Final Cut Pro X – Benutzerhandbuch
- Willkommen
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- Neue Funktionen in Final Cut Pro 10.4.9
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- Neue Funktionen in Final Cut Pro 10.0.1
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- Wiedergabe – Einführung
- Wiedergeben von Medien
- Überfliegen von Medien
- Wiedergeben von Medien im Ereignis-Viewer
- Vergleichen von zwei Videobildern
- Wiedergeben von Medien auf einem externen Display
- Steuern der Wiedergabequalität
- Anzeigen von Überlagerungen im Viewer
- Rendern im Hintergrund
- Wiedergeben von Slow-Motion-Clips
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- Schneiden – Einführung
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- Erstellen eines neuen Projekts
- Öffnen und Schließen von Projekten
- Ändern der Einstellungen eines Projekts
- Erstellen von quadratischen oder vertikalen Versionen eines Projekts
- Final Cut Pro-Projekteinstellungen
- Sichern und Erstellen von Backups der Projekte
- Kopieren eines Projekts auf einen anderen Mac
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- Hinzufügen von Clips – Einführung
- Bewegen von Clips in die Timeline
- Anhängen von Clips an das Projekt
- Einfügen von Clips
- Verbinden von Clips
- Überschreiben von Clips
- Ersetzen von Clips
- Hinzufügen von Standbildern
- Erstellen von Standbildern
- Ausschließliches Hinzufügen der Video- oder Audioteile eines Clips
- Entfernen von Clips aus Projekten
- Auf „Solo“ setzen oder Deaktivieren von Clips
- Suchen des Quellenclips eines Projektclips
- Anordnen von Clips in der Timeline
- Korrigieren von verwackeltem Videomaterial
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- Effekte – Einführung
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- Übergänge – Einführung
- Erstellen von Übergängen
- Hinzufügen von Übergängen
- Standardübergang festlegen
- Entfernen von Übergängen
- Anpassen von Übergängen in der Timeline
- Anpassen von Übergängen im Informationsfenster und im Viewer
- Jump Cuts mit dem Übergang „Fließen“ zusammenführen
- Anpassen von Übergängen mit mehreren Bildern
- Anpassen von Übergängen in Motion
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- Integrierte Effekte – Einführung
- Vergrößern, Verkleinern, Bewegen und Drehen von Clips
- Automatisches Anpassen von Bildinhalten mit „Intelligent Anpassen“
- Trimmen der Ränder eines Videobilds
- Beschneiden von Clips
- Schwenken und Zoomen in Clips
- Ändern der Clipperspektive
- Arbeiten mit integrierten Effekten
- Entfernen von integrierten Effekten
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- Clipeffekte – Einführung
- Hinzufügen von Videoeffekten
- Hinzufügen von Standardvideoeffekten
- Anpassen von Effekten
- Ändern der Reihenfolge von Clipeffekten
- Kopieren von Effekten zwischen Clips
- Sichern von Voreinstellungen für Videoeffekte
- Kopieren und Einsetzen von Keyframes
- Reduzieren des Videorauschens
- Entfernen oder Deaktivieren von Effekten
- Ändern von Effekten in Motion
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- Untertitel – Einführung
- Ablauf für Untertitel
- Erstellen von Untertiteln
- Importieren von Untertiteln
- Ein- oder Ausblenden von Untertiteln
- Bearbeiten des Untertiteltexts
- Anpassen und Anordnen von Untertiteln
- Formatieren von Untertiteltext
- Erstellen von Untertiteln in mehreren Sprachen
- Konvertieren von Untertiteln in ein anderes Format
- Exportieren von Untertiteln
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- Multicam-Bearbeitung – Einführung
- Multicam-Bearbeitung – Arbeitsablauf
- Importieren von Medien für Multicam-Schnitte
- Hinzufügen von Kameranamen und -winkeln
- Erstellen von Multicam-Clips
- Schneiden und Wechseln von Kamerawinkeln
- Synchronisieren und Anpassen von Kamerawinkeln
- Bearbeiten von Multicam-Clips
- Multicam-Bearbeitung – Tipps
- Hinzufügen von Handlungen
- Verwenden des Präzisionseditors
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- Zeitliches Ändern von Clips – Einführung
- Ändern des Abspieltempos von Clips
- Erstellen von variablen Tempoeffekten
- Hinzufügen von Tempoübergängen
- Umkehren oder Zurückspulen von Clips
- Erstellen sofortiger Wiederholungen (Instant Replays)
- Beschleunigen der Clipwiedergabe mit Jump Cuts
- Erstellen von Haltesegmenten
- Zurücksetzen von Tempowechseln
- Anpassen von Bildgrößen und Bildraten
- Verwenden von XML zum Übertragen von Projekten
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- 360-Grad-Video – Einführung
- Importieren von 360-Grad-Video
- Einstellungen für 360-Grad-Video
- Erstellen von 360°-Projekten
- Anzeigen von und Navigieren in 360-Grad-Video
- Hinzufügen von 360-Grad-Clips zu Standardprojekten
- Hinzufügen des Effekts „360-Grad-Patch“
- Hinzufügen des Effekts „Tiny Planet“
- Bereitstellen von 360-Grad-Clips und -Projekten
- 360-Grad-Video – Tipps
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- Bereitstellen von Projekten – Einführung
- Bereitstellen im Internet
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- Bereitstellen mit Compressor
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- Ändern von Metadaten für bereitgestellte Objekte
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- Anzeigen von Hintergrundaktionen
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- Erstellen von Kamera-Archiven
- Glossar
- Copyright
Arbeitsablauf bei 3D-Titeln in Final Cut Pro
Obwohl es unzählige Möglichkeiten zum Anpassen von 3D-Titeln gibt, kannst du eindrucksvollen 3D-Text in nur wenigen Schritten in Final Cut Pro erstellen.
