Logic Pro 사용 설명서
- 시작하기
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- 편곡 개요
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- 리전 개요
- 리전 선택하기
- 리전 일부 선택하기
- 리전 오려두기, 복사, 및 붙여넣기
- 리전 이동하기
- 갭 추가 또는 제거하기
- 리전 재생 지연하기
- 리전 루프하기
- 리전 반복하기
- 리전 크기 조정하기
- 리전 음소거하기 및 솔로 지정
- 리전 타임 스트레치하기
- 오디오 리전 리버스하기
- 리전 분할
- MIDI 리전 디믹스하기
- 리전 결합
- 트랙 영역에서 리전 생성하기
- 트랙 영역에서 오디오 리전을 노멀라이즈합니다.
- MIDI 리전의 가상본 생성하기
- 반복된 MIDI 리전을 루프로 변환하기
- 리전 색상 변경
- 오디오 리전을 Sampler 악기의 샘플로 변환하기
- 리전 이름 변경
- 리전 삭제
- 그루브 템플릿 생성하기
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- 개요
- 노트 추가
- 악보 편집기에서 오토메이션 사용하기
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- 보표 스타일 개요
- 트랙에 보표 스타일 할당하기
- 보표 스타일 윈도우
- 보표 스타일 생성 및 복제하기
- 보표 스타일 편집하기
- 보표, 성부 및 할당 파라미터 편집하기
- Logic Pro 보표 스타일 윈도우에서 보표 또는 성부를 추가 및 삭제하기
- Logic Pro 보표 스타일 윈도우에서 보표 또는 성부 복사하기
- 프로젝트 간 보표 스타일 복사하기
- 보표 스타일 삭제하기
- 성부 및 보표에 노트 할당하기
- 별개의 보표에 폴리포닉 파트 표시하기
- 악보 기호의 보표 할당 변경하기
- 보표 전체에 걸쳐 노트 묶기
- 드럼 기보법에 매핑된 보표 스타일 사용하기
- 미리 정의된 보표 스타일
- 악보 공유하기
- Touch Bar 단축키
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- 이펙트 개요
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- MIDI 플러그인 사용하기
- 조합 버튼 컨트롤
- Note Repeater 파라미터
- 랜더마이저 컨트롤
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- Scripter 사용하기
- Script Editor 사용하기
- Scripter API 개요
- MIDI 프로세싱 함수 개요
- HandleMIDI 함수
- ProcessMIDI 함수
- GetParameter 함수
- SetParameter 함수
- ParameterChanged 함수
- Reset 함수
- JavaScript 객체 개요
- JavaScript Event 객체 사용하기
- JavaScript TimingInfo 객체 사용하기
- Trace 객체 사용하기
- MIDI 이벤트 beatPos 속성 사용하기
- JavaScript MIDI 객체 사용하기
- Scripter 컨트롤 생성하기
- Transposer MIDI 플러그인 컨트롤
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- 악기 소개
- 용어집
- Copyright
Logic Pro에서 Environment 대치하기
비록 가장 시간이 많이 걸리지만, Environment를 교환하는 가장 유연한 방법은 각 Environment 오브젝트를 유지, 삭제 또는 대치할지를 수동으로 선택하는 것입니다. 오브젝트를 대치하기로 선택한 경우 대치 오브젝트도 정의해야 합니다.
사용자 설정 선택을 사용하여 Environment를 대치하기
Logic Pro Environment 윈도우의 Environment 메뉴 막대를 사용하여 옵션 > Environment 가져오기 > 사용자 설정을 선택합니다.
대상 프로젝트를 선택합니다.
대상 Environment의 모든 오브젝트를 나열하는 Environment 윈도우가 왼쪽 열에 표시되고 각 오브젝트에 대해 선택된 동작이 오른쪽 열에 표시됩니다.
다음 중 하나를 수행하십시오.
목록에서 항목을 선택한 다음 팝업 메뉴에서 대치 오브젝트를 선택합니다. 이 팝업 메뉴는 소스 프로젝트의 트랙 목록에 있는 모든 오브젝트를 포함합니다.
대상 Environment 메뉴 막대에서 가져오기 > ‘현재 할당 내역을 이용하는 Environment 가져오기’를 선택한 후 다음 중 하나를 선택합니다.
가져오기 > ‘유지’하여 할당: 오브젝트는 변경되지 않습니다.
가져오기 > ‘삭제’하여 할당: 오브젝트가 삭제됩니다.
가져오기 > 동일 유형별로 할당: 오브젝트는 유형, 아이콘, 이름, 포트 및 MIDI 채널과 일치하는 소스 프로젝트의 오브젝트에 할당됩니다. 동일한 고유 ID를 가진 오브젝트가 우선 순위를 갖습니다.
가져오기 > 고유 ID별로 할당: 오브젝트는 동일한 고유 ID를 가진 소스 프로젝트의 오브젝트에 할당됩니다. 이 옵션은 오브젝트가 추가만 되었을 경우 Environment를 업데이트하는 데 유용합니다.
가져오기 > 포트/MIDI 채널별로 할당: 오브젝트는 동일한 포트/MIDI 채널을 가진 오브젝트로 대치됩니다. 오브젝트에 대해 일치하는 항목을 찾을 수 없는 경우 포트 0으로 설정된 오브젝트와 동일한 MIDI 채널이 할당됩니다. 여전히 일치하는 항목을 찾을 수 없으면 동일한 MIDI 채널을 가진 오브젝트가 할당됩니다.
가져오기 > 이름별로 할당: 오브젝트는 가장 유사한 이름을 가진 오브젝트로 대치됩니다. (이름의 80퍼센트 이상이 동일해야 합니다.)
가져오기 > 아이콘/이름별로 할당: 위와 동일하지만 오브젝트 아이콘도 일치해야 합니다.