Sifu
79 ratings
[RUS] Все зацепки в SIFU
By Skop
Гайд по сбору всех зацепок в SIFU
4
2
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Детективная схема в Трущобах


1. Фахар - Ботаник. Заберите этот предмет со стола в начале игры, после пролога.

2. Трущобы. Предмет доступен по умолчанию.

3. Гангстеры. Встретьте первых врагов на уровне.

4. Записка с черепом. После двух первых противников откройте дверь и идите влево. Осмотрите записку на стеклянной двери.

5. Дверь на проспект. Осмотрите эту дверь, попытавшись её открыть. Дверь открывается связкой ключей, которую вы получите чуть позже на этом уровне. (См. пункт 11)



6. Наркоманы. На втором этаже дома, где и дверь на проспект, войдите в открытую квартиру и подойдите к человеку на диване и осмотрите его.



7. «Лиловый туман». Когда поднимитесь на верхний этаж и прыгните в соседнее здание, убейте трёх врагов. На кухонном столе лежит мешочек с фиолетовым порошком.



8. Гигант. Получите автоматически после победы над первым "Гигантом" на уровне.

9. Банкноты. Победив гиганта, осмотрите стол, возле которого он сидел.



10. Братья в черепах. Перед Стальными воротами сверните в комнату слева, там будут находится два сильных противника, после победы над которыми получите зацепку.

11. Связка ключей. Выдаётся после устранения Братьев в черепах .

12. Стальные ворота. Вернитесь к Стальным воротам и откройте их Связкой ключей, полученной ранее.

13. Флаер из клуба. Перед коридором со стальными воротами будут помещения с множеством врагов. Здесь производят или фасуют наркотики. На столе помещения слева лежит флаер.



14. Лиловый цветок. В большом складском помещении, после открытия Стальных ворот.
Предмет находится на одном из столов.



15. Ключ-карта 206. Попав в помещение перед боссом, возьмите предмет со стола.



16. Дверь в отдельную комнату. Находится там же, где и ключ-карта, пройдите за ширму и осмотрите дверь.



17. Красный конверт. В убежище нужно изучить комнату 206, чтобы получить ключ (См. Детективная схема Убежища пункт 6), после чего вернуться на уровень и открыть дверь, описанную выше. На столе в комнате лежит конверт.







Детективная схема в Клубе


1. Шон. Предмет доступен по умолчанию.

2. Клуб. Предмет доступен по умолчанию.

3. Поиски Шона. Разберитесь с охранником на входе и пройдите к ресепшну в начале уровня. Спросите, где Шон. Не трогайте его! Разберитесь с двумя противниками слева, затем вернитесь к администратору и задайте вопрос повторно.



4. Клабберы. Получите после встречи врагов на танцполе.

5. Флэш-кик. Разберитесь с первым Флэш-киком на уровне, также на танцполе.

6. Служебная дверь. На танцполе изучите дверь в правом дальнем углу. Нужен пропуск ученика, который вы получите на этом уровне позже. (См. пункт 10)



7. Дверь с кодовым замком. Осмотрите дверь на танцполе в левом дальнем углу. Рядом с дверью, которая откроется автоматически. Код от двери вы обнаружите в Музее, после
победы над мини-боссом. (См. Детективная схема Музея пункт 15)



8. Ключ огня. Откройте дверь с кодовым замком из прошлого пункта. За дверью будет два ученика Шона, после победы над ними получите ключ.

9. Ученик Шона. Получите автоматически после устранения первого учеником Шона.

10. Пропуск ученика. Выдаётся после победы над учеником Шона.

11. Технарь. Вам нужно попасть на верхний этаж, где находится операторская технаря (диджея). Например, когда получите пропуск ученика и вернётесь в клуб, откройте дверь в правом дальнем углу танцпола. Служебная дверь — из зацепки ниже. Пройдите мимо другой двери и поднимитесь вверх. В тёмном коридоре убейте врагов и войдите в комнату с оборудованием справа.



12. Три испытания. Для получения предмета нужно поговорить с изображённым ниже нпс, в диалоге выберите вариант 2 - «Испытания?».



13. Флэшка хакера Поговорите с технарём, описанным выше, после того как осмотрите компьютер Цзинфэн в Башне. Выберите диалог «Доступ к компьютеру», затем — «Корпорация».

14. Ценности Шона. Перед комнатой со шкатулкой огня вы окажетесь в горящем переулке. Осмотрите три надписи с иероглифами на стенах.






15. Шкатулка огня. Ищите сразу после предыдущей зацепки. Открывается ключом огня, описанным выше. (См. пункт 8)



16. Отец Шона. Выдаётся после открытия Шкатулки огня.
Детективная схема в Музее


1. Куроки - художница. Предмет доступен по умолчанию.

2. Музей. Предмет доступен по умолчанию.

3.Охрана. Получите автоматически после устранения первых врагов на уровне.

4. Карта галереи. Победив первых охранников, ищите на маленьком столе справа, перед лестницей, ведущей наверх.



5. Доступ к лестнице. Пройдите первую выставку и осмотрите проход слева от лифта. Нужна ключ-карта, которую позже получите на этом уровне.

