The Evil Within

The Evil Within

99 ratings
Акуму: советы и тактика
By Maqqross
Написано кровью и убитыми нервами.
Ты вынослив, терпелив и в твоём пукане установлена противопожарная система?
Тогда добро пожаловать!

Originally posted by Эдуард Суровый:

Девушку привёл я в хороший ресторан,
Зашёл я и сел с ней туда,
"Что будешь ты, что будешь ты?" - я говорю ей,
"Заказывай," - говорю ей, "побыстрей"
Она говорит: "Я буду фрэш за 800 рублей,
И ещё буду салат за 4 тысячи рублей,
Ещё я буду стейк лосося за 8 тысяч рублей
И ещё возможно ещё буду омара за 9 тысяч рублей,
Ещё я буду чёрной икры за 80 тысяч рублей
И ещё возможно я буду, ну, какой-нибудь стейк за 40 тысяч рублей."
И она мне говорит: "А ты?" - говорит она, "Ты, что будешь ты?", мне говорит она, "Что будешь ты?"
А я ей говорю: "Я хочу... Себаса... Себаса побыстрей!"
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Что следует знать перед началом?

  • Противники бегают очень быстро, дальность и поле обзора увеличены.
  • Внимательно смотрите по сторонам, осматривайте локации полностью. Не ленитесь отключать мины, это не так уж и сложно. Экономьте боезапас, копите детали — каждый выстрел должен иметь смысл и приводить вас к результату.
  • Следует собирать все ключи. В игре есть один лишний ключ. Если метите в достижение - можно пропустить только один, и это последний ключ в 10 главе. Он будет доступен только если Лаура убита, а жечь ее до конца на Акуму совершенно нецелесообразно.
  • В начале игры ищите через save/load полезные ресурсы в шкафчиках. Наивысший приоритет - гель и 3-4 болта-вспышки, далее 3-4 разрывных болта и 2-3 криоболта, после середины игры - 12 патронов для винтовки.
  • Собирайте ранее открытые вещи только перед тем, как вам они действительно понадобятся - можете в процессе игры упереться в предел запаса.
  • Первым делом - 4 уровень бега и 3 уровень запаса спичек (больше 10 спичек вам нигде не понадобится), далее - 4 уровень болта-вспышки до 6 главы и боезапас для арбалета, далее - 240% гарпун, затем - урон винтовки 160%. Далее по вашему усмотрению, интересные варианты - 5 уровень электроболта (останавливает врагов на 10 секунд, эффективен против Амальгамы и альтерэго - двухголовых монстров) и 5 уровень гарпуна. К 15 уровню максимально улучшите урон магнума.
  • Не рекомендую вообще как-либо улучшать пистолет (можно разве что запас увеличить) и криоболт.
Глава 2
На самом деле глава проще, чем кажется. Каждого до одного одержимого можно выманить, привлекая к себе внимание. Задачу сильно упрощает то, то они гарантированно не обернутся, пока не вернутся на свой обычный маршрут.

Однако следующее стоит иметь ввиду:

  • Будьте внимательны с капканами.
  • Двое лежащих одержимых перед воротами - живые.
  • Когда сожжете тех двух, посмотрите налево. Вы увидите растяжку. За ней патрулирует одержимый, который в процессе так и не заметил меня. Потенциально он может примчаться, когда вы начнете поднимать ворота.
  • Перед домом в правой развилке два противника. Лежачие внутри в первой и в дальней комнате мертвы, в средней комнате с ключом от шкафчика - живой.
  • Когда зачистите всю зону, не забудьте зайти в домик прямо впереди от чекпоинта - там спички.
Глава 3
Клона Рувика следует приманить бутылкой и поджарить оставленным Хименесом факелом либо ударить топориком.

Большая часть противников спокойно выносится скрытно. Помните, что на стрельбу гарантированно сбегутся одержимые поблизости.

После определенного автосохранения около дома с порталом появятся двое новых зомби, будьте внимательны.

