守りがなくても開幕から攻撃力を10以上上げられ戦闘中にも上げやすい為に、使いやすく組みやすいのがメリット。お守りを加えたり下で紹介するコボンカーコンボなどとの複合も狙える為、汎用性が高いのも特徴。
またお守りでクリティカルがあればスノーケーキ + クラウン + クリティカルなどで
開幕確定クリティカルで20スノー付与。 ザクロで一列化させ、20~30スノー付与等。このようにいきなり高攻撃力ユキを作り出せる割に敷居が低いのがこのコンボの特徴です。

・コボンカー暴走コンボ
主要カード(コンボの主役):コボンカー + スノッフェル

補助(あればより強力になる):スノー付与+連撃持ち主人公やスヌーフなどのスノー付与可能な全て

おススメのお守り:ノーム・スノーボールなど

説明:スノッフェルで敵全体にスノーを付与できる為、これによりコボンカーは疑似的に全体攻撃を行う事が出来る様になり、縦横無尽に暴れまわる様になります。お守りや効果でスノッフェルが連撃出来る場合はその回数分コボンカーは起動する為、手軽に全体攻撃を仕掛ける暴走車両と化す。スノー付与が可能なキャラ、手段は多い為、このコンボは比較的簡単に組める為狙い安い所がメリット。
しかし、弱点としてスパイク持ちを殴りつけてしまうと落とされてしまうし、敵にスノーを付与されるとコボンカーは味方でも容赦なく殴ってくるので敵によってはリスクにもなってしまうのでご注意を。上で紹介したユキダルマコンボとの相性も良いので、馴れれば強力なコンボとなるので、この暴走車両を乗りこなせる様に頑張りましょう。

・鉄壁シェルコンボ
主要カード(コンボの主役):チョムポム + ナッツシェルのケーキ

補助カード(あればより強力になる):シェリー・カーネル・シェルの盾等

おススメのお守り:ペッパーナッツ・シールド・どんぐり

説明:皆さんご存じwildfrostのメインキャスト・チョムポム氏を利用したお手軽コンボ。
クラウンによる開幕ケーキ発動でチョムポムは12シェル付与され、高耐久かつ高火力を一手で実現出来る手軽さと安定感が売りのコンボですぞ。これにシェリーやカーネルを添えれば攻防を更に増やす事が出来る為、攻防のバランスが取れた戦い方が出来る。
この鉄壁コンボには更に強力な組み合わせ存在しており、例えば
ペッパーナッツのお守り+スパイスの石などで、
これさえあればシェルは更に倍プッシュだ!(ざわざわ)
ここにゲキドのお守り等など加えて小細工しておけば開幕でシェル100越えも容易になる為、非常に強いおススメのコンボ。

・タイコの達人コンボ
主要カード(コンボの主役):タイニータイコ + 暖心の源 + ドンガラガッシャン

補助カード(あればより強力になる):暖心の炉・ドラゴンペッパー・ペッパーフラッグ・ミミック

おススメのお守り:ペッパー・バランス・ヤギ・イノシシ

説明:タイコを叩いてゲキドを溜めまくり、暴れてもらうという分かりやすく強力なコンボだドン。素の状態ではタイコの耐久が少なすぎる為、体力を増やすもしくはダメージを打ち消すなど何らかの細工をする必要があるドン。でも代用手段が結構あるので、組みやすいと言えるかもしれないドン。
このコンボは暖心の炉でドンガラガッシャンのダメージを打ち消し、連撃だけ盛るというものだドン。この時にペッパーのお守りなどついていれば4連撃+8ペッパーを付与出来るので、開幕発動なら初動から連撃+高火力が約束されるので手堅く勝利を拾える様になるドン。
条件を揃えてとにかくタイコを叩きまくるドン。12連撃+ミミックくらいつければ敵編成次第だが敵6体をワンキルする事は難しくないので、ミッション達成にも便利だドン。
おススメコンボ集ーシェイドマンサー編-
・生贄コンボ
主要カード(コンボの主役):グロフ + チキチ

補助カード(あればより強力になる):ガイコツ系のカード・虚ろの仮面・モグリ・デヴィクロ

おススメのお守り:パンチフィスト・ブタ・どんぐりなど

説明:味方をギセイ(自分で始末)すると動く強力なスペックを持つグロフを手軽に起動するコンボ。
チキチはギセイにしても、首が増えてより強力なカードとなる為に手軽にギセイにする事が出来る。これによりギセイにするキャラの配置ターンを節約できるので、高回転でグロフに働いてもらえる。そのままでは動かないグロフにパンチフィストとブタやどんぐり付与で耐久を高めておけば生贄を必要としなくても反撃で起動できるので、腐る事がなくなり虚ろの仮面でグロフを複製しておけばギセイ・反撃をトリガーにして暴れ回る事が出来るといった方法も可能に。下で紹介するソウルバインドコンボとも相性が良いので、複合も狙えてお得。よりセットプレイ的なコンボと言える。

