Mac用Logic Proユーザガイド
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- アレンジの概要
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- リージョンの概要
- リージョンを選択する
- リージョンの一部を選択する
- リージョンをカット、コピー、およびペーストする
- リージョンを移動する
- ギャップを追加する/取り除く
- リージョンの再生をディレイする
- リージョンをループさせる
- リージョンを繰り返す
- リージョンのサイズを変更する
- リージョンをミュートする/ソロにする
- リージョンをタイムストレッチする
- オーディオリージョンを逆方向にする
- リージョンを分割する
- MIDIリージョンをデミックスする
- リージョンを結合する
- トラック領域でリージョンを作成する
- Mac用Logic Proのトラック領域でオーディオリージョンのゲインを変更する
- トラック領域でオーディオリージョンをノーマライズする
- MIDIリージョンのエイリアスを作成する
- 繰り返しのMIDIリージョンをループに変換する
- リージョンの色を変更する
- オーディオリージョンをサンプラー音源のサンプルに変換する
- リージョン名を変更する
- リージョンを削除する
- グルーブテンプレートを作成する
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- Smart Controlの概要
- マスターエフェクトのSmart Controlを表示する
- Smart Controlのレイアウトを選択する
- MIDIコントローラの自動割り当て
- スクリーンコントロールを自動的にマップする
- スクリーンコントロールをマップする
- マッピングパラメータを編集する
- パラメータマッピンググラフを使用する
- スクリーンコントロールのプラグインウインドウを開く
- スクリーンコントロールの名前を変更する
- アーティキュレーションIDを使ってアーティキュレーションを変更する
- ハードウェアコントロールをスクリーンコントロールにアサインする
- Smart Controlの編集内容と保存されている設定を比較する
- アルペジエータを使う
- スクリーンコントロールの動きを自動化する
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- 概要
- ノートを追加する
- スコアエディタでオートメーションを使う
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- 譜表スタイルの概要
- トラックに譜表スタイルを割り当てる
- 譜表スタイルウインドウ
- 譜表スタイルを作成する/複製する
- 譜表スタイルを編集する
- 譜表と声部を編集する/パラメータを割り当てる
- Mac用Logic Proの譜表スタイルウインドウで譜表または声部を追加する/削除する
- Mac用Logic Proの譜表スタイルウインドウで譜表または声部をコピーする
- プロジェクト間で譜表スタイルをコピーする
- 譜表スタイルを削除する
- 声部と譜表に音符を割り当てる
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- スコア記号の割り当てを変更する
- 譜表をまたいで音符を連桁にする
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- 著作権
Mac用Logic ProのAuto Samplerのコントロール
以下のリストに、Auto Samplerのコントロールを簡潔な機能説明と共に示します。
「Range Start」フィールド/スライダ: 上下にドラッグして、キー範囲内で最も低いノートを設定します。または、キーボードディスプレイ上で、サンプルノートの範囲を示す四角形の左側のハンドルをドラッグすることもできます。
「Range End」フィールド/スライダ: 上下にドラッグして、キー範囲内で最も高いノートを設定します。または、キーボードディスプレイ上で、サンプルノートの範囲を示す四角形の右側のハンドルをドラッグすることもできます。
「Sample Every」フィールド/スライダ: 上下にドラッグして、ノートをサンプリングする間隔を半音単位で設定します。
「Round Robin」ポップアップメニュー: サンプルをよりリアルに再生できるサウンドのバリエーションを得るために各サンプルを取り込む回数を選択します(ソースにサウンドのバリエーションがある場合)。各サンプルを1回だけ取り込む(ラウンドロビンなし)場合は、「No」を選択します。
「Sustain」フィールド/スライダ: 上下にドラッグして、ノートのサンプリングの継続時間(リリースフェーズに入るまでの時間)を秒単位で設定します。パーカッションなどの短い音は、末尾が完全に無音になっている場合、サンプリング後に短縮されます。
