Raywin
68 ratings
Получение 100% достижений и прохождение игры
By Rrhany
Полное прохождение игры ( осторожно, спойлеры!).
Игра довольно проста и линейна. Я рекомендую вам попытаться пройти её собственными силами.
Впрочем, в данном случае вы практически ничего не потеряете, если решите воспользоваться этим прохождением.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Предисловие
Забудьте об "уникальной системе прокачки и бла-бла-бла", о которых написано в описании продукта в Стиме - игра очень проста, весьма глюкава и банальна. Скорее всего первый проект автора на RPG-maker-е и на данный момент не имеет никакой самостоятельной ценности. Порекомендовать её можно только любителям быстро выбить 100% ачивок.
При всем этом игра абсолютно линейна, имеет весьма мало оригинального контента и забагована до степени хождения сквозь предметы и стены.
Из-за криво работающих триггеров советую сохраняться почаще. При выходе из некоторых "дверей" игра банально слетает, не найдя нужной карты.
Экономика и баланс в игре убиты на корню. Покупки в магазинах и отдых в таверне вне сюжета - не актуальны. Вам будет вполне хватать вываливающегося из врагов лута, да и боев в игре будет не так уж и много (всего четыре обязательных боя, игру можно закончить персонажем второго уровня).
Битвы просты до безобразия - банальная физическая атака обоими персонажами, изредка подлечиваясь магом достаточна в любой ситуации. В игре также очень много совершенно бесполезных предметов, которые невозможно даже продать.

Количество ачивок: 6
Сложность получения ачивок: 2 из 10
Время полного прохождения с получением 100% ачивок: 30-45 минут
Родная деревня - окрестности дома
Ачивки:
нет

Карта:

Немного походив по комнате и придя в себя от осознания того, насколько сырой "продукт" продается в стиме за реальные деньги, выходим из дома, получив задание купить хлеба, поговорить с главой населенного пункта и 6 монет впридачу (+6T).

Подходим к торговцу хлебом (1), покупаем за 5 монет буханку (-5T/+Bread), подходим к зданию деревенского холла и говорим с маленьким мальчиком (2). Дарим ему оставшуюся у нас монетку (-1T).
Заходим в холл (3) и говорим с кем-то напоминающим царя из бесплатного RPM-пака RPG-мейкера...

Ну чтож - на войну, так на войну... Получаем небольшой меч (+Short Sword), легкий доспех (+Light Armor) и 20 монет на карманные расходы (+20T).
Выбираем Меню->Equipment->Optimize и наш персонаж автоматически надевает на себя наилучшее снаряжение.

Итак... Наше приключение начинается, и теперь мы можем идти в то далекое место, куда нас послал разработчик игры...
Родная деревня - маг на подхвате
Ачивки:
Find a partner - найти напарника

Карта:

Оставив нашего бедного отца без единой корочки хлеба, мы легкой трусцой приближаемся к нашему боевому напарнику - эльфу с обрезанными ушами по имени Елена (1) (+Напарник).
Бедная девочка изначально подозревает, что наш герой - даун, и задает пару "непростых" тестов.
Первым делом она просит нас сходить в лавку зелий (2) и купить там слабый напиток лечения (-20T/+Small Healing Vial). Сразу же на выходе из лавки нас ждет и второй тест - бой с появившейся из ниоткуда змеей (3).
После победы возвращаемся к лавке (4) и соблазняем Елену на совместное путешествие.

Пришла пора немного пополнить наши запасы. Подходим к стоящей неподалеку постаревшей Мальвине (5) и говорим ей о том, что идем на войну (самый длинный ответ). Она делится с нами овощами (+Vegetables).
Идем в нижний правый дом (6) и берем сторонний квест - собрать урожай для бедной христианки. Огород (7) располагается неподалеку (+8 x Vegetable).
Возвращаемся, сдаем квест (-8 x Vegetable / +10T) и переходим к следующей локации.
Родная деревня - клирик на подхвате 2
Ачивки:
нет

Карта:


Если у вас всё в порядке со здоровьем, то просто быстро проходим эту локацию мимо - ничего существенного для нас тут нет.