・ソウルバインドコンボ
主要カード(コンボの主役):ソウルバインド(ゲキド付き) + チキチ + 生贄役 + シェイドの土くれ

補助カード(あればより強力になる):ガイコツ系のカード

おススメのお守り:ゲキド(必須)

説明:フロストガーディアン・ハート999とナムスカルなどのブロック持ち以外は全ての敵を1ターンキル出来るコンボ。ソウルバインドにゲキドのお守りをつけると味方側のバインドは一人で済むが、敵側は3体バインドされる為、シェイドの土くれで複製してもう一回別の生贄役に付与すると敵6体分バインド可能になる。後は、バインドされた味方をギセイにすれば全ての敵が100ダメージを受けて壊滅する。
敵が三体未満なら一回の起爆で済む為、waveに分けて使用すると後から来たボスでも始末出来る。積み込みした麻雀で出す天和みたいなコンボ。条件が限定的な為、成立させ辛いが可能になったらほぼ全てに勝利が確定する。該当カード全部にクラウンをつけられるなら、裏ボスも一撃だ。生贄コンボを狙ってみて、こっちが可能ならシフトすると良いかも。

・連鎖爆撃コンボ
主要カード(コンボの主役): ポムボム + シーポッパーの仮面
補助カード(あればより強力になる):シェイドの土くれ

おススメのお守り:炎の剣・クリティカル

説明:ポムボムは開幕時点では全ての敵を対象に取れる為、クラウンをつけてやると開幕発動で先手を取れる。先にシーポッパの仮面でシーポッパを敵側においておけば、全体に13ダメージを開幕で付与出来る。シェイドの土くれでシーポッパを増やせば、いきなり21ダメージを与えられるので動きやすくなる。敷居が低いので、応用しやすくて便利。しかし、裏ボスには使えない為、低難度以外では生きないデメリットもある。炎の剣やクリティカルのお守りが付けば更にダメージを稼げる上、下の汚ねえ花火コンボも発動可能になる。

・汚ねえ花火コンボ
主要カード(コンボの主役): ポムボム(炎の剣+クリティカル付き) + 蒼のろうそく
補助カード(あればより強力になる):ヴェスタ・シェイドの土くれ

おススメのお守り:炎の剣(必須)・クリティカル

説明:連鎖爆撃コンボより条件が重いがより強力なコンボ。ポムボムに炎の剣とクリティカルが付くとかなり悪さが出来る。
ポムボム+クラウンを利用する事による確定クリティカルで10バクハツスンゼン付与、蒼のろうそくで倍で20にしてやれば大体の雑魚は吹っ飛ぶ。更にシェイドの土くれがあればダメ押しが出来る様になる。バクハツスンゼンの状態異常はダメージでない為、2連続でポムボムを使っても発動するので、全ての敵に開幕時点で20バクハツスンゼン付与が可能になる。ここにろうそくで着火してやれば40となり、大体の敵は爆死する。これでもまだ粘る様ならヴェスタで引導を渡してやろう。敵を汚ねえ花火として打ち上げるには打ってつけのコンボ。
おススメコンボ集~クランクマスター編~
・キラーマシンーコンボ
主要カード(コンボの主役):プリンカー + ドリアンのお守り

補助カード(あればより強力になる):ミミック・メガミミック

おススメのお守り:あくまつき、ゆきだるま

説明:本来攻撃する度、体力が低下するプリンカーの弱点をドリアンで消す事により毎ターン攻撃力6で殴る凶悪性能のプリンカーに改造するコンボ。条件が限定的だが、組めた場合は恐るべき性能を発揮する。クランカーカードである為、耐久も高く毎ターン起動する特性を活かしてミミックなどと組ませると更に強い。これにお守りを重ねた時にはキラーマシンと化して全てを蹂躙してくれる事だろう。


