Phasmophobia

Phasmophobia

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Guia completa de como identificar fantasmas sin evidencias por comportamiento y caracteristicas
By Santi1759
👻Hola a todos! primero que todo el propósito de esta guía es ayudarles a mejorar en phasmophobia, su jugabilidad y la forma de ver el juego y lo mas importante identificar fantasmas sin evidencias, por sus comportamientos y características, paso a paso desde de lo que yo se y he aprendido jugando phasmophobia desde que salio, si eres principiante o no sabes como identificar bien a los fantasmas, esta guía es para ti!👻
   
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Espiritu

Descripción: Los espíritus son fantasmas muy comunes. Son muy poderosos, pero pasivos solo atacan cuando es necesario. Defienden el lugar donde murieron hasta la sociedad, matando a cualquiera que se quede mas tiempo del necesario.

los espíritus inician cacería por debajo del 50% de cordura.

Características: Si Enciendes una varilla de incienso en su habitación o lo repeles con un incienso en un ataque, esto hará que no ataque en 3 minutos, te recomiendo usar un cronometro para saber el tiempo que se demora en atacar el fantasma que te toque para saber si es un espíritu o no
Espectro

Descripción: El espectro es uno de los tipos de fantasmas mas peligrosos que puedes hallar, también es el único tipo de fantasma que puede volar y en ocasiones atravesar paredes.

los espectros inician cacerías por debajo del 50% de cordura.

Características: los espectros son el único tipo de fantasma que no pisan la sal, se pueden tele transportar hacia ti en cualquier momento, en ese caso podrían iniciar una cacería al lado tuyo y matarte, te recomiendo llevar un EMF ( detector de energías paranormales ) para saber si un espectro se tele transporta hacia ti, en ese caso el EMF sonaría y emitiría un ruido y también un sensor de movimiento para saber si el espectro esta contigo o se teles transporto a ti
Ente
Descripción: Un ente es un fantasma que puede poseer a los vivos, induciendo el miedo quienes lo rodean, son comúnmente invocados a través de la guija

los entes inician cacería por debajo del 50% de cordura.

Características: al tomarle una foto a un ente, hará que desaparezca temporalmente, también en cacerías puedes diferenciar al ente con otros fantasmas ya que su parpadeo es muy lento, desaparece muy a menudo y apenas se logra ver en la cacería








Poltergeist
Descripción: uno de los fantasmas mas famosos: el poltergeist. Conocido por manipular objetos a su alrededor para propagar el miedo en sus victimas

los poltergeist inician cacería por debajo del 50% de cordura.

Características: el poltergeist posee de una habilidad que es que si juntas muchos objetos el poltergeist podrá tirarlos muy lejos y fuerte, lo otro es en cacería, el poltergeist también puede hacer esto en cacería, puede también tirar muchas cosas en cacería y muy lejos.


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Banshee
Descripción: conocida como "la sirena cantadora", llamada así por atraer a sus victimas a través de sus cánticos. Se le distingue por aislar a su presa antes de asestarle un golpe fatal.

las banshee inician cacería por debajo del 50% de cordura.

Características: Para descubrir una banshee hay muchas formas, una de ellas es usando el micrófono parabólico, ya que la banshee es el único fantasma que grita a través de este, también la banshee siempre tendrá un solo objetivo en la partida, no parara de seguir al objetivo hasta matarlo, cuando lo mata, la banshee cambia de objetivo, así sucesivamente y por ultimo las banshee cuando tienen un objetivo lo acosa, siguiéndolo a todas partes, manifestándose y dando actividad paranormal, entonces te recomiendo llevar un sensor de movimiento a tu lado ya así sabrás si tu eres el objetivo de la banshee y si esta contigo o no


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Jinn
Descripción: el jinn es un fantasma territorial que atacara cuando se sienta amenazado. También se le conoce por desplazarse significativamente rápido

los jinn inician cacería por debajo del 50% de cordura

Características: un jinn jamas apagara los plomos, si lo hace descarta lo de inmediato, ya que los plomos son la fuente de su habilidad, los jinn cuando están activos los plomos tendrá la habilidad de acelerar si te ve de lejos, cuando es un jinn te recomiendo apagar los plomos para que así no haga uso de su habilidad


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Pesadilla
Descripción: una pesadilla es la fuente de tus peores sueños, haciéndola así muy poderosa en la oscuridad

las pesadillas inician cacería por debajo del 40%, pero si estas en un lugar donde las luces están apagadas puede iniciar cacería por debajo del 50%

Características: la pesadilla nunca encenderá una luz, apagan muy seguido los plomos, rompen los focos de luz ( no se pueden seguir prendiendo los focos de luz ) y por ultimo si en alguna ocasión al encender un interruptor de luz, se apaga inmediatamente, es por culpa de una pesadilla.


