Batman™: Arkham Knight

Batman™: Arkham Knight

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Guia de Conquistas
By Espedito Viana
Guia para chegar ao 100% do cápitulo final da saga do Homem Morcego
   
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Introdução
Nível de dificuldade: Difícil.
Tempo total para obter o 100%: 50h ou mais.
Conquistas que você pode perder: Nenhum.
Minimo de Jogadas: Duas. É necessário completar o Novo Jogo +.
A dificuldade afeta as conquistas: Não.
Conquistas bugadas ou com Glitches: Nenhum.
Cheats impedem conquistas ?: Não há trapaças.
Sobre o jogo
Sinopse
"I have already won; emptied your city with a vial of toxin and a few threatening words. That’s how little the safety you provided was worth. And when the dawn comes, when Gotham lies in ruin and I turn my gaze to the world beyond... the legend of the Batman will be worth nothing at all."
Scarecrow

Batman: Arkham Knight é a sequência direta de Arkham City e é o quinto jogo da série Arkham. Desenvolvido pela Rocksteady, os principais desenvolvedores da franquia, este jogo será o Grand Finale da série. Após a queda de Arkham City, os vilões se juntam novamente contra o Batman, só que dessa vez com a ajuda do espantalho e sua aterrorizante nova toxina, que faz com que Gotham seja totalmente evacuada. Tendo um vilão novo e exclusivo da série, é dito que o Arkham Knight é um dos vilões mais terríveis do Morcegão.
Roadmap
Acredite se quiser, o Batman Arkham Knight é o jogo mais fácil da trilogia de se platinar. Por não ter conquistas perdíveis a coisa fica muito, mas muito simples. A lista gigante do jogo (só bronze, uma tristeza) é composta de várias conquistas da história, mais alguns relacionados aos desafios (Augmented Reality Challenges / Desafios de Realidade Aumentada) e outros são do Charada, além dos poucas conquistas miscelâneos que podem ser feitos a qualquer momento.

■ Para poupar trabalho, recomendo que vá jogando a história normalmente e vá completando no seu próprio ritmo as missões secundárias (nenhuma é passível de perda) até chegar ao fim do jogo. Obtendo os troféus a seguir:

História:
▪ A Battle Within
▪ A Heart Broken in Two
▪ As the Crow Flies
▪ Be Not Afraid
▪ Brotherhood of the Fist
▪ No Man's Land
▪ City of Fear
▪ Creature of the Night
▪ Living Hell
▪ Master of Fear
▪ Dark Allegiances
▪ Dark Wings Fly Away in Fear
▪ Fear of Faith
▪ Fear of Success
▪ Journey into Knight
▪ Judgment Day
▪ The Frequency of Fear
▪ Trail of Fear
▪ Who Rules The Night
▪ With a Vengeance!
▪ Strange Deadfellows


Missões do Charada:
▪ Nine Lives
▪ The Primal Riddle
▪ Death by Design
▪ The Riddle Factory
▪ Pieces of the Puzzle
▪ Riddler on the Rampage
▪ The Road to Hell
▪ Lethal Pursuits
▪ The Burning Question
▪ The Cat and the Bat


Missões secundárias:
▪ Days of Fire
▪ Cold World
▪ Double Jeopardy
▪ Streets of Gotham
▪ The Cult
▪ The Road Home
▪ The Monster Machine
▪ Jekyll & Hyde
▪ Angel in the Dark
▪ Scar of the Bat
▪ Gates of Gotham
▪ Gotham Underground
▪ Touch of Death


■ Depois disso vá atrás dos coletáveis do Charada ( Riddle Me That), faça as missões em realidade aumentada (Absolution) e prenda todos os bandidos para a conquista Knightfall.

■ Depois comece a caçar as conquistas miscelâneas, qualquer um que você não tenha feito, provavelmente os:
Blunt Trauma - executar todos os tipos de ataques de predador.
Brutality 101 - executar 15 ataques diferentes em um combo.
A Leap of Faith - realizar 8 pulos diferentes de mais de 100 metros com o Batmóvel.
Gotham After Midnight - Plane por 400 metros à 20 metros do chão.
Seduction of the Gun - Acerte 50 ataques críticos em drones.
Point of Impact - Acerte 5 ataques críticos seguidos em drones.
The Real Deal - Destrua 20 veículos sem a ajuda do Batmóvel.
Run Through the Jungle - Planando uma única vez, passe por baixo das três pontes principais

■ E então, comece e complete o nova história+ (NG+) para a conquista The Long Halloween. Ganhando assim tão sonhado 100%.

