Dwarfs!?

Dwarfs!?

32 ratings
Легкий способ получить 10 достижений за игру
By ARTIsshoque
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Часть 1
В этом руководстве я расскажу об одном способе, позволяющем достаточно легко получить многие ачивки из игры "Dwarfs!?". Этот способ настолько крут, что за одну игру можно получить целых 10 достижений. Но это ещё не всё. Он поможет вам и в получении других сложных ачивок, о которых я также упомяну.

Итак, не будем тратить время на пустой трёп, начнём играть.

Выбираем аркадный режим "Нормально", время - "60 минут". Первого гнома сразу отправляем на ближайшие минералы. Если выпала такая карта, на которой минералов близко нет, или они расположены по краю пещеры, то лучше перезапустить игру (Esc - Restart).



Второго, третьего и последующих гномов отправляем по стопам первого. Желательно направлять их на стрелочку, с которой начался путь первого гнома, чтобы не тратить золото на длинные стрелки.

Нам важно, чтобы они прошли по тому же пути 5-6 первых шагов, потом пусть делают, что хотят, кроме двух вещей: нельзя позволять им рыть обратно в сторону базы и нельзя пускать их в пещеры. Пока золота мало, не стоит рисковать.



Когда первые минералы будут собраны, отправляем гнома на следующие ближайшие (не обязательно того же гнома, экономим золото на стрелках). Потом на следующие и так далее.



Золото тратим на укрепление базы. Важно рассчитывать золото и не допускать ситуации, когда его совсем не осталось. Потому что именно в этот момент какой-нибудь гном полезет в пещеру или начнёт рыть не в ту сторону. Когда пещера будет укреплена по периметру, кладём динамит на выход.



Когда количество золота позволит, взрываем всех гномов снаружи базы, кроме одного. Оставшегося гнома (назовём его гномом-добытчиком) направляем на ближайшие минералы, зажимаем "S", затем снова рисуем стрелки на минералы и зажимаем "S" и так до того момента, пока не накопится немного золота.



Важно помнить, что вход в пещеру может быть для гнома фатальным. Пока не стоит рисковать единственным копальщиком, поэтому если минералы находятся рядом с пещерой, то лучше подстраховаться и укрепить её прилегающий край.



Пока у нас один гном-копальщик вне базы, мы ничем не рискуем. Если не пускать его в пещеры, он проживёт до конца игры, а сбор минералов и кнопка "S" помогут набрать достаточно очков, чтобы получить достижение "Hip to be square". Кроме того с помощью этого способа можно пройти и лёгкий режим и оба тяжёлых и получить соответствующие достижения. Также этот способ очень поможет вам на последнем испытании (где скорость игры увеличена в 5 раз) получить три топора.

Но мы хотим получить 10 достижений, поэтому надо будет ещё немного улучшить защиту базы. Проблема в том, что если гномов станет более 20, то база расширится и дыра от динамита зарастёт травой. Через образовавшийся проход на базу могут попасть вода, лава или враги. Чтобы база была полностью изолирована, нам надо сделать так, чтобы дыра, закрывающая проход, была частью ограждения воды или лавы. Это довольно сложно объяснить словами, лучше я покажу на примере.


Пока гном-добытчик собирает минералы, мы постром недалеко от базы заставу (outpost) и создадим на ней еще одного гнома. Для этого включим и сразу отключим варку эля на заставе. Отправим нового гнома искать нам воду или лаву в ближайших пещерах, стараясь создавать меньше изрытых путей. На рисунке ниже я исследовал три пещеры и нашёл воду только в четвёртой, но гном прошел всего по одной дорожке.



Здесь придётся укреплять достаточно большой участок, чтобы объединить воду с базой. И взорвать два динамита, в обведённых местах, чтобы не было дыр. Естественно, нижний динамит надо будет поставить позже. Для взрыва динамитов создаём ещё двух гномов в заставе.



