Logic Pro Mac용 사용 설명서
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- 리전 색상 변경
- 오디오 리전을 Sampler 악기의 샘플로 변환하기
- 리전 이름 변경
- 리전 삭제
- 그루브 템플릿 생성하기
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- Smart Controls 개요
- 마스터 이펙트 Smart Controls 보기
- Smart Controls 레이아웃 선택하기
- MIDI 컨트롤러 자동 할당하기
- 스크린 컨트롤 자동 매핑하기
- 스크린 컨트롤 매핑하기
- 매핑 파라미터 편집
- 파라미터 매핑 그래프 사용하기
- 스크린 컨트롤의 플러그인 윈도우 열기
- 스크린 컨트롤 이름 변경하기
- 아티큘레이션 ID를 사용하여 아티큘레이션 변경하기
- 스크린 컨트롤에 하드웨어 컨트롤 할당하기
- 저장된 설정과 Smart Controls 수정사항 비교하기
- Arpeggiator 사용하기
- 스크린 컨트롤 움직임 오토메이션하기
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- 개요
- 노트 추가
- 악보 편집기에서 오토메이션 사용하기
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- 보표 스타일 개요
- 트랙에 보표 스타일 할당하기
- 보표 스타일 윈도우
- 보표 스타일 생성 및 복제하기
- 보표 스타일 편집하기
- 보표, 성부 및 할당 파라미터 편집하기
- Mac용 Logic Pro의 보표 스타일 윈도우에서 보표 또는 성부를 추가 및 삭제하기
- Mac용 Logic Pro의 보표 스타일 윈도우에서 보표 또는 성부 복사하기
- 프로젝트 간 보표 스타일 복사하기
- 보표 스타일 삭제하기
- 성부 및 보표에 노트 할당하기
- 별개의 보표에 폴리포닉 파트 표시하기
- 악보 기호의 보표 할당 변경하기
- 보표 전체에 걸쳐 노트 묶기
- 드럼 기보법에 매핑된 보표 스타일 사용하기
- 미리 정의된 보표 스타일
- 악보 공유하기
- Touch Bar 단축키
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- MIDI 플러그인 사용하기
- 보조 키 컨트롤
- Note Repeater 파라미터
- Randomizer 컨트롤
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- Scripter 사용하기
- Script Editor 사용하기
- Scripter API 개요
- MIDI 프로세싱 함수 개요
- HandleMIDI 함수
- ProcessMIDI 함수
- GetParameter 함수
- SetParameter 함수
- ParameterChanged 함수
- Reset 함수
- JavaScript 객체 개요
- JavaScript Event 객체 사용하기
- JavaScript TimingInfo 객체 사용하기
- Trace 객체 사용하기
- MIDI 이벤트 beatPos 속성 사용하기
- JavaScript MIDI 객체 사용하기
- Scripter 컨트롤 생성하기
- Transposer 컨트롤
- 트랙에 MIDI 녹음하기
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- 용어집
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Mac용 Logic Pro의 Alchemy 스펙트럴 요소 컨트롤
소스 컴포넌트는 고급 보기에서만 표시됩니다. Advanced 버튼을 클릭해 고급 보기로 전환한 다음, A/B/C/D 버튼을 클릭해 편집하고자 하는 소스를 선택합니다.
스펙트럴 버튼이 소스 서브페이지에서 활성화되면 이 섹션의 파라미터가 표시됩니다. 소스 서브페이지에 표시되는 스펙트럴 파라미터의 하반부에서 2개의 Mac용 Logic Pro의 Alchemy 스펙트럴 요소 이펙트 유닛을 사용할 수 있습니다.
참고: 모든 스펙트럴 엔진 파라미터를 사용하기 위해서는 먼저 스펙트럴 분석으로 샘플 가져오기를 수행하거나 편집 윈도우의 스펙트럴에서 그리기를 수행해야 합니다. Mac용 Logic Pro의 Alchemy 가져오기 브라우저 및 Mac용 Logic Pro의 Alchemy 스펙트럴 편집 윈도우의 내용을 참조하십시오.
스펙트럴 재합성은 신호의 변경하는 주파수 스펙트럼을 분석하며 이러한 스펙트럴의 특성을 재생성하려고 합니다. Alchemy에서 신호의 가청 스펙트럼은 큰 숫자의 스펙트럴 빈의 개수로 분할됩니다. 이러한 빈들 간의 에너지 분포를 분석하고 사인파 또는 필터링된 노이즈를 사용해 각 스펙트럴 빈을 필요한 양의 신호로 채움으로써 사운드가 재현됩니다. 그런 다음, 결과가 집계됩니다.
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스펙트럴 요소 파라미터
On/Off 버튼: 소스에서 스펙트럴 요소를 활성화 또는 비활성화합니다. 이는 가산+스펙트럴 모드를 사용해 오디오 파일을 가져오고 사운드의 다양한 양상을 재현하는 데 가산 엔진과 스펙트럴 엔진이 사용될 때 유용할 수 있습니다. 가산 또는 스펙트럴 컴포넌트를 분리해서 들어야 하는 경우에는 켬/끔 버튼을 사용해 하나의 섹션을 비활성화합니다.
Pitch/Noise 버튼: 피치 버튼을 사용해 사인파로 스펙트럴 빈을 채웁니다. 노이즈 버튼을 사용해 필터링된 노이즈로 스펙트럴 빈을 채웁니다. 선택한 오디오 가져오기 모드는 자동으로 이러한 버튼의 상태를 변경하지만, 사운드 요건 달성을 위해 버튼을 자유롭게 변경할 수 있습니다.
Spectral 가져오기: 스펙트럴 요소만을 활성화하고 모드를 피치로 설정합니다. 스펙트럴 빈은 사인파로 채워지며 이는 일반적으로 전체 원 신호를 재현하는 데 최상의 선택입니다. 노이즈 모드는 기본 발화를 속삭임 등으로 전환하는 데 유용합니다.
Add+Spec 가져오기: 가산 및 스펙트럴 엔진을 모두 활성화합니다. 스펙트럴 엔진은 가산 재합성의 강도가 아니므로 사운드의 더욱 소음적인 측면을 재현하는 데에만 사용됩니다. 이 경우, 모드가 노이즈로 설정됩니다.
Volume 노브: 소스 내에서 스펙트럴 요소의 출력 레벨을 설정합니다. 소스에 여러 요소가 사용되는 경우, 이 컨트롤을 사용하여 스펙트럴 컴포넌트의 상대적 레벨을 설정합니다.
Low Cut 노브: 컷오프 주파수를 설정합니다. 이 주파수 위의 모든 신호는 통과됩니다. 이 주파수 아래의 신호는 차단됩니다.
High Cut 노브: 컷오프 주파수를 설정합니다. 이 주파수 아래의 모든 신호는 통과가 허용됩니다. 이 주파수 위의 신호는 차단됩니다.
로우컷 및 하이컷 파라미터는 서로 함께 작동해 두 개의 컷오프 범위에 들어가는 신호가 통과되도록 하는 밴드패스 필터로서 역할을 수행합니다.