Conquistas (Parte 1)
Knightfall
Initiate Knightfall Protocol.
Para iniciar o Protocolo Knightfall, é necessário que você tenha prendido o espantalho e todos os outros dez supervilões. Durante o jogo, você encontrará as mais diversas missões secundárias, completando-as, você irá prender um supervilão (relacionado à missão) e contará mais um ponto para a Knightfall. No contador, é dito que são necessários apenas 10 vilões, mas para o troféu você deve pegar a operação completa, que só é desbloqueada ao ter feito 100% de todas as missões secundárias, incluindo o Charada.

The Long Halloween
Wayne vs Crane in New Story +.
Basta derrotar o Espantalho no Nova História +. Esse modo é aberto após concluir o jogo uma vez e fica no menu com um progresso a parte, ou seja, você pode pular entre a história normal (a que você completou) e o nova história+ sem perder progresso em nenhuma das duas. Nesse modo, você não terá a assistência nos contra-ataques, e o que isso quer dizer? Quer dizer que os marcadores na cabeça dos inimigos não aparecerão mais, então tem que ficar esperto em dobro nas animações dos inimigos, para poder contra-atacar.

As dicas para esse modo são: fique ligado nos inimigos, use o máximo dos seus gadgets (principalmente batarangues e a arma de choque) e foque apenas nas missões da história.

Conquistas relacionadas à história :
Trail of Fear
Lock up your first Supervillain in GCPD.


Who Rules The Night
Batman vs the Arkham Knight.


With a Vengeance!
Take on the heavy artillery reinforcements.


A Battle Within
Fight for your sanity.


A Heart Broken in Two
Secure the secret base.


As the Crow Flies
Escape from ACE Chemicals.


Be Not Afraid
Win the war for Gotham.


Brotherhood of the Fist
Return of the Dynamic Duo.


Dark Allegiances
Apprehend Scarecrow's senior commander.


Dark Wings Fly Away in Fear
What is the Cloudburst?


Fear of Faith
Rescue the ACE Chemical workers.


Living Hell
Interrogate the Militia APC Driver.


Fear of Success
Survive Scarecrow's ambush.


Journey into Knight
Even The Odds.


Judgment Day
Win the rumble down under.


Master of Fear
Wayne vs Crane.


No Man's Land
Restore power to the bridges of Gotham City.


Creature of the Night
Freedom of the city.


City of Fear
Defend the assault on your ally's fortress.


Strange Deadfellows
Deploy the Cloudburst countermeasures.


The Frequency of Fear
Scan Gotham City to pinpoint Scarecrow's location.


A Leap of Faith
Complete 8 different jumps over 100 meters.
Além da referência clara a Assassins Creed, esse troféu pode ser um pouquinho chato. Para pegá-lo, é necessário realizar com o Batmóvel, oito pulos de mais de 100 metros. Há várias rampas e pontos altos em que você pode dar esses pulos. Se não tiver a fim de olhar um vídeo com as localizações, apenas vá andando normalmente pela cidade, e ao encontrar alguma rampa solte o turbo (afterburner) e pule mais de 100 metros. Completando oito pulos diferentes o troféu é desbloqueado.


Sins of Youth
Achieve 23 Stars in AR Challenges.


Fortunate Son
Achieve 46 Stars in AR Challenges.


Absolution
Achieve 69 Stars in AR Challenges.
Para esse troféu é necessário desbloquear e completar todos os 21 desafios do jogo. Grande parte deles só estarão disponíveis depois dos capítulos 3, 5 e 9. Então é só ficar atento e ir completando aos poucos. Para a lista de dicas e vídeos de como completar todos, veja o Guia GameBlast[www.gameblast.com.br] para todos os desafios em realidade aumentada.


Angel in the Dark
Complete the trials and prove you are a worthy successor.
O membro da Ordem voltou e quer ser o sucessor do Batman. Isso mesmo, Azrael aparece novamente em Batman: Arkham Knight. Para provar que é merecedor de ser o próximo morcegão, Azrael deve mostrar em combate que tem o que é necessário para ser o herói que Gotham merece.