・無限の剣製コンボ
主要カード(コンボの主役):ティンカーソンJr. + 鍛造石

補助カード(あればより強力になる):ゴミバコ持ちカード

おススメのお守り:ヌームリン、溶けた卵、ステミ

説明:2つ運用法がある。ティンカーソンJr.の攻撃力を高めて、高火力ガラクタで敵をしばきまわるか、高攻撃力を持ったガラクタを鍛造石で壊し、火力支援に充てるかという状況で応用可能なコンボ。鍛造石の効果は対象がランダムなので、使い方が不安定になりがちだが、
クラウン付与しておけば問題ない。開幕でI.C.G.Mやプロト・ストンパーなどを破壊してティンカーソンの攻撃力を高めておけば手軽に高攻撃力バフをばら撒く上、ガラクタが高火力カードとして機能する様になり手札からの安全な攻撃が可能になる。ティンカーソンの攻撃力をお守りで上げたり、消すカードの攻撃力を高めておけば開幕時点で20以上の攻撃力を作る事も難しくない。
あとは量産したガラクタでダイレクトに叩いていくか、更なる鍛造でバフをばら撒くか。状況に合わせて使っていこう。ゴミバコ能力を持つカードがあれば無限に鍛造出来るので、手札のガラクタが面白い事になる。
ネタコンボ集~面白コンボ~
・ゴールドラッシュコンボ
主要カード(コンボの主役):ドンガラガッシャンなど連撃系カードあるいは連撃キャラ。

補助カード(あればより強力になる):ミミックやコボンカーなど追撃系

おススメのお守り:パンチフィスト・ブタ・どんぐりなど

説明:5戦目の毛玉くずの群れに出る敵・ウォーリードッグがゴブリングを取り込んだ時のみ出来る金策。ウォーリードッグはモンチと違い、特性まで取り込む為にゴブリングを取り込むと金を吐き出す様になる。ゴブリング以上の耐久を持ってくれる為、叩けるチャンスが増えるので成立したらボーナスステージ突入と考えて稼がせてもらおう。
そこそこ難しいが意図的に食わせれば狙って金稼ぎに使えるコンボ。

・ザ・ワイルドコンボ
主要カード(コンボの主役):スプリンター

説明:7戦目のイノシシの群れ戦にだけ使用出来る
スプリンターでワイルド持ち、可能ならワートホッグの能力をコピーする。
本来敵側しか持てないスキル・ワイルドを持ったスプリンターは敵側であろうと同じワイルド持ちが死亡する度、連撃数を増やしていくため、最終waveでは15~18連撃+オカエシ持ちというとんでも性能に化ける。
このコンボに必要なのはスプリンター単品だけで簡単に出来る割に強い。このステージでしか出来ないが機会があったらタイプ:ワイルドなスプリンターで遊んでみては如何だろうか。

実績解放手引き
ここでは実績解放について説明する。
達成に向けてのコツと筆者が達成した方法も記載するので、参考にしてほしい。

寂しきサバイバー
達成難度:★☆☆(簡単)
一番簡単な実績。主人公または手札で止めをさせる状態にするだけで達成確定。他に仲間がいても下げれば良いだけなので、狙える機会は幾らでもある。

雪合戦
達成難度:★☆☆(簡単)
スノーケーキを使うのが一番手っ取り早い。立て続けに2枚使うのが単純で楽だが、スパイスを盛った状態でスノブルで殴るというのもアリ。筆者はスノーケーキにクリティカル+クラウンで確定クリティカルによる開幕20スノー付与で達成した。

大当たり&超大当たり
達成難度:★☆☆(簡単)
一見かなり難しそうに見えるが、実はたった一枚のカードで両方達成可能。
ソウルバインドのカードを利用するだけで良い。これで効果が発動すると敵に100ダメージが入り、2つまとめて達成出来る。コンボなど条件なく単品のみで達成出来る為、これが一番楽な方法だろう。

タフなナッツの無理難題
達成難度:★★★(難しい)
簡単そうに見えて案外難しい。簡単にシェルを増やすお守りがこの実績を達成しないと得られないので、条件を揃えて達成を狙おう。まずキャラでシェリーかカーネルが必須。
カーネルは後ろにシェル付与する為、ドンガラでは狙えないのでメインでシェルを稼ぐにはつらい
。シェリーとシールドのお守りでチョムポムや倒すとシェル付与の主人公のシェルを稼ぎまくる方法がおススメ。両方いるなら早いが、揃えるのは結構難しいだろう。筆者はシェリーとシールドのお守り付与チョムポムを使った鉄壁コンボで達成した。

儀式
達成難度:★★☆(普通)
チキチがいれば一々生贄用のキャラを召喚しなくても、ギセイにさせ続ければ達成できるが、
今度は自分で始末する手間がかかり、ターンを浪費してしまう。
しかし、モグリが味方を食う行動はギセイ扱いになるのでモグリを運用した生贄デッキを構築すれば無理なく達成できる。
筆者はモグリを使って戦っていたら、狙ってもいなかったのに達成した。

