Devil Daggers

Devil Daggers

273 ratings
Дьявольское погружение
By all in
Руководство для всех желающих поближе познакомиться с Devil Daggers и во всех подробностях узнать, что представляет из себя игра. Не забудьте оценить его. Спасибо.
3
2
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Введение
Devil Daggers - это сбалансированный шутер, в котором с появлением каждого нового врага возрастает все больше задач и количество переменных, которые необходимо держать во внимании. Но все происходит очень быстро и разбираться на месте нет времени. Если умирать десятки или даже сотни раз, чтобы все четко закрепить - не для вас, тогда особенно полезным прийдется это руководство. Оно написано не только для новичков, возможно, уже приноровившиеся к игровой механике игроки что-то упустили из вида (как автор руководства, открывший для себя супер-атаку только на 30-м часу игры. Случайно). Кроме того, это своеобразная дань уважения этой невероятно стильной игре, безупречно проверяющей навыки игрока в совсем сжатые временные сроки.
Управление
Перед уходом во все тяжкие за Devil Daggers не помешает найти и занять наиболее удобное положение для игры. Эта игра требует резких разворотов и происходит это часто. Кроме того, динамика происходящего стоит такая, что будет неудивительно, если игрок с непривычки просто вцепится в мышку. Поэтому точки соприкосновения лучше найти сразу, или рука будет болеть уже через 30-60 минут игры (а ведь есть психи, сидящие за игрой по 3-4 часа).
Не забудьте про ваши наушники
Существует три способа перемещаться по арене. Ходьба, распрыжка и прыжки. Периодически полезно отпустить клавишу пробела и сменить направление, дабы не упасть или не угодить в препятствие. За всем остальным от перемещения только обычной ходьбой лучше сразу отказаться и привыкать к бегу в распрыжке. Для этого многократно нажимайте пробел (как псих). Это спасет вас в большинстве случаев при преследовании вас ордой из обычных черепов т.к. вы не только становитесь значительно быстрее, но еще и подпрыгиваете слегка. Стоит знать, что хихикающие черепа все равно настигнут вас даже с распрыжкой, если вы будете двигаться строго по прямой.

Перемещаться по арене также можно и с помощью так называемых rockets jumps, для этого всего лишь необходимо выстрелить себе под ноги с одновременным нажатием клавиши пробела и еще одним выстрелом в пол уже находясь в прыжке (double rocket jump). Этот прием не требуется в первых 200 секундах игры, но в дальнейшем может быть крайне полезен, т.к. своевременное применение прыжка спасет вас из самых безвыходных ситуаций. И, пожалуй, он требует некоторых тренировок и хладнокровия, потому что если сделать все слишком быстро (''я нервный, очень нервный''), прыжок не сработает и вас убьют.

Это все, что нужно знать о возможностях перемещения по арене. Просто привыкайте к распрыжке, не забывайте вовремя поворачивать и избегайте длительного передвижения спиной вперед.
Существует 4 возможности разнести вездесущие черепа в пыль. С помощью удерживания левой кнопки мыши осуществляется стрельба очередью клинков, в то время, как ее краткое нажатие даст залп дробью. Первый вид атаки более пригоден для постоянного использования, т.к. не имеет задержек при стрельбе и отлично развивает точность и чувство полета клинков. Про выстрелы дробью все же не стоит забывать, они отлично работают, когда нужно резко развернуться и отстрелить преследователей сэкономив при этом кое-какое время. Эти выстрелы также могут спасти вас при столкновении лоб в лоб с кем-либо из противников. Кроме того, скорость полета клинков таким способом гораздо выше и попадание по врагу засчитывается сразу при нажатии.

Скорее всего, вы и так уже знаете об этих двух видах стрельбы. А знали ли вы о третьей атаке, находящейся на правой кнопке мыши? При получении 2 улучшения атаки, вы можете заметить мерцание руки при сборе кристаллов. Эта атака выпускает особые клинки повышенной мощности из того запаса клинков, что вы успели подобрать после 2 улучшения. Они даже сами наводятся на врагов. Используйте это только в самых безвыходных ситуациях. Кроме всего перечисленного, убить несколько черепов можно и осколками клинков, выстрелами об пол. Насколько это эффективно? Неизвестно, возможно именно вы и докажете, что такой способ устранения черепов самый действенный.

