EARTH DEFENSE FORCE: WORLD BROTHERS

EARTH DEFENSE FORCE: WORLD BROTHERS

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方块EDF:给等6和方块2的人一点微小的帮助
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本作是IR那家做的外传,和本家的数字编号系列不是一个开发商。玩法和氛围差距很大。
大概是系列最简单的一作。

*以下部分数据来自w.atwiki.jp/edfwb ,由我翻译和验证
   
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系统基础
物理引擎是动漫风的(输入窗口大,硬直多,操作上限低,整体手感轻飘飘)
角色有加速和速度,跳跃和重力四个数值。加速越大水平移动的惯性越小,重力越小垂直移动的惯性越大。没有什么需要低加速和高重力的使用环境。移动系的能力另外有固定的这四个值,和角色的数值无关。

本作的核心玩法是操作一个队伍,没有可带的NPC,部分关卡有常驻NPC在某个地点攻击最近的怪物,基本不起作用。
换人默认键是1234,建议用多侧键的鼠标映射过去。换人途中没法移动真的蛋疼。
每个人有二或三种能力,默认shift那个CD的以下叫“技能”,是杀怪或者吃黄箱充能的那个以下叫“大招”,部分人还有个默认是按下中键的以下叫“动作”
*建议把动作改成shift,把技能放在右键,把反正用不着的瞄准去掉。
技能分为次数制和总值制,前者要全用完才开始CD导致实际很难用,后者基本都是飞行。
技能和大招能造成伤害的话数值是根据任务难度自动调整的,基本都是秒杀。但因为技能都没法瞄准一般不考虑用这个作为主要伤害来源。
另外还有防御力和护甲倍率这些低难度用不着高难度不管用的玩意。EDF从来都只看攻击力和机动性。
血包比本家多的多,红血包是给全团四个人的,白血包只给吃的人。小的是25%大的是50%
武器箱改成在任务里捡人,每个人自带一系列武器(根据难度决定是几级的,3级一般有两把,124级只有一把)
捡到同一个人增加经验值,升级时添加一种可用武器类型。
没有硬直的那些武器捡人途中也可以射击。
人数众多、大多数不好使、每人有三个版本不共享经验,很长时间内一个角色就等于两三类武器,技能好用的人没有好用的武器类型导致肝度极高。
难度只影响人带的武器和饰品是几级以及过关后加多少护甲,只为了刷人的等级去E难度就行。
建议一周目H难度通关后直接找完美存档或者CT表(完美存档要求全DLC)

非操作角色(僚机)只受5%伤害,会自动攻击但攻击力只有10%
直射武器的自动攻击要目视到怪物才会发射,锁定武器只要范围内有怪物就会发射。
每次攻击有连续发射数的限制不会一口气把弹夹打空。僚机的爆炸类攻击没有FF判定但还是会拆房。
自动攻击也扣弹药,打空会换弹。不用技能和大招。次数系的技能不会回复(正在CD的会继续CD)总值制的技能会回复。
僚机击杀也能得到SP和触发所有击杀时xxx的饰品效果。
延迟伤害的武器玩家操作发射后伤害产生前换人不减伤害,击杀SP归发射者。
僚机会用步行速度向操作角色靠拢,Q可以让全团还活着的人瞬移到自己身边,有0.5秒的内建CD。
倒了的人能龟速爬行但不能Q也不能被Q,四个人都倒了就算任务失败。
拉人要读条,速度非常快而且拉的时候可以移动,移速不快的角色路过一下就能把人拉起来。
拉人扣25%的HP,转交给被拉的人。溢出部分消失。
换人是将指定的人和正在操作的人交换位置,没办法只让某个人来自己身边,也没法让人固定在某个位置。这并不是小队战术游戏。
换人有10ms的硬直和30ms的CD,三连射这类武器发射途中换人会打断发射。

武器是和人绑定的,装甲是按照任务难度和人物的装甲倍率自动增加的。虽然不用留一只怪捡几分钟箱子但武器总数变得很少(至少比IR那个90%的武器都是废物好多了)
和队伍中装甲最高的人的差值越大一次任务获得装甲越多,想手刷可以利用饰品的装甲百分比增加以及减少拉大这个差值加速,但我建议直接CT,有两万就够INF了。

