Fallout Shelter

Fallout Shelter

767 valoraciones
[Гайд] Путеводитель по Пустоши.
Por AlexsNetcher
Ваш карманный путеводитель по Пустоши. Персонажи, жители и многое другое.
   
Premio
Favoritos
Favorito
Quitar
Глава 1
Сегодня, свершилось то, чего лично я долго ждал. Проиграв 7 месяцев на андроиде, наблюдав еще 2 месяца как знакомый играет на IoS, листая в ютубе инструкции по эмуляторам для запуска на компуктерах, ну а позже лицезрев выход игры на собственной игровой платформе Бетезды( Бефесды, Беседки, Бефёзды, Бесесды, Бетчесды, Бесефды (все вроде все перечислил чтобы никого не обидеть)) теперь она и в стиме.
Вот вам Карманный путеводитель по Пустоши, надеюсь он вам поможет, как в самом начале помог мне.

Это симулятор управления убежищем Волт-Тек. Мы в роли Смотрителя будем контролировать важные для жизни в убежище аспекты, включая: энергию, еду, воду и число жителей. Нам предстоит развивать и расширять своё убежище, а также бороться с происшествиями, отражать нападения рейдеров и других представителей Пустошей.

За время сущевствования, игра очень сильно нарастила геймплейную составляющую, а графика будет устаривать вас как на начало игры, так и под конец.

Глава 2. Ресурсы.
Ресурсы будут вашим лучшим другом, их не так много, но правильно распределяя их вы сможете развиваться и без особых трудностей встречать неприятелей и устранять происшествия в убежище.

В игре представлены следующие типы основных ресурсов:
  • Энергия. Недостаток энергии приводит к отключению комнат убежища. Комнаты, наиболее удалённые от генераторов, отключаются в первую очередь.
  • Вода. При недостатке воды жители убежища подвержены лучевой болезни. Избыток воды позволяет избавить жителей от последствий облучения.
  • Пища. Жители нуждаются в пище для поддержания здоровья. Недостаток пищи вызывает у подопечных Смотрителя снижение показателя здоровья, избыток же, напротив, улучшает этот показатель.



Энергия в Убежище вырабатывается генераторами и ядерными реакторами, которые обслуживаются жителями.
Эффективность работы жителя в энергоснабжающих комнатах определяется величиной его параметра «Сила», который можно улучшить в комнатах с тренажёрами.


При недостатке энергии в комнатах гаснет свет и они прекращают функционирование: в производственных останавливается работа, в тренировочных — занятия. Первыми отключаются комнаты, расположенные дальше всего от источника.




Вода в Убежище вырабатывается станциями обработки воды и в комнатах фильтрации воды, которые обслуживаются жителями. Эффективность работы жителя в водоснабжающих комнатах определяется величиной его параметра «Восприятие», который можно улучшить в оружейных комнатах.

Кроме этого воду производит пункт разлива ядер-колы, для эффективной работы в котором жителю необходим развитый параметр «Выносливость». Выносливость жителям можно улучшить в залах фитнеса.
При недостатке воды в Убежище жители начнут страдать от радиации.



Пища в Убежище вырабатывается в столовых и в садах, которые обслуживаются жителями. Эффективность работы жителя в этих комнатах определяется величиной его параметра «Ловкость», который можно улучшить в спортзале.


Кроме этого пищу производит пункт разлива ядер-колы, для эффективной работы в котором жителю необходим развитый параметр «Выносливость».
Выносливость жителям можно улучшить в залах фитнеса.
При недостатке пищи в Убежище жители начнут терять здоровье.
Глава 3. Ресурсы. Хлам.
Хлам — различные довоенные предметы, которые могут быть найдены в ланчбоксах и вашими разведчиками в Пустоши, а также получены после разборки костюмов и оружия.

Хлам делится на обычный, редкий и легендарный, которые различаются встречаемостью и ценой.

Хлам используется для создания оружия в оружейной мастерской, костюмов в мастерской костюмов и тем для столовой и жилой комнаты.









Глава 4. Жители.
Жители убежища — население Убежища, которое является важным игровым ресурсом.
Убежище может пополняться жителями за счёт рождаемости, жители могут прийти из Пустоши, привлечённые передачами радиостудии, жители могут быть получены из ланчбоксов.