Улучшения
Прежде всего стоит знать об улучшениях вашей атаки. Они происходят при наборе определенного количества кристаллов и увеличивают количество и скорость выпускаемых клинков. Первое и второе улучшения происходят при наборе 10 и 70 кристаллов соответсвенно. В начале игры кристаллы выбиваются из ячеек на призывателях и при убийстве хихикающих черепов или черепов с рогами. Кроме того, основным источником получения кристаллов является Червь, позвоночник которого усеян несколькими десятками кристаллов. Но самое важное, что вам нужно знать об этом всем - это то, что кристаллы могут притягиваться к вам, когда вы отпускаете клавишу атаки на несколько секунд. Привыкайте к перерывам во время атаки на 2-3 секунды, этого хватит, чтобы подобрать кристаллы. Они очень важны. Даже после получения второго улучшения.

Так или иначе, второе улучшение - это вполне реально и не заставит себя долго ждать. Даже если на одно продолжительное мгновение показалось, что это невозможно. Кстати, о невозможном (для некоторых). Вы наверняка задумывались о том, существует ли третий вид вашей атаки. Нет? Самое время. И да, третье улучшение есть и оно открывается при сборе аж 222 кристаллов. Их сбор представляет собой выверенную схему, на удачу и мысль ''само наберется'' здесь полагаться не приходится.

Уже смирились с этой цифрой и приготовились к по-настоящему напряженной игре? А она такой будет, особенно на первых порах. Ведь для того, чтобы вовремя успеть получить третье улучшение, нужно заниматься активной добычей кристаллов в первые 100 секунд игры, а для этого - не убивать призыватели первого уровня и, если у вас стальные яйца, то отсрочкад для ктулху второго уровня тоже даст вам несколько нелишних кристаллов. Но в первые попытки все равно не стоит экономить на всем, хихикающие черепа очень отвлекают. Просто копите ктулху 1-го уровня, убивая особенные черепа и по возможности сразу же отстреливая понемногу рой.

Если вы дошли до этой ступени игры, когда добыча кристаллов в первых 100 секундах игры стала необходимостью, то вы должны помнить, что примерно на 119 секунде появляется и червь и сосунок. Поэтому к 100 секунде убиваем все призыватели, тратим еще 10 на уничтожение роя, а затем убиваем появившегося сосунка. И только после занимаемся червем, кристаллы с которого сразу же дадут нам второе улучшение. После этого момента заниматься сбором таким образом весьма проблематично и стоит просто продолжать играть так, как вы играли до этого.

Ровно до появление левиафана (примерно 250 секунда). Во время его появляния арена должна быть полностью или почти расчищена от призывателей и других черепов. Это сложно на ранних стадиях игры, но со временем у вас получится разбираться с этой огромной толпой. В этот момент, чуть завидев вас, он будет двигаться в вашу сторону. Здесь следует обогнуть его, так, чтобы сбивать кристаллы на протяжении всей его длины. Этот момент - самый важный в игре. Именно здесь нужно изловчиться и сбить их как можно больше.

Чуть позже левиафана появляются два простых и один очень улучшенный сосунок. Его выносливость такова, что сначала может вынудить игрока выпустить в того особые кинжалы (которые на RMB). Скорее всего, вы уже привыкли так делать. От этого придется отказаться. Когда выпускаются особые клинки, тратятся кристаллы, необходимые для дальнейшего улучшения. Поэтому жизненно необходимо убивать их настолько быстро, насколько это вообще возможно. И не забывайте - врезаться в левиафана очень легко. Впрочем, размер этих врагов не заставит себя ждать и попасть по ним будет очень легко. Как и по следующей точно такой же волне сосунков которая появляется лишь с задержкой в 15 секунд после первой волны.

Получилось убить всех и даже успеть сбить с левиафана одни из многочисленных кристаллов именно в этот промежуток времени? Вы большой молодец и сделали то, что не смогли многие до вас. Если же нет, то придется стиснув зубы, пробиваться сквозь орду из черепов, вызванных тремя ктулху 3-го уровня. Отказ от использования спасительных клинков не означает того, что вас из-за этого сразу же убьют. Нет, при должной сноровке, будет еще секунд 20, чтобы сбить кристаллы везде, где только можно и получить заветное повышение. Главное помнить и знать, что третье улучшение атаки - это вполне достижимо, но требует укладываться точно вовремя на всех стадиях игры.