Para esse grupo de missões, o jogador deve encontrar o símbolo do Batman em chamas em cima de prédios, é o sinal de que Azrael está pronto para o próximo desafio. Algumas das localizações o próprio Alfred dá, outras tem de ser encontradas. Veja as localizações:

Primeiro desafio: marcado automaticamente.
Segundo desafio: Em Founder’s Island, parte sul de Otisburg.
Terceiro desafio: Em Bleake Island, leste de Chinatown.
Quarto desafio: Na ilha que está no centro de Gotham, em cima da dama de Gotham.

Em vídeo :


Choice of Weapons
Use all five Batmobile weapons successfully in one tank battle.
Para este troféu basta usar em uma única batalha as armas Canhão de 60mm, Vulcan Gun (metralhadora), EMP e mísseis.


Cold World
Destroy the first weapons cache in Gotham City.
Destrua o primeiro depósito de armas do pinguim.


Cycle of Violence
Use 100 Quick Gadgets while in free flow combat.
Basta usar os Gadgets durante o combate cem vezes. São eles: Batgarra, Batarangue, Gel Explosivo, Raio congelante e arma de choque.
Conquistas (Parte 2)
Days of Fire
Extinguish the fires in Gotham City.Para desbloquear, é necessário finalizar o conjunto de missões "Gotham on Fire / Gotham em chamas". Firefly está aterrorizando as estações do Corpo de Bombeiros de Gotham, resta ao Batman prender o vilão e parar com os ataques. Essa missão estará disponível depois do 3° capítulo e Alfred entrará em contato para informar que um incendiário está queimando um prédio do Corpo de Bombeiros de Gotham.

Você deve encontrar e apagar as chamas dos prédios do Corpo de bombeiros em cada uma das três regiões, eles se encontram em Bristol (Miagani Island), Otisburg (Founders Island) e Cauldron (Bleake Island). Chegando nesses prédios, você deve perseguir Firefly com o Batmóvel e nocauteá-lo.


Death and Glory
Take out 20 thugs with fear takedowns.Derrote 20 bandidos com Golpes de Multi-Intimidação. É um fácil e simples, você provavelmente irá ganhá-lo automaticamente. Se não, vá para qualquer desafio de predador (vá pela campanha e não pelo menu principal, senão não conta) e execute o ataque algumas vezes. Basta ir de maneira furtiva em direção aos inimigos e soltar o golpe.


Death of Innocents
Rescue station 17 fire crewPara este é necessário completar o conjunto de missões "Line of Duty / No cumprimento do Dever". Vários bombeiros estão sendo feitos de refém por toda Gotham e nosso Morcegão precisa salvar todos eles. Esse grupo de missões é bem chatinho, recomendo ficar de olho sempre que possível no rádio (se bandidos estão ameaçando alguém) e nas informações que Alfred te passar.

A maior parte desses bombeiros não aparecerá como dica (sem marcadores), então será necessário que você, o jogador, os procure. Veja o vídeo com as localizações:


Dirty Tricks
Achieve 3 minutes of drifting time in the Batmobile.Basta ir fazendo drift com o Batmóvel até acumular 3 minutos. Para "rabear", aperte RT + X enquanto está correndo.


Double Jeopardy
Face off with an old friend.Para esse você deve completar a missão secundária "Amigo Necessitado / A Friend in Need". Nessa missão, Lucius Fox será preso e será necessário resgatá-lo. Não há muito o que dizer, basta resgatá-lo. Todas as informações serão passadas por Alfred depois do capítulo 8.


Gates of Gotham
Destroy all of the militia watchtowers.Para este será necessário destruir todas as torres de controle e completar a missão . Após certo ponto do jogo, o Arkham Knight vai começar a colocar torres de comando em todas as Ilhas de Gotham, nesse grupo de missões será necessário destruir cada uma delas. Como a maioria dessas torres é bem protegida por turrets e inimigos bem armados, é bom começar a “desocupá-las” só quando tiver os Gadgets Invasor Remoto (Remote Hacking Device) e Anulador (Disruptor).


Gotham After Midnight
Glide for 400 meters while less than 20 meters from the ground.Para este é necessário ter o impulso máximo no Grapnel Hook, está na aba armadura/batsuit. Tendo isso, vá para qualquer rua de Gotham, suba em um prédio alto próximo (usando o gancho e pegando impulso) e depois mergulhe em direção ao chão (RT+A). Quando estiver próximo a ele (na altura de um poste, por exemplo) pare de mergulhar e readquira um pouco de altura. Pronto, esse impulso e velocidade devem fazer você percorrer mais de 400 metros à menos de 20 metros do chão. Pratique um pouco e você deve conseguir depois de umas tentativas.