ノート(音程のある音)には、「Sustain」の値を10秒以上に設定することをおすすめします。
「Velocity Layers」ポップアップメニュー: サンプリングするベロシティレイヤーの数を選択します。デフォルトは1です。複数のベロシティレイヤーをサンプリングするには、ソースとなる音源がMIDIベロシティとMIDIノートメッセージに応答する必要があります。
「Velocity Response」ポップアップメニュー: 複数のベロシティレイヤーがサンプリングされている場合は、以下のいずれかのベロシティレスポンスカーブを選択します:
Linear: ベロシティのカバー領域を均等に分割します。これはデフォルトです。ほとんどの場合におすすめします。
Exp1-Exp3: ベロシティカーブを徐々に指数関数的に描画します。ベロシティの上限と下限のパラメータを設定すると、ベロシティ上限の設定値の隣により多くのゾーンがサンプリングされます。その結果、ベロシティ値の範囲の狭いより多くのゾーンと、多くのベロシティ値にまたがる低いベロシティのゾーンが作成されます。
Log1-Log3: ベロシティカーブを徐々に対数関数的に描画します。ベロシティの上限と下限のパラメータを設定すると、ベロシティ下限の設定値の隣により多くのゾーンがサンプリングされます。その結果、ベロシティ値の範囲の狭いより多くのゾーンと、多くのベロシティ値にまたがる高いベロシティのゾーンが作成されます。
ベロシティエディタ: ベロシティレイヤーを表示および編集します。「Velocity Layers」ポップアップメニューまたは「Velocity Response」ポップアップメニューにポインタを重ねると、ウインドウの下部にベロシティエディタが表示されます。各ベロシティレイヤーが横線で表され、ベロシティ値が表示されます。線を上下にドラッグすると、ベロシティ値を調整できます。ベロシティレイヤーを手動で調整すると、「Velocity Response」の値が「Custom」に変更されます。
「Auto Loop」ポップアップメニュー: ループポイントを自動で指定するかどうかを選択します。自動で指定する場合は、使用する方法(アルゴリズム)を選択します:
None: 自動ループを行いません。
Search: オーディオコンテンツが解析され、各サンプルに最適なループが設定されます。ループクロスフェードは追加されません。これはサンプリングしたサウンドに明確なループ部分がある場合に役立ちます。
Search with XFade: オーディオコンテンツが解析され、各サンプルに最適なループが設定されます。また、ループをスムーズにするためにループクロスフェードが追加されます。これはサンプリングしたサウンドに明確なループ部分がある場合に役立ちます。
Search with Rev XFade: オーディオコンテンツが解析され、各サンプルに最適なループが設定されます。自動的にループのコピーが作成され、反転されて解析元のループとミックスされたあと、ループクロスフェードが追加されます。
Penrose Machine: 各サンプル内の最良のループを検索するのではなく、サンプルのスナップショットを作成します。その後、Penrose Machineアルゴリズムを使ってスナップショットからDSP合成したループを作成し、残りのサンプルにクロスフェードと共に挿入します。
Penrose Machineは、現在のループの音の特性を解析するためのアルゴリズムです。解析されたものと同じ特性を使って、人工的なループが作成されます。このアルゴリズムは完全に自動化されており、パラメータを持ちません。このため、簡潔で非常に強力です。
Bidirectional: ループ領域がカットされ、2倍の長さになります(「bidirectional(双方向)」という名の通り、コピーを反転したものをクロスフェードを適用してつなげます)。クロスフェードを介して元のサンプルにスムーズに戻るループが作成されます。
「Auto Loop Start」フィールド/スライダ: 上下にドラッグして、Auto Samplerが自動ループの検索を始める位置を設定します。値はサンプルの全体の長さ/時間に対するパーセンテージです。例えば、10秒間のサンプルに対して「Auto Loop Start」の値を40%に設定すると、Auto Samplerでは4秒後に自動ループの開始点の検索が始まります。
「Auto Loop End」フィールド/スライダ: 上下にドラッグして、自動ループの終了点を設定します。値はサンプルの全体の長さ/時間に対するパーセンテージです。
「One Shot」チェックボックス: オンにすると、反復されない「ワンショット」サンプルとしてサンプルが保存されます。こうしたワンショットサンプルはループされず、最後まで再生されると停止します。
ワンショットサンプルは、トリガされるとファイルの最後まで再生されます。ほかのサンプルがトリガされているかどうかは関係ありません。通常、ワンショットサンプルはパーカッションサウンドや効果音として使われます。