Logic Pro Mac용 사용 설명서
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Mac용 Logic Pro에서 드래그 및 드롭을 사용하여 트랙 생성하기
하나 이상의 오디오 파일, 리전 또는 Apple Loop를 트랙 영역에서 기존의 모든 트랙 아래 영역으로 드래그하여 새로운 트랙을 빠르게 생성할 수 있습니다. 오디오 파일을 기존 트랙 아래 영역으로 드래그하면 오디오 트랙이 생성됩니다. 리전 또는 Apple Loop를 드래그하면 해당 유형(오디오 또는 소프트웨어 악기)의 트랙이 생성됩니다.
오디오 파일, 오디오 또는 소프트웨어 악기 리전, 또는 Apple Loop를 ‘트랙’ 영역에서 트랙 헤더 아래 영역이나 두 개의 기존 트랙 사이의 영역으로 드래그하여 샘플 기반의 새로운 소프트웨어 악기 트랙을 생성할 수 있습니다. 콘텐츠를 드래그하여 트랙을 생성할 때, 트랙에서 Quick Sampler, Sample Alchemy, Drum Machine Designer, 또는 Sampler 악기 플러그인의 사용 여부를 선택할 수 있습니다. Quick Sampler, Sample Alchemy 및 Sampler의 경우, 플러그인이 자료를 처리하는 방식에 대해 추가로 선택할 수 있습니다. 새로운 트랙이 생성된 후, 선택한 악기 플러그인이 보기 및 편집을 위해 열립니다.
마지막 트랙 헤더 아래나 두 개의 트랙 헤더 사이에 있는 트랙 헤더 영역으로 오디오 리전이나 소프트웨어 악기 리전을 드래그하여 새로운 트랙을 생성하면, 해당 리전은 오디오 파일로 바운스된 다음, 트랙에서 선택된 악기 플러그인을 통해 사용됩니다.
참고: 미리 정해진 슬라이스와 매핑으로 트랙을 빠르게 생성하려면, 콘텐츠를 Drum Machine Designer 구역으로 드래그합니다. 개별 슬라이스를 편집하고 싶은 경우, 해당 항목을 Quick Sampler 구역 중 하나로 드래그합니다. Quick Sampler를 Slice 모드로 설정하면 개별 슬라이스를 편집할 수 있습니다. Quick Sampler에서 슬라이스 편집을 마친 다음, 동작 팝업 메뉴에서 ‘Drum Machine Designer 트랙 생성’ 명령을 사용하여 Drum Machine Designer 악기를 생성할 수 있습니다.
Sampler 플러그인(단일 파일인 경우)으로 트랙 생성하기
오디오 파일을 사용 가능한 Sampler 구역 중 하나로 드래그하면, Sampler 악기 플러그인이 있는 소프트웨어 악기 트랙이 생성됩니다.
Sampler(노트당 구역)는 오디오 파일에서 감지된 각각의 노트에 대한 하나의 구역이 포함된 Sampler 악기 플러그인을 사용하여 소프트웨어 악기 트랙을 생성합니다.
Mac용 Logic Pro의 Sampler 개요의 내용을 참조하십시오.
Quick Sampler 플러그인(단일 파일인 경우)으로 트랙 생성하기
콘텐츠를 사용 가능한 Quick Sampler 구역 중 하나로 드래그하면, Quick Sampler 악기 플러그인이 있는 소프트웨어 악기 트랙이 생성됩니다. 오디오 자료에 따라 Quick Sampler는 슬라이스, 원샷, 또는 클래식 샘플 모드를 사용하여 콘텐츠를 처리합니다.
Quick Sampler(기존)는 콘텐츠의 원래의 튜닝, 라우드니스, 루프 설정, 길이를 그대로 사용합니다.
Quick Sampler(최적화됨)는 콘텐츠를 분석하여 튜닝과 라우드니스를 최적화하며, 루프 지점을 찾아 묵음을 잘라냅니다.
Mac용 Logic Pro의 Quick Sampler 개요의 내용을 참조하십시오.
Sample Alchemy 플러그인(단일 파일인 경우)으로 트랙 생성하기
콘텐츠를 사용 가능한 Sample Alchemy 구역 중 하나로 드래그하면 Sample Alchemy 악기 플러그인이 있는 소프트웨어 악기 트랙이 생성됩니다.
Sample Alchemy 플러그인으로 트랙을 생성한 후에는 Sample Alchemy 플러그인을 Alchemy 플러그인으로 교체하여 합성 유형 및 파라미터를 더 광범위하게 제어할 수 있습니다.
Sample Alchemy의 내용을 참조하십시오.
Drum Machine Designer 플러그인(단일 또는 여러 개의 파일)으로 트랙 생성하기
콘텐츠를 사용 가능한 Drum Machine Designer 구역으로 드래그하면, 슬라이스된 오디오 콘텐츠를 사용한 Drum Machine Designer 악기 플러그인과 슬라이스를 트리거할 MIDI 리전이 있는 소프트웨어 악기 트랙이 생성됩니다. 여러 개의 항목을 드래그하면, 각각의 파일이나 리전은 여러 개의 패드에 슬라이스되어 배치되는 대신 Drum Machine Designer 그리드의 자체 패드에 배치됩니다.
