Houdini Indie; proseduraalinen node-pohjainen työstäminen tarjoaa järkevämmän tavan luoda korkealaatuista pelitaidetta. AAA-pelistudiot käyttävät Houdini-teknologiaa viemään pelejään seuraavalle tasolle. Nyt proseduraalinen voimatekijä on saatavilla myös indie pelikehittäjille ympäri maailman.
Kaikki arvostelut:
Erittäin myönteinen (208) - 91 % sovelluksen 208 arvosteluista on myönteisiä.
Julkaisupäivä:
10.10.2018
Kehittäjä:
Julkaisija:
Tunnisteet

Kirjautumalla sisään voit lisätä tämän tuotteen toivelistallesi, seurata sitä tai merkitä sen ohitetuksi

Subscriptions

Yearly Subscription

Laskutetaan tietyin väliajoin.

Alkaen HK$ 2,115.99 / 12 kuukautta
 

Tietoa ohjelmistosta

Indiepelien kehittäjänä kohtaat haastavuuden rakentaa laajoja ja rikkaita pelimaailmoita pienellä tiimillä ja rajoitetuin resurssein. Houdini Indie proseduraalinen työnkulku voi auttaa sinua jaksamaan samalla, kun automatisoit pois itseään toistavat hommat. Voit keskittyä generoimaan isompina määrinä korkealaatuista sisältöä.

PROSEDURAALINEN TYÖNKULKU
Houdini Indie tarjoaa sinulle proseduraalisen pipelinen yksissä kuorissa. Kaikki tarvittavat vaiheet yksittäisen mallinnuksen tai pelimaailman valmistamisessa havainnollistetaan node-operaattorien verkostona. Nämä operaattorit voi säilyttää koko produktion läpi. Mahdollistaen viime hetken halutut muutokset, seuratakseen luovuuden asettamia vaatimuksia.

JAETTAVAT TYÖKALUT
Verkostot voi purkittaa interaktiivisiksi digitaalisiksi kokonaisuuksiksi, jotka pystyy lataamaan Unity- tai Unreal Engine-pelimoottoreihin käyttäen Houdini Engine liitännäistä. Houdini Engine tukee liitännäisten kautta myös Autodesk Maya ja 3ds Max ohjelmistoja. Houdini Indie lisenssi päästää sinut työskentelemään koneellasi liitännäisen salojen parissa. Samaan aikaan kehitystiimisi jäsenet voivat syöttää digitaaliset kokonaisuudet isäntäsovelluksiin ilmaisella Houdini Engine Indie.

MALLINTAMINEN
Mallinnat sitten käsin tai proseduraalisesti, Houdini Indie auttaa sinua luomaan yksityiskohtaisia mallinnuksia nopeammin kuin koskaan ennen. Houdini Indien mallinnustyökalujen kanssa luot helpommin peleihin ja virtuaalitodellisuuteen sopivan topologian. Pystyt muokkaamaan topologiaa suoraan editori-näkymässä tai vaihtoehtoisesti proseduraalisesti verkosto-editorissa. Valitse itsellesi sopivin tie laajasta valikoimasta polygoni-, NURBS- ja Subdivision Surface-työkaluja. Käytä proseduraalisia tekniikoita muodostamaan toistuvien muotojen instansseja, joka varmistaa luodun geometrian tehokkaan käyttöönoton pelissäsi.

MAASTOT
Houdini Indie mahdollistaa maaston luomisen ja muokkaamisen helposti layer-tasoja höydyntäen. Työkaluja kuten proseduraalisista kohinaa, korkeuskartoja ja eroosiota, voi kohdistaa tarkasti mask-maalaten. Maasto-muokkaus muistuttaa kovin kuvankäsittelyä, jonka hallitsevat löytävät Houdini Indie työkulun olevan tuttua puuhaa.

VFX
Bullet Rigid Body-destruktiosta PyroFX tuleen ja savuun, hiekasta lumeen ja FLIP fluid-hyytelöstä nesteisiin. Houdini Indie varustaa sinut luomaan isompia ja räjähtävämpiä visuaalisia efektejä. Käyttäen samoja työkaluja mitä elokuvien ja pelistudioiden ammattilaiset, voit simuloida erillaisia luonnollisia efektejä. Valikoima on laaja. Game Dev-työkaluilla käännät simulaatiot pyörimään tosiaika-efekteinä pelissäsi.

VALAISTUS, TEKSTUURIT JA RENDERÖINTI
Valoituksen parissa Houdini Indie työnkulku tarjoaa venyvän ja tehokkaan ympäristön valojen hallintaan, shader-rakentamiseen ja auttaa määrittämään näyttämösi ulkoasun. Voit luottaa Houdini Indie mukana tulevaan, fysikaalisesti tarkkaan, renderöinti-systeemiin - Mantraan. Renderöi elokuva-animaatiota tai leivo tekstuurit HighRes-mallinnuksesta LowRes-sovitukselle.

HAHMOANIMOINTI JA RIGGING
Houdini Indie tarjoaa täydet rigging- ja animointi-työkalut hahmoja ja otuksia varten. Työkaluihin sisältyy mm. Auto-rigging sekä lihas/iho-, vaate-, hius/turkki-ja väkijoukko-simuloiminen ja paljon muuta.

