The Invincible

The Invincible

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Guía de logros de The Invincible
By EvilChechuss
Introducción a The Invincible
The Invincible no tiene unos logros muy complicados, pero hay algunos que puedes pasar por alto. Además, tendrás hacer 2 partidas por una decisión al principio que afecta el final.

Paso a paso:
The Invincible es un juego estilo walking simulator con algunos momentos de jugabilidad, así que, como suele pasar en este tipo de juegos, la única dificultad serán los logros perdibles. Dejaré una guía con los logros que debes tener en cuenta y qué decisiones tomar para conseguir el 100% sin tener que repetir mucho del juego.

▪︎ Desde el principio de la aventura, nos centraremos en activar 3 recuerdos según el video que se encuentra en la descripción del logro "¡Me acuerdo de todo!". Así conseguiremos 3 de las 6 retrospecciones necesarias para el logro.
▪︎ Cuando llegues al campamento después de activar el tercer recuerdo (el recipiente con pescado en la tienda), tendrás que escoger el diálogo correcto. En la segunda tienda encontrarás a Krauta, un miembro de la expedición que no está muy en sus cabales. Tras las investigaciones, el astrogador Novik intentará convencerte de dejarlo ahí, pero no debes aceptar. Tienes que elegir el diálogo "No voy a dejar a Krauta". Esto te dará una nueva misión para activar un robot en el campamento, y es clave para los logros "Krauta está vivo" y
"Yo no abandono a nadie (sin excepciones)".
▪︎ Poco después, tendremos que buscar a otros 2 miembros de la tripulación: Koval y Marit. Mientras avanzamos, nos toparemos con el cuarto recuerdo para conseguir el logro "¡Me acuerdo de todo!".
▪︎ Da igual a quién encuentres primero, Koval o Marit, porque solo Koval estará vivo. Tu misión será llevarlo a la cápsula de rescate. Cuando lo hagas, elege la opción de diálogo: "Primero volveré a por el cuerpo de Marit". Después, tendrás que llevarla a la misma cápsula. Esto es clave para conseguir el logro "Yo no abandono a nadie".
   
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Logros que forman parte de la historia
El campamento
Yasna ha llegado al campamento.
Forma parte de la historia, imposible de perder.

La telesonda
Yasna ha reactivado la telesonda voladora.
Forma parte de la historia, imposible de perder.

La ciudad
Yasna ha entrado en una extraña «ciudad de metal».
Forma parte de la historia, imposible de perder.

La base de campo
Yasna ha llegado a la base de campo establecida por la Alianza.
Forma parte de la historia, imposible de perder.

Supervivientes
Yasna ha conocido a los supervivientes de la Alianza.
Forma parte de la historia, imposible de perder.

El Cóndor
Yasna ha entrado en una de las unidades espaciales más poderosas de la Alianza.
Forma parte de la historia, imposible de perder.

Fin
Yasna ha finalizado su historia en Regis III.
Forma parte de la historia, imposible de perder.
Logros perdibles #1
Vulcanóloga
Yasna se ha acercado demasiado a una lava terriblemente caliente.
Justo después de activar la telesonda voladora que nos acompaña, tendrás la oportunidad de conseguirlo. Solo busca un arroyo de lava pequeño y salta por encima. Dejare un video que muestra cómo llegar.










Krauta está vivo
Yasna ha rescatado a Krauta.
Una vez llegues al campamento de la tripulación, en la segunda tienda encontrarás a Krauta, un miembro de la expedición que sufre algún tipo de trastorno. Después de las investigaciones, Novik intentará convencerte de que lo dejes ahí, no debes aceptar. Tienes que elegir la opción: 'No voy a dejar a Krauta solo'. Esto activará una nueva misión para poner en marcha un androbot en el campamento y además es clave para conseguir el logro
"Yo no abandono a nadie (sin excepciones)".


Agujeros por todas partes
Yasna se ha arriesgado a sufrir una caída por tropezar con las frágiles estructuras.
Cuando llegues a la zona con las estructuras misteriosas, sigue el camino correcto para conseguir este logro y "Se acabaron los errores". Primero enfócate en el primero: sigue las instrucciones del video y cae en varios agujeros uno tras otro. Eso sí, no cruces al otro lado del puente, ya que ahí se activa un punto de control. Una vez que tengas el primer logro, simplemente carga el último guardado y ve por el otro.










Se acabaron los errores
Yasna ha evitado tropezar con las frágiles estructuras de metal.
Lo mismo que en el logro "Agujeros por todas partes", recorriendo el mismo camino, pero sin caer en ningún agujero. Más adelante, te toparás con otro puente, y también tendrás que evitar caerte ahí. Dejo un video para que sirva de ayuda.










