Phasmophobia

Phasmophobia

Not enough ratings
Как играть без улик и рассудка. Краткое руководство.
By Райдзю от света ускоряется
В руководстве описан примерный порядок действий при игре без улик, основные способы определения всех призраков, а также дан ряд советов, которые призваны улучшить ваш игровой опыт. Приятного прочтения!)
(В руководстве много полезной информации, отсутствующей на вики и др. источниках, некоторая является плодом собственных многократных наблюдений и наблюдений моих знакомых двадцаток. Информации тут с головой даже для 20 престижа, так что читайте, получайте игровой опыт и вперед к XX! 😀)

2
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
На какой сложности лучше играть?
(Это самый лайтовый раздел в руководстве, если вы не часто лезете в параметры, можете пропускать)

Обычно используют такие настройки сложности. Разница часто бывает в фонариках, скорости призрака, беге или проклятом предмете. Это уже как пожелаете.



Теперь немного о самих параметрах сложности (Я выпишу только те, с которыми может возникнуть малейшее недопонимание) :


    Раздел игрока:
  • "Starting sanity" - начальный уровень рассудка в некоторых случаях влияет на поведение призрака (например: вместе с уменьшением этого показателя количество паранормальных явлений увеличивается), а также влияет на возможность призрака начать охоту, в основном призраки охотятся с 50% рассудка. Но у многих процент отличается, информация открытая, советую посмотреть если не знаете.
  • "Sanity Pill restoration" - эффективность успокоительного, влияет на процент рассудка, который востановится вместе с выпитым успокоительным.

    (Все последующие параметры в разделе "Игрок" в пояснении не нуждаются)

    Раздел с призраком:
  • "Roaming frequency" - частота перемещений. Влияет на то, как часто призрак будет бродить по дому.
  • "Changing favourite room" - частота смены комнаты призрака.
  • "Activity level" - уровень активности призрака, влияет на то, как часто призрак будет взаимодействовать с предметами, дверями и т.п.
  • "Event frequency" - частота событий (они же ghost events - "гост ивенты")
  • "Grace period" - безопасный период, это время, которое призрак будет бездействовать на момент начала охоты, необходим, дабы призрак не убил вас сразу же при спавне около вас.

    (Все остальные параметры в разделе "Призрак" в пояснении не нуждаются)

    Раздел контракта:
  • "Setup time" - время на расстановку оборудования. На протяжении этого времени призрак не сможет начать охоту.

    (Все последующие параметры в разделе "Контракт" в пояснении не нуждаются)

    Самая распространенная и неприятная ошибка которую часто допускают люди при настройке "10x" сложности:
  • Люди часто включают параметр - "Убийства увеличивают длительность охоты", это абсолютно бесполезный и не влияющий на множитель параметр. ВСЕГДА ВЫКЛЮЧАЙТЕ! Когда этот параметр выключен, охота завершится после первого же убийства, в любом другом положении, охота продлится и умереть могут все. (параметр находится в разделе "Призрак")

    (На скриншоте настройки этот пункт не отображается т.к. он виден только в режиме редактирования.)

Какие предметы могут вам пригодиться
Несмотря на полное отсутствие улик, вам всё же нужны некоторые предметы. Я бы даже сказал, что их много. Вот все предметы которые могут вам пригодиться (добавил все, имеющие смысл):

Нужные предметы представлены в 2-х и более единицах. По тиру, это идеал к которому нужно стремиться. (На скорости игрока 50%, призрака 150% используют первый тир благовония, на обычных скоростях используют 2-й тир, на скорости игрока 100% и призрака 150% - 3-тир. Налобник - любой на ваш выбор, я использую камеру для чека на райдзю и чтобы призрак не терял меня в мансе.)
Настройки geforce experience и секундомер
Geforce Experience
    Если вы устали от мерцающих фонариков и пнв, при этом у вас в компьютере видеокарта Nvidea. Находясь в игре, нажмите Аlt+F3, в открывшимся окне выберите любой
    из профилей (шаблонов), добавьте фильтр "экспозиция/контраст", после чего выставите в "экспозиция/контраст" эти значения:





