SpellForce: Platinum Edition

SpellForce: Platinum Edition

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[FR] Soluce complète
By Floppy
Ce guide va vous expliquer le cheminement à suivre pour accomplir la destinée de votre héros tout en vous donnant des astuces au passage
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Spellforce : The Order of Dawn
Ce guide a été réalisé par Xbotman, je ne fait que le reprendre donc merci à lui pour m'avoir laissé le faire


Les choses à savoir
Dans un premier temps, je vous précise que vous avez la possibilité de faire CTRL+F afin de lancer une recherche par le nom d'un personnage, d'un ennemi ou d'un objet pour le trouver plus rapidement dans le guide.

Cette soluce vous permettra de finir le jeu à 100%, quêtes secondaires comprises, et d’arriver à la fin du jeu aux alentours du niveau 26 (sur un maximum de 30 niveaux possibles).
Si vous êtes jusqu'au-boutiste, sachez qu’il est néanmoins possible d’atteindre le niveau 30.
Si ce n’est pas votre cas, je vous invite à passer cette introduction et à aller directement au début de la soluce un peu plus bas.
L’astuce consiste d’abord à plus ou moins “nettoyer” une carte et de laisser les camps de monstres intacts. J’entends par “nettoyer” que vous avez éliminé le gros de la menace comme les armées et que vous n’avez presque plus qu’à franchir le portail au bout pour commencer la carte suivante. Vous “maîtrisez” donc la carte et vous ne risquez pas d’avoir des surprises.
Ces camps en question que vous avez soigneusement conservés vont continuer de faire apparaître régulièrement des monstres, par petite quantité à la fois et ce pendant un long moment. Il vous suffira de littéralement entourer ces quelques camps avec des tours. Essayez toujours d’en faire assez pour tuer instantanément les ennemis qui apparaissent.
On appelle cela : le spawn kill.
Chaque monstre tué par les tours rapportera un peu d’exp à votre avatar et au bout d’un certain temps, toute cette exp accumulée vous permettra d’avoir 2-3 niveaux d’avance, voire plus, sur le niveau d’un joueur “normal”.
Il va falloir donc laisser votre jeu tourner jusqu’à ce que vous ne gagniez plus ou presque plus d’exp. Arrêtez-vous à ce moment-là et faites de même à la carte suivante, etc... Si vous avez pris trop d’exp sur une carte, les monstres de la carte suivante seront probablement trop faibles pour vous apporter significativement de l’exp, vous vous en rendrez rapidement compte si vous décidez de spawn kill dans ce cas-là, ne vous obstinez pas, terminez cette carte et essayez à la carte suivante où les monstres seront déjà un peu plus haut niveau.
Sur certaines cartes, après quelques heures, les monstres finissent par apparaître très lentement, un peu comme si vous aviez “épuisé” le quota de monstres de la carte. Inutile également de s’acharner, arrêtez de spawn kill et commencez la mission suivante en franchissant le portail ;)
Autre petit conseil : une fois que vous avez bien entouré un camp de monstres de tours, changez la difficulté du jeu en difficile durant la partie (depuis les options) : les monstres apparaîtront plus vite.

Les cartes où il est intéressant de “spawn kill” pour monter l’exp :

-Le Col Sauvage (Soit vous commencez à spawn kill ici, soit vous pouvez le faire à la carte suivante)
-Rochelame (les camps trolls sont excellents pour l’exp, attention cependant, après un certains temps, des trolls champions sortiront, assurez-vous d’avoir beaucoup de tours !)
-Whisper
-La Faille (carte spéciale où les démons sortent sans jamais épuiser leurs camps ! astuce : utilisez les travailleurs trolls disponibles après Ulather pour construire les tours, elles sont beaucoup plus efficaces contre les démons plutôt que les tours orcs !)
-Les Marais du Givre
-Le Sud des Marches Divines (si vous attendez assez longtemps, des princes de la Lame sortiront des camps de la Lame au sud ! excellent pour l’exp et les drops !)
-La Forêt Haletante
-Sharrowdale

Si vous êtes assez efficace, il y a moyen d’atteindre le niveau 30 dès le début du Sud des marches divines ! 7 niveaux d’avance sur un joueur normal à ce moment-là !
Ce n’est certes pas une méthode des plus agréables pour atteindre le niveau maximum du jeu
mais c’est la seule qui vous le permettra sans “tricher”.
Mission 1: Greyfell
Début du jeu, le Col des Ombres :

Vidéo d’introduction avec Rohen.
Activez la pierre des âmes près du monument de la Rune.

Dans la zone où vous tuerez vos tout premiers monstres (scarabées de niveau 1),
vous trouverez un coffre sur la gauche derrière une colonne en ruine. (qui contient 5 objets)

Parlez au vétéran Wulfgar. Une cinématique s’enclenche avec un NPC appelé Le sombre.
Tuez le messager et prenez un coffret sur lui.
Ouvrez le coffre.
Suivez Randolf Lighthand jusqu’au monument humain. Activez-le ainsi que la pierre des âmes.
Construisez une petite armée. (Votre avatar pourrait facilement venir à bout de tous les gobelins, seul, mais leurs bâtiments sont résistants)

Sur le chemin, au Sud du monument humain, tuez le Tire-laine et prenez le « lorgnon de Tanard » sur lui. Gabar à Greyfell vous demandera de lui rapporter.
Vous trouverez un coffre près de la grotte (à l’opposé du repaire du Tire-laine que vous venez de tuer) qui contient 4 objets.

Détruisez le village des gobelins.
Ouvrez le coffre devant la grotte, à l’ Ouest du village qui contient 4 objets.

Détruisez le village orc.
Allez aider ensuite le village humain. Sauvez-le des orcs et parlez ensuite à Lemuel le paysan qui va vous indiquer la direction vers Greyfell et vous recevrez des points d’expérience ainsi qu’un anneau.

Juste avant Greyfell, allez sur la gauche. Un sentier rempli d’orcs mène à un coffre devant une grotte.
Continuez à présent et entrez à Greyfell.

À Greyfell :

Si vous allez jusque Sartarius (au centre de Greyfell), une vidéo s’enclenchera et vous aurez à repousser une horde d’orcs (niveau 1) qui vont tenter de rentrer dans Greyfell. Une dizaine de gardes vous seront prêtés pour vous aider. (vous devriez avoir atteint le niveau 3 à présent).

Retournez voir Sartarius,
Il vous donnera un laissez-passer pour Liannon ainsi que la rune d’un guerrier niveau 1 que vous pourrez invoquer au prochain monument de héros que vous rencontrerez (le 1er étant à Liannon).
Activez maintenant la pierre des âmes de Greyfell.

Parlez à Gabar juste à côté de Sartarius. Il vous demande de retrouver le lorgnon de Tallard (que vous avez récupéré plus tôt en tuant le Tire-laine, juste avant le campement gobelin).
Reparlez-lui et donnez-lui le lorgnon. Il vous demandera ensuite de lui ramener une « plume rayonnante ».

Faites rapidement le tour de Greyfell.
Au N-E se trouve Seno l’arracheur de dents. Il vous demandera de retrouver ses outils que détient un gobelin à Liannon.

Au S-E se trouve Hinrik Karison, un nain, bien caché par des buissons. Il vous demandera de lui ramener de l’eau de vie.

Allez maintenant au N-N-E parler au Chevalier Léonidar qui garde la porte du portail de Liannon.
Prenez ensuite ce portail.
Mission 2: Liannon
Ouvrez le coffre peu après le début (après le chemin en « S »), il contient 3 objets.

Ne rentrez pas tout de suite dans le village. Peu avant, empruntez le petit passage entre les roseaux pour descendre. 2 gobelins ainsi que Pustuleux (un gobelin niveau 3 qui garde un objet de quête sur lui : petite clef rouillée) vous y attendent ainsi qu’un coffre (qui contient : parchemin élémentaire 1, cristal de brume, armure 1).
Utilisez la clé rouillée pour ouvrir un coffre au N-E de Liannon, près d’une maison. Il contient : Gemme verte, « outils de dentiste », « lorgnon d’un nain », « eau de vie de Liannon ». Apportez les outils de Seno à Greyfell (au N-E). Il vous remettra de l’argent. Si vous apportez l’eau de vie de Liannon au nain Hinrik à Greyfell (au S-E), il ne vous donnera rien et exigera de l’eau de vie naine. (vous pouvez vendre l’eau de vie de Liannon, elle ne vous servira plus à rien).
Le lorgnon vous servira à la mission n°8 (autrement dit, pas pour tout de suite :p).

Retournez à Liannon et parlez à Darius.
Parlez ensuite à Brok Dalingar, un garde à la sortie Est du village. Il vous mettra en garde contre un fantôme à tuer. Qui se trouve au Nord, juste après Brok Dalingar.

Rendez-vous maintenant à l’ Ouest du village, activez la pierre des âmes ainsi que le monument des héros. Invoquez votre héro et parlez ensuite au Lieutenant Celen Fell.
Allez à l’ Est jusqu’à un campement gobelin et tuez Snarf (nv. 3), il porte sur lui un objet de quête : le couteau de Snarf.
Ouvrez le coffre dans le village gobelin. Vous y trouverez des bâtiments et unités humaines.

Allez maintenant au Sud, Il y a 3 bandits spadassins et 1 Chef Bandit (nv. 4) ainsi qu’un coffre.
Le chef détient sur lui 2 objets de quête : une « lettre secrète pour Celen Fell » ainsi qu’une « vieille hache naine pour Sunder ».
Le coffre se trouve au Sud du village, il contient 3 objets.

Retournez parler à Celen Fell. Donnez-lui le poignard de Snarf et parlez-lui de la lettre secrète.
Vous recevrez un heaume 6, de l’expérience et de l’argent.
Vous devrez ensuite escorter un groupe de soldat jusqu’au Nord de Liannon pour y libérer le portail vers Eloni. Tuez Gnaff. Il porte sur lui 1 rune de héro (Thalia, prêtresse nv. 3), 1 rune humaine (nv. 2) ainsi que 3 bâtiments humains.

Avant de franchir le portail vers Eloni, revenez un peu sur vos pas, vers l’ Est, allez parler au pêcheur Tyrgar Brannon. Il vous demandera de tuer les gobelins qui lui volent son poisson sur la rive d’en face.
Le voleur de poissons (gobelin nv. 2) a sur lui un « sac de poissons » à ramener à Tyrgar, vous recevrez de l’exp.
Il vous demandera ensuite d’amener ce sac à Sunder Main-Noire, qui se trouve dans le village de Liannon.
Donnez-lui le sac. Vous recevrez de l’exp ainsi qu’un bouclier. Parlez ensuite à Sunder de « la vieille hache naine» que vous avez trouvé sur le Chef Bandit. Il vous la transformera en une arme de votre choix niveau 2.

Vous pouvez essayer d’aller tuer le fantôme dont parlait le garde. Il vous attendra devant sa maison. Il est niveau 5 (un avatar de niveau 3 doit pouvoir le tuer facilement). Il porte un « anneau du guerrier », « une vieille épée » ainsi qu’un parchemin mentale 4. Montrez ces 2 objets au garde Brok. Il vous récompensera par de l’exp ainsi que de l’argent. (il vous dira d’aller montrer l’anneau trouvé sur le fantôme à Ortah Gelfbeard, qui se trouve à l’ Ouest du monument des héros).
Après avoir parlé à Ortah, un fantôme niveau 10 apparaîtra exactement au même endroit que le précédent fantôme. Tuez-le (Votre avatar devrait être niveau 4, aidez-vous de votre héro. N’hésitez pas à utiliser le sort berserk de votre avatar et/ou de votre héro. Le fantôme ne devrait pas être trop dure à tuer). Il porte sur lui : « anneau du scribe », une « plume rayonnante » ainsi que le « livre runique d’Udwin ». Retournez voir Gabar à Greyfell et donnez-lui la plume (il vous demandera ensuite de retrouver une « craie d’invocation »). Retournez à Liannon à présent et retournez voir Ortah (à l’ Est du monument des héros) pour lui montrer l’anneau ainsi que le livre runique que vous avez trouvé sur le fantôme niveau 10.
Vous recevrez de l’exp ainsi qu’un casque et vous dira d’aller montrer le livre runique à Darius.
Un 3e fantôme apparaît, il est niveau 15 (cette fois, même avec un avatar niveau 5 et vos 2 héros actuels, vous n’en viendrez pas à bout. Revenez quand vous serez plus haut niveau pour tenter de le tuer).

