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Motion의 리플리케이터 시간
리플리케이터를 생성하고 나서 패턴 셀에 사용된 원본 소스 레이어의 실행 시간과는 관계없이 필요에 따라 실행 시간을 길거나 짧게 설정할 수 있습니다. 리플리케이터의 실행 시간은 타임라인 트랙 영역에 있는 리플리케이터 시간 막대의 실행 시간으로 정해집니다. 속성 인스펙터, 타임라인 또는 미니 타임라인에서 리플리케이터의 인 또는 아웃 포인트를 변경하면 시간 막대의 실행 시간이 변경됩니다.
소스 레이어의 실행 시간은 리플리케이터와 무관하지만, 각 셀의 실행 시간은 해당 셀에서 생성된 요소가 프로젝트에 표시되는 시간에 영향을 미칩니다. 타임라인에서 인/아웃 포인트를 드래그하여 셀의 실행 시간을 변경할 수 있습니다. 이런 식으로 각 셀 유형이 표시되는 시점을 정의하는 시간을 조절할 수 있습니다. 예를 들어, 애니메이션에서 세 가지 유형의 요소가 서로 다른 시간에 나타나는 패턴을 생성하려면 타임라인에서 셀의 오프셋을 설정하면 됩니다. 다음 이미지에서는 ‘원’ 셀이 제일 먼저 표시됩니다. 그다음 ‘별’ 셀이 나타나고, 뒤이어 ‘정사각형’ 셀이 등장합니다.

팁: 각 셀의 불투명도를 변경하여 페이드인 효과를 만들 수 있습니다. 이렇게 하려면 리플리케이터 또는 리플리케이터 셀 인스펙터에서 불투명도 매개변수에 키 프레임을 설정하면 됩니다.
타임라인에서 레이어의 시간을 조절하는 방법에 대한 자세한 정보는 타임라인 개요의 내용을 참조하십시오.
설명서 다운로드: PDF
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