К моменту, когда вы полностью зачистите уровень, желательно уже улучшить бег до 3 уровня для большего удобства в битве с Садистом. Впрочем, если вы внимательно прошлись по уровню, собрали все ключи и прокрутили сохранения, то у вас уже будет огромное для такой ранней стадии количество геля.

После босса не забудьте обобрать сундук в амбаре.

Бонус: интересный способ убить Садиста без единого выстрела, болта и взрыва

Глава 4
После полученного на предыдущих уровнях опыта эта глава станет легкой прогулкой для вас.

В целом единственное заморочное место - это битва в кровавой ванне. Следует бежать в сторону рычага, который сбрасывает ключ, там выстрелить в Рувика гарпуном, пока он не выпустил подземные лапы и сжечь, затем держать оборону в следующей комнате. Используйте выстрел по мине, разрывные и зажигательные болты для борьбы с толпой одержимых.

Одержимые крайне быстры, но будут выбивать дверь так же долго, как и на более низких уровнях сложности. Так, сразу после того, как вы сожжете Рувика, напоследок выстрелите под себя вспышкой - так вы сгруппируете большинство врагов за дверью, и эффективность АОЕ значительно возрастет.

Когда вы пройдете через дверь, сработает контрольная точка - можно будет вернуться назад и разобрать ловушки.

Справа от места, где появляется Лаура, подберите 1000 геля.
Глава 5
На пути к карточке нас ждут три невидимки и еще один на обратном. Задачу упрощает то, что они сами себя выдают, когда бегут по воде или открывают двери - так их можно отследить и убить за болт-вспышку.

В палате аналогично предыдущей главе группируем врагов за дверью.

В спасении Кидман ничего особенного - основную массу сбиваем и поджигаем, динамитчикам стреляем из пистолета по ногам. Чтобы Джозефа побили не так сильно, в самом начале я запустил к нему 2 разрывных болта сверху.

Бой с Лаурой точно такой же, как и на других уровнях сложности, но жечь ее придется дольше. Она всегда появляется повторно из самого ближайшего к вам трупа - имейте это ввиду, когда соберетесь дергать рычаги.
Глава 6
Бой в горящем доме абсолютно дизбалансен и просто является примером плохого левелдизайна. Вы здесь как минимум на полчаса. Это именно то, ради чего вы разбирали ловушки, обшаривали уровни и искали вспышки в шкафчиках. Весь бой проходится на вспышках. Имейте ввиду, что вы уязвимы, пока убиваете ослепленных противников.

Арена:

Идите по левому пути, вырежьте больше противников и разберите все мины в этой зоне — когда вы поднимитесь наверх, сработает чекпоинт.

Времени воевать с обычными противниками нет, так что начинаем пробежку со снайперкой.
Опитмальный маршрут:
  • 1. Спуститесь вниз на площадку, где вы потом столкнетесь с Садистом.
  • 2. Бегите обратно наверх.
  • 3. Теперь на мост, мимо мин.
  • 4. Последняя точка. К этому моменту большинство врагов уже доберется до вашей позиции, но можно себя обезопасить той же вспышкой.

Соберите все ресурсы в зоне, включите генератор в здании на левом пути и дерните левый рубильник. Идите к Садисту. Срабатывает чекпоинт. Убиваем его за криоболт, два 240% гарпуна (можно найти в левом углу) и какими не жалко патронами.

К сожалению, как только вы пройдете далее, ворота за вами закроются, так что если вы хотите разобрать еще мины, делать это придется сразу после Садиста. Впрочем, убивается он за 15 секунд, так что в случае подрыва будет не жалко.

Атака с моста несложная - достаточно сбить всех с ног и сжечь. Кидающихся топорами и динамитом можно игнорировать.

После чекпоинта, где Джозеф возьмет винтовку, сами пристрелите снайпера, а когда поднимутся одержимые, бегите назад и выстрелите по фонарю, чтобы сжечь одержимых.

Нойн и Цейн - криоболт + два 240% гарпуна в голову + 6 выстрелов из пистолета.