Só tenha cuidado com postes e placas, bateu neles o Batman para de voar.


Gotham Underground
Defuse all of the militia explosive ordinance in Gotham City.Para este será necessário completar o conjunto de missões "Campanha de Desarmamento / Campaign for Disarmament". Ao longo do jogo você encontrará bombas colocadas pelo Arkham Knight espalhadas por Gotham, essa missão consiste em desarmar todas elas. São 14 no total, colocadas em Bleake Island (4x), Founder’s Island (5x) e Miagani Island (5x).

Algumas dessas missões terão o nível “extremo” de dificuldade e só aparecerão logo antes do fim do jogo. Nelas, 40 ou mais drones serão enviados para impedi-lo de desarmar as bombas. Sabendo disso, é melhor desarmar essas bombas (geralmente em Founder’s Island) apenas depois de ter um Batmóvel bem equipado: ter EMP, melhorias de armas pesadas e o nível máximo de armadura.

Localizações no vídeo:
Conquistas (Parte 3)
Jekyll & Hyde
Stop the bank heist on Miagani Island and lock up the master mind in GCPD.
Complete o conjunto de missões "Two-Faced Bandit / Bandido de duas caras", que são abertas logo depois do capítulo 6. Todas as missões do duas caras estarão marcadas no seu mapa, não é necessário se preocupar com sua localização. Apenas derrote os bandidos dentro dos 3 principais bancos de Gotham.

Point of Impact
Perform 5 perfect shots in a row with the Vulcan Gun without taking damage.
Basta executar 5 tiros perfeitos com a Vulcan Gun sem levar dano. Pode parecer difícil mas é bem simples, vá no desafio "Exército de um Homem Só / Army of One" e assim que ele começar, mire com o Batmóvel (usando o botão do analógico) e atire nas luzes roxas das turrets dos drones inimigos com a Vulcan Gun (metralhadora). Isso destruirá automaticamente o drone e contará como um tiro perfeito. Faça cinco seguidos (não importa se perdeu o combo por demorar) sem receber dano algum e o troféu será desbloqueado.

Run Through the Jungle
Fly under 3 main bridges between the islands in one continuous glide.
Basta passar por baixo das três pontes principais que ligam as ilhas, planando uma única vez. É um troféu que pode ser feito de várias maneiras, mas que levam o mesmo método: vá para algum prédio alto perto dessas pontes, use o Grapnel Boost para adquirir velocidade e então vá alternando entre a bomba e o vôo normal para cima (para readquirir altura e velocidade, para usar a bomba novamente), sempre indo em direção à próxima ponte.

Lembre-se que não se pode usar o Grapnel Boost! Você tem que passar todas as pontas planando uma única vez. Lá vai um vídeo:

Savage Metal
Smash 10 militia transport vehicles off the road without using the immobilizer.
Bem fácil, utilize apenas o Batmóvel e não suas armas para destruir veículos blindados. Para isso faça o seguinte: vá em algum desafio de destruir carros blindados e quando se aproximar deles, ao invés de soltar o míssil perseguidor (imobilizador), simplesmente vá batendo neles até destruir. Explodindo cinco o troféu é seu.


Scar of the Bat
Cure the doctor.
Basta completar o conjunto de missões "Creature of the Night / Criatura da Noite". Elas requerem apenas que você investigue o que é a criatura que está voando pelos céus de Gotham. Fique atento em Chinatown, ao ouvir barulhos enquanto está passando pelo local e investigue. Ao encontrar o Morcego Humano, voe (vá planando) e caia em cima dele para pegar uma amostra de sangue. Depois, vá ao laboratório para saber o que ocasionou a mutação do Doutor e faça um antídoto. Feito isso, procure o Morcego novamente (ele aparece uma vez em cada Ilha) e injete o antídoto caindo em cima dele mais duas vezes.