Жители делятся на обычных, редких и легендарных:
  • Обычные жители имеют первый уровень и минимальные значения параметров S.P.E.C.I.A.L.. Такие жители рождаются в Убежище (их параметры S.P.E.C.I.A.L. в какой-то мере наследуются от родителей), и составляют большинство среди пришедших из Пустоши;
  • Редкие имеют более высокие параметры S.P.E.C.I.A.L., а также 5-10 уровень. Такие жители могут быть получены из ланчбоксов и приходят одетыми в редкие костюмы, но безоружными.
  • Из ланчбоксов можно получить и легендарного жителя. Такие жители имеют высокие уровень и параметры S.P.E.C.I.A.L., и приходят одетыми в легендарные костюмы, а также бывают вооружены легендарным оружием.
Очередь из жителей пришедших из Пустоши (включая разведчиков и Мистеров Помощников) не может превышать 10 человек. Если этот предел достигнут, становятся невозможными приход жителя, привлечённого передачами радиостудии, и открытие ланчбокса, однако это не помешает возвращению новых разведчиков. Число жителей в Убежище также ограничено и не может превышать 200 человек.
Жители работают, производя:
  • энергию, воду и пищу, нужные для выживания в Убежище;
  • стимуляторы и антирадин, нужные для восстановления здоровья;
  • костюмы и оружие
      Жителей можно снарядить бронёй и оружием для защиты, а также прикрепить к ним питомца. Для более эффективной работы на производстве следует улучшать их параметры S.P.E.C.I.A.L в тренировочных и учебных комнатах. Также их можно отправлять в Пустоши для пополнения запасов и повышения их уровней (чтобы увидеть что происходит с жителем или что он нашёл, нужно нажать на любой точке Пустоши).Обеспечение их безопасности и счастья — вот основная задача Смотрителя.
Глава 5. Персонажи. Легендарные жители.
В Fallout Shelter собраны квестовые персонажи из всей серии начниая с 3й части. Все они Легендарные и очень редкие. Таблица с ними представлена ниже.

Глава 6. SPECIAL
Параметры SPECIAL являются основополагающими во вселенной Fallout, но в отличие от остальных частей, в Fallout Shelter упразднены способности, что значительно упрощает работу Смотрителю убежища. Минимальное возможное значение параметра — 1, максимальное 10. Костюмы дают прибавку к параметрам SPECIAL и не дают никаких других бонусов. Прибавка выше 10 учитывается.

Расшифровка:
S — Strength (Сила)
P — Perception (Восприятие)
E — Endurance (Выносливость)
C — Charisma (Харизма)
I — Intelligence (Интеллект)
A — Agility (Ловкость)
L — Luck (Удача)



Единственный параметр, который имеет стратегическое значение — «Выносливость», и он важен только в момент поднятия жителем своего уровня так как даёт перманентную прибавку к максимальному HP. Помимо этого, в Пустоши «Выносливость» снижает количество получаемой радиации, «Удача» увеличивает количество найденных крышек, а оставшиеся 5 параметров увеличивают шанс разведчиков для успешного завершения событий в Пустоши. Внутри убежища «Удача» и основной для комнаты параметр повышают шанс успеха при ускорении производства, а основной параметр также увеличивает скорость производства (например «Ловкость» увеличивает скорость производства и успех ускорения в столовой). Таким образом, если житель не выходит из убежища и работает на одном типе производства, он использует только основной "производственный" параметр, «Удачу» и «Выносливость» (последнюю до 50 уровня, кроме случая производства ядер-колы). Разведчики используют все параметры SPECIAL.

S (Сила)
  • Сила ускоряет процесс производства энергии генераторами и ядерными реакторами, также уменьшает шанс провала при ускорении электрогенерирующих предприятий.
  • Прокачивается в комнате с тренажёрами.







P (Восприятие)
  • Восприятие ускоряет процесс производства воды при работе на станциях обработки воды и в комнатах фильтрации воды, высокое восприятие уменьшает шанс провала при ускорении вододобывающих предприятий.
  • Прокачивается в оружейной комнате.






E (Выносливость)
  • В момент повышения уровня (в Убежище и в Пустоши) даёт постоянную прибавку к максимальным очкам здоровья (HP). Максимальная возможная прибавка 17 (10 жителя + 7 от Тяжёлого походного костюма). После достижения максимального 50 уровня выносливость не имеет значения, так как очки здоровья растут только при повышении уровня. Для получения максимально возможного HP необходимо на 1 уровне прокачать выносливость до 10, надеть тяжёлый походный костюм, затем прокачать уровень до 50. Таким образом хорошему смотрителю целесообразно концентрироваться на прокачке выносливости с 1 уровня или как можно раньше, а приоритет при выборе костюмов до получения 50 уровня должен отдаваться с максимальными бонусами к выносливости.
  • Люди с высокой выносливостью эффективно работают в пункте разлива ядер-колы, высокая выносливость уменьшает шанс провала при ускорении в этой комнате.
  • Прокачивается в зале фитнеса.