Страж - обегите песеля справа, затем бегите налево между кустов, к березе. После выжидания босс бросится на вас. В самый последний момент стреляйте из дробовика - это собьёт его с ног и ненадолго оглушит. Далее просто вливайте урон под криоболтом.
Глава 7
Глава практически не представляет никакой сложности.

Ради экономии ресурсов проходите Хранителя, убив его только в первой и третьей стычках (два 240% гарпуна укладывают его, криоболт не нужен). Во второй можно просто крутить вентиль и убежать, в последней уже придется потратить на него электроболт.
Глава 8
Очень быстрая глава. Чтобы открыть первые ворота, выманиваем противников в стартовую зону. Падающие сверху микро-альтерэго ныне представляют опасность. Собрав их в кучу, стреляйте болтом-вспышкой.
Глава 9
Практически все как на средней сложности. Места введения игл: левая комната, правая комната, второй этаж.
Глава 10
Карусель

В начале вы увидите одержимого с факелом. В ходе патруля он перепрыгивает через препятствие, за которым лежат 2 гарпуна.

Зону наверху пройти по стелсу не получится, так что сбиваем всех и добиваем разрывным болтом. Перед тем как брать аккумулятор (сработает чекпоинт), выйдите на балкон и убейте двух снайперов.

Когда вы вставите аккумулятор, появится последний снайпер. Чтобы сэкономить патрон, спровоцируйте его на выстрел, чтобы он разбил окно. Не забудьте забрать еще 2 гарпуна.

Адский завод

Как и в 4 главе, сгруппируйте врагов за дверью, чтобы подставить их под АОЕ. Среди одержимых также есть клон Рувика, стреляем в него разрывным болтом.

По пути разберите ловушки. В стенке с проломом внизу растяжка, рядом с ней лежачий живой одержимый.

Возвращаясь назад после второго включения электричества, вы встретитесь с Травмой. Боя с ним можно избежать, два раза выстрелив в него электроболтом - времени хватит, чтобы за первый болт дернуть рычаг и за второй пробраться под механизмом.

В зоне с двумя Травмами убираем двух одержимых из винтовки и прячемся слева от прохода - это позволит сгруппировать гигантов. Травмы убиваются за 6 взрывов (я забросил 5 гранат, которые было некуда девать и один разрывной болт 130%). Я понял это поздно, но эту зону можно пройти без уничтожения Травм: заманите их в комнату чекпоинта, заморозьте и по пути оставьте ловушку-электроболт. Времени должно хватить, чтобы поднять ворота.

Разборка с Лаурой:

Будьте очень внимательны с капканами. До последней комнаты можно просто наворачивать круги.

Переключатель, блокирующий доступ к рычагу в последней команте, справа выше от места, куда вы спрыгиваете. Также вам будет мешать мина - ее можно разобрать либо подорвать гранатой. Перед тем как дергать рычаг, подожгите Лауру выстрелом по переключателю в левой части комнаты и водите хороводы, пока огненная преграда не отключится.

Разборка с Амальгамой:

Три попадания из винтовки по глазу уводят Амальгаму в вторую фазу. При попаданиях ваше местоположение остается нераскрытым.

Теперь между двух голов у Амальгамы появится фиолетовый глаз. Оглушите босса криоболтом или электроболтом и расстреляйте из той же винтовки.
Глава 11
Пройдя две двери в доме, сверните направо, чтобы взять магнум. Патроны на него встречаются редко, так что поэкономьте их.

Приберегите патроны к пистолету (хотя бы 10 штук), они пригодятся впереди.

На стройплощадке перед тем, как брать ключи, установите ловушку-электроболт на синем контейнере с лестницами, а также перед дверью к ключам. Это позволит безнаказнно покинуть зону.

Водный участок несложный - просто отвлекаем водяного бутылками. Далее встретимся с двумя клонами Рувика, убиваем их гарпунами. Поднятые ими враги умирают вместе с ними, после этого обыскиваем область. Не пропустите 5 патронов для магнума.

Клетка

Далее вам предстоит победить всех врагов в клетке. Они нападют волнами.