Seduction of the Gun
Achieve 50 critical shots on light tanks.
Essa é uma explicação críptica para um troféu. Por tiro crítico, o jogo quer dizer que você deve acertar a luz roxa dos veículos drones com a Vulcan Gun (Metralhadora, R1). Dito isso, é um troféu muito fácil e simples, basta fazer o seguinte: vá para o desafio em realidade aumentada "Exército de um Homem Só / Army of One", quando os drones inimigos aparecerem mire (R3) e atire nas luzes roxas das turrets de todos os que aparecerem. Faça o desafio (challenge) mais umas 3 vezes e o troféu é seu.


Streets of Gotham
Destroy all of the militia checkpoints.
Você deve completar o conjunto de missões "Own the Roads / Domine as Ruas", que ficará disponível depois do capítulo 3.

Provavelmente, uma das missões secundárias mais complicadas do jogo. Para completar a missão, o vilão exige que você quebre todos os pontos de controle do Arkham Knight que estão nas ruas, e que estão protegidos por placas de titânio (pra impedir que o Batmóvel entre neles). Esses pontos de controle podem ser vistos facilmente por sua cor vermelha e pelas placas que o cercam, o problema é que alguns deles estão protegidos e em baixo de edifícios, o que os deixa consideravelmente escondidos.

Vídeo:

The Cult
Save the sacrificial victim and lock up the executioner in GCPD.
Depois de completar o capítulo 9, você será informado por Alfred, que há um maluco a solta na Ilha da Dama de Gotham. Vá para a ilha central de Gotham (no meio do mapa) e ao chegar lá, um novo marcador será adicionado. Basta derrotar todos os inimigos em menos de 3 minutos e depois atirar nos geradores com a carga elétrica remota para capturar o vilão.
Conquistas (Parte Final)
The Monster Machine
Track down and apprehend the serial killer.
Um assassino em série está a solta em Gotham e o Batman deve trazê-lo à justiça. Para completar esse grupo de missões, será necessário encontrar seis corpos presos por correntes ao som de músicas de ópera. Então é bom ficar esperto enquanto voa por aí, se ouvir um som de ópera, há uma vítima por perto, mas também fique atento no rádio, o Helicóptero da polícia pode encontrar alguma delas e informar. Há duas vítimas em cada Ilha.

Ao encontrar as seis vítimas (a maioria delas você receberá informações), o esconderijo do assassino será revelado. Basta ir lá e prendê-lo. Veja o vídeo com as localizações:

The Real Deal
Takedown 20 moving cars without using the Batmobile.
Para destruir carros sem usar o Batmóvel você terá duas opções: contra-atacar (triângulo) assim que ele estiver prestes a te atropelar, ou ir planando por cima do carro em movimento e apertar quadrado. Só é fazer isso vinte vezes, coisa fácil, se precisar vá em Founder's Island ou Miagani, há vários carros zanzando por lá.


The Road Home
Destroy all of the militia APC's.
Você deve completar o conjunto de missões "Blindado e Perigoso / Armored and Dangerous".

Alfred lhe dará todas as localizações dos veículos APC. Basta destruir todos os 9 (3 em cada parte de Gotham) e terminar a missão. A localização dos veículos é aleatória, então não há necessidade de procurar, apenas contate Alfred quando houverem novas informações (marque a missão na sua tela de seleção de missões) e destrua o veículo selecionado. Reforçar a armadura e armas do Batmóvel pode lhe ajudar.


Touch of Death
Apprehend the weapons dealer and lock him up in GCPD.
Um dos mais icônicos vilões do Batman retorna novamente em Arkham Knight. Dessa vez, nosso morcegão terá de deter o contrabando de armas que o Pinguim está fazendo. Você deverá completar o conjunto de missões "Gunrunner / Traficante de Armas" . A primeira missão desse conjunto será dada por Alfred, então logo após do capítulo 3, você receberá a informação sobre o Pinguim.

Nessas missões não é possível usar o Batmóvel e será necessário perseguir os contrabandistas por Gotham. Então, assim que eles estiverem de volta ao esconderijo onde as armas são mantidas, você deve atacar. Durante essas missões, o Asa Noturna (Nightwing) irá lhe ajudar.