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Revenant
Descripción: un revenant es un fantasma violento que atacara indiscriminadamente. Su velocidad puede ser engañosa, ya que son lentos mientra están inactivos, sin embargo tan pronto cuando cazan, pueden moverse increíblemente rápido

los revenant inician cacería por debajo del 50%

Características: un revenant es un fantasma muy agresivo y violento, es sumamente rápido, pero si te escondes o te quedas fuera de su rango de vista ira muy lento


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Sombra

Descripción: una sombra es conocida por ser muy tímida, existen pruebas que confirman que una sombra detendrá su actividad paranormal si hay gente cerca

las sombras inician cacería por debajo del 35% de cordura, solo si ningún jugador esta dentro de su habitacion

Características: se dice que la sombra es el fantasma mas aburrido, ya que es muy tímida y difícil de encontrar, cuando hay muchas personas dentro de la casa o de la habitación de la sombra es muy tímida y casi no hará actividad paranormal, pero cuando hay solo un jugador en la casa o
de la habitación de la sombra empezara a hacer mas actividad paranormal y a ser mas agresiva mientras vaya bajando la cordura y haya solo 1 jugador en la casa
Demonio

Descripción: los demonios son los fantasmas mas agresivos que hemos encontrado. Atacan sin razón y parecen disfrutar de la emoción de la caza

los demonios inician cacería por debajo del 75% de cordura, pero si usa su habilidad puede atacar a cualquier nivel de cordura

Características: los demonios son muy agresivos y atacaran mas seguidos que otros tipos de fantasmas. por eso te recomiendo llevar un crucifijo para defenderte y tener un cronometro para diferenciar el tiempo que se demora en atacar un demonio cuando usa su habilidad base a otros fantasmas, el demonio si usa su habilidad, atacara antes de los 25 segundos, después de haber pasado la anterior cacería OJO esto solo pasa si usa su habilidad
Yurei
Descripción: un yurei es un tipo de fantasma a plano físico normalmente cobrarse una venganza o manifestar su odio

los yurei inician cacería por debajo del 50% de cordura.

Características: el yurei es el único tipo de fantasma que podrá cerrar dos puertas a la vez, ten en cuenta esto porque si escuchas dos puertas cerrarse a la vez es un yurei, también si usas una varilla de incienso en su habitación lo dejara atrapado en ella temporalmente


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Oni
Descripción: los oni adoran asustar a sus victimas tanto como sea posible antes de atacar. Suelen ser vistos de forma física cerca del lugar donde murieron

los oni inician cacería por debajo del 50% de cordura.

Características: un oni es un fantasma que se manifiesta mucho, tiene dos tipos de manifestaciones, una donde muestra todo su físico y otra que es una manifestación cuerpo a cuerpo, su parpadeo es muy rápido en cacería comparado a los demás fantasmas, se ve mucho en cacería y nunca desaparece por completo y por ultimo esta el "evento bola" que es cuando el fantasma te persigue con una bola blanca y después te suspira fuertemente, si hace esto descarta lo por completo ya que el oni es el único fantasma que no hace esto



Yokai
Descripción: los yokai son fantasmas comunes que se sienten atraidos por las voces humanas, se les puede encontrar atormentando casas de familiares

los yokai inician cacería por debajo del 50% de cordura, pero si hablas mucho en su habitación o cerca esto hará que puedan iniciar cacería en un promedio de hasta 80% de cordura si llenan su medidor de rabia escuchando las voces de los jugadores.

