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Motion의 인스펙터에서 애니메이션 적용하기
캔버스에서 온스크린 컨트롤을 드래그하여 기본 대상체 속성에 애니메이션을 적용할 수 있지만, 다른 많은 매개변수는 인스펙터에서만 적용할 수 있습니다. 인스펙터의 각 섹션에는 키 프레임을 적용할 수 있는 매개변수가 포함되어 있습니다. 예를 들어 마스크의 위치와 모양, 텍스트 대상체의 색상과 스타일 또는 생성기의 옵션에 애니메이션을 적용할 수 있습니다. 키 프레임을 적용할 수 있는 매개변수는 선택한 대상체와 해당 대상체에 적용되는 효과에 따라 다릅니다.
매개변수가 키 프레임으로 지정되면 해당 애니메이션을 다른 대상체에 빠르게 적용할 수 있습니다.
기록 버튼을 사용하여 인스펙터에서 매개변수에 애니메이션 적용하기
Motion 캔버스에서 키 프레임을 적용할 대상체를 선택하십시오.
시간 도구 막대에서 기록 버튼을 클릭(또는 A 키 누름)하여 키 프레임 기록을 켜십시오.
재생헤드를 효과가 시작되는 프레임 위치로 드래그하십시오.
수정하려는 매개변수가 포함된 인스펙터(이 예에서는 속성 인스펙터)를 여십시오.
참고: 기록 버튼이 켜져 있으면 애니메이션을 적용할 수 있는 매개변수 값이 빨간색으로 나타납니다.
매개변수를 시작 값으로 설정하십시오.
재생헤드를 새로운 위치로 이동하십시오.
인스펙터에서 매개변수를 새 값으로 변경하십시오.
기록 버튼을 다시 클릭(또는 A 키 누름)하여 키 프레임 기록을 끄십시오.
이제 매개변수가 시간이 지남에 따라 변경됩니다.
초기 키 프레임을 설정하여 인스펙터에서 매개변수에 애니메이션 적용(기록 버튼 꺼져 있는 경우)
Motion 캔버스에서 키 프레임을 적용할 대상체를 선택하십시오.
재생헤드를 효과가 시작되는 프레임 위치로 이동하십시오.
수정하려는 매개변수가 포함된 인스펙터를 여십시오.
매개변수를 시작 값으로 설정하고 다음 중 하나를 수행하십시오.
Control-K를 누르십시오.
인스펙터에서 매개변수의 애니메이션 메뉴(매개변수 행의 오른쪽 위에 포인터를 놓을 때 나타나는 아래쪽 화살표)를 클릭한 다음, ‘추가’를 선택합니다.
인스펙터에서 매개변수 이름을 Control-클릭한 다음, 단축 메뉴에서 ‘추가’를 선택합니다.
인스펙터에서 키 프레임을 적용할 매개변수의 오른쪽 끝에 있는 ‘키 프레임 추가/삭제’ 버튼(다이아몬드 모양)을 클릭합니다.
참고: ‘키 프레임 추가/삭제’ 버튼 위로 포인터를 이동하면 다이아몬드 모양 안에 더하기 기호가 나타나고, 키 프레임을 추가하면 다이아몬드 모양이 회색으로 바뀝니다.
노란색 키 프레임이 현재 프레임에 추가되고 매개변수가 인스펙터에 빨간색으로 나타납니다.
재생헤드를 새로운 위치로 이동하십시오.
인스펙터에서 매개변수를 새 값으로 변경하십시오.
이제 매개변수가 시간이 지남에 따라 변경됩니다.
대상체의 애니메이션을 다른 대상체에 적용하기
키 프레임으로 지정된 대상체의 값을 다른 대상체에 빠르게 적용할 수 있습니다. 값을 적용하려면 대상체가 동일한 매개변수를 공유해야 합니다.
Motion의 레이어 목록 또는 캔버스에서 다른 레이어에 적용하려는 애니메이션 매개변수가 있는 레이어를 선택하십시오.
인스펙터에서 단일 매개변수 또는 매개변수 그룹을 레이어 목록의 다른 레이어로 드래그하십시오.
애니메이션은 레이어에 적용됩니다.
참고: 동작으로 애니메이션화된 매개변수는 레이어 목록의 대상체로 드래그할 수 없습니다. 동작을 사용하여 생성된 애니메이션을 복사하려면 다른 대상체로 동작을 복사하거나 동작을 키 프레임으로 변환하십시오.
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