    Для сравнения приведу скриншоты с использованием фильтра и без:
  • Без использования
  • С использованием:

Дополнительно:
  • В фильтре "экспозиция/контраст" есть параметр контраста, чем он меньше, тем изображение более светлое и яркое, но учтите, если он отрицательный, со включенным светом будет "вырви глаз".
  • Проверьте чтобы у вас был отключен этот пункт (показан на скрине) в настройках видео в игре, если он включен, у вас повсюду будут темные, фиолетовые тени.

Секундомер
    На скринах выше, вы могли увидеть окошко с секундомером. Найти нормальный секундомер сейчас бывает не просто, не у всех работают горячие клавиши и т.п. Я использую секундомер "XNotetimer". Ссылка на файл в google drive [drive.google.com]
    Когда вы откроете программу, у вас появится такое окошко:
    Чтобы у вас открылось мини окно, которое постоянно будет на экране, нажмите кнопку "More"/ПКМ по окну и нажмите на "compact" и "always on top"
    Горячие клавиши вы можете настроить, там же нажав на кнопочку "Hotkeys".
    Закрыть секундомер можно нажав ПКМ по окну или "More" и там, кнопку "Exit".
Как заходить в дом 🏚️
  • Перед тем, как войти в дом, дождитесь своих тиммейтов, ведь вряд ли у них есть желание ждать конца охоты у входных дверей.

  • Не открывайте двери! Вместе с открытием входной двери призрак "активируется", и лучше не упускать звуки активности, которая начнется после открытия, так вы можете понять где он живет. (Призрак может открывать двери, кидать предметы, пока дверь только открылась, он делает это около своей комнаты, после, он может активничать "гуляя". Помимо этого, активируется отсчет у мимика (описано ниже).

  • Когда входите в дом, держите в руках распятье, иначе призрак может заспавниться в вас.

  • После того, как вы вошли в дом, не нужно бродить по нему в поисках комнаты призрака, разве что вы сразу услышали где она и намерены выполнить задание с распятьем до благовоняния, в ином случа, сразу идите к месту, где можно водить призрака, обычно это столы и машины. На Tanglewood drive такими местами являются: журнальный столик в гостиной (после увеличения хитбокса не рекомендую, если вы не являетесь создателем лобби), столы на кухне, машина в гараже.

  • Когда вы уже располагаетесь в "манс месте" установите кресты так, чтобы они покрывали только вашу комнату и как можно большую её площадь, особое внимание на углы комнаты.

  • Не разбрасывайте включенную электронику, так можно перепутать райдзю с другим скоростным призраком.

  • Рассыпайте соль на входе в комнату, в которой вы расположились, рассыпайте "всю в одну кучу", тогда призрак точно пройдет по ней, вы проверите миража и сможете забить журнал расследования.

  • Если вам трудно водить призрака вокруг стола и вы боитесь делать это стоя, а в присяди боитесь, что он сменит направление. Вы можете взять в руки любую электронику и водить так любого не скоростного призрака, при этом вам даже не понадобится спринт. (при скорости призрака 100% и ниже)


Призраки, которых можно сразу определить ⏱️
Джинн, Ревенант, Райдзю, Морой, Деоген, Тайэ, Мюлинг, Ханту, Близнецы, Ёкай, Банши, Обакэ, Мираж, Полтергейст, Они, Фантом

  • Началась охота, первым делом вслушайтесь в шаги призрака. По шагам можно сразу определить следующих призраков:
    (всех представленных на скрине призраков, кроме мюлинга, определяют по скорости)

    • Прослушать шаги призраков можно на сайте[phasmophobia.su],
      там выбираете призрака и слушаете шаги на любом проценте скорости! Спасибо создателям этого шедевра😘

    • МЮЛИНГ. По громкости и радиусу можно определить мюлинга (радиус отчетливой слышимости шагов мюлинга около 8 метров (12), у остальных 15м (20), шаги мюлинга приглушенные. Сразу понять, что перед вами мюлинг можно, если вы слышите звуки падающих предметов и открывания дверей, а шагов нет)
          На мюлинга очень удобно слушать на кухне tanglewood drive (при условии, что вас в игре минимум двое). Пока один игрок водит его вокруг любого из столов, вы можете прижаться к дальней противоположной стене, и когда призрак будет проходить в самой дальней точке, шаги мюлинга будут очень тихими, там как раз около 8 метров.