C (Харизма)
  • Харизма используется в работе в радиостудии. Работники с высоким уровнем харизмы эффективнее привлекают людей в убежище и повышают счастье его жителей.
  • Так же влияет на случайные события в Пустоши, к примеру персонаж с высокой Харизмой может обменяться вещами с путешествующими торговцами.
  • Влияет на время, за которое пара знакомится в жилых комнатах.
  • Влияет на время обслуживания в парикмахерской.
  • Прокачивается в гостиной.

I (Интеллект)
  • Люди с развитым интеллектом эффективно работают в медпункте, где производят стимуляторы, и в лаборатории, где производят антирадин. Высокий интеллект уменьшает шанс провала при ускорении этих предприятий.
  • Прокачивается в классной комнате.
  • Уровень интеллекта не влияет на скорость обучения в тренировочных комнатах, на количество получаемого опыта в убежище (в версии игры 1.3) и на количество получаемого опыта в Пустоши.


A (Ловкость)
  • Ловкость ускоряет процесс производства еды при работе в столовой и саду, высокая ловкость уменьшает шанс провала во время ускорения предприятий пищевой промышленности.
  • Уменьшает время между атаками.
  • Прокачивается в спортзале.






L (Удача)
  • Удача совместима с силой, выносливостью, восприятием, ловкостью и интеллектом. При каждом сборе «урожая» есть шанс получить ещё и крышки. При высоком показателе удачи этот шанс растёт, но число получаемых крышек не меняется.
  • Уменьшает шанс провала при ускорении любой из комнат.
  • Прокачивается в игровой комнате.
Глава 7. SPECIAL. Часть 2.
Общие особенности прокачки SPECIAL.
  • Если переместить тренирующегося жителя в другую комнату, прогресс не теряется, затем можно продолжить с места остановки.
  • Костюмы и оружие не влияют на обучение.
  • При достижении конца времени тренировки следующий уровень не начнет прокачиваться, пока смотритель не повысит его (как и общий уровень).
  • Базовое время обучения от 1 до 2 — 30 минут.
  • Срок повышается с каждым уровнем, так что прокачка от 1 до 10 занимает 82,5 часа.
Срок обучения может быть уменьшен:

1) наличием большего количества людей в тренировочном зале (в том числе учитываются не тренирующиеся сами с параметром 10) (каждый дополнительный житель в комнате на 2%)
2) улучшением тренажерных залов (каждый уровень улучшения на 7%)
3) повышением среднего уровня счастья в убежище (бонус в процентах = уровень счастья убежища/10, например при 90% счастья бонус обучения (как и производства) 9%)
4) выдача поселенцу питомца с умением сокращать срок тренировки

Использование в пустоши (в разведке)

В пустоши используются все параметры SPECIAL. «Восприятие» (наиболее), а также «Сила», «Ловкость», «Харизма» и «Интеллект» используются для успешного прохождения событий с наградой в виде вещей. Сила, Ловкость, Харизма (наиболее), а также Восприятие и Интеллект используются для успешного прохождения событий с наградой в виде хлама. Удача повышает множитель для найденных крышек, но не влияет на шанс нахождения вещей или их редкость. Выносливость (в дополнение к определению прироста HP при получении каждого уровня) определяет количество получаемой радиации (при Выносливости 11 разведчик невосприимчив к радиации и не нуждается в антирадине, но все равно получает урон от радиации во время выполнения заданий).

Использование в пустоши (задания)
Начиная с версии 1.6 вы можете посылать жителей на задания. Некоторые задания могут требовать определенный уровень персонажа, уровень одного из параметров SPECIAL, определенного оружия/брони или урон оружия персонажа для начала его выполнения. Параметры SPECIAL влияют на бой во время выполнения заданий в Пустоши.


Бой
Параметры SPECIAL (а значит и любые костюмы) не влияют на бой внутри убежища. Они не увеличивают скорость или точность атаки, наносимый урон, получаемый урон или что-нибудь подобное. Учитывается только оружие и HP. Боевая анимация тоже не имеет значения, так что даже если вы не видите, как житель стреляет (некоторые просто бегают с оружием), он всё равно наносит урон.
При расчёте исхода и награды при боях вне убежища (предположительно) учитывается тип монстра против комбинации урона от оружия и конкретного параметра SPECIAL. Начиная с версии 1.3 на получение урона от противников в Пустоши влияют только питомцы.

S (Сила) - Влияет на степень получения урона. Чем больше сила, тем меньше вы получаете урона.
P (Восприятие) - Влияет на скорость движения стрелок иконки для критической атаки. Чем выше восприятие тем медленнее движутся стрелки иконки что дает больше шансов попасть по ней в момент максимально возможного множителя урона (от x1,25 до x5).
A (Ловкость) - Влияет на скорость с которой жители проводят атаки. Высокая ловкость сокращает промежуток времени между атаками.
L (Удача) - Влияет на заполнение индикатора критической атаки. Высокая удача позволяет проводить критические атаки чаще.