NB : au nord du fantôme, vous trouverez 1 coffre.

Prenez maintenant le portail vers Eloni. (Portail que vous avez libéré au N-O de Liannon)
Mission 3: Eloni
Avancez et parlez à l’elfe Sidahan. Suivez la jusqu’au monument humain, activez-le ainsi que la pierre des âmes.
Nettoyez la zone. Sidahan vous annonce qu’elle a besoin de la clef de Zarn pour ouvrir la porte vers le campement des orcs. Envoyez votre avatar vers le petit passage à l’ Ouest de votre camp.
Vous y trouverez une importante source d’Aria pour faire vos guérisseurs, protégée par un campement gobelin. Vous y trouverez également Zarn le traître (niveau 4) ainsi que Gubble (niveau 3). Vous trouverez sur Zarn : un Arc 5, une « Monnaie ancienne », ainsi qu’une « grosse clef ».
Il y a un coffre dans le fond qui contient 2 objets.

Ouvrez la porte et avancez jusqu’au prochain monument humain. Activez-le. Avant d’attaquer les campements, allez parler à Sindare à l’ Ouest. Elle vous donnera 3 elfes archers pour vous aider.
Attaquez le campement Nord. Tuez Ruff, il a une rune d’un guerrier niveau 6 sur lui.
Le coffre du campement renferme un cristal de brume ainsi qu’un poignard 2.

Attaquez le campement Ouest. Tuez Urshuk, il possède la rune d’un archer niveau 6 ainsi qu’une pierre précieuse. Le coffre de ce campement renferme un cristal de brume, un parchemin élémentaire 3 ainsi qu’une armure 1.

Allez maintenant parler aux 2 groupes des elfes. L’un au Sud du premier village orc et l’autre à l’ Est de ce village. Dites-leur que la voie est libre et qu’ils peuvent rentrer. Après ça, utilisez votre armée et amenez-la au passage qui mène vers le Nord, juste un peu avant le village Eloni.
Assurez-vous d’avoir votre armée à fond (30 unités). Car dès que vous emprunterez ce passage, une grosse embuscade d’ orcs vous attaquera (niveau 2, 3, 4). Continuez et détruisez leur dernier village.
Le coffre de ce village contient 4 objets.

Vous atteignez 2 bâtiments Elfes.
A l’ Ouest, un chemin sinueux mène à Fafna, un dragon niveau 8 qui porte sur lui : « Givre d’aria » et « pierre de feu éternel ».
Au Nord vous trouverez le dernier groupe d’elfes à avertir. Dites-leur à nouveau que la voie est libre.
A l’ Est vous avez une colline remplie de gobelins qui défendent le portail vers Leafshade.

Nettoyez maintenant la colline. Vous trouverez un campement orc près du portail ainsi qu’une pierre des âmes. Un coffre près du campement comporte : un parchemin de guérison 3 et un casque 6.

Renvoyez maintenant votre héros dans le village Eloni.
Parlez à Lycande, elle vous passera de l’exp, une rune, des nouveaux bâtiments humains ainsi qu’une clef pour ouvrir la porte gardée au sud du monument humain.
Activez la pierre des âmes.
Profitez-en pour ramener votre armée devant la porte que vous allez devoir déverrouiller pendant que vous questionnez les PNJ du village.
Parlez à Swerdis, elle est souffrante et vous demandera d’aller chercher de l’élixir cicatrisant auprès de Valdis (elle se trouve au N-E dans Greyfell, mais elle vous demandera d’abord de retrouver sa marchandise perdue au Shiel pour elle).

Parlez maintenant aux 3 groupes d’elfes que vous avez libérés. Vous recevrez de l’exp.
Parlez à Ashawe au nord. Empruntez le passage derrière elle qui mène à un coffre qui contient 2-3 objets.

Allez maintenant voir l’homme devant la barrière qui est fermée : Jenquai Dansedélios. (Sud du 2e monument humain). Il vous demandera de secourir ses compagnons. Ouvrez ensuite la porte derrière lui avec la clef que l’elfe vous a donnée. A l’entrée, tuez Thump (gobelin nv. 5).
Assurez-vous d’avoir une armée avec vous car les ogres font beaucoup de dégâts et votre avatar risquerait fort bien de mourir (bobo l’exp !). Je parle en connaissance de cause :)
Tuez les ogres et leur chef Klarg (ogre niveau 6). Après avoir détruit le camp ogre, Shadira Chantélios apparaît ainsi qu’un marchand. Parlez à Shadira. Elle vous demandera du « Givre d’Aria ». Reparlez–lui et donnez-lui le givre d’aria que vous avez trouvé plus tôt au Nord sur le dragon Fafna.
Attention à la manière dont vous allez lui répondre, votre récompense en dépendra :
Choix 1 récompense : 2 pièces d’argent et de l’Exp
Choix 2, 1 récompense : 4 pièces d’argent et de l’Exp
Choix 2, 2, 1 récompense : 6 pièces d’argent et de l’Exp
Choix 2, 2, 2, 2 récompense : Choix entre 2 anneaux !

Détruisez le campement Homme-bête. Chaque Homme-bête possède sur lui une “crinière d’Homme-bête”, rapportez-les à Ashawe pour recevoir en échange de l’exp et de l’argent ! Activez la pierre des âmes un peu au nord près du lac et parlez à Istur Ash. Il vous demandera d’arrêter Sharknar.
Continuez au N-O et suivez le chemin sinueux. Vous trouverez un coffre avec un anneau 1 et un cristal de brume.

Continuez à l’ Est et vous trouverez Sharknar, un mage niveau 5. Un Voleur de rêves (niveau 6) apparaîtra ensuite, vous trouverez sur lui : une « obsidienne vibrante ». Rapportez-la à Istur (que vous avez trouvé dans le campement homme-bête).

Retournez voir Jenquai à l’entrée. Dites-lui que ses frères sont libres. Il vous remerciera en vous proposant de choisir entre 3 anneaux de niveau 4.

Vous voilà maintenant plus fort (niveau 6 normalement). Retournez à Liannon (utilisez les pierres des âmes, évitez les portails, ça prend trop de temps !), invoquez vos 2 héros (utilisez les nouvelles runes que vous venez de trouver). Vous devriez pouvoir venir à bout du fantôme niveau 15 (sinon revenez plus tard). Attention, il reste néanmoins très fort, surtout son sort de magie. Essayez donc de le faire attaquer d’abord un de vos héros au lieu de votre avatar. Il porte sur lui : un « anneau de l’éclaireur » et un « arc d’if brisé ».
Retournez voir Ortah avec le nouvel anneau que vous venez de trouver. Il vous donnera un anneau de magie 10 ! Ainsi que de l’exp. Maintenant le dernier fantôme est apparu. Il n’est pas agressif au début. Si vous lui parlez, il vous attaquera ensuite. Attention, il est niveau 20. Inutile de vous acharner, revenez quand vous serez plus fort.

Retournez à Eloni et prenez le portail de Leafshade.
Mission 4: Leafshade
Prenez le petit passage vers la droite, il mène à une elfe morte qui porte sur elle une massue et un cristal de brume / anneau, sort 2, cristal de brume.

Attention dans cette carte : ne pas trop vous approcher du passage nord sinon les éclaireurs vont vous voir et alerter les orcs qui vont vous assaillir, le début de la partie sera alors très dur.
Attendez d’avoir une très grosse armée avant de franchir ce passage !

Descendez. Parlez au sergent Einar. Nettoyez le terrain des araignées.
Allez au Nord activer le monument humain ainsi qu’à l’ Est pour le monument des héros. Invoquez vos 2 héros et commencez à construire votre armée. Allez avec votre avatar à l’ Ouest. Vous trouverez un camp de bandits (niveau 4). Tuez Fronde (niveau 6), il possède sur lui : un parchemin élémentaire 5, un anneau 4, une améthyste, un arc 3 . Vous libérez ainsi l’accès à une source d’Aria.

Quand vous êtes prêt (armée de 50 unités), avancez dans le passage.
Si vous tournez directement à droite vers les éclaireurs gobelins, vous arrivez à leur campement.
Vous y trouverez Tronk (niveau 9) ; ramassez sur lui : un quartz noir.

Allez ensuite en direction des campements orcs.
Tuez Darmor Twonk. Ramassez sa tête ainsi que la rune qu’il a sur lui.
Tuez Sergil Twonk, ramassez sa tête.
Arrivé au carrefour, prenez les unités et les bâtiments humains dans le coffre.
Prenez la direction S-O pour arriver vers Hyrr (niveau 8). Il offre un orbe 5 et un parchemin mental 4.
Continuez après Hyrr pour atteindre un coffre qui contient : casque magie 4.

Dans le 3e campement orc (au centre), il y a 2 coffres dans lesquels vous trouverez : Anneau, massue, parchemin, armure, bouclier. Vous y trouverez Elijah Twonk, ramassez sur lui sa tête ainsi qu’un « éclat de lune ».

Descendez jusqu’au monument humain. Tuez la grosse araignée peu avant, sur le côté (Thakra, niveau 7). Activez le monument humain et la pierre des âmes.
Parlez à Sinwen Blanchefeuille. Elle vous demandera de retrouver des ingrédients pour un anneau et pour un masque. Elle vous demandera également de libérer ses sœurs qui sont otages (au sud, avant la forteresse orc).
(Brandel Twonk devrait vous attaquer dans cette région, tuez-le et prenez sa tête).

Allez par le petit passage au Nord, juste avant le monument humain.
Vous tomberez sur des squelettes (niveau 9) et un magicien. Un autre magicien est déjà mort juste à côté. Cliquez dessus pour récupérer un anneau et un parchemin d’invocation.
Tuez le squelette du feu et ramassez dessus un arc 3 et une « pierre de feu éternel »

Allez maintenant à l’ Est du monument humain. Vous trouverez 4 cadavres à fouiller (ne les ratez pas ! vous trouverez des pierres précieuses et des objets dessus) ainsi qu’un Faucheur rampant (niveau 9) ; vous trouverez dessus : « sang de créature rampante », une rune niveau 8 et un arc 2.
Il y a un coffre près des corps qui contient 3 objets.

Placez votre armée devant le passage vers la forteresse maintenant et continuez avec un petit groupe vers le Sud pour tomber sur Ragnar Twonk (un mage niveau 8) et pas mal de bandits. Prenez sa tête ainsi que son sceptre « Feu d’étoile ». Vous devriez avoir la tête des 5 frères à présent. Parlez à Einar et recevez : 8 pièces d’argent.

Continuez encore vers le Sud pour tomber sur les elfes à libérer. 3 orcs niveau 4 et Ronk niveau 8 à tuer. (Ramassez sur Ronk un casque 7).

Parlez aux sœurs pour les libérer et ensuite retournez voir Sinwen. Vous devriez avoir tous les ingrédients pour l’anneau.

Avancez maintenant et rasez les 4 tours du pont.
Ne vous approchez pas trop du couloir central ou alors les orcs viendront sur vous avant même d’avoir mis votre piège à l’œuvre !
Placez des archers sur chacune des 2 collines en empruntant les passages aux extrémités . NB : pour la colline au Nord, vous trouverez Orbak (niveau 6) sur le chemin, tuez-le et ramassez sur lui une « dent d’orque ».
ATTENTION : Cette dent d’orque fait partie d’une quête qui n’apparaît pas dans le livre de quêtes. Malgré tout, rapportez-là à Seno l’arracheur de dents à Greyfell, il recherchait des dents pour sa collection et il vous récompensera en exp !
Rasez le premier campement et ouvrez les 2 coffres. Avancez jusqu’au campement 2 et tuez Urushuk, un troll niveau 10. Ramassez sur lui : un « crâne de troll », une rune niveau 8 et plusieurs armes. Ouvrez les 2 coffres.
Vous avez maintenant tous les ingrédients pour le masque, retournez voir Sinwen.
Allez maintenant à l’ Ouest. Continuez jusqu’à un cercle d’orcs mages. L’un d’eux possède une « craie d’invocation ». Activez la pierre des âmes derrière le cercle. (rapportez la craie à Gabar à Greyfell, il vous donnera une robe que vous devez amener à Tanara la couturière, elle se trouve au N-O dans Greyfell. Elle vous demandera de lui trouver de la « soie d’araignée de roche »).