Враги

Призыватель (purged)
Сам по себе конечно же не опасен, убить может только если вы врежетесь в него. Но призывает основную массу врагов с интервалом в 20 секунд. С призывателями лучше руководствоваться правилом ''убей как можно раньше''. Он умирает после того, как вы попадете в его кристальную ячейку (расположеннную по центру) примерно 5 раз. Однако у призывателя 2-го уровня их две и это может заставить вас понервничать в первые часы игры т.к. он вращается вокруг своей оси и сразу вроде бы его нельзя уничтожить. Поэтому для эффективной зачистки арены необходимо первым же делом стрелять именно в этот призыватель, он появляется одной уязвимой стороной к вам и когда вы уже отстрелите хихикающий череп (как минимум) из него, к вам повернется сторона с другим кристаллом. Таким образом уничтожение призывателя 2-го уровня занимает примерно 5 секунд и это работает абсолютно всегда. Вы также должны помнить о другой стае, появившейся поодаль. Ее можно отстрелить даже раньше добивания этого призывателя. Знайте, что призыватели появляются приблизительно напротив друг друга, из этого следует, что у вас всегда будет время разобраться с призывателем 2 и стаей из него до того, как вас настигнет атака с тыльной стороны.

                                  призыватели 1 и 2 уровней соответственно

Болванчик (swarmed)
Стартовый тип врагов, который появляется из призывателей 1-го вида в количестве 10 штук. Умирают от одного попадания. Образуют стаю, способную немного разбредаться под вашими выстрелами и вместе с тем заполнять брешь обратно. Другими словами, их поведение организовано так, что они не мешают друг другу, а действуют сообща. Скорее всего убьют вас при злоупотреблении ходьбой, как обычным видом передвижения. Или при вашей резкой остановке. Но так или иначе большинство смертей связано именно с ними, потому что игрок сам легко может врезаться в одного из летящих ему навстречу черепов, как и то, что умереть от только что появившихся рядом черепов - это норма. Поэтому очень рекомендуется вырабатывать чувство пространства. Где, когда и с кем вы находитесь на арене. Если у вас не получается сразу уничтожать черепа, вы должны по возможности двигаться по кругу, пока появляются новые, а затем, когда сформируется куча, отстреливать ее в центре арены. Стоит сразу сказать, что преследующих вас черепов очень легко водить по кругу.

Баран-носорог (impailed)
Также появляется из начальных призывателей, но в единичном виде. Умирает примерно от 5 клинков. Этот вид черепов не преследует вас, в этом и их особенность. Они движатся слишком хаотично и отдельно от стаи, которая вас преследует. Поэтому очень легко столкнуться с одним из них, отстреливаясь от основной массы. Убивайте их сразу и неожиданных столкновений не возникнет.

Хихикающий (gored)
Появляется из призывателей 2-го вида, в единичном виде. Более вынослив, чем носорог, требует примерно 10 попаданий клинков. Название третьего вида черепов обусловлено специфичным звуком, издающимся им все время. Из всех врагов, представленных за 250 секунд игры, этот вид самый агрессивный. Также, он более быстр, движется зигзагами и врезается конкретно в игрока. Как уже и говорилось, при распрыжке на прямой дистанции, он все равно настигнет вас. В первые 250 секунд это единственный вид черепов, заставляющий вас оборачиваться и упускать из вида то, что спереди вас. Но при вашей резкой смене траектории движения, в преследовании для него начнутся сложности и он немного отстанет. Просто убивайте этот вид черепов первым и играйте в наушниках с выставленной громкостью хотя бы на половину (вне игры). Чтобы слышать его и своевременно реагировать.

Сосунок.
Возникает из тьмы. Внешне он вряд ли заслуживает такое название, но особенность этой твари заключается в засасывании кристаллов с очень резким и неприятным звуком. С последующим выплевыванием яиц, из которых появляются пауки. Если вы собираетесь достичь 300 секунды и более - это ваш враг №1. Т.к. именно он отнимает ваши кристаллы, на которых очень многое завязано в этой игре. Сам по себе он не является помехой на арене, а умирает относительно быстро при вашей должной точности. Но в отличие от первых трех типов врагов, попадания по этому засчитываются только по его уязвимому месту, которое находится вверху, над огромным красным кристаллом.

Для этого существа характерно также закрываться от ваших выстрелов, припрятав слабую точку, что обусловлено вашими близкими или неточными по нему выстрелами. Это действительно самое гадкое и изворотливое существо в Devil Daggers. Если сосунок часто прячется, лучше будет начинать стрелять в него в неподвижном состоянии, только вблизи и немного прицелившись (у автора, как у игрока с неплохой точностью, моменты с ''защитой'' сосунка возникают редко). Но самое главное то, что его все равно легко убить, зная что уязвимая точка все равно выступает даже в его защитно-поникшем состоянии. Оперируя этим знанием, со 2-м улучшением очень удобно и просто убивать их почти мгновенно, просто выпуская кристаллы в сторону сосунка на протяжении 2-3 секунд или убивая ровно одним (!) прицельным выстрелом дроби.