Главное здание района - гостиница (Inn). В ней мы можем поправить своё здоровье всего за 10 монет.
Второе здание - ювелирный магазин, в котором продаются два ожерелья стоимостью 40T - Small Ruby Necklace и Small Emerald Necklace.
Лавовое подземелье (Lava Dungeon) - первый этаж
Ачивки:
Troll Killer - убить тролля в Лавовом подземелье

Карта:

Идем со старта подземелья: вверх-направо-вверх, говорим с троллем (1) и убиваем его. У трупа забираем лечилку (+Small Healing Vial) и в сундуке находим ключ к комнате телепортов.
Если хотим (и у нас есть деньги) - можем вернуться в гостиницу и восстановиться.
Открываем ключем дверь (3) и телепортируемся у пьедестала.
Лавовое подземелье (Lava Dungeon) - второй этаж
Ачивки:
нет

Карта:

Проходим по маршруту отмеченному синей линией к дальнему телепорту (1), оказываемся в точке (2), спускаемся вниз и используем телепорт (3).
Поднявшись по единственному коридору вверх мы попадаем в лапы к боссу подземелья, которого предстоит убить.
Наградой послужит 20 монет (+20T), крепкий меч (+Strong Sword) и очередная лечилка (+Small Healing Vial), после чего нас автоматически выкинет из подземелья.
Переправа
Ачивки:
нет

Карта:

Сразу по появлении в новой зоне мы встречаем заезжего клирика (1), который бесплатно лечит нас, а также дарит напиток воскрешения (+Revive).
Выход на побережье завален и нам приходится воспользоваться одиноко стоящим на пирсе кораблем (2), чтобы переправится на другую сторону (3).
Город одинокого гоблина
Ачивки:
нет

Карта:

Подходим к стоящему у входа человеку (1) и берем квест на убийство терроризирующего город гоблина (2).
Перед боем тот заявляет, что своровал у нас все зелья, из трупа выпадает 5 монет и тряпка (+5T/+Cloth)
Возвращаемся к мужчине и он просит сопроводить его из города. Идем на выход.
Интерлюдия
Ахаха. Злой король истязает людишек и именно поэтому мы и отправлены в этот странный поход, сообщает нам попутчик. Легенда гласит, что Зло победит воин хорошо обращающийся с мечем и маг прекрасно знающий магию.
"Да, это точно мы!!!" - радостно заключает наш герой.
- Куда нам пойти, чтобы исполнить предназначенье? - задает он вопрос старцу.
Но таинственный странник исчезает, заявив, что мы сами должны определить свой путь.
Чтоже, перемигнувшись с подружкой, мы радостно затрусили в ближайший кабак...
Город с проржавевшими воротами
Ачивки:
Life Saver - спасти девушку в местной лечебнице принеся ей лекарство (Healing Tablet)

Карта:

В городе есть два магазина, в одном продаётся ненужный уже нам меч (Strong Sword), в другом - настойки слабого и полного лечения ( Small Healing Vial и Large Healing Bottle). Северную дверь заклинило, а нам, как назло, нужно именно туда.

Первым делом заходим в нижний левый дом (1) и берем квест (2) на поиск ключа от таинственного сундука.
Выходим из города через западные ворота (3) и спускаемся в канализацию (4).
Подходим к одиноко лежащему камню (6) и получаем способность умело маскироваться под обычный булыжник (привет, старина Снейк).
Следуем по отмеченному маршруту и забираем нужный нам ключ от сундука (7).
Отдав его хозяину (8) мы получаем в подарок лекарство от смертельной болезни (+Healing Tablet).
Остается пойти в местную лечебницу (9), и отдать таблетку уже знакомому нам старцу (10), чтобы он спас смертельно больную женщину (предварительно спросите, почему он не может торговать - "Why?"). В награду нам вручают... Слесарные инструменты... (+Locksmith Tools).

Карта:

Однако нам всё еще не хватает инструментов, чтобы открыть дверь ведущую из города. Идем к восточным воротам (11) и выходим в долину полную монстров (12). Наша задача пройти по маршруту отмеченному на карте (два раза направо, один раз вверх). Встреча с монстрами вызовет несложную битву, из монстров выпадают 3-5 монет и яблоки (Apple).
Представляемся стражу (13) охраняющему одинокий лабиринт, разгадываем его загадку, выбрав последний ответ "e,n,t".
Заходим внутрь (14) и освобождаем незадачливого искателя приключений (15), сопроводив его обратно в город. Он отдает нам сумочку с недостающими инструментами (+Locksmith Tools Pouch).
Наконец-то идем к северным воротам города (16) и используя собранный в двух местах инструмент открываем их.
Кустистая... пустошь...
Ачивки:
нет