6. Лифт. Поднимитесь по лестнице и осмотрите лифт. Можно сделать на любом этаже. Открывается ключом от лифта. (См. пункт 19)

7. Выставка: Индивидуальность. Поднимитесь по лестнице и сверните в правый коридор, предмет лежит прямо на входе.



8. Выставка: Цикличность. На втором этаже справа от лестницы находится коридор, предмет лежит на входе.



9. Армия Шона. Получите автоматически на уровне.

10. Выставка: Близнецы. На третьем этаже также справа от лестницы находится коридор, предмет всё также на входе.



11. Телохранитель. Получите после победы над первым телохранителем на уровне.



12. Ключ-карта из галереи. Выдаётся после устранения Телохранителя.

13. Дверь в резиденцию художников. Запертая дверь на четвёртом этаже, открывается ключом художником, который можно получить в Башне. (См. Детективная схема Башни пункт 8)



14. Семейная фотография. Находится в комнате за дверью в резиденцию художников.



15. Код из клуба. Для получения победите женщину с посохом на третьем этаже холла. Открывает дверь с кодовым замком в клубе, на танцполе.

16. Странная маска. Осмотрите маску, на которую смотрела женщина с посохом на третьем этаже.



17. Временная выставка. Предмет находится на столе перед входом на четвёртую выставку.



18. Ближний друг Куроки. Получите после устранения женщины в красной комнате.



19. Ключ от лифта. Получите после победы над близнецами перед сражением с Куроки.
Детективная схема в Башне


1. Цзиньфэн - Гендир. Предмет доступен по умолчанию.

2. Башня. Предмет доступен по умолчанию.

3. Аукцион произведений искусства. В начале уровня осмотрите помещение слева, до лифта.



4. Лифт. Осмотрите правый лифт в начале уровня. Позже с помощью этого лифта можно будет сразу добраться до разлома.



5. Компьютер Цзиньфэн. После встречи с Цзиньфэн осмотрите стоящий на её столе компьютер.



6. Сейф Цзиньфэн. Осмотрите компьютер, затем получите флэшку хакера в Клубе (См. Детективная схема Клуба пункт 13). Вернитесь обратно в башню и вновь взаимодействуйте с компьютером.



7. Обет Хранителя. Находится в сейфе.

8. Ключ художников. Находится в сейфе.

9. Сотрудники. Получите автоматически в начале уровня.

10. Убежище. Предмет лежит под экраном с проектором в комнате с общающимися врагами.



11. Разлом. Получите автоматически после спуска в шахты под башней.

12. Хуэй-Су. Получите после устранения Хуэй-Су.

13. Заговор. Выдаётся как только зайдёте в комнату, где находится Хуэй-Су.



14. Сунь-Мей. Получите после устранения Сунь-Мей.

15. Ключ-карта от лифта. Выдаётся после устранения Сунь-Мей. Открывает лифт в начале уровня. (См. пункт 4)

16. Рассвет. Выдаётся после победы над Сунь-Мей.



17. Тени. Для получения предмета сразитесь с ниндзя в размоле.
Детективная схема в Убежище


1. Янь - лидер. Предмет доступен по умолчанию.

2. Убежище. Предмет доступен по умолчанию.

3. Газета. В здании, в начале уровня осмотрите столики слева.



4. Дверь во внутренний сад. Во второй комнате Убежища, дверь впереди. Открывается ключ-картой, которую получите ближе к концу уровня. (См. пункт 11)



5. Комната 206. На втором этаже апартаментов справа от холла. Открывается ключ-картой 206 из Трущоб. (См. Детективная схема Трущоб пункт 15)



6. Ключ с цветком. Предмет находится в комнате 206

7. Медицинский отчёт Фахар. Предмет находится в комнате 206



8. Дверь в ароматический сад. Получите после осмотра двери.



9. Ключ от ароматического сада. Получите автоматически после устранения двух врагов в одной из комнат.

10. Статуя. Осмотрите статую во внутреннем саду. Статуя стоит слева, у обрыва.



11. Ключ-карта. Выдаётся после устранения противника с посохом, перед проходом к Яню.

12. Обет алхимика. Предмет находится в последнем помещении перед боссом, с множеством полок и свитков. На дальнем столе справа.



13. Цветы Яня. Получите автоматически после победы над Янем.

14. Пять ценностей. Получите автоматически после победы над Янем.

15. Могилы. Получите автоматически после победы над Янем.

16. Священные горы. Для получения предмета необходимо пройти игру на истинную концовку, то есть пощадить всех боссов.

Заключение
Спасибо за прочтение! Если заметили в руководстве какие-то ошибки, можете указать мне на них в комментариях. Желаю удачи в сборе всех зацепок! :)
4 Comments
Grandfather Nurgle 23 Jan @ 1:56am 
Кто гайд этот писал, почему приходится туда сюда бегать если это можно раньше сделать? Такие недочет иногда игру растягивают
Sans 14 Jan @ 5:52am 
Ошибок нету, всё круто) Игра кстати топ и стоит своих денег
Cаня дэйдалус 4 Jan @ 8:00am 
Гайд реально хорош👍. Прошел игру на истинную концовку и вообще не пожалел
anikosha 17 Nov, 2024 @ 10:37am 
Спасибо!:steamhappy: