MainStageユーザガイド
- ようこそ
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- 「編集」モードの概要
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- チャンネルストリップの概要
- チャンネルストリップを追加する
- チャンネルストリップ設定を変更する
- チャンネルストリップのコンポーネントを設定する
- シグナルフローチャンネルストリップを表示する
- メトロノームチャンネルストリップを非表示にする
- チャンネルストリップのエイリアスを作成する
- パッチバスを追加する
- チャンネルストリップのパンまたはバランス位置を設定する
- チャンネルストリップのボリュームレベルを設定する
- チャンネルストリップをミュートする/ソロにする
- マルチ音源出力を使用する
- 外部MIDI音源を使用する
- チャンネルストリップを並べ替える
- チャンネルストリップを削除する
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- 「チャンネルストリップインスペクタ」の概要
- チャンネルストリップ設定を選択する
- チャンネルストリップの名前を変更する
- チャンネルストリップのカラーを変更する
- チャンネルストリップのアイコンを変更する
- チャンネルストリップでフィードバック保護を使用する
- ソフトウェア音源チャンネルストリップのキーボード入力を設定する
- 個別のソフトウェア音源をトランスポーズする
- MIDIメッセージをフィルタリングする
- チャンネルストリップのベロシティをスケーリングする
- Hermode Tuningを無視するようにチャンネルストリップを設定する
- コンサートレベルおよびセットレベルのキー範囲を上書きする
- チャンネルストリップインスペクタでチャンネルストリップにテキストノートを追加する
- オーディオをセンドエフェクト経由でルーティングする
- グラフを操作する
- コントローラのトランスフォームを作成する
- 複数のコンサートでパッチやセットを共有する
- コンサートのオーディオ出力を録音する
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- Studio Piano
- 著作権

MainStageのBeat BreakerのMain Editor
Main EditorはBeat Breakerの作業領域です。ここでBeat Breakerのエフェクトを操作します。左端では、入力オーディオが入力バッファに入ります。中央には出力波形が表示されます。スライスはオーディオにエフェクトを追加できる位置を示しています。スライスは柔軟に操作可能です。出力波形の上にある「Slice Editor」ストリップのスライスマーカーを使い、「Snap」の値に応じて追加、削除、移動できます。
エフェクト(編集モード)には次の3種類があります: 「Time」、「Repeat」、「Volume」。エフェクトは「編集モード」ボタンを使って選択できます。選択したモードはそれぞれ異なるカラーで表示されます。「Time」モードはオレンジ色、「Repeat」モードはマゼンタ、「Volume」モードは黄色です。
編集モードの選択中にスライスをクリックすると、選択したスライスのパラメータがMain Editorの上部に表示されます。パラメータのレベルは、パラメータ値スライダを直接ドラッグするか、トラックパッドでジェスチャを使って調整できます。
「Time」モードでスライスをクリックをする際には、マッピング線を見ると、入力バッファ内のどの部分が出力パターンとして再生されるかが分かります。これを基に、どのようにオーディオを「切り刻み」、オーディオの速度を変更するかを選択できます。「Repeat」モードを使うと、選択したスライスの繰り返しを最大8つ追加してスタッター効果を作成できます。スタッター効果とは、オーディオの細かな断片をリズミカルに繰り返す効果のことです。「Volume」モードでは、1つのスライスの再生中にボリュームを変更してスウェル効果やダイナミクスの変化を作成できます。
最後に、「Pattern Slot」メニューを使ってパターンを保存および整理します。パターンスロットを操作するを参照してください。

Main Editorのパラメータ
「Edit Mode」ボタン: 以下のいずれかの編集モードを選択してスライスの再生方法をカスタマイズします: 「Time」では位置と速度、「Repeat」では繰り返しの回数、「Volume」では再生時のボリュームを変更できます。編集モードを参照してください。
「Time」ボタン: スライスの入力位置と速度を変更します。「Time」モードのパラメータを参照してください。
「Repeat」ボタン: スライスの繰り返しの回数を変更してスタッター効果を作成します。「Repeat」モードのパラメータを参照してください。
「Volume」ボタン: スライスのボリュームを変更します。「Volume」モードのパラメータを参照してください。
入力バッファ: 再生中は、入力バッファに入力オーディオが表示されます。再生ヘッドは入力バッファ内の再生中の部分を示します。
「Slice Editor」ストリップ: この領域にはスライスマーカーがあります。ここでは、選択したパターンのスライスマーカーの追加、移動、削除ができます。Beat Breakerスライスを操作するを参照してください。
Output Beat: 選択したスライスマーカーの位置を設定します。これは入力したビートの再生位置を表します。スライスを移動するを参照してください。
グローバルコントロール: 「Length」、「De-click」、「Mix」などのコントロールでパターンを微調整できます。
「Length」ポップアップメニュー: 現在のパターンの長さを拍単位で設定します。
「De-click」値: 高速のフェードアウトおよびフェードインによって、再生ヘッドのジャンプ位置でのクリックノイズを除去します。値を低くするほどトランジェントが強くなります。値を高くするとクリックノイズが除去されます。
「Bypass Below」フィールド: エフェクトがバイパスされる周波数の低さを決めるしきい値を設定します。このしきい値を下回る周波数は元のまま影響を受けず、このしきい値を上回る周波数にはエフェクトが適用されます。
「Mix」値: オリジナルのオーディオ信号と処理後のオーディオ信号のバランスを制御します。100%に設定すると処理後の信号のみが聴こえます。
「その他」ボタン: 「Slice Editor」ストリップでパラメータを設定するときに、クオンタイズされた値を使用する方法を制御します。
Snap Output Beat: 「Output Beat」パラメータのスナップ値を設定します。Main Editorでスライスを編集するときに、パラメータをクオンタイズされた値に正確に調整できます。
Snap Input Beat: 「Input Beat」パラメータのスナップ値を設定します。Main Editorでスライスを編集するときに、パラメータをクオンタイズされた値に正確に調整できます。
Snap Speed: Main Editorの「Speed」パラメータにクオンタイズされた値を設定します。「Time」は音楽的ディビジョン、「Pitch」は半音単位、「Off」はスナップなしです。
パターンボタン: 新しいプリセットパターンを選択するか、「Pattern Off」を使ってすべてのパターンエフェクトをオフにします。各パターンボタンには、「Time」モード、「Repeat」モード、「Volume」モード、および「Length」の設定が含まれています。パターンボタンを使うと、演奏中や録音中にBeat Breakerの設定を素早く切り替えることができます。
パターンスロット編集ボタン: パターンスロット編集モードのオン/オフを切り替えます。このモードでは、「Pattern」ポップアップメニューを使って、各パターンスロット内のパターンの読み込み、保存、名称変更ができます。 パターンスロットを操作するを参照してください。