Карта:

Просто идем на выход, расположенный в левом нижнем углу.
Подземноходный остров
Ачивки:
нет

Карта:

Выйдя с пустоши мы оказываемся на длинном мосту, по которому приходим на одинокий остров. Заходим в дом(1), разговариваем с мальчиком(2).
Узнаем, что гоблины задумали напасть на городскую ратушу. Оттуда в соседний город ведет подземный ход (не спрашивайте меня кто это придумал, его имя мелькает в титрах игрушки).
Соглашаемся взять мальчика с собой, выходим из дома и направляемся к люку в нижнем-правом углу экрана.
Спустившись в подвал проходим направо, поднимаемся по веревке, взломав замок (3) и выходим в единственную дверь...
Немая сцена: Гоблины в другом замке...
Говорим со стоящим неподалеку гражданином (4) и забираем у него два билета на паром, выходим в нижнюю дверь и идем прямиком на пирс.
Короткое плавание
Ачивки:
Sea Sick - проплыть по морю на пароме до пункта назначения

Карта:

На корабле плывет клирик (1), а также работают два магазина. В одном продаются стандартные напитки (слабого и полного лечения), во втором - оружие и одежда. Однако пока ничего не покупайте.

Пролечиваемся бесплатно, если нам нужно, и поднимаемся наверх, к одиноко стоящему человеку (2).
Он дает нам задание найти вора, украдшего у него кошелек.
Спускаемся в трюм (3) и идем к маячащей в дальнем углу фигуре (4). Вор сбегает. Поднимаемся обратно на палубу и вновь видим темную тень неподалеку от магазина напитков (5). Заходим вслед за ним в магазин зелий(6) и ловим у дальней стены (7).
Возвращаемся назад (с вором или без) и берем новый квест (8) - проникнуть на собрание гильдии воришек, которое проводится где-то на этом корабле. Говорим до тех пор, пока не получаем 30 монет (+30T).
Идем в магазин оружия (9) и покупаем(10) маскировочную одежду воришек (-10T/+Stowawey Disguise).
Если одеть эту одежду - нам становятся доступны дополнительные комнаты в трюме.
Подходим к парню (11), стоящему у торговой лавки, и берем квест на тренировку.
Идем в трюм и заходим в первую дверь слева (12). Здесь мы можем можем неплохо заработать денег (+20T за каждый бой), сражаясь с бывшим пиратом (13). Когда надоест - идем к следующей комнате трюма (14), где уже начинается общее собрание. Послушав речь оратора удаляемся, и сдаем квест на тренировку(15) (+5T) и квест на поиск гильдии(16) (+2 x Super Potion).
Мы приплыли. Не забыв восстановить здоровье и купив броник для нашей спутницы выходим по появившемуся трапу на землю.
Приплыли
Ачивки:
нет

Карта:

В данной локации находятся прилавки с новым, актуальным для Raywin-а оружием и большой выбор различных зелий.
После ознакомления с ассортиментом пройдем в городскую ратушу и узнаем, что мы опоздали... Выходим в соседнюю локацию, заходим в единственный дом и попадаем в плен...


Побег из тюрьмы
Ачивки:
нет
Карта:

Разбиваем бочки слева от старта и выходим из темницы...
Последние муки
Ачивки:
Jailbreak - ачивка выпала на этой карте, но к какому событию она привязана я не уверен (получил её с сильным запаздыванием по сюжету). Судя по всему она дается либо за побег из тюрьмы, либо за возвращение корабля владельцу.

Карта:

Прямо со старта поднимаемся вверх и говорим с нашим старым знакомым (1). Он просит вернуть ему корабль, отобранный злыми гоблинами.
Подходим к находящемуся рядом торговцу (2) и покупаем у него костюм маскировки под гоблина (-30T/+Goblin Suit). Надеваем его через меню.
Подходим к дворцовой страже (3) и они пропускают нас во дворец. Направляемся к дневнику (4) и читаем его. Корабль спрятан в очередном подземелье (5)...