Schritt 1: 3D-Titel erstellen
In Final Cut Pro kannst du entweder aus der Seitenleiste „Titel und Generatoren“ einen 3D-Titel hinzufügen oder einen vorhandenen 2D-Titel in einen 3D-Titel konvertieren. Egal, wie du vorgehst, das Resultat ist immer ein 3D-Titel mit allgemeinen Einstellungen.
Schritt 2: Voreingestellten Stil anwenden
Wenn du die vordefinierten 3D-Textstile von Final Cut Pro verwenden willst, kannst du den Titel auswählen und dann einen voreingestellten 3D-Stil im Informationsfenster „Text“ auswählen.
Hierdurch werden mehrere Einstellungen für Schrift, Gewicht, Tiefe und Darstellung angewendet. Jedes dieser Attribute kann weiter angepasst werden. Die voreingestellten Stile sind jedoch eine gute Ausgangsbasis.
Schritt 3: 3D-Texteinstellungen anpassen
Du kannst deine 3D-Titel anpassen, indem du die grundlegenden Texteinstellungen anpasst (einschließlich Schrift, Größe, Laufweite, Zeilenabstand und Großschreibung). Du kannst auch die 3D-spezifischen Textattribute wie Tiefe, Textgewicht, Stil von Kanten und Ecken ändern. Alle Attribute können im Informationsfenster „Text“ geändert werden.
Damit dein Titel auch von allen Seiten gut aussieht, kannst du die On-Screen-Steuerelemente verwenden, um den Titel zu drehen oder ihn im 3D-Raum zu bewegen.
Schritt 4: Materialien ändern
Du kannst die Oberflächenbeschaffenheit eines 3D-Titel definieren, indem du vordefinierte Materialien anwendest oder indem du eigene Materialien erstellst. Materialien enthalten Substanzen (wie Metall oder Plastik), Farbanstrichsebenen, Alterungsebenen und mehr. Jede Ebene verfügt über zahlreiche Attribute, die es dir ermöglichen, unzählige Variationen der Darstellung zu erzeugen. Du kannst auch verschiedene Materialien auf verschiedene Facetten von 3D-Titeln (Vorderseite, Rückseite, Seite und Kanten) anwenden.
Weitere Informationen zu Materialien findest du unter Einführung zu 3D-Textmaterialien in Final Cut Pro.
Schritt 5: Beleuchtungsart hinzufügen
Eine weitere Möglichkeit zum Anpassen deines 3D-Titels ist das Hinzufügen einer Beleuchtungsart. Im Bereich „Beleuchtung“ des Informationsfensters „Text“ kannst du eine voreingestellte Beleuchtungsart auswählen.
Es gibt zahlreiche Möglichkeiten zum Anpassen der Beleuchtung. Mithilfe von Voreinstellungen kannst du jedoch schnell und einfach einen speziellen und realistischen Eindruck erzeugen.
Schritt 6: Text in Szenerie integrieren
Zum Schluss kannst du deine 3D-Titel mit Hintergrundobjekten und anderen Elementen kombinieren, um eine natürliche einheitliche Szene zu erhalten. In diesem letzten Schritt kannst du auch Glüh- und Schatteneffekte anwenden.