Características: el yokai es conocido por no gustarle escuchar las voces humanas, pero un yokai nunca escuchara las radios de los jugadores en una cacería, esto hará que si lo llamas mucho en una cacería con la radio te ignorara y no vendrá hacia ti, el yokai es el único fantasma que te ignorara y no vendrá hacia ti si lo llamas en la radio mientras estas en una cacería
Hantu

Descripción: un hantu es un tipo de fantasma raro, se puede encontrar en climas mas fríos. El frió parece conferirles mas agresividad y aumento de poder

los hantu inician cacería por debajo del 50% de cordura.

Características: el hantu es un fantasma que en temperaturas bajo cero en cacería ira muy rápido, pero en temperaturas mas altas ira reduciendo su velocidad volviéndose lento, puedes identificarlo por su cambio de velocidad y se apagas los plomos veras como el hantu en cacería, suelta un aliento blanco de su boca
Goryo

Descripción: cuando un goryo pasa a través de un proyector D.O.T.S, solo una cámara de vídeo podrá verlo.

los goryo iniciara cacería por debajo del 50% de cordura.

Características: un goryo solo se puede ver en el proyector D.O.T.S a través de una cámara de vídeo si no hay nadie cerca, presencialmente no se puede ver el goryo, solo a través de una cámara de vídeo y por ultimo un goryo nunca cambiara de habitación, siempre cuando inicie cacería saldrá de la misma habitación y permanecerá ahí durante toda la partida
Myling
Descripción: un myling es un fantasma activo y sonoro. Se rumorea que es silencioso cuando ataca a sus presas

los myling inician cacería por debajo del 50% de cordura.

Características: los myling cuando inician cacería suelen ser muy silenciosos a diferencia a los otros fantasmas, sus pisadas en una cacería apenas ser escuchan, solo pueden oírse a menos de 10 metros si es un myling ademas cuando esta cerca tuyo suele escucharse mas tus fuertes tus latidos y por ultimo el myling hace mucho ruido en el micrófono parabólico



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Onryo
Descripción: el onryo suele ser conocido como "el espíritu furioso". Roba almas de los cuerpos de sus victimas en busca de venganza. Se conoce que este fantasma le teme al fuego y hará lo imposible para estar lejos de el.

Características: los onryo inician cacería por debajo del 60% de cordura mientras la habitación en la que este no tenga ningún fuego prendido, si hay un fuego prendido, como una vela no podrá iniciar cacería hasta por debajo del 40% de cordura, ya que le tienen miedo, salvo por su habilidad que puede hacer que pueda apagar mas de dos velas seguidas, enfadarse y intentar atacar, te recomiendo llevar un crucifijo porque si estas intentando comprobar si es un onryo, al intentarlo puede atacar, el onryo es el único fantasma que puede apagar dos velas seguidas o mas y intentar atacar.


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Gemelos

Descripción: hay informaciones que indican que estos fantasmas imitan acciones del otro. Alternan sus ataques para confundir su presa.

los gemelos inician cacería por debajo del 50% de cordura.

Características: los gemelos son dos fantasmas alternos, uno en cacería ira y es mas rápido y el otro ira y es mas lento, tienen velocidades diferentes los dos, ya que se turnan para atacar, ya que son dos fantasmas tendrán 2 cuartos y podrán aparecer en cualquiera de ellos al iniciar una cacería, si un gemelo hace una interacción con un objeto en unas de sus dos habitaciones, el otro también lo hará entonces podrás escuchar como interactuan en diferentes habitaciones y saber si es un gemelo, también interactuan mucho con el entorno, te recomiendo que si sabes donde están las 2 habitaciones de los gemelos ir a cada una y poner un sensor de movimiento e ir a la camioneta y ver lo sensores de movimiento por una rato, si los dos pasan a las vez en los dos sensores de movimientos en 2 habitaciones diferentes es un gemelo, recuerda también observar sus velocidades e interacciones con el entorno
Raiju

Descripción: un raiju es un demonio que se nutre de la corriente eléctrica, normalmente es tranquilo, pero se pueden descontrolar si absorbe demasiado poder.

los raiju inician cacería por debajo del 50% de cordura, pero si hay un aparato electrónico dentro de su habitación, su porcentaje de iniciar cacería sube un 65%

Características: si hay muchos aparatos electrónicos dentro de la habitación de un raiju, esto hará que se descontrole y absorba mucho poder volviéndose, mas agresivo y que interactue mucho mas con el entorno, también si hay aparatos electrónicos prendidos y en su camino, mientras esta haciendo una cacería ira mucho mas rápido.
Obake
Descripción: los obake son cambia formas terroríficos y por ello son capaces de adquirir muchas apariencias. Han sido captados adoptando formas humanoide para atraer a sus presas.

los obake inician cacería por debajo del 50% de cordura.

