Zainstaluj Steam
zaloguj się
|
język
简体中文 (chiński uproszczony)
繁體中文 (chiński tradycyjny)
日本語 (japoński)
한국어 (koreański)
ไทย (tajski)
български (bułgarski)
Čeština (czeski)
Dansk (duński)
Deutsch (niemiecki)
English (angielski)
Español – España (hiszpański)
Español – Latinoamérica (hiszpański latynoamerykański)
Ελληνικά (grecki)
Français (francuski)
Italiano (włoski)
Bahasa Indonesia (indonezyjski)
Magyar (węgierski)
Nederlands (niderlandzki)
Norsk (norweski)
Português (portugalski – Portugalia)
Português – Brasil (portugalski brazylijski)
Română (rumuński)
Русский (rosyjski)
Suomi (fiński)
Svenska (szwedzki)
Türkçe (turecki)
Tiếng Việt (wietnamski)
Українська (ukraiński)
Zgłoś problem z tłumaczeniem
If a pawn had Missing Kidney, then had any other gene added through any method (dev mode, the EBSG gene randomizer, any gene injector methods other mods use, etc), then the hediff that removes a kidney would be added a second time, thus removing the second kidney.
My method solves that by requiring it be the gene itself that's added, so you'd have to gain the missing kidney gene twice to lose both kidneys that way. It's restrictive in its own ways since it uses gene classes, but I can fix those restrictions more easily.
Makes more sense now (:
And, what issues are those that you avoid?