角色面板上的SP属性是SP槽的长度,攒满一条能用一次大招。
槽长度=48 x (14 - 格数),1格要624,5格要432,10格要192。
0格的人另算,3P陆男y要1104导致几乎不能用。IR重装y要816还能忍。
黄箱小+100,大+200。溢出部分消失。
杀怪SP根据关卡变化,黑/红蚁大概10,绿蚁大概5,金蚁大概20,蜘蛛大概15,银蜘蛛大概40,蜜蜂大概15,飞碟大概20,红飞碟118。
大怪SP固定,胡萝卜84,蓝萝卜108,高达114(只在M10是180)四脚102,护盾机55。
击杀时其他三个人得到10%的SP,小数无条件进位取整(是额外,不分击杀者的获取量)
各种增加SP获取的饰品也是小数无条件进位取证,即便1.01倍也能每只怪+1点。
载具击杀的SP归属上载具的那个人(载具全都很难用,虽然火力还不错)
倒地的人得不到SP,倒了之前发射的攻击造成击杀也不会分给别人。
大招打死怪得不到SP,buff系的大招开着用武器和技能杀怪能得到SP。空袭系因此废了。
击杀回血是根据这个敌人给多少SP而定,不随难度增加,也不和最大HP挂钩,基本没卵用。
受伤回SP是每次受伤获得1点SP,没有内置CD。但至少要受到等于0.1%总HP的伤害才生效。就算穿着特大的饰品一次掉了25%的HP也只给5点SP。
角色选择
人很多,但能用的极少。为了堆人数宣传搞得绝大多数人都是某个人的下位互换。而且还简单粗暴的换色*3注水。本作最大的差评点(续作也没优化)
*等级是根据每个颜色分来的,99%的人都是污染卡池的垃圾。
三色区别:
a的技能CD短,y的大招SP需求少48点。常用技能的辅C选a色,只为了用大招的工具人选y色。
b的初始血量高一点但最大血量都是999,999,移动速度快一点但真的就只有一点点。只有需要三个相同的人时带b。虽然实际上没必要带三个一样的人……

位移系的技能要碰一下地面才开始CD(只要开始了不碰地面也能继续CD)
IA翼兵喷射时间比技能CD还长两个人就能无缝。2代翼兵带了CD饰品也可以无缝双飞,其他翼兵得三人。5代翼兵的哈哈哈嘿在本作要消耗能量,已经废了。
设置系的技能扔出手就开始CD,加速CD可以扔一大堆(有些技能是有设置物数量限制的)
其他技能基本是用完才CD的,极少见有开始用就开始CD的技能(IA战斗就是因此好用的)

联机的时候每人都是一个四人队,火力会高很多。

主C:
  • 高乔y:4级AR
俗称女枪,技能用着类似陆男的翻滚但是有垂直上升不容易被卡住。
大招强化移动和装填速度和全屏自瞄36秒,SP576,开启时杀怪也能得SP。
  • 牛仔a:3级特殊5级导弹6级AR8级狙
技能是两次散弹后空翻,CD4.5秒。
大招是6个追踪弹,SP384。最适合EDF传统边退边打的人。
  • 战斗y:2级狙3级散弹4级战斗9级特殊
技能是向前喷射高伤害贯通电击,按下去就开始CD所以实际上是无缝的。
大招是自身周边AOE,SP240。最适合用贴脸武器的人。
  • DLC-机械结城:2级特殊5级战斗7级狙9级AR
技能是速度最快距离最远的翻滚,能用两次,CD6秒。
大招是索敌数最多的AOE,SP576。
初始血量最高,移动速度几乎为零,适合拿那些发射中不能动的武器。
*这人是EDF初代以来的一个经典梗(台词有一句“是蚁酸!”发音听起来像“闪电!”)要用也能用,但人和武器都不强,狙和AR解锁太晚,实际上也就适合拿魅杏那把尼罗,不知道这梗就没必要买了。