Parlez à Einar, il vous ouvrira la porte vers le portail. Ouvrez les 2 coffres et allez au Shiel.
Mission 5: Le Shiel
Suivez le sergent Einar, sur le chemin, tuez Lifty (et ramassez une améthyste).
Allez jusqu’au campement. Reparlez à Einar et parlez au capitaine Bahir. Demandez-lui de vous aider à libérer les monuments. Ils vous dira qu’il possède trop peu d’hommes et qu’il ne prendra pas de décision sans l’approbation du Seigneur Tynar. Malheureusement ce dernier est inconscient car très malade et Bahir vous demandera d’aller chercher un remède.
Retournez voir Shan Muir à Liannon et demandez-lui le remède, elle vous demandera une plante : l’alfalas qui se trouve au Nord de Liannon. Allez demander au garde du pont (Sortie Nord du village) d’ouvrir la porte. Ouvrez la porte avec la clef du garde. Au N-O tuez Klingzog et ramassez ses jambières (apportez-les à Tanara, au N-O dans Greyfell, elle vous donnera un pantalon et de l’exp en échange !). Ouvrez le coffre à côté qui contient 2-3 babioles. Allez à l’ Est, détruisez le camp gobelin, tuez Burgle l’éventreur (nv. 5) (ramassez dessus Poignard de Burgle; dague 3) et ouvrez les 3 coffres. Récupérez l’alfalas dans le coffre central et retournez parler à Shan Muir. Prenez le remède et retournez au Shiel, reparlez à Bahir. Il guérira le seigneur Tynar.
Parlez à Tynar, il vous demandera de retrouver sa bannière et il vous passera une armée pour vous aider à reprendre le monument elfe.

Avec l’aide de l’armée, reprenez le monument elfe et le monument des héros (coffre près du monument des elfes).
Placez une petite armée près de la rivière pour bloquer les petites vagues d’orc/gobelins/bandits qui viendront de là. N’allez pas plus loin avec cette armée, au risque de vous faire voir par l’éclaireur orc qui guette un peu plus loin.
Allez ensuite détruire le campement barbare, un peu au sud du campement humain.
Au Sud du campement barbare, un petit passage mène au corps d’une elfe.
Ramassez dessus : une gemme verte et un casque.

Profitez-en pour libérer le portail vers Liannon au sud du campement humain. Il y a 2 camps minotaures. Vous n’y trouverez rien mais c’est toujours de l’exp en plus.
Descendez ensuite vers le barrage de brigands. Progresser ensuite jusqu’au monument humain et activez-le.
Juste au sud du monument humain se trouve un campement bandit. Tuez Kargan Skorn (niveau 10) et ramassez sur lui : poignard, améthyste, rune.
Au N-E du monument humain se trouve un autre campement bandit. Tuez Gontar Thorme (niveau 10) et ramassez sur lui : une armure 7, une améthyste.
Il y un autre campement bandit au Sud du portail de Liannon mais vous n’y trouverez rien.

Au Sud-Est, vous trouverez la forteresse Utran à libérer. Il y a un campement brigand à l’ Ouest de la forteresse ainsi qu’au N-E de celle-ci (il y a un squelette cliquable à l’ Est de ce campement, contient armure mage et parchemin). Libérez la forteresse et activez la pierre des âmes.

Remontez maintenant avec votre armée et brisez la chaîne d’alerte des orcs. Pour se faire, contournez l’éclaireur. Il y un petit passage plus à l’ Est qui permet de le prendre à revers sans qu’il vous voit. Nettoyez le village de bandit un peu plus à l’ Est. Continuez encore vers l’ Est et vous trouverez un dernier village de bandits avec Botar Hammerfall, tuez-le et récupérez : monnaie ancienne, marteau, pierre précieuse. (Il se trouve juste en face de l’armée orc que vous devez tuer à l’aide des dryades).

Continuez vers le Nord pour arriver à l’ Autel des dryades. A l’ Ouest vous trouverez un énorme camp orc. Tuez Cord Dunnahan et ramassez dessus : une « chaîne du tisseur d’or », améthyste, 2 épées légères enflammées. (Montrez cette chaîne en or à Tinar, elle a appartenu à sa femme. Il vous demandera ensuite de retrouver le traître et de ramener la bannière qu’il détient. Vous retrouverez ce dernier à la fin de la mission suivante).

Ramassez différents objets sur les 2 corps au Nord de l’autel des dryades.
NB : un coffre se trouve juste derrière l’autel, il est protégé par un code et par une clef. Pas de soucis, un pnj vous donnera tout ça à la carte suivante.

Collectez maintenant 1000 unités de Lenya et offrez-les en cliquant sur l’autel des dryades. Prenez-en le contrôle et amenez les dryades dans l’armée orc. Admirez !
Ouvrez le coffre pour récupérer des bâtiments elfes. Allez au Sud, cliquez sur deux corps pour ramasser des objets.

Vous devriez à présent être niveau 10, avoir plusieurs nouveaux héros. Retournez à Liannon, invoquez vos 3 héros et allez attaquer le fantôme d’Udwin (niveau 20). Ramassez sur lui : l’anneau d’Udwin (niveau 12 !).

Retournez au Shiel et passez le portail (Au S-E-E de l’autel des dryades).
Mission 6: Le col Wildland
Parlez à Bryar Defor(juste devant le portail) pour mettre à jour votre livre de quête.

Parlez à Markwart Storme. Il vous demandera venger sa fille en tuant le maître des araignées.
Parlez à Flann Gondersen. Il vous donnera le code ainsi que la clef du coffre caché derrière l’autel des dryades en échange d’une malachite. Vous trouverez la malachite à la fin de cette mission.

Parlez au maître Swanson. Demandez-lui de lancer l’attaque pour libérer le monument elfe. Libérez le monument & la pierre des âmes et activez-les.

Détruisez le campement en face du monument et ouvrez les 2 coffres. Pour les ressources : vous trouverez des buissons de baies au nord gardés par 4-5 brigands.

Continuez vers le Sud. Placez votre armée dans le passage qui mène à l’ Est (pour tuer les orcs qui viennent un par un vers vous) et continuez encore vers le sud avec votre Avatar, vous croiserez le maître des araignées. Nettoyez vite la zone (il y a un corps cliquable un peu au S-O du maître). Détruisez le petit village de brigands au S-E du maître des araignées. Demandez-lui ensuite d’envoyer ses araignées contre les orcs, aidez-les en même temps, ça devrait passer facilement. (il vous demandera également de lui retrouver sa flûte sur un des orcs). Ramassez la flûte sur Warg.

Continuez et détruisez le camp orc. Activez le monument elfe, humain et la pierre des âmes.
Détruisez le camp orc au sud.
Détruisez le premier village orc et ouvrez le coffre.
Dans le 2e village orc, tuez le sauvageon (une espèce de chien noir qui vous donnera de la « fourrure de sauvageon »).
Tuez Calira Blancfrimas et récupérez une « monnaie antique » et une rune.
Tuez Halgard Arvig (traître) et récupérez une « bannière pourpre » et un « signe de la main ».
Tuez Brannigan (chef de la Main-Noire) et récupérez une malachite.

Ouvrez le coffre du 2e village pour récupérer des bâtiments et unités elfes.
Continuez sur le chemin et tuez les 3 soldats de la lame que vous croiserez. Allez jusqu’au portail du marais du givre et activez la pierre des âmes. Utilisez la pierre pour retourner au village.
Allez parler au maître des araignées. Donnez-lui sa flûte, il vous remettra un casque niv. 15 !

Parlez-lui ensuite des enfants qu’il aurait peut-être enlevé. Il vous avouera qu’il a tué la fille de Markwart. Suite à quoi vous aurez le choix entre l’épargner et le tuer.
C’est plus intéressant de le tuer car vous pouvez récupérer sur lui : la « soie du maître d’araignée » ainsi qu’une « robe d’enfant déchirée ».
Retournez voir Markwart au village et montrez–lui la robe.
Vous recevrez 2 opales, 10 pièces d’argent et de l’exp !

NB : Dans le cas ou vous choisissez d’épargner le maître des araignées, la quête de Markwart s’arrête ici, vous ne recevrez rien et vous ne recevrez pas non plus la “soie du maître des araignées” qui vous servira plus tard dans une quête pour fabriquer la robe de mage la plus puissante du jeu sobrement appelée l’Aube de soie de la lumière (classe d’armure 100, que vous recevrez tardivement, à la mission 15 du jeu, normalement).
Néanmoins, la quête de l’Aube de soie de la lumière peut s’activer autrement si vous n’avez pas tué le maître des araignées et récupéré sa soie. Lorsque vous tuerez Kirsh au Sud de la muraille venteuse, vous récupérerez sur lui de la soie sombre que vous devrez montrer à Miria (présent sur la même carte) et cette dernière vous demandera de montrer la soie à Tanara à Greyfell.

Parlez maintenant à Flann et donnez-lui la malachite que vous avez trouvé sur Brannigan.
Il vous donnera le code du coffre : Bouton droit, bouton gauche, bouton du milieu, bouton gauche, bouton du milieu. ATTENTION, reparlez-lui et demandez-lui en plus de vous donner la clé du coffre (chose qu’il ne fait pas si vous n’insistez pas et le code seul ne suffit pas). Avant d’aller ouvrir le coffre au Shiel, parlez à Calina Twiddle. Montrez-lui la soie que vous avez trouvé en tuant le maître des araignées. Elle vous demandera d’aller voir Tanara à Greyfell (au N-O).
Retournez maintenant au Shiel et allez ouvrir le coffre derrière l’autel des dryades. Récupérez dedans : « marchandises pour Valdis ». Avant de retourner à Greyfell terminer vos quelques quêtes secondaires. Allez parler au Seigneur Tynar et montrez-lui la bannière que vous avez trouvé un tuant le traître (Halgard Arvig). Vous recevez un bâton, un masque et de l’exp.
Retournez maintenant à Greyfell. Parlez à Tanara et montrez-lui la soie du maître des araignées. Elle vous demandera de trouver 2 autres sortes de soie.
Parlez à Valdis et remettez-lui la caisse de livraison que vous avez trouvé dans le coffre derrière l’autel des dryades. Elle vous remettra l’ élixir cicatrisant et de l’exp.
Allez maintenant voir Swerdis à Eloni et donnez-lui l’élixir. Vous recevez un bâton et de l’exp.

Retournez au Col Sauvage et prenez le portail vers le Marais du givre. Une vidéo s’enclenche. Inutile d’essayer d’attaquer les Lames, elles sont bien trop fortes et bien trop nombreuses.
Activez la pierre des âmes.
Retournez maintenant à Greyfell et parlez à Sartarius. Il vous ouvrira les portes vers le Nord de la muraille venteuse (au Sud de Greyfell).

Avant de franchir le portail, profitez-en pour activer de nouvelles quêtes secondaires :
Parlez à Orthanc à l’Est dans Greyfell. Il vous demandera de trouver 5 pierres d’âme et également d’aller parler de l’armure d’Amra à Sunder à Liannon.
Parlez à Castagir au Sud de Greyfell, il vous demandera de retrouver l’anneau des ombres.
Parlez à Zarim au centre de Greyfell et donnez-lui l’arc en bois d’if. Vous recevez de l’exp.
Parlez à Sandor au N-O de Greyfell, il vous demandera d’aller enquêter à propos de sons bizarres venant de tombes au Nord,au sud et à l’ouest.
Quittez Greyfell et retournez vers le village que vous aviez libéré juste devant Greyfell. Traversez le village et allez à l’ Est, parlez à l’Ermite malade. Il vous demandera d’aller parler à Shan muir de la potion de Zirfar. Continuez maintenant vers l’ Ouest. Traversez l’ancien camp orc que vous avez rasé tout au début du jeu. Allez jusqu’au camp gobelin. Près de la grotte dans le fond du camp, se trouve une pierre tombale (petite, regardez bien !). Cliquez dessus et tuez le squelette qui sortira. Continuez au Nord et allez au camp du tire-laine. Cliquez sur la pierre tombale et tuez le squelette. Continuez au Nord et passez le monument humain. Rejoignez le pont. La dernière pierre tombale se trouve juste à côté de ce pont. Cliquez dessus et tuez le squelette. Retournez maintenant près de Sandor. Il vous demandera d’aller voir Goran (au S-E à Greyfell). Retournez voir Sandor.
Accompagnez Sandor jusque devant la grotte qui se trouve juste au nord de l’ancien camp gobelin.
Cliquez sur la tombe et Shin Tar Guar (niveau 23) apparaît. Tuez-le. (Faisable avec un héro niveau 11).
Ramassez dessus : un saphir (gardez-le précieusement pour plus tard!), anneau magique 8, le « livre de shin tar guar ». Retournez voir Goran et montrez-lui le livre. Il va vous demander d’aller voir Darius à Liannon.
Mission 6: Le col Wildland 2e partie
Allez à Liannon pour avancer dans vos 3 quêtes secondaires qui vous y mènent pour l’instant.
Parlez à Shan Muir à propos de la potion de Zirfar.