INDIE LISENSSI
  • Vuosittainen bruttotulo kaupallisen sisällön ja sopimustyön osalta ei saa ylittää 100.000$ USD
  • Houdini Indie ei voi käyttää työstössä yhtä aikaa erillisten kaupallisten Houdini versioiden kanssa.
  • Houdini Indie käyttää omia tiedosto-päätteitä tallentaakseen kokonaisuuksia ja tuotoksia.
  • Resoluutio on rajoitettu 4096 x 4096 tilaan renderöidessä animaatioita.
  • Houdini Indie toimii seuraavien kolmannen osapuolen renderoijien kanssa: RenderMan, Arnold, Redshift ja OctaneRender. V-ray ja Maxwell Render tuet ovat tulossa myöhemmin.

Lue EULAn tarkemmat kuvaukset Indie lisenssin rajoituksista.

Houdini Indie ohjelmisto on saatavilla vain englanniksi.

Järjestelmävaatimukset

Windows
macOS
    Vähintään:
    • Vaatii 64-bittisen suorittimen ja käyttöjärjestelmän
    • Käyttöjärjestelmä *: Windows 10 (64 bittinen) Windows 8.1/8/7 SP1 (tulevat Houdini päivitykset eivät tue Win 7), Windows Server ei ole tuettu
    • Suoritin: Intel tai AMD x64 CPU SSE 4.2 vaaditaan. Houdini 17.0 ei tue järjestelmää, jossa on SSE 4.1 tai alle
    • Muisti: 4 GB RAM
    • Grafiikka: GL4.0 yhteensopiva näytönohjain vaaditaan. GL3.3 korttia käyttämällä ohjelman ominaisuuksia puuttuu. Alemmat GL versiot eivät pyöritä Houdini 17:sta ollenkaan. 4GB VRAMia tai enemmän vaaditaan. Vähempi näkyy näyttö-ongelmina kuten mustana ruutuna. Korkean DPIn monitorit (4K, 5K) tai usean monitorin yhdistelmät vaativat muistia vähintään 4 GB. Näytönohjaimen täytyy tukea OpenCL versiota 1.2. OptiX Denoiser vaatii Kepler tai uudemman Nvidia GPUn (K, P, M, V etutunnisteet). - Nvidia GeForce GPU: 390.77 tai uudempi (älä käytä 376.xx – hidas toimivuus ja epävakaa) – Nvidia Quadro GPU: 390.77 tai uudempi (älä käytä 376.xx – hidas toimivuus ja epävakaa) – AMD: 17.Q3 tai uudempi – Intel 10.18.10.3958 tai uudempi
    • DirectX: Versio 9.0c
    • Tallennus: 2 GB kiintolevytilaa
    • Lisätietoja: 3 nappinen hiiri tarvitaan. Scroll-rullaa tuetaan. Tablet-kirjoitusalustaa suositellaan Houdinin sivellin-työkaluja varten
    Suositus:
    • Vaatii 64-bittisen suorittimen ja käyttöjärjestelmän
    • Käyttöjärjestelmä:
    • Suoritin: 8GB RAM tai enemmän; 64GB RAM suositellaan neste-simulaatioita varten
    • Muisti: 8 GB RAM
    • Grafiikka: On ERITTÄIN suositeltavaa, että näytönohjainta varten käytetään viimeisimpiä saatavilla olevia ajureita. Muuten voi esiintyä hidastelua ja näyttö-ongelmia
    • Tallennus: 8 GB kiintolevytilaa
* 1.1.24 alkaen Steam-asiakasohjelma tukee vain Windows 10:tä ja uudempia versioita.
    Vähintään:
    • Käyttöjärjestelmä: OSX 10.11 and higher
    • Suoritin: 64-bit
    • Muisti: 4 GB RAM
    • Grafiikka: Intel cards are NOT supported on OSX.
    • Tallennus: 4 GB kiintolevytilaa
    • Lisätietoja: 3 Button mouse required. Scroll wheel used where present. Tablet recommended for Houdini's brush-based tools.
    Suositus:
    • Käyttöjärjestelmä: Requires 64-bit Intel-based Mac with OSX 10.11 and higher
    • Suoritin: 8 GB or higher and 64GB strongly recommended for fluid simulations
    • Muisti: 8 GB RAM
    • Grafiikka: It is VERY important that you install the latest driver for your graphics card. Failing to do so may result in display issues and/or slow performance
    • Tallennus: 8 GB kiintolevytilaa

Sovelluksen Houdini Indie arvostelut

Arvostelutyyppi


Ostoksen tyyppi


Kieli


Aikaväli
Nähdäksesi arvostelut tietyltä aikaväliltä, klikkaa ja maalaa valinta yllä olevassa kaaviossa tai valitse haluamasi palkki.

Näytä kaavio



Peliaika
Suodata arvostelut käyttäjän peliajan perusteella sillä hetkellä kun arvostelu on kirjoitettu:





Ei alarajaa / Ei ylärajaa

Näytä
Näytä arvostelut valitussa järjestyksessä





Lisätietoja
Näytä kaavio
 
Piilota kaavio
 
Suodattimet
Epäolennaiset arvostelut suljetaan pois arvostelupisteistä
Peliaika:
Pelattu enimmäkseen Steam Deckillä
Ei löytynyt enempää arvosteluja, jotka vastaavat määritettyjä suodattimia
Muuta yllä olevia suodattimia nähdäksesi muita arvosteluja
Ladataan arvosteluja