Logic Pro Mac용 사용 설명서
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- Mac용 Logic Pro 11의 새로운 기능
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- Logic Pro 10.0의 새로운 기능
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- 편곡 개요
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- 리전 개요
- 리전 선택하기
- 리전 일부 선택하기
- 리전 오려두기, 복사, 및 붙여넣기
- 리전 이동하기
- 갭 추가 또는 제거하기
- 리전 재생 지연하기
- 리전 루프하기
- 리전 반복하기
- 리전 리사이즈하기
- 리전 음소거하기 및 솔로 지정
- 리전 타임 스트레치하기
- 오디오 리전 리버스하기
- 리전 분할
- MIDI 리전 디믹스하기
- 리전 결합
- 트랙 영역에서 리전 생성하기
- 트랙 영역에서 오디오 리전의 게인 변경하기
- 트랙 영역에서 오디오 리전 노멀라이즈하기
- MIDI 리전의 가상본 생성하기
- 반복된 MIDI 리전을 루프로 변환하기
- 리전 색상 변경
- Mac용 Logic Pro에서 MIDI 리전을 패턴 리전으로 변환하기
- Mac용 Logic Pro에서 MIDI 리전을 Session Player 리전으로 대치하기
- 오디오 리전을 Sampler 악기의 샘플로 변환하기
- 리전 이름 변경
- 리전 삭제
- Stem Splitter로 보컬 및 악기 스템 추출하기
- 그루브 템플릿 생성하기
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- Smart Controls 개요
- 마스터 이펙트 Smart Controls 보기
- Smart Controls 레이아웃 선택하기
- MIDI 컨트롤러 자동 할당하기
- 스크린 컨트롤 자동 매핑하기
- 스크린 컨트롤 매핑하기
- 매핑 파라미터 편집
- 파라미터 매핑 그래프 사용하기
- 스크린 컨트롤의 플러그인 윈도우 열기
- 스크린 컨트롤 이름 변경하기
- 아티큘레이션 ID를 사용하여 아티큘레이션 변경하기
- 스크린 컨트롤에 하드웨어 컨트롤 할당하기
- 저장된 설정과 Smart Controls 수정사항 비교하기
- Arpeggiator 사용하기
- 스크린 컨트롤 움직임 오토메이션하기
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- 개요
- 노트 추가
- 악보 편집기에서 오토메이션 사용하기
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- 보표 스타일 개요
- 트랙에 보표 스타일 할당하기
- 보표 스타일 윈도우
- 보표 스타일 생성 및 복제하기
- 보표 스타일 편집하기
- 보표, 성부 및 할당 파라미터 편집하기
- Mac용 Logic Pro의 보표 스타일 윈도우에서 보표 또는 성부를 추가 및 삭제하기
- Mac용 Logic Pro의 보표 스타일 윈도우에서 보표 또는 성부 복사하기
- 프로젝트 간 보표 스타일 복사하기
- 보표 스타일 삭제하기
- 성부 및 보표에 노트 할당하기
- 별개의 보표에 폴리포닉 파트 표시하기
- 악보 기호의 보표 할당 변경하기
- 보표 전체에 걸쳐 노트 묶기
- 드럼 기보법에 매핑된 보표 스타일 사용하기
- 미리 정의된 보표 스타일
- 악보 공유하기
- Touch Bar 단축키
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- MIDI 플러그인 사용하기
- 보조 키 컨트롤
- Note Repeater 파라미터
- Randomizer 컨트롤
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- Scripter 사용하기
- Script Editor 사용하기
- Scripter API 개요
- MIDI 프로세싱 함수 개요
- HandleMIDI 함수
- ProcessMIDI 함수
- GetParameter 함수
- SetParameter 함수
- ParameterChanged 함수
- Reset 함수
- JavaScript 객체 개요
- JavaScript Event 객체 사용하기
- JavaScript TimingInfo 객체 사용하기
- Trace 객체 사용하기
- MIDI 이벤트 beatPos 속성 사용하기
- JavaScript MIDI 객체 사용하기
- Scripter 컨트롤 생성하기
- Transposer 컨트롤
- 트랙에 MIDI 녹음하기
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- Studio Piano
- 용어집
- 저작권

Mac용 Logic Pro의 Reverb 이펙트
Reverb 이펙트 플러그인을 사용하여 방, 콘서트 홀, 동굴 또는 열린 공간과 같은 어쿠스틱 환경의 사운드를 시뮬레이션할 수 있습니다.
Logic Pro에서 플러그인을 처음 사용하는 경우 Mac용 Logic Pro에서 플러그인 추가, 제거, 이동 및 복사하기의 내용을 참조하십시오.
음파는 공간의 벽, 천장, 창문 등과 같은 표면에서 반복적으로 튕겨나가거나 공간 내의 물체에서 떨어져 나가다가 점차 사라져 들리지 않게 됩니다. 이 튕겨나가는 음파는 반사 패턴을 발생시키며, 이는 더 일반적으로 반향(또는 리버브)으로 알려져 있습니다.
리버브 신호의 시작 부분은 확산 리버브 잔향이 형성되기 전에 명확하게 식별할 수 있는 여러 개의 이산 반사로 구성됩니다. 이러한 초기 반사는 인간이 공간의 크기와 모양과 같은 공간적 특성을 인식하는 데 필수적입니다.

플레이트, 디지털 리버브 이펙트, 컨볼루션 리버브
음악 제작에 사용되는 리버브의 첫 번째 형태는 사실 딱딱한 표면을 가진 의도에 맞춰 만들어진 방이었으며, 에코 챔버라고 불렸습니다. 이는 신호에 에코를 추가하는 데 사용됐습니다. 금속판과 스프링을 포함한 기기들도 악기와 마이크의 출력에 리버브를 더하는 데 사용되었습니다.
디지털 리버브 이펙트(알고리즘 리버브라고도 함)는 다양한 길이와 강도를 포함하는 수천 개의 딜레이로 구성되어 있습니다. 원본 신호와 초기 반사의 도착 사이의 시간 차이는 프리딜레이라고 알려진 파라미터로 조정할 수 있습니다. 주어진 기간의 평균 반사 수는 밀도 파라미터에 의해 결정됩니다. 밀도의 규칙성 또는 불규칙성은 확산 파라미터로 제어됩니다. 디지털 리버브에는 고유한 EnVerb 및 ChromaVerb도 포함되어 있습니다.
컴퓨터는 컨볼루션 리버브를 사용하여 실제 공간의 리버브 특성을 샘플링하고 분석할 수 있게 합니다. 이러한 공간의 특징적인 샘플 녹음은 임펄스 응답이라고 알려져 있습니다.
컨볼루션은 주어진 공간에 대한 리버브 특성의 임펄스 응답 녹음과 오디오 신호를 합성(결합)하여 작업을 리버브합니다. Space Designer 개요를 참조하십시오.
또한 알고리즘 리버브 기술을 사용하여 다양한 음향 환경에서 소리 파동이 어떻게 작용하는지 재현할 수 있습니다. Quantec Room Simulator는 자연 공간의 레조넌스 모드를 시뮬레이션하는 두 가지 리버브 모델인 QRS와 YardStick으로 매우 정확하고 사실적인 리버브를 제공합니다.