-Soit vous insistez, elle refusera et vous dira d’aller voir Illirias dans la forteresse Utran au Shiel.
Il vous demandera de retrouver un objet pour lui qui se trouve sur des maraudeurs qui sont apparus un peu partout dans le Shiel. Tuez-les et ramenez l’objet à Illirias.
Il vous donnera la potion de Zirfar pour l’ermite. Donnez-la à l’ermite.
Il deviendra fou et vous devrez le tuer. Vous recevrez de l’exp.

-Soit vous acceptez la potion de Shan Muir pour calmer la douleur de l’ermite. Allez-lui donner. Il reprendra ses esprits et vous demandera d’aller tuer la dryade qui lui a jeté un sort.

Ensuite, allez à Eloni aux lacs des dryades et tuez la Dryade maléfique (nv15) et prenez la mèche pour l’ermite. Retournez voir l’ermite. Il vous remerciera et ne vous attaquera pas. Vous recevrez de l’exp.

Retournez à Liannon et parlez à Sunder. Parlez à Shan Muir d’Amra et Léa. Elle vous demandera d’aller près de sa maison au Nord-Est de Liannon. 3 Hommes de mains de Sentos vous y attendent (niveau 12), ils sont assez fort donc invoquez vos héros pour vous aider. Ramassez la « lettre de Sentos » sur le chef. Avant d’aller parler à Sentos à Greyfell (au centre), parlez à Darius, montrez-lui le livre de Shin Tar Guar et recevez un anneau niveau 15 en échange.
Retournez maintenant à Greyfell et allez voir Sentos. Il va vous demander de vous rendre au Col Sauvage (il vous attendra près du premier bâtiment elfe) pour vous parler. 3 hommes de mains, assez forts, vous attaqueront. Tuez-les et reparlez à Sentos. Il vous indiquera que la tombe de Léa se trouve à Whisper.

Retournez à Greyfell, Allez au Sud et parlez au Caporal Hallit. Il ouvrira la porte. Avant de prendre le portail vers le Nord de la muraille venteuse, allez à droite et longez le mur, vous trouverez un coffre avec un casque, des jambières et un anneau. Prenez maintenant le portail.
Mission 7: Le nord de la Muraille Venteuse
Avancez au Sud, activez la pierre des âmes et allez dans le village hallit. Une vidéo s’enclenche. Vous devez aller activer le monument elfe. Vous devez construire des archers pour aider les gardes hallits à défendre le passage.
Avant de sortir de la ville par le Nord, à l’opposé de la pierre des âmes, il y a un petit passage qui longe la ville. Suivez-le jusqu’au bout et vous trouverez 2 coffres (l’un est caché par un arbre, regardez bien), gardés par 3 scarabées niveau 8.
Allez activer le monument elfe au N-E.
Juste au sud du monument se trouve un premier camp avec une dizaine de mort-vivants. Tuez Angstling (niveau 10) et ramassez dessus : « pierre d’âme d’Angstling ». Ramassez aussi le chariot de fer (chaque chariot pris, rapporte de l’exp en plus du fer !). Allez à l’ Ouest de la ville Hallit (sortez au Sud de la ville et prenez à gauche). Vous trouverez 2 campements mort-vivant avec 3 chariots de fer ! (Le 3e chariot de fer se trouve à l’ Ouest du camp Nord mort-vivant).

Allez activer la pierre des âmes près de l’armée hallit. Placez vos archers sur les remparts et parlez au général Gunthar Gunham. Lorsque vous aurez vaincu la dernière vague, votre livre de quête se mettra à jour et Gunthar vous demandera de contre-attaquer. Détruisez tous les camps mort-vivants et ramassez tous les chariots de fer que vous trouverez (3). Trouvez et tuez L’Ombre, niveau 12 (il se trouve dans un camp mort-vivant +- au centre) et ramassez sur lui « l’anneau des ombres » (que vous devez aller montrer à Castagir à Greyfell).
Si vous allez au sud de l’armée hallit vous trouverez un endroit rempli d’araignées. Allez à l’ Ouest, un squelette garde un tout petit passage qui va vers le Nord. Vous trouverez 2 coffres au creux d’une montagne.
Il y a un monument elfe au N-E de la zone et une pierre des âmes +- au centre.
Au S-E-E, vous trouverez un Ossuaire Rampant, tuez-le et ramassez sur lui « pierre d’âme du rôdeur des ossuaires » . Peu avant le portail au Sud, tuez le Fuisseur et ramassez sur lui une rune naine et une autre rune. Tuez au même endroit Kishan et ramassez sur lui une rune elfe. Ouvrez le coffre et prenez les unités et les bâtiments nains. A l’ Ouest de cette zone, vous trouverez une autre zone infestée par des araignées. Tuez l’araignée des roches (niveau 8) et récupérez sur elle « Toile d’araignée des roches ». (apportez-là à Tanara à Greyfell pour qu’elle finisse la robe de Gabar).

Vous trouverez un coffre à côté du portail vers Valombre qui contient des monuments et unités elfes.

Quand vous aurez libéré le Nord de la muraille venteuse, retournez dans la ville hallit parler à Marcia de Hokan. Elle vous indiquera que passer par le portail vers Valombre est trop dangereux et vous donnera une clé pour ouvrir le portail vers le Sud de la muraille venteuse (au S-O de la ville). Parlez à Jonir et recevez un bouclier en récompense. Franchissez d’abord le portail de Valombre pour vous rendre compte de la barrière infranchissable qui garde le passage. Revenez ensuite au Nord de la muraille venteuse et prenez le portail vers le Sud de la muraille venteuse.
Mission 8: Le sud de la Muraille Venteuse
Activez la pierre des âmes près du portail et profitez-en pour retourner à Greyfell pour compléter quelques quêtes secondaires.
Parlez à Tanara et donnez-lui la soie. Elle vous réparera la robe de Gabar. Rapportez ensuite la robe à Gabar. Il vous récompensera en exp.
Allez voir Castagir au sud. Il vous demandera de montrer l’anneau des ombres à Rigour qui se trouve dans le Pays de Farlorn. Retournez maintenant au Sud de la muraille venteuse.
Tuez Fulgrot (Gobelin nv 6). (Ramassez dessus 2 poignards spéciaux de Fulgrot).
Activez le monument des héros. Envoyez vos héros au Sud. Juste après l’entrée vers la ville naine, à l’ Ouest, vous trouverez 2 minotaures qui gardent un coffre. Avec votre avatar, activez la pierre des âmes dans la ville naine et parlez à Skarvig Ironbird. Il vous demandera de vous rendre à Rochelame pour trouver un serviteur à propos de la lâme tellurique. Parlez à Lorderic Svartlar et demandez-lui de vous préparez un poison pour le géant Horgr, que vous découvrirez au Sud-ouest de la ville et que vous devrez affaiblir pour le tuer. Retrouvez les différents ingrédients pour le poison (Ils se trouvent tous dans cette carte).
Parlez à Cronvig Gimlison et montrez-lui le lorgnon que vous avez trouvé à Liannon. Il vous donnera de « l’eau de vie des nains » (que vous devez apporter au nain Hinrik à Greyfell) et vous demandera également de retrouver une statuette. Enfin parlez à Thane. Il vous demandera de retrouver Joshua au Sud de la ville naine pour qu’il s’excuse de l’affront auprès des nains.

Ne vous approchez pas trop du géant, évitez-le même !
Petite astuce : Allez au nord du camp du géant, vous trouverez des trolls ainsi qu’un bâtiment troll.
Tuez-les et et parlez au petit louveteau prisonnier. Allez chercher de la viande chez le fermier Bron. Revenez parler au louveteau (Tinara’s Welp) et donnez-lui la viande. Il décide de vous emmener retrouvez ses parents. Suivez-le (ses parents sont juste en face de l’entrée vers la ville naine). Parlez à Tanar, le père du louveteau. Il décidera de vous suivre pour vous aider et vous recevrez en récompense la rune d’un archer (niveau 11).

Retournez au Sud de la ville et continuez à l’ Est et tuez tous les hommes-bêtes, récupérez leur peau. Ouvrez les 2 coffres dans leur camp (vous trouverez 1 ingrédient pour la potion du géant : la fougère). Trouvez Joshua un peu vers le Nord. Il vous accompagnera jusqu’à la porte à l’ Est. Parlez au gardien. Il vous ouvrira la porte. Demandez à Joshua de vous conduire à l’endroit où Herger est mort. Tuez les elfes noirs que vous croiserez. Un peu plus loin, activez la pierre des âmes et le monument des héros. Vous arriverez à un croisement. Allez au Sud, vous trouverez un coffre et des araignées un peu plus bas avec un autre coffre tout à droite qui contient un autre ingrédient de la potion (« herbe de tisserand »).
Si vous prenez le passage vers l’ Est, il vous mènera a Zyrafyr, un dragon niveau 17. Ramassez sur lui : « casque de Herger » et « écailles de draconien rouge ». (passez le casque à Joshua et allez voir Orthanc à Greyfell pour les écailles). Continuez vers le S-E et vous trouverez une pierre des âmes et un portail vers Valombre.
Si vous allez au Nord, vous trouverez un coffre et un camp troll peu après. Une pierre des âmes un peu plus loin. Enfin, un lieu rempli d’araignées. Tuez Kirsh et récupérez dessus : « poison de rampant des ombres » et « soie sombre » .Trouvez une « Brise d’argent » dans le coffre juste à côté.
Continuez vers l’ Est et vous trouverez un autre groupe d’araignées avec un coffre.
Au S-E de l’endroit où vous avez trouvé le dragon Zyrafyr, il y a un chemin qui mène à un camp de nains fantômes. Ouvrez les 4 coffres, activez la pierre des âmes et tuez Argard (ramassez dessus : rune elfe). Vous trouverez le dernier ingrédient de la potion dans le coffre derrière la pierre des âmes (la « tige sombre »).

Parlez à Joshua et dites-lui que vous rapporterez le casque vous-même à Thane. Vous recevrez de l’exp, des bâtiments et unités naines.
Parlez à Lorderic et donnez-lui les ingrédients. Il vous dira de placer le poison dans la viande du géant et d’agir la nuit quand il dort. Allez voir Bron au S-O de la ville et demandez-lui de la viande.
Profitez-en pour parler à Miria qui se trouve juste à côté. Montrez-lui la soie d’araignée que vous avez trouvé. Elle vous indiquera une personne qui peut la travailler (Tanara, à Greyfell). Donnez-lui aussi les peaux d’homme-bêtes que vous avez trouvés, elle vous fera une armure. (Armure 60, force et endurance +15). Allez voir Horgr pendant qu’il dort et placez la viande empoisonnée à son ceinturon. Attendez qu’il se réveille et qu’il s’empoisonne pour l’attaquer. (Vous le trouverez endormi la nuit, juste au Sud du portail vers Rochelame).
Tuez-le et ramassez sur lui la clef pour ouvrir la porte vers Rochelame.

Franchissez le portail vers Rochelame.
Mission 9: Rochelame
Activez la pierre des âmes.
Profitez-en pour retournez à Greyfell pour compléter 2 quêtes secondaires.
Montrez à Tanara la soie que vous avez trouvée, elle vous demandera de trouver 2 morceaux de soie de lumière. Allez maintenant voir Orthanc et montrez-lui les « écailles de draconien rouge ». Vous recevrez de l’exp. Il vous demandera de trouver en plus des écailles d’un “vrai dragon” afin de faire l’armure. Allez voir le nain Hinrik Karison et donnez-lui l’eau de vie naine. Il vous offrira la statuette que Cronvig Gimlison (Sud de la muraille venteuse) recherche. Retournez le voir et donnez-la lui.
Vous recevrez de l’exp et 5 pièces d’or ! Retournez maintenant à Rochelame.

