Logic Pro 사용 설명서
- 시작하기
-
- 편곡 개요
-
- 리전 개요
- 리전 선택하기
- 리전 일부 선택하기
- 리전 오려두기, 복사, 및 붙여넣기
- 리전 이동하기
- 갭 추가 또는 제거하기
- 리전 재생 지연하기
- 리전 루프하기
- 리전 반복하기
- 리전 크기 조정하기
- 리전 음소거하기 및 솔로 지정
- 리전 타임 스트레치하기
- 오디오 리전 리버스하기
- 리전 분할
- MIDI 리전 디믹스하기
- 리전 결합
- 트랙 영역에서 리전 생성하기
- 트랙 영역에서 오디오 리전을 노멀라이즈합니다.
- MIDI 리전의 가상본 생성하기
- 반복된 MIDI 리전을 루프로 변환하기
- 리전 색상 변경
- 오디오 리전을 Sampler 악기의 샘플로 변환하기
- 리전 이름 변경
- 리전 삭제
- 그루브 템플릿 생성하기
-
- 개요
- 노트 추가
- 악보 편집기에서 오토메이션 사용하기
-
- 보표 스타일 개요
- 트랙에 보표 스타일 할당하기
- 보표 스타일 윈도우
- 보표 스타일 생성 및 복제하기
- 보표 스타일 편집하기
- 보표, 성부 및 할당 파라미터 편집하기
- Logic Pro 보표 스타일 윈도우에서 보표 또는 성부를 추가 및 삭제하기
- Logic Pro 보표 스타일 윈도우에서 보표 또는 성부 복사하기
- 프로젝트 간 보표 스타일 복사하기
- 보표 스타일 삭제하기
- 성부 및 보표에 노트 할당하기
- 별개의 보표에 폴리포닉 파트 표시하기
- 악보 기호의 보표 할당 변경하기
- 보표 전체에 걸쳐 노트 묶기
- 드럼 기보법에 매핑된 보표 스타일 사용하기
- 미리 정의된 보표 스타일
- 악보 공유하기
- Touch Bar 단축키
-
-
- 이펙트 개요
-
- MIDI 플러그인 사용하기
- 조합 버튼 컨트롤
- Note Repeater 파라미터
- 랜더마이저 컨트롤
-
- Scripter 사용하기
- Script Editor 사용하기
- Scripter API 개요
- MIDI 프로세싱 함수 개요
- HandleMIDI 함수
- ProcessMIDI 함수
- GetParameter 함수
- SetParameter 함수
- ParameterChanged 함수
- Reset 함수
- JavaScript 객체 개요
- JavaScript Event 객체 사용하기
- JavaScript TimingInfo 객체 사용하기
- Trace 객체 사용하기
- MIDI 이벤트 beatPos 속성 사용하기
- JavaScript MIDI 객체 사용하기
- Scripter 컨트롤 생성하기
- Transposer MIDI 플러그인 컨트롤
-
- 악기 소개
- 용어집
- Copyright

Logic Pro의 ES2 벡터 엔벨로프 릴리스 단계의 동작
Env Mode 메뉴에서 두 가지 릴리스 단계 옵션 중 하나를 설정합니다. Normal 또는 Finish
일반 모드에서는, 키를 놓는(노트가 꺼짐) 즉시 릴리스 단계(서스테인 포인트 이후 단계)가 시작됩니다. 다시 말하면, 릴리스 단계는 키를 놓은 벡터 엔벨로프 포인트에서 시작됩니다. 동작 원리는 다음과 같습니다.
루프 기능이 꺼져 있는 상태에서 벡터 엔벨로프가 서스테인 포인트에 도달한다면, 키를 누르고 있는 동안은 서스테인 포인트 값이 유지됩니다.
루프 기능이 켜져 있는 상태에서 루프 포인트가 서스테인 포인트 앞에 위치한다면, 키를 누르고 있는 동안은 루프가 사이클을 계속합니다.
루프가 켜져 있는 상태에서 루프 포인트가 서스테인 포인트 뒤에 위치한다면, 벡터 엔벨로프 루프는 ENV 3의 Release 파라미터에 의해 정해진 사운드의 전반적인 릴리스 단계가 완료될 때까지 사이클을 계속합니다.
Env Mode 메뉴가 Finish로 설정되어 있다면, 키를 놓아도 벡터 엔벨로프가 릴리스 단계를 즉시 시작하지 않습니다. 오히려 키를 누르고 있든 릴리스 했든 상관없이, 끝점에 도달할 때까지 전체 지속 시간 동안 모든 포인트를 재생합니다. 동작 원리는 다음과 같습니다.
루프 기능이 꺼져 있다면, 서스테인 포인트는 무시됩니다. 키를 누르고 있든 릴리스 했든 상관없이, 벡터 엔벨로프는 끝점을 포함한 모든 포인트를 완료합니다.
루프 기능이 켜져 있다면, 벡터 엔벨로프는 루프 포인트에 도달할 때까지 모든 포인트를 재생한 다음, 끝점에 도달할 때까지 루프를 재생합니다. 루프 포인트가 서스테인 포인트의 앞에 있든 뒤에 있든 위치는 중요하지 않습니다.
루프 기능이 켜져 있고 Loop Count가 infinite이 아닌 다른 값으로 설정되어 있다면, 벡터 엔벨로프는 지정된 루프 반복 횟수를 마친 후에 다음 포인트로 이어집니다. Loop Count가 infinite으로 설정되어 있다면, 루프 뒤의 포인트는 고려하지 않습니다.