むしばむ毒
達成難度:★★☆(普通)
コンボ条件を揃えられれば簡単だが、やっている余裕があるかは状況次第である。
ファングン + ドンガラガッシャンなどでコンボ数稼ぎ、暖心の源を設置する、あるいは回復アイテム付与や一旦戻したりして10シュルームまで稼ぐ。あとはシュルーミネイターで倍化出来れば達成。

ワンパンチ
達成難度:★★★(難しい)
敵の体力調整が上手くいけばあっさりいける時もあるが、チャンスがなかったら作るしかない。
ボロボロの剣をゲキドやらスパイスのきらめきやらで強化しておくとやり易くなる。
筆者はゲキド付きの剣で達成した。

アイスマスター
達成難度:★★☆(普通)
ブロックはそもそも付与手段が少ない為、方法がより限定的になる。
筆者は主人公のスキルで地味殴ってに5枚付与させた。スマートにやるなら、氷のサイコロ+ゲキド+クリティカル+クラウンで開幕6枚付与を狙うなどだが、敵側に12枚もブロックが付くので、極めて面倒な事になるだろう……まあこれは達成方法の記事なので、後の事は知らん!

お金持ち
達成難度:★☆☆(簡単)
貯金すればヨシ! 3ステージくらい貯金すればまとまった金が手に入るだろうし、200ブリング程度あれば容易に達成出来る。

ノームの友達
達成難度:★☆☆(簡単)
ステージ1にたまに出現する敵、はだかのノームを倒さない様にステージをクリアすれば
救出したという事になりそのまま仲間になる。ステージ1なら敵も強くないので、難しくない。

王様万歳
達成難度:★★☆(普通)
キングモコは高火力+連撃持ちでキャラでの素受けはキツイものがある。だが、プリンカーやシュルーミネイターの様な高耐久のクランカーなら余裕を持って受け止められるので、調整してみよう。筆者はサングラスチャイムを殴らせて、発動した自軍攻撃割り込みで達成しつつ始末した。モコの攻撃が完了してなくても達成になるようだ。

お食べなさい
達成難度:★☆☆(簡単)
イッカイのカードを食わせれば良いので、
ハンデで貰う事になるガングの実でもくれてやれば無駄なく達成出来る。
さっさとやりたいなら適当に取得したイッカイアイテムでもOK。
寂しきサバイバー以上に簡単な気がする。

気球乗り
達成難度:???(日によって異なる)
日によって条件が変わる為に簡単な日は物凄く簡単になるが、難しい日はそれなりに難しくなる。
ルーミンのお守りとかある日は超簡単になるので、お守りや開始条件でいけると思ったら挑戦してみよう。

不敗
達成難度:★★★(難しい)
フロストガーディンを倒すデッキに面倒なカードを入れない様に気を付けたい。
お守りでガチガチに強化したキャラを仕込んでいると難度が跳ね上がる。
達成を意図的に狙うつもりなら、キャラではなくアイテムの方にお守りをつけておくと
敵になった時には反映されず難度は下がる。
逆に厄介なのはタイガやトゥスクなどのスパイク持ちで、倒す方法がかなり限定される為この実績を獲得したい時はフロストガーディン戦では使用しない様にしたい。
その時作った自分のデッキの弱点を研究しておかないと、自分の作ったコンボで嵌め殺しになるので、ある程度カードを解放したりしてゲームに慣れてから狙うと良いだろう。
そして何より注意したいのは道中での計算ミスである。
配置を間違えてうっかり味方のモグリ食われたり、スノー付け忘れて反撃持ち殴って返り討ちになったり、意図せず分裂させ過ぎたトリュフに押し殺されたりといった事で達成が阻まれるのは良くある事だ。根気強くいこう!

太陽をもたらすもの
達成難度:★★★(難しい)
裏ボスを倒す事。出現条件はストームベル10以上のハンデをつけてフロストガーディンを倒すと出現する。
無策で挑むのは無謀。コンボ集で紹介している様な強力なコンボが成立していればいけるので、狙ってみよう。また過去に存在したバグダン樽を使ったワンキル戦法がアップデートで使えなくなったという話を聞いたが、筆者自身確認していないので、これに関してはノーコメント。
筆者が初めて達成した時はキラーマシンコンボによる地道な殴り合いをやって競り勝った。
Tips 細かいルールや気づいた事の覚書
・反撃はスノーつけておくと防げる。カウンター持ちを殴る時はスノーをつけてやると安全に叩ける。ただしスパイクは防げないので注意。

・敵ボスを倒した場合でも同ターン中に、反撃やスパイクなどで主人公が死亡した場合はプレイヤー側の負けになる。

・召喚されたシェイドは行動ターン毎にハートが減るが、シェルを付けていても肩代わりできない。