Características: el obake es el único tipo de fantasma que puede dejar una huella de mano con 6 dedos en puertas y en interruptores suele dejar huellas de 2 dedos y por ultimo lo puedes identificar en una cacería por cambiar de forma o apariencia.



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Mímico

Descripción: el mímico es un fantasma elusivo, misterioso e imitador, que copia los rasgos y comportamientos de los demás, incluyendo otros tipos de fantasmas.

los mímicos pueden iniciar cacería por debajo del 50% de cordura, pero al imitar las habilidades de otros fantasmas, también pueden adoptar el nivel de cordura al que inician cacería los otros fantasmas, por lo que nunca se sabe cuando lo hará.

Características: Un mímico es un fantasma que imita los comportamientos y características de los demás fantasmas pero para identificar a un mímico, puedes ir a su habitación y podrás ver con la cámara de vídeo que los mímicos dejan orbes falsas, esto solo lo hace el mímico, también por ejemplo si un mímico imita a un thaye y al activar la habilidad del thaye, en vez de envejecer, cambiaría de fantasma nuevamente.
Moroi
Descripción: los moroi emergen de sus tumbas para robarles la energía a los vivos. Se dicen que maldicen a sus victimas, quienes solo podrán liberarse de su maldición inyectándose antídotos o mudándose muy lejos.

los moroi inician cacería por debajo del 50% de cordura.

Características: los moroi suelen maldecir a sus jugadores a través de la spirit box o el micrófono parabólico, pero si el jugador maldito toma pastillas para recuperar cordura, la maldición se desvanece, también mientras menor sea la cordura del jugador mas rápido sera el moroi en la cacería y por ultimo usar un incienso ante el moroi en una cacería, hará que le afecte el doble el incienso a diferencia de otros fantasmas, osea unos 12 segundos.


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Deogen
Descripción: en ocasiones envueltos por una niebla eterna, los deogen llevan evadiendo a los cazadores durante años. Hay informes que acusan a esto fantasmas de haber encontrado incluso a las presas mas ocultas, justo antes de echarle a la extenuación.

los deogen iniciaran cacería por debajo del 40% de cordura.

Características: el deogen es un fantasma que se manifiesta mucho, haciendo que gasten energía y al acercar a su presa, vayan muy lentos, es imposible esconderse de un deogen, siempre te encontrara. Los deogen lejos de los jugadores son muy rápidos pero a medida que se vayan a cercando a los jugadores se volverán muy lentos, te recomiendo "loopear" a los deogen ya que
de cerca son muy lentos, esconderte de ellos sera imposible, siempre te encontraran.


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Thaye
Descripción: se dice que los thaye envejecen muy rápido, incluso en el mas allá, por lo que sabemos, parece que empeoran mas rápido si hay vivos cerca de ellos.

los thayes iniciaran cacería por debajo del 75% de cordura, pero esto dependerá de cuantas veces use su habilidad hasta llegar a un 15%

Características: el thaye es un fantasmas que al usar su habilidad, envejece, pero esto pasa solo si hay al menos un jugador en su cuarto, su habilidad la activa cada 1 o 2 minutos, son sumamente rápidos al inicio de la partida, pero mientras use su habilidad y vaya envejeciendo se volverá débil, lento, menos interactivo y menos agresivo con el entorno, con cada envejecimiento que hace las valores que obtiene el thaye son estas:

- Inicio de caceria: -6%
- Velocidad de caceria: -175 m/s
- tasa de interacciones: -15%

El thaye solo puede usar su habilidad como máximo 10 veces, ya no podrá envejecer mas y sus valores quedarían así

- Inicio de cacería: 15%
- Velocidad de cacería 1 m/s
- Tasa de interacciones: 50%


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