1. Разрывной 150%, либо зарезать всех за вспышку.
2. Разрывной 150%, либо зарезать всех за вспышку.
3. За укрытием дальше и правее клетки сидит снайпер. Он приходит туда еще на чекпоинте, но начнет атаковать только на этой волне. Двое одержимых с динамитом побегут к вам - за болт-вспышку они на нем же и подорвутся. Ещё один залез в укрытие над воротами.
4. Волна с одержимым автоматичком. Высовываться нельзя вообще. Заранее установите электроболт на левой половине площадки, где лежит граната, и сожгите волну спичкой.
5. Также убиваем врагов за электроболт. Будет мешать хитрый одержимый с автоматом, который будет открывать и закрывать ворота. По сути единственный способ убить его - закидать гранатами, так как их можно метать, оставаясь в укрытии. В определенный момент выбежит противник с динамитом, с которого гарантированно выпадает граната. Как мило!

Не спрыгивая, смотрите в сторону мигающего света и увидите едва выглядывающего снайпера. По пути разбираем все ловушки, чекпоинт будет там же, где сидел снайпер.

Лифт

После того как вы собьете одержимого с автоматом слева, цельтесь в бочку на верхнем уровне справа - попадание сожжет двух вооруженных одержимых. Уроните или подожгите одержимого с топором на нижнем уровне, затем быстро убейте двух противников с Молотовым слева. В результате останутся только два автоматчика слева, которых можно игнорировать.

Фабрика манекенов

Вместо Травмы вас будут ждать катающиеся лезвия, мимо которых можно просто пробежать, и два врага с динамитом. Одного выманиваем бутылкой, второму заходим за спину. Не отключайте газ - в этом нет никакого смысла. За воротами вас ждёт засада из 4 врагов - приготовьте болт-вспышку.
Глава 12
Бой с пауканом:
  • Точечные удары клешнями: есть две точки, куда он бьёт - в центр и в начало автобуса. Если клешня исчезает из вашего поля зрения - бегите в центр.
  • Горизонтальные взмахи: достаточно присесть. Кидман предупреждает об этой атаке.
  • Проводящий удар двумя клешнями по всей длине автобуса: можно уклониться, присев в нише между сиденьями в центре.
  • Личинки: проще всего убить взрывом или на крайняк дробовиком.

Засада:

Отбивайтесь винтовкой и гарпунами. Ближе к концу боя всю левую площадку заполонят противники - стреляйте между ними болтом-вспышкой и в это время убейте подходящих справа снайперов.

Поход за лекарством:
На пути к машине скорой можно навести классический шорох с дробовиком - так как противники применяют динамит, их даже не нужно поджигать. Разберите мины и капканы, взорвите бочки - они будут мешать на обратном пути.

Приезжает машина с пулеметчиком. Спровоцируйте его уничтожить белый внедорожник справа и синюю машину дальше в центре. От красной перевернутой машины бегите по правой стороне к укрытию, оттуда - к машине. Когда Кидман позовет вас, ослепите внезапно возникшую сзади толпу одержимых и убейте двух стучащихся в автобус удобным способом.
Глава 13
В начале уровня бросьте бутылку через кислотную ловушку. На шум соберется полуровня, и еще половина прибежит на шум. Неизвестно откуда прибегает одержимый с гарпуном - его надо убивать отдельно. Так, всю зону можно зачистить всего за два разрывных болта, один выстрел дробовика и одну спичку. На пути обезвредьте вообще всё.

Зона с камикадзе: после того как вы разберетесь с тремя противниками, не останавливаясь, подойдите к дверным проёмам и обезвредьте болты-ловушки - как только вы взаимодействуете с ними, они не станут взрываться и добавятся в ваш боезапас.

Пройдите через кухню, отключая диски электроболтами, здесь как раз можно взять две штуки. Если есть терпение, можно и уворачиваться от них - электроболты вам еще пригодятся.