机动性:
  • IR猎兵a:3级狙5级近战6级特殊8级导弹
会跑,移动速度快,跳跃高,重力低。本作最强机动人。跑中跳一下取消后摇。被击飞跳一下回归。
技能是立体机动,CD6.5秒可用6次,向准星发射钩爪(可以挂住除了僚机和道具的任何东西,包括敌人)挂住的时候人会向上跳一下然后向钩子加速,途中可以按左右方向把自己甩出去,按前会让自己向上飞个抛物线,按跳可以二段跳断开钩爪,按技能可以向新的位置发射钩爪。射程大概60米,钩爪的飞行速度大概和战斗加农的弹速一样,没挂住也消耗次数。被击飞时也能使用。缺点是次数没用完不会恢复以及钩爪飞的途中不能攻击,建议别考虑空战和轰炸只作为移动技能使用。
大招是刷一个无敌蚂蚁载具,有无限弹的近战和散弹,会爬墙,操作会变成坦克式,散弹是往机体朝向发射的,视角旋转会变得特别慢。不上的话自身得到1.25倍的移动速度/跳跃高度/连射速度/装填速度/BGM播放速度并且让技能CD缩短到1秒。本体击杀能获得SP,蚂蚁击杀不能。持续50秒,SP624,没啥卵用。
  • IA翼兵y:4级特殊8级狙
会喷射跑,飞行5.5秒冷却4.5秒。重力太强跳跃太弱,没有袋鼠鞋的滞空时间很短。
喷射跑要消耗飞行能量,跳一下可以取消减速后摇。虽然是会飞的人但飞行能力是最差的,基本只用来水平移动,地面速度很快但加速很慢。
大招是上升后甩一圈20发追踪弹,SP432,小心自爆。机动不如IR猎兵但操作简单而且大招好用。
  • 2代翼兵a:3级特殊5级导弹8级狙
飞行时间最长,上升下降速度都最慢,平飞速度很快。
飞7.5秒冷却9秒,要空战和轰炸的时候带她最好用,特别是配了袋鼠鞋以后喷一下能飘好远。
最好控制的飞行角色。大招是高伤害突击,SP288。
  • 女仆y:2级特殊4级导弹7级狙
大招是范围持续回血,SP336。
技能是两次斜上方大约25度的大跳,撞上很窄的东西时会自动挪一下躲开。
重力很低跳跃力也不错,前半截旋身飞跃之后的平抛过程能攻击和调整位置,虽然不会飞但也能代替翼兵的作用。唯一同时具备位移能力和恢复能力的人,团队里有一个会稳很多。甚至可以丧病的带三个。
  • 极光b:3级导弹6级狙
地面速度最快的人,普通移动比陆男疾跑还快,技能是三次二段跳,加袋鼠鞋甚至能代替翼兵。
缺点是大招基本没用。用不来猎兵的人可以选。

工具人:
男爵y:大招是不会自爆的超多段伤害跟踪弹,对大群和秒boss都不错,SP480。
法老a:技能是控场+对空,转好了就放一个能补不少输出。大招会把其他玩家也暂停,联机禁用。
约德尔y:技能是无缝扔持续20秒的硬直AOE。大招是变成45秒的大回血圈,SP288。
维京y:大招是变成35秒的攻击3.6倍圈,SP288。配约德尔很好用。
IR重装y:会喷射跑,技能是四次双发火箭弹,CD15秒,前期武器不好可以用这个输出。大招是无敌25秒并且技能CD变得极短可以乱射(免疫击飞但会被拘束)SP818(a和b要960)
飞龙y:大招是单体秒杀,SP528。小技能是直线快速移动但不能转向也不越过障碍。
4代陆男y:大招是超长射程贯通高伤害照射,SP384,发射中坐标固定+无敌,能无视护盾机。可以缓慢扫射,不扫射会产生一个越来越大的球最后爆炸产生追加伤害。
野蛮y:技能是扔一个无敌诱饵,CD20秒。大招是自己变成大范围无敌诱饵,SP336。
皇家a:技能是扔个护盾,4次使用CD16秒。能量墙能挡住敌人本体但不挡敌弹。中间那个实体墙不分敌我的挡子弹。对空无能,对BOSS无能。只有红蚂蚁的关才考虑带。
DLC-魅杏:大招是高伤害轰炸,SP336。带的武器也很好用。是个值得买的DLC。