Должно получиться что-то вроде рисунка ниже. Если дыра граничит с водой или лавой, и выстроена полная цепочка, не дающая гномам пройти к источнику опасности, то дыра сменяется на участок укреплённой земли и не зарастает ни при каких условиях. Теперь до базы не достанет ни вода, ни лава, даже если зальёт всю карту. Единственное, что может её уничтожить, это Лич в режиме ярости. Так что если найдёте Лича в одной из пещер, лучше найти способ его утопить как можно быстрее.



Таким образом, мы гарантированно завершим часовую игру и получим ачивку "Pro Arcader".


Теперь позаботимся о следующем достижении. Это тоже будет легко. Застава у нас уже есть, создадим на ней одного воина и включим прокачку, нажав на обведённую кнопку. Это потребует золота, но когда воин достигнет 15-го уровня, нам дадут ачивку "Way of the axe", и прокачку можно будет отключить.



Также когда гном-добытчик достигнет 15-го уровня, мы получим достижение "Way of the pick". Это будет довольно скоро, если у вас один гном и он копает много минералов.


Даже несмотря на требующую золота прокачку, сбор минералов гномом-добытчиком будет приносить прибыль, причём довольно ощутимую. Если её не тратить какое-то время, можно накопить 25000 монет и получить ачивку "For the hoard".


А "Not a war hammer" дадут за 40000 монет (причём не важно, тратили вы их или нет).


Для получения следующей ачивки эти монеты очень пригодятся. Нам надо построить заставу и создать ещё одного гнома-копальщика. Его мы отправим по окрестным пещерам искать воду или лаву. Не забываем следить за гномом-добытчиком, но когда этот гном будет входить в пещеру, нужно держать наготове динамит, чтобы взорвать его, если найдёт воду или лаву. Вообще для следующей ачивки вода предпочтительнее, потому что её легче остановить, но я раньше нашёл лаву, поэтому показываю на её примере.


Когда взорвём первого гнома, создаём второго и отправляем в ту же воду (или лаву), но другим путём. Когда он продолбит стенку, взрываем его.



Динамит нужно ставить на ту клетку, в которой гном стоит, а не на ту, которую он роет. Так же взрываем третьего, четвёртого и т.д. После 10 взрывов получим ачивку "Micro master".

Я здесь не всегда успевал взрывать гномов, поэтому дыр немного больше десяти.



Следующие ачивки очень лёгкие, если накоплено достаточно золота. Так как базе ничто не угрожает, можно создавать огромное количество гномов.

Мы будем строить заставы на каждом углу, на каждой создавать по 4 воина и включать варку эля. Шестая застава принесёт нам достижение "War is on", а десятая - "In the business".
Часть 2
(Часть 2 нужна только потому, что редактор стим у меня зависает на этом месте, если вставлять всё в один раздел)

И последняя десятая ачивка станет нашей, когда один из созданных гномов зайдёт в пещеру с миньонами или боссом. Нужно успеть положить динамит на вход и отправить гнома обратно, либо, если нет обходного пути, ткнуть им прямо в счастливчика. Миньоны пойдут в образовавшуюся яму, а мы получим достижение "Hole in one".



Описанный способ также может вам помочь в получении некоторых других ачивок. Но не рекомендуется пользоваться им, если вы просто играете, иначе можно убить интерес к игре, не имея возможности потерпеть поражение.

К примеру, открыть 2000 пещер проще, если после открытия третьей вашу базу не залило водой, и не пришлось начинать игру сначала. И убить 30 боссов легко, когда золота достаточно для постройки застав, найма и прокачки воинов, или в крайнем случае есть возможность утопить полкарты вместе с ненавистными пауками и продолжить игру во второй половине.

Надеюсь, я не зря потратил время на написание, и это руководство поможет хотя бы одному человеку. Спасибо за ваше внимание и удачи в игре.
3 Comments
Жрец Теней 27 Jan, 2019 @ 10:08am 
сейчас 3100 гномов и игра лагает немного
Жрец Теней 27 Jan, 2019 @ 10:07am 
спс с одной ачивкой помог,остальные при обычной игре в 60 минут выполнил на изи
mnml 24 Nov, 2017 @ 2:05am 
Спасибо большое ARTIsshoque!