Mac용 Logic Pro의 Drum Machine Designer 개요의 내용을 참조하십시오.
Sampler 플러그인(여러 개의 파일인 경우)으로 트랙 생성하기
여러 개의 오디오 파일을 사용 가능한 Sampler 구역 중 하나로 드래그하면, 사용자가 선택한 매핑 방법을 사용한 Sampler 악기 플러그인이 있는 소프트웨어 악기 트랙이 생성됩니다.
Sampler(크로매틱 맵)은 샘플을 연속적인 반음계의 노트로 매핑합니다.
Sampler(최적화된 맵)은 자료 분석에 따라 샘플을 매핑합니다.
Mac용 Logic Pro의 Sampler 개요의 내용을 참조하십시오.
오디오 파일, 리전 또는 루프를 트랙 영역으로 드래그하여 트랙 추가하기
하나 이상의 오디오 파일, 리전 또는 Apple Loop를 트랙 영역에서 기존의 모든 트랙 아래 영역으로 드래그합니다.
해당 유형의 트랙이 기존 트랙 아래로 추가됩니다.
여러 개의 오디오 파일과 리전 또는 루프를 드래그하면, 트랙에 파일 추가하기 대화상자가 나타납니다.
여러 개의 오디오 파일인 경우, 새로운 트랙 생성, 기존 트랙 사용 또는 모든 파일을 하나의 트랙에 배치 여부를 선택합니다.
단일 파일, 리전 또는 루프를 트랙 헤더 영역으로 드래그하여 트랙 추가하기
Logic Pro에서 다음 중 하나를 수행하십시오.
오디오 파일, 리전 또는 Apple Loop를 트랙 헤더 아래 영역으로 드래그합니다.
Command 키를 길게 누른 채로, 두 개의 기존 트랙 헤더 사이에 오디오 파일, 리전 또는 Apple Loop를 드래그합니다.
‘다음을 사용하여 새로운 트랙 생성하기’ 대화상자가 나타나면, 해당 항목을 사용 가능한 구역 중 하나로 드래그하여 트랙에 사용된 악기 플러그인의 유형을 선택합니다.
여러 개의 파일, 리전 또는 루프를 트랙 헤더 영역으로 드래그하여 트랙 추가하기
Logic Pro에서 다음 중 하나를 수행하십시오.
여러 개의 오디오 파일, 리전 또는 Apple Loop를 트랙 헤더 아래 영역으로 드래그합니다.
Command 키를 길게 누른 채로, 두 개의 기존 트랙 헤더 사이에 오디오 파일, 리전 또는 Apple Loop를 드래그합니다.
’다음을 사용하는 새로운 트랙 생성’ 대화상자가 나타나면, 해당 항목을 사용 가능한 구역 중 하나로 드래그하여 트랙에 사용된 악기 플러그인의 유형을 선택합니다.
Logic Pro > 설정 > 보기 > 믹서 > 플러그인 윈도우에서 ‘삽입 시 플러그인 윈도우 열기’ 체크상자를 사용하면 새로운 트랙을 생성한 후에 플러그인 윈도우의 열림 여부를 제어할 수 있습니다.
트랙 생성 외에도, 오디오 파일, 오디오 또는 소프트웨어 악기 리전, 또는 Apple Loop를 앞에서 언급한 악기 플러그인 중 하나가 있는 소프트웨어 악기 트랙의 트랙 헤더로 드래그하여 Quick Sampler나 Sample Alchemy가 있는 트랙, 또는 Quick Sampler가 있는 Machine Designer 서브 트랙의 현재 샘플을 교체하거나 Sampler가 있는 트랙 또는 Drum Machine Designer 마스터 트랙에 새 샘플로 해당 콘텐츠를 추가할 수 있습니다. 트랙에 악기 플러그인 삽입하기, 소프트웨어 악기 트랙의 Sample Alchemy 사운드 대치하기, 소프트웨어 악기 트랙의 Quick Sampler 사운드 대치하기, 드래그 및 드롭으로 구역 생성하기 및 Drum Machine Designer 패드 컨트롤 사용하기의 내용을 참조하십시오.
중요사항: 리전을 트랙 헤더 영역이나 다른 드래그 영역으로 드래그하여 해당 리전을 사용하는 샘플 기반 소프트웨어 악기를 생성하면 해당 리전은 트랙의 플러그인을 통해 바운스됩니다. 소프트웨어 악기 트랙의 경우 모든 MIDI 플러그인, 트랙 악기, 모든 오디오 플러그인이 포함됩니다. 오디오 트랙의 경우 모든 오디오 플러그인 및 Flex와 같은 기타 프로세싱이 포함됩니다. 그 결과로 생성된 오디오 파일은 샘플 기반 악기에서 사용됩니다. 이는 오디오 파일을 드래그 구역으로 끌어와도 바운스를 트리거하지 않는 경우와는 다릅니다.