Хранителя в морозильнике придется убить три раза. Сначала дождитесь, пока он подойдет и стреляйте из гарпуна, затем бегите прямо, держась края комнаты, и стреляйте еще раз. Далее он будет возрождаться прямо в вашем поле зрения - еще два раза убиваем его через криоболты.
Глава 14
Примерно в том месте, где на нормальной сложности лежит обычный одержимый - невидимка. В конце среднего и правого эскалатора растяжки. Убейте противника в туалете рядом с порталом и возьмите 2000 геля. Болт на двери кабинки можно забрать себе - если выстрелить в соседний, тот не взорвется.

Здесь мины лучше вовсе не трогать - они установлены горизонтально, а стрелка начинает движение из другой позиции, что делает отключение крайне сложным.

На станции метро выключите фонарь. Застрелите клона Рувика, подождите, пока встревоженные стрелки побегут в вашем направлении и скройтесь за укрытием слева у стены, затем нападите на них с болтом-вспышкой. Так вы не поднимете тревогу.

На обломках в воде лежат три невидимки - они не атакуют, если не потревожить их. Впереди два капкана. В конце вагона берем бутылку и выманиваем одержимого в заминированном вагоне. Болт в конце этого вагона можно забрать себе.

Продолжайте движение. Первых двух альтерэго придется сжечь, но они не нападают, пока вы идете в приседе и не сталкиваетесь с ними. Будьте внимательны - сразу после зоны, где вы находите криоболт, расставлен невидимый в воде капкан. Ещё один невидимый капкан после того, как вы возьмете первый предохранитель и спустите воду.

После чекпоинта нам встретятся две Травмы, и на пути к вентилю нападут несколько альтерэго. До второго предохранителя можно дойти, не встревожив Травм вовсе. Используем два электроболта, чтобы прокрутить вентиль и пробежать дальше.

Разборка с Подавлением:

Криоболт + 6 выстрелов из 200% магнума :)
Глава 15
Финишная прямая! Если вы прилежно обыскивали уровни и собирали ключи, то к началу последней главы у вас гарантированно будет полный боезапас для всего оружия, полностью улучшенный урон у винтовки, магнума и разрывных болтов, значительно увеличенный боезапас на все оружие и более 50 деталей для сборки болтов.

Займите позицию в левой части арены за кольями - она не простреливается, и из-за уступа враги никогда здесь не доберутся до вас. После первой волны приготовьтесь быстро убить клона Рувика - он появится в центре арены.

Приходит Садист с ракетометом. Его можно расстрелять из старого укрытия, благо ваши выстрелы проходят между кольев.

Далее - усиленные парные Хранители. Криоболт каждому и по обойме из магнума каждому.

5 Comments
isoldmysoul 31 Dec, 2023 @ 4:13am 
я покорил эту игру на акуме еще на геймпаде, без всяких гайдов и тд
Wolter 19 Dec, 2023 @ 1:59am 
в 6 главе во время обороны горящего дома очень помогают бочки, но их нужно использовать с умом так как их две. Когда будет туча противников можно поджечь бочку и тупо катать её по полу рядом с дурачками легко поджигая их. Бочка горит горит +-5 секунд а потом исчезает. Во втором этапе обороны на первом этаже это сделать сложнее, но возможно. Оставшиеся добить. Я только так и проходил найтмейр, незнаю как на акуме.
FE40536 22 May, 2021 @ 5:00pm 
Согласен, глава с обороной вскрывающего двери Джозефа кошмарна, но первая дверь проходится не так тяжело по сравнению с последующими - когда через окна забирается первая тройка одержимых, остальные полезут только после первого убитого. Я бегал кругами по комнате, и это срабатывало. Правда, сноровку какую-никакую заиметь надо. С непривычки кажется, что одержимые неутомимы и бегать от них адски тяжело, но это не так.
OOO Wesker 28 Jan, 2021 @ 5:44am 
Насчет ключа согласен, бессмысленно жечь Лауру ради ключа.
Maqqross  [author] 19 Aug, 2020 @ 12:01pm 
Всем привет! На днях я вновь засел в TEW, но уже на PS4 и выбил платину. Гайд практически полностью переписан и теперь содержит более детальное прохождение отдельных секций.