La Alianza
Yasna ha descubierto la presencia de unidades enemigas en la superficie del planeta.
Después de la caída y al pasar por las cavernas, te encontrarás con un gran robot rompiendo las paredes. En ese momento, tienes que elegir el diálogo "¡Reconozco esa maldita cosa!" y saltará el logro automáticamente.

Yo no abandono a nadie
Yasna ha conseguido evacuar a todos sus compañeros de tripulación a su nave.
Este logro requiere seguir unos pasos específicos y completarlos en una sola partida, avanzando por varios capítulos del juego.

Cuando llegues al campamento de la tripulación, elige el diálogo correcto. En la segunda tienda encontrarás a Krauta. Después de las investigaciones, Novik intentará convencerte de dejarlo ahí, pero no lo hagas. Selecciona el diálogo "No voy a dejar a Krauta". Esto activará una misión para poner en marcha un robot en el campamento.

Después, dependiendo de a quién encuentres primero, ya sea Koval o Marit, solo Koval seguirá con vida. Tu misión será llevarlo a la cápsula de escape. Una vez que lo hagas, elige el diálogo "Primero volveré por el cuerpo de Marit". Luego, lleva el cuerpo de Marit a la misma cápsula.

Más adelante, te toparás con otro miembro de la tripulación: Gorski. Estará inconsciente y necesitará oxígeno para sobrevivir. Asegúrate de seleccionar estos diálogos: "Primero tengo que conectarle oxígeno", "Le daré el mío", y "Toma, Gorski [Dale tu oxígeno]". Gorski será el último miembro que rescates, pero aún no recibirás el logro.

Cuando consigas el rover, tendrás que decidir el rumbo de tu viaje. En este caso, elige el camino hacia la BASE DE LA ALIANZA. Si tomas otro camino, perderás el logro. Una vez en la base de la Alianza, busca una impresión del ordenador. Está justo al lado del mapa que debes examinar como parte de la historia principal. Después de hacer esto ya recibirás el logro.


Perdida de nuevo
Yasna ha interrumpido su recorrido para jugar al Ping y conseguir la máxima puntuación.
Después de revisar el mapa como parte de la historia principal, tendrás que conducir para buscar el convoy. En el camino, pasarás por una base donde hay una excavadora gigante. Ahí tendrás la oportunidad de conseguir el logro. En el video de abajo puedes ver dónde está el ordenador con el juego. Solo necesitas hacer al menos 20 puntos para desbloquearlo.










La necroevolución
Yasna ha determinado que las estructuras de metal descubiertas son una suerte de necroevolución.
Para este logro, tienes que elegir los diálogos correctos mientras investigas el convoy perdido. Los momentos clave están en el video de la descripción del logro "Lista del convoy". Cuando examines los arbustos metálicos, selecciona el diálogo "Es posible". Luego, al revisar el interior del transporte destruido, elige "Bueno, tengo una pista" y después "Cada vez más" y automáticamente saltará el logro.

¡Me acuerdo de todo!
Yasna ha recuperado los recuerdos de todo lo sucedido.
Este logro trata de encontrar objetos que ayudan a Yasna a recuperar sus recuerdos. Hay 6 en total, y los 2 últimos son obligatorios, pero los demás se pueden pasar por alto. Dejo un video que muestra dónde está cada uno.










Lista del convoy
Yasna ha localizado a todas las personas y objetos de la lista del convoy.
Este logro tiene que ver con unos coleccionables. Durante una de las misiones principales, tendrás que investigar el convoy perdido. Para conseguirlo, debes encontrar y marcar todos los objetos y personas. Aquí te dejo un video con las ubicaciones. Además, en el mismo video están los lugares de los diálogos para el logro "La necroevolución".










Dejar atrás las rivalidades
Yasna ha seguido mostrándose abierta con la gente de la facción opuesta.
Después de subir hasta la base donde vimos a las personas, te encontrarás con Rohytra. Aquí puedes conseguir 2 logros, este y "Por su cuenta". Te llevará a su escondite, y aunque la mayoría de los diálogos no importan, hay uno clave. Primero elige "Queríamos saber por qué vinieron aquí..." y luego ACEPTA el agua.

Por su cuenta
Yasna se ha negado a cooperar con Rohytra.
Lo mismo que en el logro "Dejar atrás las rivalidades" pero RECHAZANDO el agua.

Piloto de objetos voladores
Yasna ha pilotado y aterrizado al menos dos sondas diferentes.
Para este logro, tienes que usar un equipo especial para manejar las sondas en dos momentos del juego y hacer que aterricen. La primera vez será cuando visites por primera vez la base de la Alianza, y la segunda, después de revisar los restos del globo. Aquí te dejo un video para que veas cómo hacerlo.
Logros perdibles #2
Lucha intensa
Yasna ha eliminado a más de 50 000 microbots.
Este logro lo puedes conseguir casi al final del juego. Cuando encuentres a Rohytra en el generador de campo, querrá enfrentarse al enjambre de moscas. No importa qué diálogos elijas, el enfrentamiento va a suceder sí o sí. Solo dispara con el arma que te dieron sin parar y conseguirás el logro.