Карта:

Проходим в верхний правый угол карты, убеждаемся, что на нас надета маскировка гоблина (триггер иногда глючит - если вас не пускает, то снимите и снова оденьте её) и заходим за решетку (7). Подходим к страже (8), представляемся гоблином ответственным за корабль, и получаем сумку с уменьшенным магией кораблем (+Goblin Bag).
Отдаем корабль хозяину (9), тот просит нас найти способ увеличить его до нормального размера.
Идем в здание над дворцом (10) и обращаемся с просьбой "к лучшему местному магу" (11). Она дарит нам нужное зелье.
Возвращаемся к хозяину (12), отдаем бутылек и получаем в подарок катану (+Katana).
Направляемся в местное кафе (13) и неожиданно узнаем последние слухи (пункт "Rumors" в разговоре с барменом (14)). Местный музей ищет как раз такую как у нас катану.
Идем в музей (15), подходим к смотрителю (16) и продаем катану за 30 монет (+30T)
После выхода из музея к нам подбегает испуганная девушка, сообщающая о нападении злодея (17). Мы оказываемся прямо перед ним (18) и начинаем беседовать (19).

После чего получаем последнюю ачивку:
Beat the Game - закончить игру.
17 Comments
Mary Virgin 21 Jan, 2023 @ 12:34pm 
Seeing the lengthy helpful Walkthru decided not to play it. Give me 5 minute Hentai any day. But you deserve a rating!
Humalien 2 Jan, 2023 @ 1:20pm 
I pressed Escape and I'm in my Weapons and Armours tabs and they aren't applying to my character. I see nowhere about Optimization.
elbirb 4 Oct, 2022 @ 5:19am 
Спасибо:steamhappy:
PunkSteve 11 Jan, 2021 @ 10:41pm 
Nice Guide. Thanks for the Help. :ss13ok::cybereye:
I used Google Translate so i could read it in English. :reexcited::steamhappy:
Rrhany  [author] 6 Jan, 2021 @ 6:54am 
ну так я и не спорю с тем, что игра крайне слаба, я именно это и утверждаю. почему бы не помочь пройти игру людям? Игру, которая имела на момент написания прохождения глюки позволяющие вообще запороть прохождение. Да и издатель с того времени как написано прохождение у игры поменялся, и её даже выпиливали из Стима.
И да, я играл во много РПГ-мейкеровых игр и могу заявить с полной уверенностью - это одна из худших игр, созданных на этом движке продающихся в Стиме. Как с точки зрения геймдизайна, так и стабильности и технического исполнения.
Userilla 6 Jan, 2021 @ 6:40am 
"вижу со своей колокольни". Большинство людей имеющих эту игру да и многие другие игры из категории дешман и сделано на коленке одним разрабом на отъе.... активированы в стим ключами, то есть либо халявный ключ, либо куплено на сторонней площадке паком за гроши. Конкретно у этой игры издатель Volens Nolens издающий "ужас на крыльях ночи" - почти все его игры шлак (который впрочем в моей библиотеке почти полностью имеется за исключением пары последних игр)
Rrhany  [author] 6 Jan, 2021 @ 6:30am 
На момент написания прохождения всё работало именно так, как я написал. Я проходил игру, разобрал её на ресурсы декомпилером, смотрел что там и там и писал прохождение.
>таких хватает
для них и написано
> ибо зачем её ещё покупать как не играть
не смеши, посмотри на библиотеки 99% стимчан или на статистику их игры через steamdb.
у подавляющего большинства подобные игры даже не запускались, а у тех кто эту запускал даже первой ачивки не выбито.

Userilla 6 Jan, 2021 @ 6:13am 
Касательно решётки проходимую в одеянии гоблина под завершение игры. Она не открывалась, пока не сходил во дворец охраняемый гоблинами, куда они пропускают, где лежит дневник. Только после этого решётка поднялась полностью.
Скриншоты для прохождения ты создал зашибись. Хорошая работа.

Концовка игры ужасна, портит впечатление от игры.
Rrhany  [author] 6 Jan, 2021 @ 6:13am 
я ничего не обсираю и с говном не смешиваю. я пишу о том, что вижу.
прохождение написано для тех, кто умудрился купить эту игру и хочет её пройти, а не потому, что мне она нравится.
Userilla 6 Jan, 2021 @ 6:07am 
Ты же написал на это прохождение, и не маленькое, плюс с картинками. Так что игра не совсем плоха. Не нужно так её с дерьмом сравнивать. а то ведь получиться что ты в дерьме возишься. Есть хуже игры на rpg-maker, в которые играть даже не захочешь. А эту вполне можно пройти без отторжения.