Дети
Смотритель имеет частичный контроль над параметрами SPECIAL у детей путем подбора родителей. При этом бонусы от костюмов не учитываются.

Максимально прокачанные родители всегда передают детям основной параметр «Интеллект».
Питомцы, увеличивающие параметры SPECIAL детей в момент рождения, добавляют указанное число к каждому параметру SPECIAL ребенка, то есть питомец +3 дает 21 дополнительных очков параметров.
  • "Обычный" ребёнок имеет сумму параметров 12: 1 основной параметр 3 ед. — он зависит от основных параметров родителей + 3 параметра по 2 ед. и 3 параметра по 1 ед. распределяются полностью случайно. Основной параметр родителей — это параметр(ы) имеющий(е) наибольшее значение. Если он один и совпадает у каждого из родителей то ребёнок 100% получает его как основной. Если их несколько, то ребёнок имеет равные шансы на получение каждого основного параметра родителей (уровень основного параметра не влияет на шанс).

    Примеры (основные параметры родителей выделены):
    3s2p1e2c2i1a1l x 4s3p3e3c3i3a3l = 100%(50+50)S — ребёнок всегда получит 3s 1-2p 1-2e 1-2i 1-2a 1-2a 1-2l с суммой 12
    2s8p8e1c2i1a7l x 2s8p9e2c9i2a9l = 20%P, 40%(20+20)E, 20%I, 20%L - соответственный шанс основного параметра среди E, P, I, L

  • "Редкий" ребёнок имеет сумму параметров 28, может родиться у родителей с общей суммой 122+; у максимально прокачанных родителей (сумма 140) шанс рождения около 13,3%.
  • "Легендарный" ребёнок имеет сумму параметров 39, может родиться у родителей с общей суммой 134+; у максимально прокачанных родителей (сумма 140) шанс рождения около 6,6%.
127 comentarios
leva28.09 6 ABR a las 1:52 a. m. 
топ совет не крафть столовую институт!(неделя!!!!!!!!)
vazelinze 28 FEB a las 9:57 a. m. 
топ 2 совета для новичка

1) Не продавай золотые ресурсы, они очень понадобятся на поздних этапах игры для крафта самых топовых костюмов и самого топового оружия
2) Не поднимай количество жителей выше 59 на начальных этапах, после этого начнут приходить когти смерти, а они очень серьёзная проблема для не прокаченного убежища
Hollow Floppa 2 ENE a las 7:44 a. m. 
молодец! :steamthumbsup:
KuzKombain 31 AGO 2023 a las 9:27 p. m. 
Bravo.:steamthumbsup:
Maximilian34303 7 MAY 2022 a las 6:01 p. m. 
Просто бомбическое руководство!!!! Всё ясно прописано и понятно, что к чему, а насчёт рождения детей на редкие и легендарные я не знал)! RESPECT!:happybs::steamthis:
бибизяна метател 6 MAR 2021 a las 12:10 a. m. 
пе ре ус та но ви (лол в 2021 полезно)
кто из 2021 напишите мне будем вместе играть и общаться
veeolonchelist 15 DIC 2019 a las 12:38 a. m. 
вопрос а что делать если после переустановки когда входишь в игру игра вылетает без ошибки кто знает что делать
Brass Supremacist 2 DIC 2017 a las 11:48 a. m. 
народ у меня такой вопрос-жители могут брать только 25 стимпаков на задания\вылазки.Лимит 35 и даже когда у меня все 35 стимпаков берется максимум 25 больше нельзя.Отчего это?почему раньше я мог брать 35 а сейчас только 25?и как с этим справится?
konstant3d 11 NOV 2017 a las 6:17 a. m. 
...к тому же строить три производственных помещения на одном этаже долго не выгодно, а в режиме выживания и критично, лучше располагать в шахматном порядке производственные помещения и помещения, где нет рабочих, ибо, происшествия, возникшие в помещениях, где нет народа, распространяются и далее, а, располагая производственные помещения в шахматном порядке, с любым происшествием можно справится 3-4 комнатами, в то время, когда другая застройка может любым происшествием захватить всё убежище
konstant3d 11 NOV 2017 a las 6:10 a. m. 
...это Я не знаю как тебе одного этажа генераторов хватило -- либо ньюб, либо врешь((( Три по три секции генераторов с полной прокачкой едва обеспечивают 45человек с производственными комнатами, необходимыми для их содержания и жилые комнаты, полностью прокаченые учебные классы, медкабинеты, лаборатории и третий уровень входной двери, а вот потом уже надо ставить пятый генератор