刷等级:
M38为止每隔几关换一次比较浅的卡池,以后是全卡池。DLC人只在M38以后。
E难度是3个人,1级武器和饰品。INF难度是4个人,3~4级。ARM难度是5个人,4级。
救人得到的经验值和难度无关。只想要等级就去速度快的E难度。
  • 飞龙/2代翼兵/约德尔/IA翼兵/高桥/牛仔:M10
卡池深度28。只有7个高达,剧情非常短。
用猎兵跑一圈一边打怪一边救,先往初始方向的右下角去,然后沿着外圈顺时针转。inf难度四发速射炮B能秒,装填快有贯穿比火神炮好用,在剧情说到“又有敌人来了”的时候就能搞定。一大半时间在等结算和读盘上(笑)
  • 女仆/男爵/极光/战斗/重装/维京:M27
卡池深度28。两波红蚂蚁+蜜蜂,随便四个人用FORK-2B轮射即可(也出2代翼兵)
  • 法老/IR猎兵:M33
卡池深度24。8+4台红飞碟。
移速太快本作这个被减半了弹速的礼赞很难打,镭射步枪解决(也出女仆和约德尔和战斗和重装而且卡池深度浅一点)
刷武器:
M42或者M46,魅杏+维京y+2代翼兵a+极光b。武器四把火神炮。维京开大画圈之后魅杏在圈里开大秒BOSS。ARM难度魅杏要开两次大。
放置刷护甲:
M47,三个僚机带狂野利维坦,主机带GR刺枪,自动连发手柄的攻击和确定键(不能用键鼠刷,左键会点到菜单里的选项)
*主机用其他原地使用会前进的近战武器也行。
难度越高刷的越快,有一个初期护甲是640的人刷满之后调整到穿4级的新海龟也不满值,其他三个人把护甲设定成初期值穿4级的猎豹鞋,去ARM难度的DLC的M11。一场拉满。
*满值是999999,实际不需要,INF难度有两三万的护甲就完全足够了。护甲十万以上会让所有受伤恢复SP系的饰品失效。
武器和饰品选择
由于本作所有武器都相当于自动装填,大多数本家好用的持续火力和高周转武器系列都不再好用。比如AR和火箭筒。
反倒是本家里不太好用的那些单发大伤害但装填很慢的武器变得很好用。比如狙。可惜本作没有ファング……
有很多系列3级比4级好用。特别是狙里非常常见。也经常有等级3是另一种武器混进来了的系列。
请挑选【清空弹夹→换人→清空弹夹】循环一圈后第一个人刚好完成装填的武器组合。可以用饰品加速僚机装填。
*剑兵的武器因为没了双持也不加喷跳次数而不再好用,许多翼兵的武器被添加了发射前充能变得很难用,比如雷神和monster。YUKA就是喜欢搞这种射击时不能移动,射击时瞄准速度降低,射击前需要站桩充能之类的让高伤害武器特别难用的臭毛病,你IR就是死于这堆臭毛病导致的毫无爽快感到方块还不接受教训的胡来!
带盾的武器攻击和瞄准时会举盾,展开的瞬间能反射敌弹,之后有减伤和免疫击倒(不免疫拘束)救人时也可以瞄准举盾安全性高了很多。在天上举不举因武器而异。问题是装填都很慢,火力并不高。

好用的武器:
AR(AS99/战斗加农)狙(礼赞/黑暗深渊/镭射步枪)
导弹(FORK2B)筒(超级电浆)特殊(空袭/弧剑/尼罗/精灵虫)

  • 突击步枪:特征是低火力中射程装填快导致非常不适合本作。
AS-99D,以这个等级来说DPS非常高,虽然发射时不能移动但可以跳。低难度双人用。
AS-99ST,基本是狙,没缺点的武器里火力最高的。INF以下双人用。
AS-99G,装填时间几乎为零,可以无限泼水。但DPS真的低。低难度单人用。
战斗加农系列,高火力有贯通,弹速和射程还行。双人用。

  • 突击步枪2:本家翼兵的那些像步枪的玩意。
黄昏巨狼系列,自动追踪,对空很好但威力很低。双人用。
管狐系列,近距离AOE但威力不高,只适合对大群。双人用。
任务包-OpxII系列,无延迟的加特林,射击时瞄准速度降低可以用老鹰手弥补。双人用。

  • 散弹:极少数几把特定等级的才好用。
米诺陶洛斯,高伤害贯通,拆房也很快,双人用。
闪电弓D,俗称参谋,贯通加跳蛋,不拆房适合蹲坑。双人用。
嗡嗡蜜蜂子弹SP,直射一段距离之后分散开始自动追踪,弹速很慢。四人用。
任务包-镇压枪MS,高伤害贯通跳蛋,非致命(敌人会剩1点血)给不需要放大招的人拿避免浪费SP。僚机用。