  • Всегда слушаем первоначальные шаги призрака
    (до изменения от какого-либо фактора, к примеру от зрительного контакта призрака с игроком). Если первоначальные шаги призрака обычные - 1.7м/c, то пробуем подозвать призрака рацией или включенным электроприбором в руках к себе. Тут мы сразу проверяем ёкая и можем проверить райдзю.

    • Как отличить ёкая и как можно отличить райдзю (без буста) используя рацию/электронику

      • ЁКАЙ. Ёкай слышит рацию и чувствует электронику в руках только с 2.5 метров. Вы можете проверить на ёкая подзывая его к себе, если он не идет к вам, находясь в обычном радиусе действия рации/электроники, - это ёкай. (Важно! подзывать ёкая нужно так, чтобы он вас не видел). Проверять ёкая желательно несколько раз, ведь никто не исключал его случайного визита, а по поводу него дополню ниже.

          Если ёкай или банши (вы не жертва) пришли к вам на шару, вы можете отличить их по странному поведению. Если вы позовёте обычного призрака, он придёт к месту откуда его звали, будет смотреть в его сторону и только после пойдет дальше. Ёкай и банши же будут ёрзать, могут походить туда сюда, будут выглядеть потерянными. На всякий случай: ёкая можно спутать с банши, если банши подзывает не жертва, она просто не откликнется, учтите!


      • РАЙДЗЮ. Райдзю создает электропомехи у рации и электроники с 15 метров вместо обычных 10-ти

    Особенности чувствительности призраков к рации и электронике на скрине, который я позаимствовал из следующего руководства (Спасибо автору, рекомендую к прочтению):

  • Когда к нам приходит призрак, мы смотрим:

    • На его мерцания, чтобы определить ОНИ и ФАНТОМА
      они, фантома и деогена мерцания необычные. Как выглядят обычные мерцания можно посмотреть в этом видео)
    • Смену облика, на случай ОБАКЭ (по нему кстати советую это руководство)).
    • Смотрим на ПОЛТЕРГЕЙСТА, тут многие новички допускают большую ошибку, когда от каждого сильного броска заверяют себя в полтере, на деле любой призрак может кидаться сильно, просто полтергейст делает это постоянно, он не может кинуть чуть-чуть, а ещё кидает предметы со 100% вероятностью.
    • И смотрим, наступил ли он на соль, проверяя МИРАЖА.

  • Райдзю, джинн, банши.

    • РАЙДЗЮ. проверяем ускорение у райдзю (от включенной электроники райдзю ускоряется, в радиусе 6, 8 и 10 метров, зависит от размера карты)
    • ДЖИНН. На прямой длинене 3-х метров он сильно ускоряется при виде игрока, при условии что щиток включен. Никогда не выключает щиток. (Ничего другого не используют!)
    • БАНШИ. Банши проверяем "перебайтом". Поначалу призрака водит один игрок, потом он теряется из виду у призрака и его "байтит" другой игрок, если призраку все равно, это банши.