Parlez au nain Gorin juste en face du portail.
Allez au N-E et activez le monument Elfe.
Suivez le petit chemin à l’Est et allez activer le monument nain.
Détruisez le camp des pierreux au Nord du monument nain.
Continuez au Nord et détruisez le camp troll (attention, ils sont niveau 12). A l’Est de ce camp, récupérez dans un coffre : « hache de nain cassée » et « bouclier de nain cassé ».
Au Nord de ce camp, détruisez un second camp troll et tuez Frang (ramassez dessus : « tête de soufre » et « haut le cœur jaune »). Ouvrez les coffres (unité elfe, unité naine, 4 éclats d’adamantium et « heaume nain brisé », « hache naine brisée »).
Détruisez le 3e camp troll à l’ Ouest de du 2e camp.
Continuez au Nord et allez parler au géant Kraga. Il vous demandera de retrouver son frère Braga.
Continuez au nord et activez la pierre des âmes. Suivez le sentier au sud de la pierre et arrivez à un monument des héros.

Continuez au N-O jusqu’à arriver à un menhir avec de la vapeur bleue. Il s’agit d’une énigme. Cliquez sur les pierres tombales un peu partout autour du menhir pour découvrir la réponse.
Voici la combinaison : œil - goutte de sang - main - main - goutte de sang – œil.
Enri (nv. 15) et 3 nains apparaîtront. Tuez-les et récupérez un collier en étoile sur Enri. Ce collier permet d’ouvrir un coffre verrouillé au S-E de la zone du menhir. Vous trouverez dans ce coffre une rune et plusieurs objets.
Pendant ce temps, avec votre armée elfe, tuez tous les hommes-bêtes et minotaures que vous trouverez (et ramassez dessus les champignons et les peaux de bête que vous trouverez).

Vous trouverez un coffre qui contient un champignon et 2-3 objets dans une zone remplie d’araignées au Sud du menhir. A l’ Est de cette zone, vous trouverez le géant Braga. Parlez-lui. (il ne vous restera plus qu’à aller dire à son frère Kraga où il se trouve). Un peu à l’ Ouest de Braga, vous trouverez un coffre qui contient un champignon, un anneau et un arc.
Au carrefour des 3 routes juste avant le camp minotaure, vous trouverez un minotaure mort, cliquez dessus et récupérez un champignon : un « bois rouge ».

Vous trouverez 3 coffres dans le camp minotaure qui contiennent : « heaume nain brisé » et un « éclat d’adamantium », « cuirasse naine brisée » un autre « éclat d’adamentium ». Le 3e coffre contient des sorts.

Continuez au sud du camp minotaure. Vous trouverez une pierre des âmes ainsi qu’un Serviteur des Profondeurs avec qui vous devez parler. Parlez-lui de la lame tellurique et passez-lui 300 unités de fer. 5 gardiens de la terre apparaîtront ensuite au 4 coins de la carte, tuez-les. Reparlez ensuite au Serviteur des Profondeurs et recevez la lame tellurique (cassée) en récompense ainsi que de l’exp.

Allez parler à Tworsnik, le nain de Rochelame, il se trouve au Nord du monument nain.
Prenez la première à droite en partant du nord du monument elfe pour le rejoindre.
Proposer lui de l’aider à trouver les champignons. Il vous dira qu’il vous manque la « crampe d’estomac » et il vous donnera la clef d’un coffre qui se trouve au Nord de Tworsnik, dans un camp minotaure. Attention, dès que le coffre sera déverrouillé, Gronn apparaîtra (niv. 18), ramassez sur lui une hache enflammée. N’oubliez pas de prendre le champignon dans le coffre et retournez voir Tworsnik. Il vous passera un bouclier en échange de tous les champignons.

Retournez maintenant voir Kraga au pied de la montagne et dites-lui où se cache Braga. Il va vous demander de défendre son trésor pendant qu’il part tuer Braga. Tenez-vous prêt à repousser les trolls. Kraga reviendra après et vous remerciera en vous donnant un anneau.

Conseil : Allez jusqu’au “trésor” de Kraga après qu’il vous ai récompensé. Il deviendra ennemi (niveau 19), tuez-le, il rapporte pas mal d’exp et possède un très bon anneau sur lui. Ouvrez ensuite ses 3 coffres.

Retournez au Sud de la muraille venteuse et montrez la lame tellurique à Skarvig. Il vous demandera d’aller parler à Urak dans le nord de la ville à propos de l’adamantium rouge. Il vous proposera soit d’échanger contre un autre objet soit vous lui demandez la liste des ingrédients à réunir pour faire de l’adamantium rouge.
Choisissez de réunir les ingrédients. Il vous faut des gouttes de sang de démon et les larmes d’une créature sans âme.
NB : Si vous choisissez de l’échanger, vous aurez le choix entre 2 runes de héros niveau 13, un choix déconseillé car vous trouverez de meilleures runes rapidement après !

Franchissez le portail qui se trouve au bout du Sud de la muraille venteuse; vers Valombre.
Mission 10: Valombre
Tout au Nord vous trouverez un monument nain et un monument des héros protégé par un camp troll. Juste en dessous un chemin mène à l’entrée de la forteresse humaine. 2 autres monuments (elfe et nain) y sont. Un camp mort-vivant se trouve au Nord et un autre au Sud. Détruisez-les puis entrez dans la forteresse.

Activez la pierre des âmes. Parlez à Jon Greywind, demandez-lui ce qu’il tient en main, il vous donnera le premier fragment de la mosaïque (quête secondaire de la mosaïque à Whisper).
Parlez à Flink McWinter, il vous demandera de retrouver son ami Casius Demer.
Parlez à Morton Tharne, il vous demandera de retrouver le traître qui a indiqué le passage secret aux mort-vivants.
Parlez à Thurgon Farmir, vous recevrez de l’exp et il vous donnera une lettre à remettre à Tanara à Greyfell.

Ouvrez les 2 coffres près d’Urias, ils contiennent des bâtiments et unités naines. Demandez à Urias d’ouvrir les portes et questionnez-le sur le masque de Bélial.
Juste devant la forteresse, tuez le Tueur nocturne et récupérez dessus : « pierre d’âme de tueur nocturne ».

Construisez une armée de 80 unités et placez-la devant la forteresse. Avec une moitié de cette armée, descendez au Sud, nettoyez la zone et ouvrez les coffres. Avec votre avatar et vos héros, continuez au Nord. Au N-E vous trouverez 2 coffres.

Vous trouverez 2 autres coffres au Nord dont un qui contient une rune naine niveau 8.
Encore un peu plus haut, tuez Sirkah. Juste à côté de sa grotte se trouve un coffre dans lequel il y a la « cartes des grottes secrètes ».
Complètement au Nord, vous trouverez un petit camp mort-vivant à détruire. Vous en avez fini avec le Nord, ramenez vos héros et votre avatar devant la forteresse.

Au Sud de la forteresse vous trouverez un premier coffre. Il n’y a rien d’autre à trouver dans le Sud sauf un passage complètement au Sud qui mène à un petit campement mort-vivant à détruire.

Inutile de vous soucier des mort-vivants qui apparaissent et disparaissent continuellement au Nord et au Sud, on ne peut les arrêter pour l’instant (il faut tuer leur chef à l’ Est).

Retournez voir Morton et montrez-lui le plan que vous avez découvert. Vous apprenez que le coupable est Thurgon. Allez le voir avec Morton. Tuez Thurgon. Reparlez à Morton. Il vous remet une cuirasse en récompense.

Progressez dans le passage avec votre armée. Nettoyez l’entrée de chaque grotte et laissez devant chacune d’elles environ 10 unités.

Allez jusqu’au bout, Tuez Zihar. Ramassez dessus : Rune, armure, anneau, gemme.
Activez la pierre des âmes. Libérez Malicor Serpentes. Il vous dira d’aller voir Tana Chantelame dans la ville.
Elle détient la clé du coffre (suivez la jusqu’au coffre après) qui renferme une moitié du masque de Bélial.
Ouvrez le coffre près du portail vers les Tertres Hurlants. Il contient des unités et bâtiments nains.

Avant de franchir le portail. Envoyez votre armée au nord, nettoyez l’armée de mort-vivants qui gardent le portail vers le Sud de la muraille venteuse. Ça fera de l’exp en plus. Vous devriez maintenant presque avoir atteint le niveau 16.
Mission 11: Tertres Hurlants
Activez le monument nain et la pierre des âmes. Tuez les 5 généraux (attention, assurez-vous d’avoir votre armée de 50 nains devant la porte Est avant de tuer le dernier général car Korshar lancera une attaque juste après). Activez le 2e monument nain au milieu de la carte. Ouvrez le coffre près de la porte tout à l’ Est, il contient un bâtiment et une unité naine.
Tout au nord, tuez le Rôdeur des cryptes et ramassez sur lui une rune elfe et une « pierre d’âme du rôdeur des cryptes ». Au N-O vous trouverez un esprit qui se trouve à côté d’un corps. Tuez l’esprit et cliquez sur le corps. Récupérez une lettre à montrer à Flink McWinter à Valombre. Tuez le Pilleur de tombe (niveau 17) et récupérez dessus un « octogone rayonnant ». Ce Pilleur se trouve près du général au N-O. Cet octogone est à utiliser pour rendre vie au cadavre qui se trouve dans une fosse au N-E, ce cadavre vous suivra et vous aidera à combattre pour la suite de la mission.

Activez la pierre des âmes. Explorez bien toute la zone et ouvrez tous les coffres.
Juste avant le portail vers la Forteresse intérieure, tuez l’Impardonné (niveau 18) et récupérez dessus : « pierre d’âme de L’impardonné », « larmes d’une créature sans âmes » et une rune.
Franchissez le portail, activez la pierre des âmes et le monument des héros.
Tuez Korshar (niveau 19), ramassez sur lui l’autre moitié du masque de Bélial ainsi qu’une rune.
Dans le coffre près du portail vers Whisper : une unité et un bâtiment nain.

Vous devriez avoir maintenant collecté les 5 pierres d’âmes que Orthanc (Greyfell) vous avait demandé. Franchissez le portail vers Whisper.
Mission 12: Whisper
Ouvrez le coffre et parlez à Uthar. Il vous demandera de retrouver son épée, son armure et de lui ramener son griffon pour se venger d’Ismail.

Descendez et activez la pierre des âmes. (N’activez pas les monuments tout de suite).
Utilisez la pierre pour retournez voir Flink McWinter (qui est à présent dans le Sud de Greyfell) et montrez-lui le parchemin que vous avez trouvé sur le corps aux Tertres Hurlants. Il va vous demander de vous rendre à Leafshade et de trouver et tuer Fayt (niveau 20). Inutile d’y aller pour l’instant, vous n’êtes pas assez fort pour l’affronter lui et son armée (des soldats de niveau 16-17).

Parlez à Orthanc et montrez-lui les 5 pierres des âmes. Choisissez l’arme que vous souhaitez qu’il vous forge.

Enfin, allez voir Tanara et montrez-lui la lettre de Thurgon et recevez 2 pièces d’or ainsi que de l’exp.

Retournez maintenant à Whisper et activez le monument elfe et nain.
Allez au N-O et vous trouverez sur un esprit l’ épée d’ Uthar.

Au Nord vous trouverez le gardien de la mosaïque, tuez-le et insérez le premier morceau de la mosaïque que vous possédez déjà.

Au S-O vous trouverez une araignée fantôme (niveau 22). Ramassez sur elle : « soie légère ».

Tuez la Manifestation de l’inquiétude au S-E pour récupérer l’armure d’ Uthar et une rune.

Vous trouverez le gardien du 2e fragment de la mosaïque à l’ Est.

Tuez la Manifestation de la peur au S-S-O et ramassez sur elle une rune humaine (niveau 9)
Parlez au Griffon juste derrière pour le libérer. Activez le monument des héros juste à côté du Griffon. Apportez maintenant tout l’équipement à Uthar, il va aller tuer Ismail (niveau 30) dans le N-E de la carte.

Préparez une armée pour tuer les vengeurs de Léa, ils sont assez résistants et font beaucoup de dégâts. Allez ensuite cliquer sur la tombe de Léa. Léa apparaît, tuez-là, elle n’est pas très forte. Ramassez sur elle une lettre et une broche à montrer à Shan Muir à Liannon.

Allez maintenant mettre le 2e fragment de la mosaïque en place. Localisez le 3e gardien du fragment sur la carte, tuez-le et récupérez son fragment. (Celui-ci est près de la tombe de Léa normalement).
Le Cruel apparaît près de la mosaïque (niveau 25) en plus du gardien du 4e fragment (qui se trouve près du centre de la carte cette fois). Attention ce gardien est extrêmement résistant et très bien protégé. Pour la suite, prévoyez une armée très puissante (80 unités avec titan et 5 héros, ça ne sera pas de trop !).
Placez le dernier fragment. 5 le Cruel apparaissent près de la mosaïque. Tuez-les pour récupérer de l’exp et de précieux objets haut niveaux !

