2015年10月16日
※△は上方修正を意図した変更、▼は下方修正を意図した変更です。
※表中の数値はギアパワーによる補正が入っていない場合のものです。
スプラシューター スプラシューターコラボ ヒーローシューターレプリカ オクタシューターレプリカ |
▼1発のダメージを36.0から35.0に減らしました。 |
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N-ZAP85 N-ZAP89 |
△発射中の歩行速度をこれまでと比べて約11%速くしました。 |
シャープマーカー シャープマーカーネオ |
△1発のダメージを26.0から28.0に増やしました。 |
プライムシューター プライムシューターコラボ |
△インク消費量をこれまでと比べて約5%減らしました。 |
デュアルスイーパー デュアルスイーパーカスタム |
△発射中の歩行速度をこれまでと比べて約20%速くしました。 |
ジェットスイーパー ジェットスイーパーカスタム |
△インク消費量をこれまでと比べて約6%減らしました。 |
L3リールガン L3リールガンD |
△1発で塗れる面積をこれまでと比べて約10%広げました。 |
H3リールガン |
△射程をこれまでと比べて約15%長くしました。 △1発で塗れる面積をこれまでと比べて約15%広げました。 |
ノヴァブラスター ホットブラスター ロングブラスター |
▼爆風の最大ダメージを125.0から80.0に減らしました。 ▼攻撃力アップのギアパワーを複数つけた場合でも、1発の爆風のダメージが100.0以上にならないようにしました。 |
ラピッドブラスター Rブラスターエリート |
△イカ状態から発射した場合に、弾が出るまでの時間を0.28秒から0.20秒に短くしました。 △発射後にプレイヤーの動きがにぶくなる時間を、0.43秒から0.33秒に短くしました。 |
カーボンローラー スプラローラー |
▼振り下ろし飛沫の中央部分とそれ以外でダメージを変更し、中央部分以外では一撃で相手を倒せないようにしました。 ▼インク切れの状態で振り下ろした場合に出る飛沫では、一撃で相手を倒せないようにしました。 ・振り下ろし飛沫が短時間に連続で当たった場合のダメージの計算方法を変更し、ダメージのばらつきを減らしました。 |
ダイナモローラー ダイナモローラーテスラ |
▼振り下ろし飛沫の中央部分とそれ以外でダメージを変更し、中央部分以外では一撃で相手を倒せないようにしました。 ▼インク切れの状態で振り下ろした場合に出る飛沫では、一撃で相手を倒せないようにしました。 ・振り下ろし飛沫が短時間に連続で当たった場合のダメージの計算方法を変更し、ダメージのばらつきを減らしました。 ▼振り下ろしたあと、インクが回復し始めるまでの時間を0.83秒から1.17秒に長くしました。 |
パブロ パブロ・ヒュー |
△塗りながら移動する場合のインク消費量を、これまでと比べて約10%減らしました。 |
リッター3K 3Kスコープ |
▼チャージを完了する前に発射した場合に、チャージ量に応じて相手に与えるダメージが40.0〜120.0の範囲で変化していたのを、40.0〜100.0の範囲で変化するように減らしました。 |
14式竹筒銃・甲 | △インク消費量をこれまでと比べて約12.5%減らしました。 |
スプラスピナー | △チャージ開始から1段階目のチャージ完了までの時間を0.33秒から0.30秒に、チャージ開始から2段階目のチャージ完了までの時間を0.50秒から0.45秒に短くしました。 |
バレルスピナー | △インク消費量をこれまでと比べて約10%減らしました。 |
バケットスロッシャー ヒッセン |
△ガチホコバリアに与えるダメージをこれまでと比べて約33%増やしました。 |
※△は上方修正を意図した変更、▼は下方修正を意図した変更です。
※表中の数値はギアパワーによる補正が入っていない場合のものです。
ポイントセンサー |
△効果範囲の半径をこれまでと比べて約17%増やしました。 ▼効果時間を10.0秒から8.0秒に短くしました。 |
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スプラッシュシールド |
▼相手の攻撃に対する耐久力をこれまでと比べて約40%低下させました。 ▼投げたあと、インクが回復し始めるまでの時間を1.33秒から2.67秒に長くしました。 |
※△は上方修正を意図した変更、▼は下方修正を意図した変更です。
※表中の数値はギアパワーによる補正が入っていない場合のものです。
スーパーショット |
▼発動してから発射できるようになるまでの時間を、最大0.55秒から0.92秒に長くしました。 ・装備しているメインウェポンの種類によって、スーパーショット発動中の照準が異なっていたり、表示されていなかったりしていたのを、共通の照準が表示されるように統一しました。 |
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ダイオウイカ |
▼スペシャルゲージを貯めるのに必要な塗りポイントを、180pから200pに増やしました。 ▼効果が切れたあと、0.75秒間攻撃が行えないようにしました。 ▼ダイオウイカの当たり判定(相手の攻撃を受けるエリア)を、体の大きさに合わせて大きくしました。 |
ガチエリア |
・両チームともカウントがストップしているときに、リードされているチームのスペシャルゲージが自動的に少しずつ(※)増加するようにしました。 ※カウントを進められているときよりも遅い速度で増加します。 |
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ガチヤグラ |
・リードされているかどうかにかかわらず、ガチヤグラを確保しているチームのスペシャルゲージが自動的に増加するようにしました。 ※ガチヤグラがどちらのチームにも確保されていない場合は、これまで通りリードされているチームのスペシャルゲージが自動的に増加します。 ・スペシャルゲージが自動的に増加する速度をこれまでより遅くしました。 ・ガチヤグラ上でバリアやダイオウイカを使っているプレイヤーに対して、上方向や下方向から攻撃をした場合の弾く強さを少し強くしました。 ・ガチヤグラの柱の頂点に向けてスプラッシュシールドを投げた場合の跳ね返りかたを修正し、ガチヤグラに乗ったままでスプラッシュシールドを乗せることが難しくなるようにしました。 |
・ウデマエ「S+」はこれまでより「S+」とマッチングしやすくなった代わりに、ポイントの増減の基本値を変更しました。
ウデマエポイント | Ver.2.1.0の値 | |
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勝ち | 負け | |
80 〜 99 | +2 | −8 |
40 〜 79 | +2 | −6 |
0 〜 39 | +3 | −6 |
Ver.2.2.0の値 | |
---|---|
勝ち | 負け |
+2 | −5 |
+3 | −5 |
+4 | −4 |
・ウデマエ「S」はこれまでより「S+」とマッチングしにくくなった代わりに、ポイント増減の基本値を変更しました。
ウデマエポイント | Ver.2.1.0の値 | |
---|---|---|
勝ち | 負け | |
80 〜 99 | +3 | −6 |
40 〜 79 | +4 | −5 |
0 〜 39 | +5 | −4 |
Ver.2.2.0の値 | |
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勝ち | 負け |
+4 | −6 |
+4 | −5 |
+5 | −5 |
・これまでウデマエの平均が「S」になるチームと「S+」になるチームが対戦しても、対戦後に変化するウデマエポイントの補正をしていませんでしたが、「S+」のチームが勝った場合はもらえるポイントが減り、「S」のチームが勝った場合はもらえるポイントが増える補正を行うように変更しました。
(この補正により、「S+」のウデマエポイント99を維持する難易度が、更新前とあまり変わらないようにしています。)
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