Logic Pro Xユーザガイド
- ようこそ
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- 概要
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- リージョンの概要
- リージョンを選択する
- リージョンの一部を選択する
- リージョンをカット、コピー、およびペーストする
- リージョンを移動する
- ギャップを追加する/取り除く
- リージョンの再生をディレイする
- リージョンをループさせる
- リージョンを繰り返す
- リージョンのサイズを変更する
- リージョンをミュートする/ソロにする
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- リージョンを分割する
- MIDIリージョンをデミックスする
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- トラック領域でリージョンを作成する
- トラック領域でオーディオリージョンをノーマライズする
- MIDIリージョンのエイリアスを作成する
- オーディオリージョンのクローンを作成する
- リージョンの色を変更する
- オーディオリージョンをサンプラーのサンプルゾーンに変換する
- リージョン名を変更する
- リージョンを削除する
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- Smart Controlの概要
- マスターエフェクトのSmart Controlを表示する
- Smart Controlのレイアウトを選択する
- MIDIコントローラの自動割り当て
- スクリーンコントロールを自動的にマップする
- スクリーンコントロールをマップする
- マッピングパラメータを編集する
- パラメータ・マッピング・グラフを使用する
- スクリーンコントロールのプラグインウインドウを開く
- スクリーンコントロールの名前を変更する
- アーティキュレーションIDを使ってアーティキュレーションを変更する
- ハードウェアコントロールをスクリーンコントロールにアサインする
- Logic ProでSmart Controlの編集内容と保存されている設定を比較する
- アルペジエータを使う
- スクリーンコントロールの動きを自動化する
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- 概要
- ノートを追加する
- スコアエディタでオートメーションを使う
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- 譜表スタイルの概要
- トラックに譜表スタイルを割り当てる
- 譜表スタイルウインドウ
- 譜表スタイルを作成する/複製する
- 譜表スタイルを編集する
- 譜表と声部を編集する/パラメータを割り当てる
- Logic Proの譜表スタイルウインドウで譜表または声部を追加する/削除する
- Logic Proの譜表スタイルウインドウで譜表または声部をコピーする
- プロジェクト間で譜表スタイルをコピーする
- 譜表スタイルを削除する
- 声部と譜表に音符を割り当てる
- 多声部のパートを別々の譜表に表示する
- スコア記号の割り当てを変更する
- 譜表をまたいで音符を連桁にする
- ドラム記譜用にマッピングされた譜表スタイルを使う
- 定義済みの譜表スタイル
- スコアを共有する
- Touch Barのショートカット
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- エフェクトについての説明
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- MIDIプラグインを使う
- Modifier MIDIプラグインのコントロール
- Note Repeater MIDIプラグインのコントロール
- Randomizer MIDIプラグインのコントロール
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- Scripter MIDIプラグインを使う
- スクリプトエディタを使う
- Scripter APIの概要
- MIDI処理関数の概要
- HandleMIDI関数
- ProcessMIDI関数
- GetParameter関数
- SetParameter関数
- ParameterChanged関数
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- JavaScript Eventオブジェクトを使う
- JavaScript TimingInfoオブジェクトを使う
- Traceオブジェクトを使う
- MIDIイベントのbeatPosプロパティを使う
- JavaScript MIDIオブジェクトを使う
- Scripterのコントロールを作成する
- Transposer MIDIプラグインのコントロール
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- 内蔵の音源についての説明
- 用語集
Logic ProのChromaVerbのメインウインドウのコントロール
メインウインドウには最もよく使われるパラメータがあり、グラフィックディスプレイに Damping EQ のオーバーレイが表示されます。
詳細ウインドウには詳細パラメータがあり、6バンドの内蔵 Output EQ が表示されます。右上の「Main」ボタンまたは「Details」ボタンをクリックすると、ウインドウが切り替わります。
ChromaVerbのメインウインドウのコントロールパラメータ
「Attack」ノブ/フィールド: リバーブのアタックフェーズを設定します。選択した部屋の種類に応じて、音量または密度の立ち上がり時間に影響します。
部屋の種類に「Theatre」、「Dense Room」、「Smooth Space」、「Reflective Hall」、「Strange Room」、または「Airy」を選択すると、時間の経過と共に音量が上がっていきます。
「Room」、「Chamber」、「Concert Hall」、「Synth Hall」、「Digital」、「Dark Room」、「Vocal Hall」、または「Bloomy」を選択すると、「Density」ノブで指定した密度の最大値に達するまでの時間が設定されます。
「Size」ノブ/フィールド: 部屋の大きさを設定します。値を高くすると、それに応じて空間が広くなります。
「Density」ノブ/フィールド: 部屋の種類に応じて、初期と後期の反響の密度を同時に調整します。
「Predelay」フィールド: 原音信号の開始から初期反射音が到着するまでの時間間隔を設定します。プリディケイを短く設定するとサウンドが遠ざかり、長く設定するとサウンドが手前に来ます。
プリディレイを非常に短く設定すると音色が変わり、信号源の位置が特定しにくくなります。非常に長く設定すると不自然なエコーに聞こえ、原音信号と初期反射音とが完全に離れて間が生じることもあります。最適な設定は、入力信号の種類(より正確にはエンベロープ)によって異なります。パーカッシブな信号であれば、通常は「Predelay」の長さを信号よりも短くし、アタックが徐々にフェードインするように設定する必要があります。最も良い設定方法は、「Predelay」をできるだけ長くしてみて、音響エコーなどの副作用が生じ始める地点を調べます。この状態に達したら「Predelay」の設定を若干短くします。
プリディレイ同期ボタン: オンにすると、「Predelay」の値が、ホストアプリケーションのテンポと同期しているディビジョンに制限されます。
「Decay」ノブ/フィールド: ディケイ時間を設定します。特定の周波数のディケイは、減衰パラメータの値に依存します。
ディケイ同期ボタン: オンにすると、「Delay」の値が、ホストアプリケーションのテンポと同期しているディビジョンに制限されます。
「フリーズ」ボタン: オンにすると、選択した種類の部屋で信号が無限に再循環します。
「Distance」ノブ/フィールド: 初期および後期のエネルギーを変更して、音源からの聴感上の距離を設定します。
「Dry/Wet」スライダ/フィールド: ソース信号とエフェクト信号のレベルを個別に設定します。