Allez parler à Uthar au N-E. Continuez jusqu’au portail vers la Muraille divine. Activez la pierre des âmes. Prenez l’unité naine dans le coffre et franchissez le portail.
Mission 13: Muraille Divine
Parlez à Kerwen. Activez la pierre des âmes. Profitez-en pour retourner à Liannon voir Shan Muir et lui passer les affaires de Léa. Parlez ensuite à Tyrgar le pécheur dans le nord de Liannon ; c’est un ami d’Amra. Il vous dira d’aller voir l’elfe noir Craig Un’Shallach qui se trouverait d’après lui dans le Sud des Marches Divines.
Allez à Greyfell et parlez à Adhira (N-O); elle vous demandera de retrouver des ingrédients pour faire une potion : sang de démon, de dragon, d’une araignée géante et un fluide vitale).

Retournez à la Muraille Divine.
Activez le monument elfe. Libérez le premier village et parlez à Bren Vendotone. Demandez-lui de vous apporter du bois. Vous recevrez ensuite de l’exp.
Allez à l’ Est après le village et prenez le passage vers le Sud. Vous y trouverez un camp de brigands et des buissons de baie.
Nettoyez le camp devant le village nain et parlez à John Goddard, il vous passera la clef pour accéder au village nain.
Au N-O dans le camp nain, il y a un passage qui mène à une araignée. Tuez-là et allez jusqu’au bout du passage, il y a un corps de magicien qui possède quelques objets sur lui.

A l’opposé du village nain, à l’ Est, vous trouverez un autre camp brigand avec du sélène à l’arrière de celui-ci. Il y a aussi un coffre qui contient le « remède de Gwen ».

Vous arrivez à un carrefour. Si vous continuez vers le Nord, vous arrivez chez Margay Lannard.
Au Nord de Margay, un passage longe la falaise. Continuez jusqu’à atteindre le corps d’une elfe. Prenez les objets dessus et retournez au croisement des chemins.

Tout à l’ Est vous trouverez un gros camp de Loups de Briar. Il y a un sergent parmi eux. Ramassez sur lui « emblème du loup ». Libérez le village et parlez à Sunder Dundrew.
Il vous dira que sa fille Gwen est très malade et de lui ramener le remède. Reparlez-lui aussitôt et donnez-lui le remède que vous venez de trouver dans le coffre d’un précédent village.

Continuez au Nord, un autre village est à libérer. Ramassez un « emblème du loup » sur le lieutenant.
Parlez à Tamira Hal et recevez de l’exp. Allez à l’ Ouest de ce village et activez le monument nain et elfe. Continuez au Nord du village. Détruisez le prochain camp des Loups de Briar. Vous trouverez une rune (guerrier niveau 15) dans un coffre.

Vous trouverez un dernier « emblème des loups » sur le lieutenant dans le dernier camp des Loups.
Libérez et parlez à Cord Dunnahan. Il vous dira que le commandant à Farlorn rachète les emblèmes des Loups. Tuez le capitaine Kiar et ramassez sur lui un emblème ainsi qu’une rune.
Activez la pierre des âmes et libérez Vintus Lannard.

Pour vous remercier, Vintus dira où il a caché son fragment. Allez dans la ville naine et allez dans le passage au N-O. Environ vers le milieu du chemin, une toile d’araignée devrait être cliquable. Récupérez dessus le fragment de Vintus. Retournez au portail, ouvrez les 3 coffres, ils contiennent des bâtiments et unités orcs. Franchissez le portail vers Mulandir.
Mission 14: Mulandir
Dans cette carte, il n’y a pas de camps qui font apparaître les monstres, ces derniers sont donc présents en nombre limité et chaque monstre tué est un pas en plus vers la victoire ! Inutile de vous dire que les monstres sur cette carte sont particulièrement difficiles mais en contre-partie, ils rapportent énormément d’exp. Prenez donc soin de bien nettoyer la carte. Les méduses sont tuables mais ils faut bien se placer et avoir assez de chance pour que l’avatar ne se fasse pas pétrifier à la place de l’un de vos héros. Les gargouilles qui se réveillent rapportent eux énormément d’exp. Mon avatar était niveau 21 à ce moment-là et a pris 3/4 de son niveau en nettoyant complètement Mulandir !

Activez la pierre des âmes et le monument des héros.
Ramassez une « peau de basilic » sur le premier plieur d’âme que vous rencontrerez.
Tuez une araignée fantôme en haut d’une colline au N-O et ramassez sur elle : « soie légère ».
(vous avez maintenant trouvé les 2 bouts de soie que Tanara vous demandait. Retournez la voir quand vous aurez l’occasion).
Activez la pierre des âmes au N-E du lieu où vous avez trouvé l’araignée.
Trouvez Arz’ach (un démon, environ au centre de la carte, évitez les gardiens maudits pour y accéder) et ramassez sur lui; 2 fioles de « sang d’un démon » (pour la quête de l’adamantium rouge, vous devriez avoir tous les ingrédients maintenant, retournez voir le forgeron au Sud de la muraille venteuse quand vous aurez l’occasion) ainsi qu’une rune.
Au N-E de Azr’ach, vous trouverez Plextor Mim Thar et ses serviteurs. Tuez Thar et ramassez sa tête. (montrez-là à Rigor Mortis à Farlorn).
A l’ Est de Thar, vous trouverez le Gardien de la pierre du phoenix. Dans le même zone, activez la pierre des âmes et le monument des héros. Vous y trouverez également 2 coffres.

Il vous demandera de retrouver les 4 fragments. Vous possédez déjà le fragment du printemps récupéré à la Muraille divine. Donnez-le-lui. Plus que 3 fragments à récupérer !

Franchissez le portail vers le Pays de Farlorn (au N-O de Mulandir, vous avez activé une pierre des âmes à proximité normalement). Vous trouverez là-bas 2 des 3 fragments à retrouver.
Mission 15: Falorn
Parlez à Flint Mortaine.
Profitez du début de la campagne pour avancer dans quelques quêtes secondaires.
Allez voir Rigor Mortis et montrez-lui l’anneau des ombres. (il est facilement accessible dès le début, en haut d’une colline). Des groupes de 4-5 ombres (niv. 20) sont apparus sur les cartes suivantes
le Nord de la Muraille Venteuse
Rochelame
Valombre
les Tertres Hurlants.

Continuez de parler avec Rigor, il vous demandera d’aller tuer Thar à Mulandir. Normalement, vous devriez déjà l’avoir tué et ramassé sa tête. Si ce n’est pas le cas, retournez le tuer à Mulandir. Montrez la tête de Thar à Rigor. Rigor vous donnera 50 pièces d’or et de l’exp !
Profitez-en pour parler à Jon Farlorn juste à côté de Rigor. Il vous dira que l’un des fragments se trouve sur une elfe capturée au cœur du camp des Loups de Briar et l’autre fragment sur le dragon Fyrmir, qui se trouve tout au Nord de Farlorn. Allez juste à l’ Est de Jon Farlorn.
N’activez pas tout de suite le monument orc mais activez la pierre des âmes et utilisez-là pour retourner à Greyfell. Allez voir Tanara. Montrez-lui la soie que vous avez trouvé. Recevez une armure magique. (Aube de soie de la lumière, class arm. 100 !).
Allez maintenant voir Urak au Sud de la Muraille Venteuse. Donnez-lui les ingrédients et revenez le voir plus tard quand l’adamantium rouge sera prêt.
Allez maintenant au Nord de la Muraille Venteuse. Tuez les 4 ombres qui se trouvent juste au Sud du passage étroit qu’il fallait aider à défendre et ramassez le « manifeste des ombres ». Retournez à présent voir Rigor à Farlorn. (Il n’est pas nécessaire de tuer les ombres sur les autres cartes mais c’est très intéressant pour gagner de l’exp.)

Allez maintenant à Leafshade, vous devriez être en mesure de tuer Fayt et son armée. Vous devriez approcher le niveau 19 et avoir trouvé une nouvelle rune humaine (niveau 9) depuis.
Tuez-le et récupérez dessus « fragment de Fayt ». N’oubliez pas de tuer toutes les troupes de Fayt, elles rapportent beaucoup d’exp ! Apportez-le à Flink dans le sud de Greyfell et recevez un excellent anneau (Malachie). NB : apparemment la récompense serait aléatoire, vous pouvez soit recevoir l’anneau Malachie, soit recevoir l’anneau des voleurs mais Malachie étant l’un des meilleurs anneaux du jeu, il vous est conseillé de relancer la partie et de retenter de parler à Flink jusqu’à recevoir l’anneau Malachie.

Retournez maintenant voir Urak et demandez-lui si l’adamantium rouge est prêt. Il devrait normalement maintenant vous remettre la lame tellurique (enfin utilisable) ainsi que de l’exp.

Retournez à présent à Farlorn.
Montrez le manifeste des Ombres à Rigor. Il vous dira d’aller retirer le cristal des ombres (qui se trouve dans le fond de la forteresse intérieure aux Tertres Hurlants ; la pièce où vous avez tué Korshar) vous vous y rendrez en temps voulu mais pour l’instant, restez à Farlorn.

Parlez au commandant Halicor à l’ Est.
Il vous remettra 20 pièces d’argent par emblème des loups ainsi que de l’exp !
Activez la pierre des âmes dans le village. Parlez à Thom Laire. Il vous demandera de trouver quelqu’un qui peut soigner la cataracte. (Il faudra retourner voir Seno l’arracheur de dent à Greyfell pour ça).

Allez activer le monument orc et produisez 30 orcs totem. (Pendant qu’ils sont en train de se créer, profitez-en pour détruire les camps des Loups à proximité avec votre avatar). Attention, n’approchez pas vos unités orcs des unités de Légion rouge, vos alliés. Ils s’attaqueront vu qu’ils sont des unités de “lumière” et que vos unités orcs sont des unités de l’”ombre”!
N’oubliez pas de construire impérativement un magasin pour que vos orcs totem régénèrent leur mana !!
Allez avec vos 30 orcs totems au Nord. Prenez un sentier qui longe le premier village de la Légion rouge. 3 tours vous attaqueront, passez sans vous en soucier. Des petits dragons vous attendent plus haut (niveau 17), ils mourront facilement. Continuez jusqu’à voir Fyrmir (niveau 20), il ne peut être atteint qu’avec des attaques à distance et autre que des attaques de feu (d’où le choix de faire 30 totems et non 30 incendiaires orcs !). Il n’est pas dur à battre. Ramassez sur lui : « fragment du vent d’été », « écaille de dragon » et « sang de dragon ». Ouvrez 2 coffres au N-E qui contiennent une rune de héro et une rune troll. (les écailles trouvées sur Fyrmir devront être apportées à Orthanc à Greyfell).

Rasez maintenant le camp Loups au sud de votre campement orc. Trouvez un corps et ramassez dessus « poignard de la légion rouge ». Si vous continuez à l’Est (puis au nord des 2 tours alliées que vous verrez), vous trouverez un lieutenant qui vous donnera un emblème puis un peu plus haut un hallebardier sur lequel vous trouverez un emblème, anneaux, armure et casque) et enfin un sergent qui vous donnera un 3e emblème.
Vous verrez alors une porte fermée (qui mène au camp principal des Loups de Briar).
Si vous continuez au Nord, vous trouverez d’autres petits camps des Loups à détruire et quelques coffres.

Astuce : plus tard, les Loups de Briar lanceront une très grosse attaque (les soldats seront niveau 22 !), ils ouvriront la porte jusqu’alors gardée fermée et passeront par là. Laissez donc votre armée orc à cet endroit et amenez vos ouvriers orcs et fortifiez cet endroit en construisant des tours !

Si vous allez maintenant tout au Sud, vous trouverez un camp des Loups qui garde prisonnier Seth Dundred. Libérez-le et parlez-lui. Il vous demandera de lui trouver une épée ainsi qu’une armure des Loups de Briar pour s’infiltrer dans leurs camps. (Vous avez normalement déjà l’épée, elle se trouvait sur le corps d’un soldat mort dans un camp au nord de Seth Dundred).
L’armure se trouve sur le commandant du petit campement juste à l’Ouest de Seth Dundred.

Passez l’équipement à Seth. Assurez-vous d’être prêt avant de demander à Seth d’aller dans le camp des Loups de Briar.