Pacificadora
Yasna ha convencido a Rohytra para que no siga atacando a la Nube.
Este logro está ligado al final del juego. Tienes que convencer a Rohytra de que abandone su idea de atacar. Según la decisión que tomes después, puedes conseguir el logro "Curiosidad innata" o "Otro gigante".

Para este logro, debes elegir estos diálogos:
"La teoría de la necroevolución... [Discusión]", "¿En pocas palabras? Así funciona la evolución"
"Estoy de acuerdo, no deberíamos atacar" y "Vámonos de aquí".


Serio desacuerdo
Yasna ha obligado a Rohytra a detener los ataques contra la Nube.
Logro relacionado con el final del juego. Para conseguirlo, primero tienes que encontrar una jeringa en la sala médica de la nave Kondor. Más abajo dejaré un video con su ubicación.

Luego, al final del juego, selecciona los siguientes diálogos en orden:
"No hay que especular", "Estoy de acuerdo, no deberíamos atacar"
"Vámonos de aquí" y "No puedo dejar que hagas eso..."

Después, usa la jeringa que encontraste.











Evacuación
Yasna ha mantenido un módulo de aterrizaje funcionando y lo ha utilizado para salir de Regis III.
Este logro está relacionado con el final del juego y solo se puede conseguir si elegiste la RUTA A LA BASE DE LA ALIANZA cuando ibas en el rover.

Puedes conseguirlo tanto en el final "Pacificadora" como en "Solución violenta". Solo tienes que elegir los diálogos correctos y luego decidir irte volando a la cápsula y activarla.

Hay que elegir estos diálogos en orden:
"No hay que especular", "Las posibilidades de éxito son pequeñas, pero existen" y
"Intentarlo no cuesta nada"

Luego abre la cúpula para aterrizar la cápsula de rescate, sube al ascensor, entra en la cápsula, agarra la palanca para activarla y elige el diálogo "Maldita sea, tienes razón...".


El Invencible
Yasna ha presenciado el poder devastador de la Nube.
Logro relacionado con el final del juego. Solo está disponible si previamente elegiste la RUTA HACIA LA ZONA DE ATERRIZAJE durante el trayecto en el rover.

Para conseguir este logro, debes seleccionar los siguientes diálogos:
"No hay por qué especular", "Las posibilidades de éxito existen, pero son pocas"
"Las posibilidades de éxito existen, pero son pocas" y "Intentarlo no hace daño"


Yo no abandono a nadie (sin excepciones)
Yasna ha arriesgado su seguridad para salvar a los miembros de la Alianza.
Logro relacionado con el final del juego. Solo está disponible si previamente elegiste la RUTA HACIA LA BASE DE LA ALIANZA durante el trayecto en el rover.

Debes seleccionar los siguientes diálogos:
"No hay por qué especular", "Las posibilidades de éxito existen, pero son pocas" y
"Intentarlo no hace daño".

Después, abre la cúpula para el aterrizaje de la cápsula de rescate. Sube en el ascensor, entra en la cápsula, agarra la palanca para activarla y selecciona el diálogo: "¡Se suponía que debía esperar a Rohytra!".

Luego, simplemente espera hasta que la nube de insectos te alcance.
Resto de logros
Curiosidad innata
Yasna ha decidido continuar profundizando en el conocimiento de la necroevolución.
Logro que podremos recibir al tomar las decisiones relacionadas con el logro "Pacificadora".

Para conseguirlo solo tienes que elegir estos diálogos:
"La teoría de la necroevolución... [Discusión]", "¿En pocas palabras? Así funciona la evolución"
"Estoy de acuerdo. No deberíamos atacar", "Vámonos de aquí" y
"Me quedaré contigo hasta que llegue el Invencible"

Después, tendrás una escena en la sala médica. Cuando hables con Rohytra, selecciona "Iré".


Otro gigante
Yasna ha sobrevivido hasta la llegada de El Invencible.
Logro que también podremos recibir al tomar las decisiones relacionadas con el logro "Pacificadora", es todo exactamente igual que en "Curiosidad innata" solo que al hablar con Rohytra, debes elegir: "No, me quedaré aquí".

Solución violenta
Yasna ha apoyado un ataque militar contra la Nube.
Logro relacionado con el final del juego.

Para conseguirlo, debes elegir los siguientes diálogos:
"No hay por qué especular", "Las posibilidades de éxito existen, pero son pocas"
"Las posibilidades de éxito existen, pero son pocas" y "Intentarlo no hace daño".

Después, aún puedes desbloquear los logros "Pacificadora" o
"No dejo a nadie atrás (sin excepciones)", siempre y cuando anteriormente hayas elegido la RUTA HACIA LA BASE DE LA ALIANZA.