A primeira delas é aberta logo depois do capítulo 3 e o restante após o capítulo 5. Se você não quiser procurar, não tem problema, Alfred lhe passará todos os locais ao longo do jogo. Se quiser localizações, aí estão elas:

▪ Capítulo 3: Kingston / Harold’s Repair (Miagani Island);
▪ Capítulo 5: Sion Industries (Bleake Island);
▪ Capítulo 5: Chinatown / Esgotos (Bleake Island);
▪ Capítulo 5: Otisburg / Prédio da Amertek (Founders’ Island);
▪ Capítulo 5: The Grinning Fishmonger na parte baixa de Founder’s Island.
Combos!
Existem duas conquistas que são um pouco dificeis de se executar são elas:

Brutality 101
Perform 15 different combat moves in one FreeFlow.Para destravar esse troféu é necessário fazer quinze movimentos (ataques) diferentes em um único combo. Tenha as habilidades especiais do Gel Explosivo, Batgarra, Batarangue e arma de choque e entre no desafio Cavaleiros de Gotham (Gotham Knights, o com o Nightwing). Neste desafio você terá oportunidade de executar duas habilidades a mais: o golpe duplo (double takedown) e o golpe usando o ambiente (environment takedown).

O segredo aqui é o seguinte: dê um ataque e logo depois um gadget, um ataque e um gadget até ter um combo de 5x para soltar um ataque especial. Então vá alternando os ataques especiais (os que nocauteiam bandidos automaticamente) até ter soltado todos os ataques especiais de Gadgets. Quando aparecerem os brutos e os bandidos com escudo, solte o ataque da capa e o Beatdown (até derrotar o bruto) e depois o ataque aéreo. Por último, tente realizar o Golpe Usando o Ambiente (Environment Takedown).

Lista de habilidades:

▪ Batclaw Slam - LT+Y, X
▪ Counter - Y
▪ Electrical Charge - LT+B
▪ Redirect (Jump) - Left Stick+A, A
▪ Quick Explosive Gel - LT+X
▪ Strike - X
▪ Special Combo Takedown - B+Y
▪ Environmental Takedown - A+X
▪ Quick Batarang - LT
▪ Beat Down - B, X, X, X
▪ Cape Stun - B
▪ Super Stun -B, B, B
▪ Special Combo Batarang - Hold LT
▪ Ground Takedown - LT+Y
▪ Aerial Attack - B, A, A
▪ Special Combo Explosive Gel - Hold LT+X
▪ Special Combo Remote Electrical Charge - Hold LT+B
▪ Special Combo Batclaw - Hold LT+Y
▪ Special Combo Multi Ground Takedown - A+B
▪ Special Combo Disarm and Destroy - X+Y
▪ Blade Dodge Takedown - Left Stick, Hold & Release Y
▪ Aerial Juggle - B, B, B, X
▪ Batclaw Super Stun - LT+Y, B
▪ Charged Super Stun - Hold B
▪ Batmobile Assisted Takedown - A+X
▪ Combat Pick Up - RT+B
▪ Tag Team Takedown - LB

Blunt Trauma
Perform every type of predator takedown.Esse troféu é um pouco complicado, exige que você faça todos os movimentos de predador pelo menos uma vez. O problema de alguns jogadores é que o jogo não registra direito os movimentos que você já fez, o que causa uma confusão. Na verdade, você tem que fazer todos pelo menos uma vez sem reiniciar (apertar restart/retry) e durante o jogo ou nos desafios de realidade aumentada, usando os locais no próprio jogo e não pelo menu principal. Ou seja, se tá fazendo os movimentos sem o jogo salvar (apertar restart/retry faz isso), o jogo não vai contar o que você fez. Ao invés de reiniciar, apenas se mate e o jogo irá salvar.

Pois bem, são 22 tipos de movimentos que devem ser feitos, são eles, em spoiler:
Spoiler
▪ Fear Multi-Takedown
▪ Fear Double Takedown
▪ Silent Takedown
▪ Knockout Smash
▪ Inverted Takedown
▪ Glide Kick
▪ Drop Attack
▪ Drop Down Takedown
▪ Ledge Takedown
▪ Corner Cover Takedown
▪ Smoke Pellete Takedown
▪ Environment Takedown
▪ Wall Grate Takedown
▪ Floor Grate Takedown
▪ Window Takedown
▪ Wooden Wall Takedown
▪ Line Launcher Takedown
▪ Grapnel Boost Takedown (requer habilidade)
▪ Ceiling Grate Takedown from Below (requer habilidade)
▪ Ceiling Grate Takedown from Above
▪ Swing Down Takedown
▪ Ceiling Takedown
Riddles
The Road to Hell
Successfully complete the first Riddler trial.
Ao encontrar Edward Nigma pela primeira vez, você perceberá que ele prendeu a mulher gato e que você irá precisar completar suas charadas para libertá-la. Todas as charadas são bem simples e podem ser completadas ao decorrer da história, além de já terem sua marcação no mapa. A cada desafio do coringa completado, menos um no contador da coleira de bombas da mulher gato.