Après que Seth ait assassiné Briar et que vous aillez repoussé la super attaque des Lieutenants, détruisez le camp. Ouvrez les coffres. Ramassez l’emblème sur Briar .Parlez aux 2 prisonniers ; le nain Bork et l’elfe Elwen. Bork vous demandera de lui trouver des ingrédients et d’aller les demander aux marchand de Farlorn (Allez parler à Jon Farlorn) et Elwen vous indiquera l’endroit où elle a caché le fragment. Au S-E de votre camp orc. Un menhir au milieu d’une plaine avec 5 arbres morts autour.

Allez à l’ Est du camp des Loups de Briar et tuez les draconiens que vous y trouverez. Vous y trouverez également un commandant des Loups avec un emblème sur lui. Tuez Faurung (dragon niveau 18) et ramassez dessus : « Fiole de verre vulcanisée » et « pierre de feu éternel ».

Utilisez la pierre des âmes dans le camp de Briar pour retourner dans votre camp orc. Allez parler à Jon Farlorn des ingrédients pour Bork. Vous devriez avoir tous les ingrédients (sans compter la poudre que vous devez lui acheter) sauf une pierre de feu éternelle (que vous trouverez dans la prochaine carte : La Gorge). Allez chercher maintenant le « fragment de lumière automnale » au S-O de votre camp. Une créature niveau 22 apparaîtra. Allez ensuite voir le commandant Halicor à l’ Est et donnez-lui les derniers emblèmes que vous avez trouvé. Dites-lui aussi que vous venez de repousser les Loups de Briar, vous recevrez une unité orc ainsi que 2 bâtiments orcs.

Retournez à Mulandir et donnez les 2 fragments au Gardien.
Allez maintenant à l’ Est de Mulandir et allez jusqu’au portail vers la Gorge. Tuez les 3 dragons et ouvrez les coffres (ils contiennent des bâtiments et unités orcs et trolls !). Activez la pierre des âmes et franchissez le portail.
Mission 16: La Gorge
Activez la pierre des âmes à l’ Est. N’activez pas tout de suite le monument orc.
Retournez à Greyfell pour compléter quelques quêtes secondaires.

Allez voir Seno l’arracheur de dents. Demandez-lui s’il sait guérir la cataracte. Il ne voudra pas vous accompagner jusque Farlorn car c’est trop loin mais il vous expliquera comment faire.

Allez voir Orthanc et montrez-lui les écailles de dragon que vous venez de trouver. Il vous fera une armure et des jambières de dragon.

Profitez-en pour aller tuer les dernières ombres (si ce n’est pas déjà fait) pour gagner de l’exp AVANT de retirer le cristal des ombres dans la forteresse des Tertres Hurlants.

Allez à Rochelame, au centre, un peu au N-E du monument des héros et près des espèces d’anciennes colonnes romaines. Vous trouverez 5 ombres.
Allez à Valombre. Vous trouverez 6 ombres au S-E de la ville.
Allez aux Tertres Hurlants. Vous trouverez 7 ombres à l’ Ouest.

Vous avez normalement tué toutes les ombres.

Allez maintenant dans la forteresse intérieure des Tertres Hurlants (l’endroit où vous avez tué Korshar) et allez près du portail. Dans la même pièce, juste au Nord du portail, un mur est cliquable.
Cliquez dessus et récupérez le Cristal d’ombres.

Retournez voir Rigor à Farlorn et donnez-lui l’anneau ainsi que le cristal. Vous recevrez de l’exp et il vous demandera d’aller donner le cristal à Castargir à Greyfell.

Allez maintenant voir Thom Laire dans le camp à l’ Est de Farlorn et expliquez-lui comment guérir une cataracte avec les outils que Seno vous a passé. Il vous donnera une « tablette de pierre ».
Allez la montrer à Goran à Greyfell. Il vous la traduira en échange d’un saphir. Vous recevrez alors en échange un parchemin de soin niveau 12 !
Allez maintenant voir Castagir et donnez-lui le cristal d’ombre. Il vous donnera de l’exp et vous demandera de revenir plus tard pendant qu’il examinera le cristal. (n’oubliez pas de repasser, la récompense en vaut le coup !).

Retournez dans la Gorge. Activez le monument orc.
Inutile d’essayer d’ouvrir les 3 coffres près du portail. Ulather détient la clé.

Évitez de faire des incendiaires orcs car les démons sont naturellement très résistants au feu. Les Totems orcs sont un bon choix d’unités. (N’oubliez pas construire un magasin pour qu’ils puissent régénérer leur mana !).

Petite astuce : vous n’êtes pas censé le savoir mais au moment de tuer Ulather tout à l’ Ouest. Les démons lanceront une super attaque contre votre village. (Votre armée sera évidemment à l’autre bout de la carte à ce moment-là). Construisez avec vos travailleurs un maximum de tours grégeois pour les retenir un moment le temps que vous reveniez avec votre armée.

Nettoyez bien tous les versants. (vous trouverez des objets intéressants dans certains coffres au Sud !). Tuez bien aussi les 3 Terreurs incendiaires. Elles vous bombardent de météorites à distance et ça inflige des dégâts non négligeables à vos unités.

Activez la pierre des âmes et parlez à Talia Storm. Tuez Ulather (niveau 24, il n’est pas dure du tout à tuer). Ramassez sur lui : « clef rougeoyante », « sang de démon » ainsi qu’une rune de héro et une rune orc.

Reparlez à Talia. Elle vous demandera de la raccompagner au début. Continuez au Nord et activez le monument troll ainsi que le monument des héros.
Si vous explorez la zone, vous trouverez un passage au N-O qui mène à une Houri maudite (méduse niveau 23). Ramassez dessus une excellente armure magique.

Retournez à présent au portail tout au début. Parlez à Talia. Elle vous donnera le dernier fragment, plusieurs objets/parchemins et de l’exp en récompense. Utilisez maintenant la « clé rougeoyante » trouvée sur Ulather pour ouvrir les 3 coffres et récupérez dedans : des bâtiments et unités orcs et trolls ainsi qu’une « pierre de feu éternel » qui est le dernier ingrédient manquant à donner à Jon Farlorn pour fabriquer la potion du nain Brok à Farlorn.

Retournez à Mulandir. Invoquez vos héros et allez donner le dernier fragment au Gardien.
Vous recevez de l’exp (vous devriez maintenant avoir atteint le niveau 22).
Vous apprenez que le gardien n’était en fait que Mechlan. Tuez les gardes et les doubles de Mechlan.
(N’oubliez pas le coffre à l’Est de la ville détruite où se trouvent les doubles de Mechlan). Activez la pierre des âmes. Parlez ensuite à Mechlan. Il vous donnera finalement la pierre du phénix.

Vous aurez le choix entre le laisser en vie ou le tuer. Tuez-le car il rapporte pas mal d’exp (il est niveau 28 mais très facile à tuer). Vous récupérerez en plus 2 objets dessus (un bâton et un sort de niveau 12 !).

Allez à Farlorn. Parlez à Jon Farlorn et donnez-lui la «pierre de feu éternel » que vous avez trouvée.
Il vous donnera la potion à donner au nain Brok au N-O à Farlorn.
Profitez-en pour aller voir le commandeur Halicor à l’ Est et allez lui donner les dernières bannières des Loups que vous auriez trouvé (si ce n’est pas déjà fait).
Allez ensuite voir Brok et donnez-lui la potion. Demandez-lui de faire sautez la muraille et suivez-le.

Ouvrez les 3 coffres et allez à Greyfell.

Allez voir Castagir au Sud, il vous dira que ses recherches sont finies et vous donnera l’armure des ombres (classe d’armure 200 !) et de l’exp !
Allez parler à Tahira (au N-O) elle vous demandera de retrouver du sang de 3 puissantes créatures pour créer une potion. Normalement vous possédez déjà 2 sortes de sang (démon et dragon).
Allez maintenant à l’endroit où Sartarius se trouvait (près de Gabar). Une vidéo s’enclenche et Gabar vous annonce que Sartarius est parti avec l’armée pour nous libérer l’entrée des Marais du givre. (l’endroit où Rohen a été tué et où vous avez dû faire marche-arrière à cause d’un véritable mur formé par des Lames).
Vous pouvez vous y rendre en 1 clic normalement si vous avez activé la pierre des âmes en allant là-bas pour la première fois. Si ce n’est pas fait ; rejoignez les Marais du givre à pied en prenant le portail au fond de la carte : Le Col Sauvage (la carte juste après le Shiel).

Allez aux Marais du givre.
Mission 17: Les Marais du Givre
Le passage est libéré, tuez néanmoins les quelques Lames qui patrouillent encore par-ci par-là.
Activez le monument des héros.
Parlez à Urias. Parlez à Craig Uns’allach. Il vous demandera de retrouver des plans d’Elfes Noirs pour lui (qui se trouvent dans la région). Parlez aussi d’Amra à Craig. Vous devrez ensuite retrouver sa tombe (qui se trouve près du lac des Tertres Hurlants).

Ne franchissez pas le portail au sud de Craig. (il vous faut une rune elfe noir avant d’y aller, comme Craig vous l’a dit). Au Sud de Craig et Urias, prenez le passage qui mène vers l’ Est.

Activez le monument orc et la pierre des âmes à l’ Est. Nettoyez le nid de dragons au Nord, vous y trouverez une source de Lenya ainsi qu’un coffre. Conseil : utilisez des incendiaires orcs ici, vous trouverez pas mal d’unités vulnérables au feu.

Activez le monument troll et la pierre des âmes. Tout au nord, tuez le porteur des vents (géant niveau 25) et ramassez sur lui une épée ainsi qu’une rune de héro. Vous trouverez un bâtiment elfe noir dans le coffre juste à côté de lui.
En haut de la colline, vous trouverez le tempétueux, un géant extrêmement fort. Tuez-le et ramassez des pierres précieuses sur le corps du géant mort à côté de lui.

Retrouvez un autre monument elfe noir à l’Est du monument troll (au Sud du camp des golems de glace). Continuez encore à l’ Est et vous trouverez un autre camp de golems de glace. Vous y trouverez un géant mort qui porte sur lui plusieurs pierres précieuses.

Aller au Nord vers les elfes de glace. Dès les premiers elfes, vous trouverez un coffre avec un autre bâtiment elfe noir dedans. Activez la pierre des âmes.

Vous trouverez un autre bâtiment elfe noir juste avant le camp des elfes de glace.
Retrouvez un autre bâtiment elfe noir dans le camp des elfes de glace.

Vous trouverez la rune elfe noir tout au fond de la carte, après le village des elfes de glace. Le coffre est protégé par le Glacé ; un golem de glace niveau 29. Retournez parler à Craig et demandez-lui si vous êtes prêt. Franchissez ensuite le portail vers le Sud des marches divines.
Mission 18: le sud des Marches Divines
Activez la pierre des âmes. Profitez-en pour retourner aux Tertres Hurlants et finir la fameuse quête de l’armure d’Amra. Allez examiner la tombe d’Amra. De très nombreux gardiens d’Amra vous attendent près de sa tombe. (juste au bord du lac). Ils ne sont pas très forts ni de très haut niveau (10). Cliquez ensuite sur la tombe. Un gardien niveau 30 apparaît. Tuez-le. Amra apparaît. Il n’est pas très fort (niveau 18). Tuez-le et ramassez sur lui la cuirasse et les jambières d’Amra. Vous voilà en possession de la meilleure armure lourde du jeu !

Retournez maintenant au Sud des Marches Divines et activez le monument elfe noir.
Vous ne devriez pour l’instant pouvoir encore faire aucune unité sauf des esclaves.
Utilisez le peu de ressources que vous trouverez pour fortifier les 2 entrées vers votre camp.
A l’ Est de votre village, vous trouverez un tout petit sentier qui mène à un coffre qui contient un bâton et un parchemin niveau 10.

Ne passez pas par le centre de la carte, vous y trouverez un étroit passage rempli de Lames ainsi qu’une tour qui tue n’importe quoi en un seul coup. Vous êtes donc obligé de trouver un moyen de contourner cette zone.
Cependant, vous pouvez tuer cette petite armée pour gagner de l’exp en utilisant votre avatar (avec l’aide de vos héros si jamais vous n’y arrivez pas, que vous pourrez invoquer en utilisant le monument des Héros à l’ Ouest) toujours sans vous approcher de l’énorme tour noir.

Si vous allez à l’ Est, vous trouverez une immense zone déserte. Il y un monument orc au Nord ainsi qu’une pierre des âmes. Vous trouverez un coffre à l’ Est, un à l’ Ouest et un autre au Sud dans cette même zone.

Progressez maintenant avec votre héro à l’ Ouest de votre camp elfe noir. Vous trouverez un monument des héros.
Juste au Sud, 2 coffres gardés par des “héros tombés au combat”.

