《MainStage 使用手册》
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MainStage 中的 Sculpture 扩展参数
Sculpture 提供了两个附加参数,可通过点按界面左下方的显示箭头访问它们。
扩展参数
“MIDI 单声道模式”弹出式菜单:选取“关闭”、“打开(通过公共基本通道 1)”或“打开(通过公共基本通道 16)”。
在任一模式中,每个声部都在不同的 MIDI 通道上接收信息。依声部而定的通道支持弯音、触后响应、调制轮、抖音深度控制器以及控制器 A 和控制器 B 分配信息。请参阅定义 Sculpture MIDI 控制器。在基本通道上发送的控制器和 MIDI 信息会影响所有声部。
“单声道模式弯音范围”滑块:将值设定为 0 至 96。
选取的弯音范围会影响在除公共基本通道之外的所有通道上所接收的单个音符弯音信息。默认为 48 个半音,这与音高模式下的 iOS 版库乐队键盘相兼容。当使用 MIDI 吉他时,24 个半音为首选设置,因为连接到 MIDI 转换器的多数吉他在默认情况下都使用此范围。
在某些情况下,例如在单声道模式下滑过更宽的范围或者在已经将弦乐劲度动态调制到更高值后向上应用弯音,生成的音高可能不会准确跟踪超过特定临界值的传入弯音。这是有意的行为,目的在于维持模型稳定性的同时仍允许对模型参数进行极端调整以设计出创新的声音。与单声道模式弯音范围不同,标准向上弯音范围实际用于确定合适的安全范围,以便仍能按照相应的量准确将音符升调。因此,标准向上弯音范围设置可用于确保实现特定的向上弯音范围,即使在 MIDI 单声道模式中操作也是如此。
“渲染模式”弹出式菜单:选取“基本”、“扩展”或“高清晰度”模式。
Sculpture 的弦乐模型可大致视为琴弦和物质链。元素(物质)的最大数量通过“精度”滑块设定。“精度”滑块与音高、劲度和弯音范围设置交互,以自动设定实际使用的泛音数。此 Sculpture 弦乐模型优于更常见的波导模型,尤其是与带有多个对象或更大对象的弦乐交互时。此灵活弦乐模型的一个内在属性是:较高的泛音稍低于基底的整数倍,导致无任何劲度的弦乐的较高泛音更加不和谐。
每个“渲染模式”选项可更改可用元素和/或处理的数量。
基本:选取以设定最多 100 个元素,包括最大按键缩放时的内部净空。这适合许多声音类型,处理负荷比其他渲染模式低。抖音模式和元素数量之间存在直接相关性,所以在单个声部的频谱中产生最多 99 个泛音。例如,100 Hz 低音音符(没有弦乐劲度)具有最高 10 kHz 左右的泛音,使和声系列更多听得见的不和谐上三分之一降至可听见的范围内。
扩展:选取以设定最多 1000 个元素。“精度”滑块与音高、劲度和弯音范围设置相结合,影响使用的元素(泛音)数。此模式自动减少听得见的不和谐泛音数,直到大于采样频率一半的速率处无泛音出现。
高清晰度:选取以设定最多 1000 个元素以及打开内部 2 倍采样过密,这会为更多的泛音增加频率净空。“精度”滑块与音高、劲度和弯音范围设置相结合,影响使用的元素(泛音)数。与“扩展”模式相比,此模式处理器占用率更高,因为它基于加倍的频率运行,允许同一音符音高的每个弦乐拥有更多元素。