Может быть Полезно.
Вы можете досрочно (до охоты) определить миража, фантома и банши.
Когда призрак живёт далеко (не в соседствующей комнате, хотя бы метрах в 6-7 от радиуса распятия), а сжёг распятие около вас. В таком случае вы смотрите на троицу: банши, фантома и миража, если крест нельзя цепануть, не пройдя по соли, а призрак спалил его, выбираем миража, если прошел, вы можете выделить для себя фантома и банши. В последствии сфотографировать гост ивент, услышать крик или поймать 2 эмп на пустом месте, тем самом выбрав уже одного призрака.
(Напоминаю: фантом оставляет 2 эмп на пустом месте на уровне головы, когда приходит к игроку (рандомному, в радиусе 5м), исчезает с фотографий, банши может закричать в направленный микрофон, приходит к своей жертве с 67% шансом во время блуждания и останавливается в радиусе 2х метров от неё, мираж оставляет 2 эмп на месте тп и не ходит по соли)

Касательно мимика
    • В первую минуту после открытия входной двери мимик не может никого скопировать. Он будет полностью обыкновенным призраком. Если вы поняли что у вас необычный призрак, а минута ещё не прошла, вы можете быть уверены, что это не мимик.
    • Также, хотелось бы добавить, что мимик меняет призрака, чьи способности от копирует, раз в 30 - 120 секунд, во время охоты менять призрака мимик не может.
    • Если мимик копирует тайешку, то он будет рандомного возраста.

Душные призраки, но не теряем надежду😉
Дух, Демон, Тень, Онрё

    После того, как вы поняли, что призрак обычный (не отличается по мерцанию и шагам), вам следует заблаговонять призрака если вы уже этого не сделали и засечь таймер с ПЕРВОЙ использованной благовошки.

  • ДУХ. Чтобы проверить на духа (кд атаки духа после благовоняния - 3 минуты, у обычного призрака полторы). Помимо этого к особенностям можно приписать более дальние прогулки и ещё одну особенность, она расписана в пункте с онрё.

  • ДЕМОН. Первой особенностью демона, при помощи которой мы можем его определить, является способность начать охоту через 1 минуту после благовоняния, но он НЕ ОБЯЗАН давать вам своё кд, бывает он не дает его и 10 охот подряд, поэтому советую смотреть демона на кд без благовония, тогда оно 20, вместо обычных 25с, так вы сделаете намного больше проверок за то же время) Второй особенностью демона является увеличенный на 50% радиус действия распятий, пользуясь этим, вы можете взять кресты 2 и 3 тира, и используя механику приоритета, определить его, этот метод хорошо описан в этом руководстве, рекомендую:)

    Пока действует благовоние, у вас есть 100%-я безопасная минута времени на поднос и расстановку оборудования в комнате призрака, а также поиск косточки.


Проверяем онрё и тень

  • Переставляем кресты в комнату призрака и ставим над ними свечи/кидаем или держим зажженные зажигалки.

    • ТЕНЬ. Если призрак бездействует, то скорее всего это тень (тень не может бросать предметы, тушить свечи и гостить в своей комнате, пока там находится игрок.) Имеет повышенный шанс на ивент "облачко" - 2/3, а в случае другого ивента, имеет 2/3 шанс на прозрачный или теневой ивент. Таким образом, если вы получили 2 и больше полностью физических ивента подряд, можно быть уверенным, что это не тень, ведь шанс даже 2-х таких ивентов подряд составит 1/81. Помимо этого, чтобы вычеркнуть тень, во время манса можно держать зажженную зажигалку, если призрак потушит, тень мы смело вычеркиваем.
      Ещё мы можем вычеркнуть тень, если призрак делал поющие ивенты. Поющие ивенты тень делать не может!

    • ОНРЁ.
      • Первой особенностью онрё является увеличенный радиус свечей - 4 метра вместо 2-х у остальных призраков.
      • Вторая особенность: если онрё не находится под действием благовония, он тушит свечи с периодичностью около 10 секунд и чаще, при обычной периодичности в 30 секунд (обязательное кд 20 секунд у каждой свечки) Это - самый простой, но долгий способ проверки.
      • Также, онрё не может начать охоту в радиусе горящей свечи (вместо этого он потушит свечу, что даст около 6 секунд предотвращения охоты), отсюда и проверки. Шанс на тушение свечей у онрё увеличивается с каждой смертью игрока.