Vídeo do primeiro desafio:

Pieces of the Puzzle
Obtain a key by completing the second Riddler trial.
Complete o segundo desafio do Charada. Vídeo:

The Cat and the Bat
Obtain a key by completing the third Riddler trial.
Complete o terceiro desafio do Charada. Vídeo:

Riddler on the Rampage
Obtain a key by completing the fourth Riddler trial.
Complete o quarto desafio do Charada. Vídeo:

The Burning Question
Obtain a key by completing the fifth Riddler trial.
Complete o quinto desafio do Charada. Vídeo:

The Primal Riddle
Obtain a key by completing the sixth Riddler trial.
Complete o sexto desafio do Charada. Vídeo:

Death by Design
Obtain a key by completing the seventh Riddler trial.
Complete o sétimo desafio do Charada. Vídeo:

The Riddle Factory
Obtain a key by completing the eighth Riddler trial.
Complete o oitavo desafio do Charada. Vídeo:

Lethal Pursuits
Obtain a key by completing the ninth Riddler trial.
Complete o nono desafio do Charada. Vídeo:

Nine Lives
Obtain a key by completing the last Riddler trial.
Complete o décimo e último desafio do Charada.
Vídeo:


Riddle Me That
Lock up the Riddler in GCPD.
O Charada é igual brasileiro: não desiste nunca. Volta mais uma vez em Arkham Knight para perturbar o Batman com uma quantidade Absurda de charadas, mas não tema: diferentemente de Arkham City que tinha 400 coletáveis, dessa vez são “só” 243. Após completar todos os desafios junto com a mulher gato e libertá-la, Edward Nigma pedirá que você resolva todas as suas charadas em Gotham, coisa nada simples.

É recomendado que esse troféu seja feito depois de prender o Espantalho, pois muitos gadgets só estarão disponíveis no fim da história e vários troféus só podem ser pegos com melhorias avançadas. Há uma dica muito boa: para os troféus, charadas, itens quebráveis e baderneiros, basta encontrar algum informante para eles ficarem marcados no seu mapa, facilita bastante. Se lembre que os informantes são aqueles bandidos “verdes” que você encontra por aí.

Localização em vídeo de todos os troféus/charadas/itens destrutíveis/baderneiros:
Guias complementares
Alguns guias da Gameblast para ajuda-los nas side-quests:


Dicas para iniciantes[www.gameblast.com.br]


Guia de Missões Secundarias[www.gameblast.com.br]


Guia das Missões de AR[www.gameblast.com.br]

Considerações finais
Guia "portado" do original Original[forum.mypst.com.br], sob permissão de Pedro Gusmão,criador do guia original e que também é redator do Portal Gameblast.

Obrigado pelo direito de uso caro colega,espero que tenha gostado do port que fiz de seu trabalho.

Todos os créditos à Pedro Gusmão.
6 Comments
ramonpontes 17 Aug, 2016 @ 12:55pm 
Ótimo guia, ajudou bastante.
Mateuzinho0 1 Sep, 2015 @ 12:38pm 
amigo! show nota 10 especialista em batman ! também posso add?
Espedito Viana  [author] 20 Aug, 2015 @ 8:19pm 
Pode sim meu caro \o
Cleber Campos (Brasil) 20 Aug, 2015 @ 5:03pm 
Big Boss, muito obrigado pelo retorno, posso adicioná-lo como contato na minha Steam? Até mais.
Espedito Viana  [author] 20 Aug, 2015 @ 1:36pm 
O melhor final (Knight Protocol) só é ativado quando você prender todos os criminosos de gotham (vilões)
Se tiveres o season pass,a batgirl virá com certeza \o
Cleber Campos (Brasil) 16 Aug, 2015 @ 9:24pm 
Poxa que guia completo, parabéns. Tenho 2 dúvidas gostaria que me ajudasse por favor se possível:
1° para ter o melhor final devo enfrentar o charada pra depois ir pra missão principal ou devo terminar a missão principal e só depois ir pro charada?
2° Tenho todas as DLC's compradas para PC (Steam), minha versão de PC também terei a Batgirl?
Obrigado