Перемещаясь прямиком в центр событий 200 секунд, всем желающим свои идеальные 250 секунд очень полезно будет выработать сноровку уничтожать сосунков, призывателей и хихикающих одновременно. В этой хаотичной массе сложно выставить какой-то один приоритет, но вам будет гораздо проще, если вы сначала убьете хихикающих, а затем сосунков и только после - оставшиеся призыватели и другие черепа. На том моменте, на котором возникает основное противостояние с этим типом врагов, у вас уже должно быть улучшение 2-го вида. Поэтому при активно зажатой клавише стрельбы под раздачу должно попадать все, что есть в поле видимости.

Паук (infested)
Это существа, телом которых служит череп с выступающими конечностями. Очень быстры и преследуют вас, затрудняя передвижение. Легко убиваются обычным спреем (зажатой клавишей атаки).

Червь (eviscerated)
Нечто, возникающее прямо из арены. Может убить вас при столкновении. В месте его появления образуются облака пыли. Его кристаллы находятся на одной стороне, умирает, когда лишится их всех. Кристаллов всего - 25. Значительно затрудняет передвижение, поэтому лучше убить сразу. Более того, его быстрое убийство просто необходимо для получения 2-го улучшения, без которого не справиться с тем хаосом, что образуется к 200 секунде. Просто сначала убейте сосунка, затем подстройтесь под тело червя, когда он будет передвигаться плавно и с открытыми для сбивания кристаллами. В 80% случаев удается сразу его убить и собрать все кристаллы. Главное, чтобы арена была зачищена от черепов, иначе они вас убьют в момент этого.
Несколько правил
Подводя итоги, стоит выделить несколько пунктов для общего закрепления:
  1. Приучайтесь уничтожать стаю и призыватели сразу.
  2. Избегайте длительного передвижения спиной вперед.
  3. Для перемещения используйте распрыжку.
  4. Убивайте хихикающих черепов сразу.
  5. Начинайте стрелять в призыватель 2-го уровня сразу, чтобы убить его без задержек.
  6. Не забывайте о передышках на 2-3 секунды, дабы успели притянуться все кристаллы.
  7. Старайтесь не задерживаться на краях арены, на них можно столкнуться с только что появившейся стаей или вылететь вниз.
  8. После уничтожения орды, возьмите за привычку перемещаться на центр арены.
  9. Убивайте сосунков как можно быстрее.
  10. Помните, вы не успеете получить второе улучшение, если не соберете хотя бы половину кристаллов с червя.

Послесловие
Вероятно, после небольшой тренировки, у вас теперь без проблем получится взять золотой клинок, находящийся на 250 секунде. Удачи. Оцените руководство, если оно оказалось для вас полезным или пришлось по душе оформление.
47 Comments
Birevan 8 Nov, 2022 @ 9:33pm 
Ранг «Левиафан» — одно из главных нововведений обновления v3.1, вышедшего в феврале 2021 года на пятилетие игры.
all in  [author] 2 May, 2022 @ 1:17pm 
Про красный на 1000 не знал, спасибо.
Kishonii 2 May, 2022 @ 12:46pm 
Клинок — индикатор прогресса, который появляется перед началом забега. За 60 секунд — бронзовый, за 120 — серебряный, за 250 — золотой, и два красных за 500 и 1000.
罪はsin 27 Mar, 2022 @ 11:13am 
золотой клинок на 250 секунде это что?
all in  [author] 2 Feb, 2022 @ 10:05am 
Привет! Спасибо. В ближайшем будущем я скорее всего его расширю краткой практической частью для тех, кто уже знает основы, но не может достичь 300 или 500 секунд. Это будет полезнее.
Mr. Anderson 2 Feb, 2022 @ 1:34am 
Спасибо за руковдство! Действительно очень много полезной информации, особенно для начинающих. Для меня стало открытием про суператаку на правой кнопике мыши)
CrazyWolf 27 Jan, 2022 @ 1:03pm 
Обидно что ачивку передвинули, больше 318 за 300 часов не смог выбить
ПОЧВОЕД 14 Aug, 2021 @ 5:42pm 
А в игре есть танчики?
Navaljack 25 Jul, 2021 @ 12:32pm 
Desecrated это об кого я убился?
all in  [author] 5 Jun, 2021 @ 3:05am 
500 секунд продержаться.