Ajusta les variables a l’app Dreceres del Mac
L’editor de variables apareix quan fas clic a una variable a l’editor de dreceres i et permet accedir a controls per definir el tipus de contingut, triar quins detalls del contingut vols extreure, canviar el nom de la variable o mostrar l’acció que ha generat la variable.
Canviar el tipus de contingut d’una variable
L’app Dreceres detecta automàticament el tipus de contingut emmagatzemat en una variable i utilitza aquest contingut com a contingut per omissió de la variable. Pots forçar la variable per canviar els tipus de continguts.
A l’app Dreceres del Mac, fes doble clic a una drecera.
A l’editor de dreceres, fes clic a un identificador de variable.
Apareix l’editor de variables. El menú desplegable Tipus indica el tipus de contingut que fa servir la variable. Per exemple, la variable “Contingut de la pàgina web” mostra l’URL com a tipus de variable.
Fes clic al menú desplegable Tipus i després selecciona un nou tipus de contingut per a la variable a la llista que es mostrarà.
Nota: Si selecciones un tipus de contingut personalitzat, l’app Dreceres utilitza la seva tecnologia Gràfic de contingut per convertir el contingut de la variable en el tipus de variable seleccionat. Per exemple, si tens una variable que emmagatzema un URL, pots canviar el seu tipus de contingut d’URL a Article. L’app Dreceres recuperarà automàticament detalls sobre l’article en aquell URL.
Seleccionar els detalls de contingut d’una variable
A l’app Dreceres del Mac, fes doble clic a una drecera.
A l’editor de dreceres, fes clic a un identificador de variable.
Apareix l’editor de variables. Les propietats que ofereix el tipus de contingut específic s’enumeren a sota del títol i tipus de contingut de la variable. Aquesta llista representa totes les metadades disponibles associades al teu contingut, i et permet triar quina propietat vols utilitzar com a resultat de la variable.
Per exemple, una variable Imatge ofereix propietats com ara amplada, alçada, data en què s’ha fet, ubicació i marca de la càmera. Cada tipus de contingut ofereix el seu propi conjunt de propietats.
Cadascun dels tipus de contingut tenen una propietat per omissió que s’extreu automàticament si no es tria res més.
Fes clic en una propietat de la llista.
L’identificador de la variable s’actualitza per indicar la teva preferència.
Consell: És possible obtenir manualment propietats de tots els resultats d’accions mitjançant les accions “Obtenir detalls”, com ara “Obtenir detalls de la pàgina web del Safari” o “Obtenir detalls d’imatges”. Explorar aquestes accions és una manera útil de veure quins detalls pots extreure de cada tipus de contingut.
Canviar el nom a una variable
A l’app Dreceres del Mac, fes doble clic a una drecera.
A l’editor de dreceres, fes clic a un identificador de variable.
Apareix l’editor de variables.
Introdueix el nom nou per a la variable al camp “Nom de variable”.
Es canvia el nom de totes les instàncies de la variable.
Mostra l’acció que ha generat una variable
En dreceres més llargues i que contenen diverses variables, pots utilitzar el botó Mostrar per mostrar l’acció original que ha produït la variable.
A l’app Dreceres del Mac, fes doble clic a una drecera.
A l’editor de dreceres, fes clic a un identificador de variable.
Apareix l’editor de variables.
Fes clic a Mostrar.
L’editor de dreceres es desplaça amunt i ressalta l’acció origen de la variable.
Fes clic a per tornar a l’editor de dreceres o fes clic a Enrere per tornar a l’editor de variables.
Quan ja tinguis clar com afegir, situar i ajustar variables, començaràs a veure de quina manera poden fer les variables que les teves dreceres siguin molt més dinàmiques. Pots reutilitzar el contingut moltes vegades, extreure’n fàcilment determinats detalls i situar‑lo en qualsevol punt de la drecera.
Les variables permeten crear dreceres que es poden adaptar a diverses situacions, ajustar el contingut sobre la marxa i continuar proporcionant els resultats que vols.
Consell: Si estàs començant amb les variables, et serà d’ajuda experimentar amb una drecera existent que tingui variables. Afegeix una drecera de la Galeria i després, reordena les accions o afegeix noves variables per veure com afecten a la drecera.