      • Одной из абилок онрё является начало охоты после 3-х потушенных свечей. Эта информация въедается в мозги новичков, но они неправильно её используют. Отсчет начинается от 1-го тушения источника огня, если призрак начнет охоту после 3-х потушенных свечей при рассудке выше 60% - это онрё или мимик, (это может проявиться либо в нарушении кд на свечи, либо непосредственно охотой/сожженным распятьем). В игре с рассудком ниже 60% смотрят скорее на нарушение кд 20 секунд на источнике огня. Это самый быстрый способ определить онрёшку, работает только без действия благи.

      К прошлом абзацам можно дополнить ещё информации. Дело в том, что некоторые призраки помимо онрё: дух, мара и горё (может есть и другие), могут тушить по несколько свечей за раз, делают они это пару раз за игру, поэтому вам не следует воспринимать это как частое тушение.

        Важный совет!
      • Если у вас изначально обычный призрак, обязательно проверьте на мимика, ведь после первой минуты с открытия дверей вы не смогли его вычеркнуть!
        (Подробнее в разделе "Призраки, которых можно сразу определить".)

«Совсем душные» призраки
Мара, Горё, Юрэй
    Если вы выяснили, что это обычный призрак, и это не дух, не демон, не тень, не онрё, вы обращаете своё внимание на мару, юрэя и горё.
Первым делом или попутно мы чистим этот список:
  • Вычеркиваем

    • ЮРЭЙ. Юрэй не может выходить из комнаты в течении полутора минут после благовоняния, ставим соль или датчики на вход в его комнату, если не было гост ивентов в других комнатах, после которых он мог вернуться, а он вышел - смело вычеркиваем.
    • МАРА. Мара не может включать свет, телевизор и компьютер. Но есть одно исключение: если при выключенном щитке вы быстро включите и выключите свет, из-за задержки, в случае перещёлка (пояснение ниже), мара наоборот включит свет. Если призрак включал и это не исключение - вычеркиваем. (Редкая информация!)
    • ГОРЁ. Не может переезжать и далеко уходить. Если призрак менял свою комнату или далеко отходил от неё - вычеркиваем.

Как определять мару, горё и юрэя
  • МАРА. Мару можно определить по её абилке, при включении света она может сразу его выключить (дать "перещёлк" ) тут важно быть уверенным, что это не даблклик мышки, не от госта/охоты. Проверять желательно несколько раз, т.к. перещелкнуть может и обычный призрак, если словить тайминг. Железно сказать, что это мара, можно, если вы получили перещелк во время гост ивента, другие так не могут.
  • ГОРЁ. Тут вы можете только смотреть, переедет ли он. Вычисляется только методом исключения.
  • ЮРЭЙ. Отличительной чертой юрэя является double touch (дабл тач/двойное касание) дверей. После которого они имеют обыденность захлопнуться со свойственным звуком. Но бывают катки, когда он противится выдавать эту способность. Могу пожелать только удачи)

Важный совет!
  • Если у вас изначально обычный призрак, обязательно проверьте на мимика, ведь после первой минуты с открытия дверей вы не смогли его вычеркнуть!
    (Подробнее в разделе "Призраки, которых можно сразу определить".)
Заключение
Конечно я мог бы написать про призраков больше, но стоит вопрос надобности. Вся остальная информация вам либо не пригодится, либо её можно с легкостью найти на вики. (Либо я что-то не знаю, механики всё ещё открываются!😀 ) Больше половины призраков я расписывать не стал, т.к. в основе их определения лежит скорость, мерцания и т.п., сайт[phasmophobia.su] для прослушивания я указал, дальше дерзают ваши уши и умение применять знания на практике)

Если руководство было полезным:

Также хочу вам настоятельно порекомендовать лучший discord сервер по фазме[discord.gg]. Там вы найдете множество полезной информации, расписанной одним из лучших игроков в этой игре, так мало того, что расписанной, многие особенности показаны в записях или разобраны в схемах.