  • 战斗:本家翼兵和剑兵的那些近战武器。
大师刺剑,最高DPS,射程基本是零,装填巨慢。秒出兵点或护盾机用的战略武器。
恶魔强枪,一百米射程带自瞄的礼赞,有后坐力。四人用。
任务包-掠食者系列,有全程贯穿和还行的射速与弹夹,对大群效果很好。双人用。
DLC-爆破刺枪GR系列,攻击时向前迈一步并身边造成AOE,自身有减伤,最好的近战。单人用。
*GR剑兵的人就是普通剑兵,没卵用。等于专为这把武器买DLC(我买了,毕竟手感像我的主武器双矛)

  • 狙击:本作主武器。
黑暗深渊系列,H难度为止都非常好用,最终型不如指挥官型。双人用。
吕山德系列,俗称礼赞,弹速低了但能破坏建筑,最好用的是精英。所有问题都能靠高机动人带礼赞解决。四人用。
MONSTER系列,发射延迟0.5秒,连射1.5秒无法移动,火力很猛但装填很慢。没有镭射步枪用这个也行。四人用。
DLC-零式镭射步枪,4级版本火力非常猛而且没副作用,前三级不如AS-99ST。INF难度四人用。
*OMEGA小队的陆男就是普通陆男,相当于为了这把武器买DLC。但这武器确实非常好用。

  • 火箭筒:几乎都是废物。虽然加了直击伤害和近炸但依然不如自瞄狙。
超级电浆发射器,2级和4级版本很好,火力高范围大装填快有近炸。双人用。
M20电浆发射器,建筑不是地球。拆迁效果绝佳,火力极差。僚机用。
任务包-电浆重型加农炮R2,充能速度很快,能秒INF的怪。想用的人不会拿狙时凑合。

  • 火炮:基本都是废物。本家就很难用在这里更加难用。
蝗虫过境,翼兵拿来轰炸还可以。至少比M20电浆威力高。拆房能力也很好。四人用。
霸王a,远程速射散弹枪那样的东西。只会拿火炮就拿这个吧。单人用。

  • 导弹:自动锁定不吃老鹰手的锁定强化。
突击翡翠石,俗称强推工口女仆,射速和装填都非常快的导弹,单人用。
FORK-2B,自动多重锁定,虽然威力低但面压制力非常高,联机时的控制位。四人用。
西格玛球体,自动多重锁定,攻击力比FORK高但装填更慢弹速也更慢,而且很瞎眼。四人用。
狂野利维坦,伤害非常高僚机用也能秒怪,配蝙蝠手加速装填更佳。僚机用。
CODE:CG2,控制性非常强,配蝙蝠手最佳。僚机用。
任务包-幻像摩根,可以让一群怪持续硬直,但完全没有火力。僚机用。
DLC-聚能光束,强化版的工口女仆,但要问值不值得为此买DLC我的回答是否。单人用。
*泳衣双叶的武器。人并不好使,这大方块像素风也看不出什么色气。

格斗:不能调整方向导致全是垃圾。1级是格斗的人也全是垃圾。特殊里倒是有好用的格斗武器。

  • 特殊:没法分类的那些玩意。
空袭请求系列,伤害写的是每发,实际非常高。发射后立刻开始装填。M44不可使用。四人用。
机关炮射在地上可以封锁6秒,压制炮打boss很强,速射炮对大怪很强。
弧剑R+W,无限弹药,移动中向前射,停止时向周围射。男爵用着会飘起来。单人用。
冰霜xx系列,无限弹药,射速很慢,贯穿并静止触碰到的敌人。僚机用。
任务包-精灵甲虫系列,浮游炮。射程是总飞行距离所以实际比较短。追踪能力非常强而且能无视护盾机。四人用。
任务包-天国之门,启动后向下发射激光,威力还不错。可以当一个技能用。
DLC-伊瓜苏系列:高火力贯通但射击时无法移动而且瞄准减速。3级伊瓜苏和4级尼罗最大火力模式瞄准速度不减。单人用。*和IR不同打空了也不加装填时间。
*魅杏的武器,她大招是威力最大的,可以秒boss,买了不亏。
DLC-圣诞锤,无限弹药,地面是冲击波,空中是小陀螺。很适合给吸血鬼拿,但那人和这武器都不算好使。单人用。
*圣诞双叶的武器,人并不好使。不值得为这个武器买DLC。


