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你可能mod冲突了,别下有相同功能的mod,比如都修改了NPC双修判定,那进不去游戏或者闪退就是正常现象
这个我记得是第一个小镇开局就有10个,然后每年小镇进货才会刷新,你可以去看看有没有缩短小镇货物刷新时间的mod
他这种不是插件式的mod,如果你想去掉就要取消然后开新档
道友可以在“本地模组”界面、选中该模组、点击右上角的“模组目录”、在“ModAssets”文件夹中找到“config.json”文件。如果在“ModAssets”文件夹中没有“config.json”文件,尝试退出“模组编辑器”界面、或者重启游戏。每次进入存档的时候都会重新读取配置文件。
配置项“faithfulPremarital”:外在性格有“忠贞”的NPC是否接受“道侣”的双修请求。
作者不是说了,配置里面可以自己改找到这个配置里面的这项faithfulPremarital,吧false改成true
配置项“npcMarryProbability”:NPC与NPC邀约后主动请求成为配偶的<b>万分比</b>。
配置项“playerLoveProbability”:NPC与玩家邀约后主动请求成为道侣的<b>万分比</b>。
配置项“playerMarryProbability”:NPC与玩家邀约后主动请求成为配偶的<b>万分比</b>。
最近更新:
修改NPC对邀约的行为与判定:
现在NPC对邀约的判定基本与对双修的判定一致(比如,受“情投意合”设定影响,受“标记”影响),但也有不同:邀约不受“x火焚身”影响,外在性格有“忠贞”的NPC若没有道侣或者配偶时、会接受来自路人的邀约。
删除邀约中双修的选项。
NPC与<color=red>好友</color>的邀约顺利完成后,有概率主动发起结缘请求,支持NPC与NPC、NPC与玩家。
新增相关配置项,见“配置文件”章节。
判定的影响因素新增“实力”,但影响不大,与“魅力”相当。
先天气运“修仙世家”新增效果:濒死时向父母求助。
游戏内,主界面,右侧有一列按钮,其中一个是“导出存档”,你把导出来的东西丢给我就行。
当然,道友愿意开新档不折腾的话,就算了
你那边我还不清楚是什么原因……
我得有游戏存档来复现问题,才能分析是咋回事儿。
如果道友能接受开新档玩的话,就不用折腾了。
不急,你电邮我我也不懂弄,等你更新好系统自动帮我更新吧
已经上传了,在审核。你电邮我一下,我先发给你。
这个锅啥时候补好呀,看着好难受呢
想不出来什么问题,如果道友能把模组列表+存档发给我,我可以检查一下……
我试了下,没有闪退。
我想想,你得排除一下:
1. 把playerPregnantProbability改成10000,把gestation改成1,主要是便于测试
2. 开新档试一下
3. 如果还闪退,把模组列表发给我,电邮给我也行。
我去,我的锅
大哥你下mod的时候不看功能吗,两个都有生子系统不冲突就怪了
原来如此,怪不得,青蛇我觉得挺好的,希望不删
今晚会上传这个配置项的更新
嗯……此前也提过,不打算与相似的模组做兼容。
可能是因为我开源了部分东西,导致流程变长了
“春天来了”
应该是冲突问题,我复现不出道友说的这种情况。
是小迷妹,是原版的剧情的NPC。
其实我在考虑把青蛇删掉,因为小迷妹是挺重要的角色,我觉得挺多道友应该不会喜欢小迷妹被这个模组改掉。
我的设想是:忠贞接受“配偶”的双修,道侣的也不行。(挺合理的吧,忠贞的人保守一点,不接受婚前性行为……)
如果道友们觉得不合适,我也可以做成配置项,比如可以做成“忠贞的NPC可以接受配偶或者道侣的双修请求,但是只会同时拥有一个道侣。”
关于@南海有鱼 的问题,我觉得你那边可能也是忠贞导致的,我这边初步测试了一下,好像没有你说的情况。