Si vous continuez encore au Sud, vous tomberez sur un camp de la Lame. Vous trouverez une unité et un bâtiment elfe noir dans un coffre. Juste au sud vous trouverez un second monument elfe noir.
Continuez à l’ Est et tuez le premier prince de la Lame. Ramassez dessus : «Épaulière d’un prince » ainsi qu’une rune de héro.

Vous devriez maintenant atteindre le niveau 24.

Continuez vers le S-E et activez la pierre des âmes. Franchissez le portail vers les Ruines.
Parlez à Sartarius. Tuez les lames. Prenez les bâtiments, unité troll et elfe noir dans les 3 coffres.
Parlez à Craig et à Urias. Ouvrez le coffre sur votre chemin
Prenez la rune elfe noir dans le coffre près du portail et prenez le portail vers Valbruissant.
Mission 19: Valbruissant
Activez la pierre des âmes. Évitez les plantes crachantes.
Au S-O du portail, vous trouverez un géant mort avec plein de pierres précieuses sur lui.
Vous trouverez un coffre caché par les arbres à l’Est.

Activez la pierre des âmes. Vous trouverez un « cristal d’aria » sur chacun des follets que vous tuerez. (Profitez-en pour déjà collecter 7 cristaux d’aria qui vous seront demandés par un NPC juste après).
Vous trouverez l’un des meilleurs anneaux du jeu sur un corps (très peu visible) près de 2 rochers, au sud du portail vers La Foret Haletante, le long de la rivière.
Allez jusqu’au village elfe noir à l’ Ouest et donnez 7 cristaux d’aria à Dracon Shain pour les aider. Ils vous offriront alors des guerriers.

Au Sud du camp elfe noir, vous trouverez une zone infestée par des araignées.
Tuez Zalaga et ramassez dessus « sang d’araignée » (à ramener à Adhira à Greyfell). Ramassez une excellente armure magique sur un cadavre juste derrière Zalaga.

Libérez maintenant le monument des héros à l’ Est d’où vous avez trouvé Zalaga.
A l’ Est, activez le monument elfe noir et troll ainsi que la pierre des âmes.

Dans le premier camp Kithar, tuez Sokaresh et ramassez une rune elfe noir (niv. 14) dessus.
Si vous allez vers le N-E, vous trouverez le Haut Archon que vous devez libérer pour les elfes noirs.
Vous trouverez des unités et bâtiments elfe noir dans les coffres derrière lui.
NB : Si vous parlez au Haut Archon, vous pouvez lui demander de vous donner la protection de Nor. Cette dernière vous sera indispensable pour passer entre les 2 tours noires et atteindre le portail vers la Forêt Haletante.

Au N-O, tuez Kzin et ramassez dessus une rune de héro (guerrier 20).

Sur le bord de la rivière, à l’ Est du portail vers la Forêt Haletante, vous trouverez un cadavre avec des équipements exceptionnels dessus (2 excellents anneaux, un parchemin 12 ainsi que le meilleur casque du jeu), ne le ratez pas !

Assurez-vous maintenant d’avoir la protection de Nor en parlant à l’Archon et franchissez le portail vers la forêt haletante.
Mission 20: La Forêt Haletante
Vous devriez être maintenant aux environs du niveau 25. Activez la pierre des âmes.
Profitez-en pour retourner voir Adhira à Greyfell et lui montrer le sang d’araignée que vous avez récupéré (en plus des 2 sortes de sang que vous aviez déjà, de dragon et de démon).
Elle vous demandera d’aller voir le nain Skarvig au Sud de la muraille venteuse pour récupérer un récipient. Allez lui parler. Il vous demandera de lui ramener de l’adamantium, que vous trouvez à Rochelame, et que, normalement, vous possédez déjà. Donnez-le-lui. Il vous remettra un récipient en adamantium. Retournez voir Adhira à Greyfell ; elle vous demandera d’apporter la potion des héros à son frère ; Tombard, qui se trouve dans le village à l’ Ouest de Greyfell.
Tombard va devenir fou et vous attaquera. Il n’est pas fort du tout (niveau 6) mais vous trouverez dessus un magnifique sabre.

Retournez à la Forêt Haletante. Allez au Nord, vous trouverez une rune orc dans un coffre dans le premier camp Kithar. Vous trouverez une rune troll dans le second village Kithar, au N-E.
Continuez au Nord et activez la pierre des âmes. Avant d’activer le monument Elfe noir, continuez à l’extrême Ouest depuis le monument elfe noir. Vous trouverez un camp kithar qui contient une rune elfe noir (niv. 15) dans un coffre (vous en possédez une niveau 14 normalement)

Remplacez maintenant votre ancienne rune elfe noir par la nouvelle et allez activer le monument Elfe noir et commencez à vous créer une armée.
Continuez à longer le bord de la carte. Arrivé au coin, descendez vers le sud (logique, héhé).
Vous trouverez la rune d’un guerrier 21 dans un coffre dans le premier camp kithar que vous croiserez en descendant vers le Sud.

Au S-E du frêne de sang, vous trouverez une rune humaine dans un coffre dans le camp kithar.
Au S-O de ce camp, vous trouverez une rune naine (niv. 15) dans un autre camp kithar.
A l’Est de ce dernier village, vous trouverez une rune elfe (niv. 15) dans un coffre.

Vous devriez maintenant avoir nettoyé tous les camps kithars de la carte. Retournez au frêne de sang. La partie délicate va commencer. Il va falloir que vous preniez le cœur de la forêt (en cliquant sur l’autel derrière le frêne de sang). Ca enragera le frêne qui vous poursuivra. Il n’est pas rapide mais est extrêmement fort et résistant et il est carrément immunisé aux tours des Lames.
Faites-le balader dans la carte. Essayez d’aller assez vite pour rejoindre l’autre côté d’un camp pour que le frêne de sang soit obligé de couper par le camp pour vous rejoindre. Une fois qu’il est dans un camp, il détruira tout avant de continuer sa poursuite après vous.

Comment j’ai procédé concrètement : j’ai pris le cœur, j’ai couru tout au sud et j’ai attendu jusqu’à ce que je sois vraiment certain que le frêne passera tout au sud (et ne coupera pas avant), a cet instant précis j’ai foncé à l’ Est et j’ai contourné le petit camp de la Lame par le nord jusqu’à me retrouver derrière ce camp. Je suis arrivé vraiment limite et le frêne a coupé à travers le camp. Pendant qu’il s’occupe de détruire ce petit camp de la Lame. Profitez-en pour envoyer votre héros DERRIÈRE le gros camp de la Lame (en passant par le Nord). Dès que le frêne en aura fini avec le petit camp, il coupera inévitablement l’autre camp.

Une fois qu’il aura tout détruit. Inutile de le tuer, il ne rapporte rien comme exp. (il n’est pas si dure que ça à tuer, 50 elfes noirs suffisent amplement) et remettre le cœur de la forêt à sa place ne vous rapportera rien non plus à part le fait qu’il redeviendra amical.
Ne perdez donc pas votre temps, éloignez-le un peu du camp de la Lame, ouvrez vite le coffre devant le portail, prenez les unités et bâtiments elfe noir dedans et prenez le portail vers Sharrowdale.
Mission 21: Sharrowdale

Easter egg : Allez à minuit au cimetière de Greyfell. Un squelette au nom de Libi invoque un à un des squelettes qui portent chacun le nom d’un membre de l’équipe de Spellforce.

Activez la pierre des âmes et les 3 monuments (orc, elfe noir et troll).
La première zone n’est pas particulièrement difficile et peut donc être bouclée facilement rien qu’avec votre avatar.
Au Sud-Est de votre zone se trouve un camp de draconiens. Vous y trouverez notamment : le griffon Pyrotwar (niveau 28) : ramassez dessus : « troisième coin ».
Vous y trouverez aussi un coffre avec un parchemin, un anneau ainsi qu’une hache à 2 mains.

A l’ Est de votre zone, vous trouverez des marécages avec quelques camps de la Lame.
Au N-E de ces marécages, vous trouverez le premier camp. Tuez le Second Prince de la main (niveau 22). Ramassez dessus : « Épaulière d’une prince » et « deuxième coin ». Vous trouverez aussi un coffre au Nord de ce camp qui contient une rune d’un mage niveau 22 !

Au Sud du premier camp, vous trouverez le Premier Prince de la main. Ramassez sur lui : « épaulière d’un Prince » et « premier coin ». Vous trouverez un coffre à l’ Ouest de ce camp avec 1 jambière, 1 armure et une masse à 2 mains. Un 2e coffre un peu plus au Nord qui contient une armure, une dague et un bâton de mage. Un 3e coffre à l’ Est du village qui contient 2 parchemins.

Vous possédez maintenant les 3 coins qui vont vous permettre d’ouvrir la porte tout à l’ Est et d’accéder au portail qui va vous mener à la seconde zone de Sharrowdale.

Activez la pierre des âmes. Vous trouverez un monument nain et elfe au Nord. Allez ensuite au Sud et activez le monument humain.
Encore plus au sud vous trouverez un camp de fantômes. Il y a 14 âmes esclaves (niveau 23) et un Maître des Âmes (niveau 28).
Si vous les attirez par petits groupes de 2-3, vous devriez pouvoir les tuer sans problème rien qu’avec votre avatar.
Tuez le Maître des Âmes et ramassez dessus : un diamant ! et une « demi-clé octogonale ».

A l’ Ouest du monument Elfe et nain. Vous trouverez un énorme camp de la Lame.
Tuez le Troisième Prince de la Lame. Ramassez dessus : « épaulière d’un Prince » et « demi-clé octogonale ». Vous trouverez un coffre dans ce camp qui contient un excellent bouclier et un excellent casque !

Allez au sud du camp de la Lame et ouvrez la porte avec la demi-clé octogonale trouvée sur le Prince.
Prenez le portail et accédez à la 3e zone de Sharrowdale.

Activez le monument des héros et la pierre des âmes.
Tuez les ogres et avancez jusqu’au premier camp de la Lame que vous trouverez.
Tuez le Premier Triumvir (nv. 25) et ramassez dessus : « premier coin ».
Vous trouverez un coffre à l’ Est dans le camp qui contient une dague et une arbalète.

Dans le camp suivant tuez le Deuxième Triumvir et ramassez dessus « deuxième coin ».
Vous trouverez un coffre dans le camp qui contient une hache à 2 mains ainsi qu’une armure de mage.

Un peu après vous trouverez un coffre sur le chemin qui contient un parchemin ainsi qu’un casque.

Arrivé à la porte, activez la pierre des âmes et tuez le Troisième Triumvir juste au Sud. Ramassez dessus « troisième coin ». Ouvrez les 2 coffres qui contiennent respectivement « Promesse des dieux » (objet de quête inutile, présent uniquement pour le scénario, anneau qu’Amra recherchait), 1 anneau, un parchemin et une dague ET une armure, 2 dagues et un orbe magique pour le second coffre.
NB : l’anneau « Promesse des dieux » nous confirme juste que le mage sombre (qui n’est autre que Rohen étant jeune) était le “puissant” mari de Léa. Il l’a tuée et enterrée après qu’elle ait voulu fuir avec Amra et tuera aussi ce dernier avant qu’il ne retrouve la tombe de Léa.

Vous avez maintenant les 3 coins pour ouvrir la porte.

Savourez à présent le dernier camp de la Lame du jeu, juste avant le boss final : le Forgeron des Âmes.
Au Sud du Forgeron des Âmes, vous trouverez un monument des héros ainsi qu’un coffre contenant d’excellents objets : bâton de mage, dague, 2 armures et une arbalète.

Attaquez maintenant le Forgeron des Âmes (nv. 30). Détruisez vite les 2 cristaux à côté de lui car ils le régénèrent. Après l’avoir tué 3 fois. Vous finissez le jeu et une vidéo de fin s’enclenche.
Conclusion
Voila, ça y est vous l'avez enfin terminé!

Je remercie encore une fois le véritable créateur du guide Xbotman

Si vous avez des choses à apporter au guide il ne faut pas hésiter à demander je me ferai un plaisir de les ajouter

Bon jeu.


3 Comments
eric.suprasl 24 Jun, 2022 @ 10:07am 
merci! enfin pu finir ce jeu que j'ai acheter a l'epoque de sa sorite mais jamais fini!
Thyrius 16 Feb, 2021 @ 12:48pm 
Merci beaucoup
Rainbow eater 4 Dec, 2020 @ 6:18am 
ok