虽然饰品看起来很多但高等级是纯粹上位互换,红绿黄基本没卵用。其实很少。
*自带自瞄的武器用自瞄饰品范围反而会变小。
*位移技能都不看人的速度和加速。
  • 攻击饰品:同类型里效果最大的
老虎:武器伤害,减后退速度和白箱回复量问题不大,带了能秒不带不能秒才考虑。
蝙蝠:僚机装填加速,差一点转不起来的时候用。
狮子:大招伤害,魅杏那种大招是主输出的人用。
老鹰:自瞄,范围依然不大而且有些时候反而碍事。
  • 恢复饰品:给不操作的僚机用的
海豹:黄箱1.2倍+加速度,大招是开圈的人实用。
黄海牛:白箱给全团2.5%+捞人消耗-12%+捞起的人的血量。联机捞人的。
  • 移动饰品:唯一能减重力的
袋鼠:跳跃+重力减轻+移速+技能CD,会飞的人都行。
斑马:自机装填0.96+移动速度+加速+倒退速度,主C用。
  • 耐用饰品:血量上限999,999不可突破
犀牛:受伤SP+倒人SP,大招是回血的那几个人都合适。
犰狳:受伤几乎不减速+自瞄中+后退1.35,主C用。
大象:击杀时僚机获得15%SP+白箱给全团2.5%,主C用。


团队思路有四种:
4:弹夹是1装填不到4秒的那些武器四个人轮着打。基本是站桩。
人员:猎兵a+三女仆。换人的硬直导致这玩法基本是站桩输出而且四个人必须都能活动,要靠女仆的大招回血才能站住。被围了用女仆跳出去然后猎兵拉线跑路。
武器:4*精英礼赞(老鹰),换人会卡一下准星,有自瞄比较好,礼赞F装填太慢转不起来。
只适合HDST和INF难度,低难度用2+2打得更快,ARM难度精英礼赞火力不够。
(宏TF:1,10ms,左键,55ms,2,10ms,左键,55ms,3,10ms,左键,55ms,4,10ms,左键,55ms)
(手柄TF:tubroR2按住,左拇指放在方向键上,换一下角度等于打一发。类似泵动霰弹枪那种扣住扳机撸着打的手感)

1+1+1+1:四个人有四种用处。最难操作,得记住哪个人是干什么的。
人员:法老a(大象),女仆y(海豹),IR猎兵a(蝙蝠),2代翼兵a(袋鼠)
武器:法老-GR刺枪/弧剑R+W/工口女仆,女仆&猎兵&翼兵-CODE:CG2/蝗虫过境/M20电浆。
联机法老换成IA战斗y(大象)或者IA翼兵(袋鼠)或者牛仔a(犰狳或斑马),女仆换成约德尔y。

2+2:两个人是枪A另外两个人枪B。打完弹夹换人。可以对应所有情况但DPS低一些。
人员:女仆b+y(犀牛),高乔b+y(犰狳或海豹)。有机动有回复任何关卡都好用。
推荐的双人武器里选择两种即可。建议高乔选战斗加农或黑暗深渊。女仆选黄昏巨狼或管狐。
变种:IR猎兵a+b(犰狳)或者 2翼兵a+4猎兵a(袋鼠),约德尔y+维京y(海豹)
武器:猎兵-战斗加农,翼兵-超级电浆,约德尔&维京-M20/压制炮。有能耐自己瞄准这组合会更强。
猎兵的机动力配合战斗加农和犰狳边退边打足够解决问题,僚机选M20拆迁。
2和4的翼兵飞行能力完全相同,配袋鼠滞空时间极长适合用电浆轰炸。僚机选压制炮补伤害。
打出的黄箱给僚机吃,两个大招都好了就开圈爆发。3.6倍攻击力的双战斗加农比4礼赞还猛。
刷人用变种:2*精灵虫Q(老虎)+2*嗡嗡蜜蜂子弹(蝙蝠)
无脑乱扔自动追踪武器,精灵虫的追踪性能好,蜜蜂子弹的射程远。正好互补。
如果经常中弹就把蜜蜂子弹换成FORK-2B,弹速快能打硬直火力也还凑合。

3+1:三个人拿高爆发的甩完就收的武器,一个人拿持续输出的武器等那三个人装弹。
猎兵a(尼罗+蝙蝠)女仆a+y&维京y(镭射步枪+犰狳)
双女仆走位和奶够了,维京给尼罗开爆发。武器得4级才好用,INF下不如4礼赞,ARM难度用。
2 Comments
poster  [author] 12 May @ 5:42am 
→gczsgz
因为你用初始血量玩的onINF
gczsgz 12 May @ 4:47am 
非常好指南,爱来自开局三分钟必倒的新手