Destiny geliştiricisi Bungie 220 kişiyi daha işten çıkardı: ‘Stüdyo olarak yapmak zorunda kaldığımız en zor değişikliklerden biri'
Bungie' de büyük sarsıntı!
Destiny'nin geliştiricisi Bungie stüdyodaki iş gücünün yüzde 17'sine denk gelen 220 kişinin işten çıkarıldığını duyurdu.
Bungie'nin patronu Pete Parsons, Bungie.net'te yayınlanan bir yazıda, kesintilerin Sony'nin sahip olduğu stüdyonun yönetici ve kıdemli lider rollerinin çoğu da dahil olmak üzere şirketin her kademesini etkilediğini söyledi. Parsons yazısında “Bugün zor ve acı dolu bir gün” diye ekleme yapıyor.
Bungie, işten ayrılan personele kıdem tazminatı, ikramiye ve sağlık sigortasını içeren “cömert bir çıkış paketi” sunulacağı sözünü de verdi.
Parsons kesintilerden artan geliştirme maliyetlerini, “sektördeki değişimleri” ve “süregelen ekonomik koşulları” sorumlu tuttu. Parsons, bu nedenle Bungie'nin maliyet yapısında “önemli değişiklikler” yapmak ve geliştirme çabalarını tamamen canlı hizmet yağmacı nişancı oyunu Destiny ve yakında çıkacak Marathon'a odaklamak zorunda kaldığını belirtti.
" Tüm bunların zor bir haber olduğunun farkındayım, özellikle de The Final Shape ile elde ettiğimiz başarının ardından.
Kesintiler, Destiny 2 genişleme paketi The Final Shape'in başarılı geçen lansmanının ardından geldi. Parsons yazısında bunu da kabul etti ancak işten çıkarmalar için “stüdyomuzu ve işimizi daha gerçekçi hedefler ve uygulanabilir finansallarla yeniden odaklamak için gerekli" olduğunu ekledi. Parsons ayrıca kesintilerin “diğer tüm bütçeyi hafifletme seçeneklerini tükettikten sonra” yapıldığını söyledi ancak bu seçeneklerin ne olduğunu belirtmedi.
220 işten çıkarma, Bungie'nin işgücünün yüzde 12'sini oluşturan 155 pozisyonun daha önümüzdeki birkaç çeyrek içinde ana şirket Sony Interactive Entertainment'a entegre edilmesiyle birlikte gerçekleşecek. Parsons, bu hamlenin “aksi takdirde güç azaltımından etkilenecek olan çok sayıda yeteneği kurtardığını” söyledi.
Bu da Sony bu 155 rolü üstlenmemiş olsaydı, bugün 375 personelin işini kaybedeceğini ve zaman içinde Bungie'nin işgücündeki gerçek azalmanın yüzde 17'den çok daha fazla olacağını gösteriyor.
Bu arada Bungie, kuluçka dönemindeki projelerinden biri olan ve yepyeni bir bilimkurgu evreninde geçen bir aksiyon oyununu, “umut verici gelişimini sürdürmek üzere” PlayStation bayrağı altında yeni bir stüdyo oluşturarak PlayStation Studios ile birlikte çalışıyor. Parsons bu stüdyoyu oluşturmak için kaç personelin Bungie'den ayrılacağını söylemedi ancak “bu stüdyomuz için muazzam bir değişim zamanı olacak” yorumunu yaptı.
Parsons'ın verdiği bilgilere göre, işten çıkarmalar öncesinde Bungie'nin toplam büyüklüğü yaklaşık 1300 kişiydi, dolayısıyla bu yeni PlayStation geliştiricisine katılmak üzere ayrılan personel sayısı 75 civarında. Bu aynı zamanda bu yeniden yapılanma sonucunda Bungie'den ayrılanların gerçek yüzdesinin yüzde 34 civarında olduğu anlamına geliyor. Bloomberg muhabiri Jason Schreier ise yaptığı açıklamada, yeni stüdyoya taşınan kişi sayısının aslında 40'a yakın olduğunu söylüyo
İşte Bungie CEO'sunun açıklaması:
"Bu sabah, bir stüdyo olarak şimdiye kadar yapmak zorunda kaldığımız en zor değişikliklerden bazılarını sizlerle paylaşıyorum. Artan geliştirme maliyetleri ve sektördeki değişimlerin yanı sıra süregelen ekonomik koşullar nedeniyle, maliyet yapımızda önemli değişiklikler yapmamız ve geliştirme çabalarımızı tamamen Destiny ve Marathon'a odaklamamız gerektiğini gördük.
Bu da bugünden itibaren stüdyomuzun işgücünün yaklaşık yüzde 17'sini temsil eden 220 pozisyonumuzun kaldırılacağı anlamına geliyor.
Bu eylemler, yönetici ve kıdemli lider rollerimizin çoğu da dahil olmak üzere şirketin her kademesini etkileyecek.
Bugün, özellikle Bungie'ye önemli ve değerli katkılarda bulunmuş olan ayrılan meslektaşlarımız için zor ve acı verici bir gün. Amacımız onları en üst düzeyde özen ve saygıyla desteklemektir. Bu işten çıkarmadan etkilenen herkes için kıdem tazminatı, ikramiye ve sağlık sigortası da dahil olmak üzere cömert bir çıkış paketi sunacağız.
Tüm bunların zor bir haber olduğunun farkındayım, özellikle de The Final Shape ile elde ettiğimiz başarının ardından. Ancak geçtiğimiz yıl boyunca daha geniş ekonomik gerçeklerle yüzleştiğimiz için ve diğer tüm hafifletme seçeneklerini tükettikten sonra, stüdyomuzu ve işimizi daha gerçekçi hedefler ve uygulanabilir finansallarla yeniden odaklamak için bu gerekli bir karar haline geldi.
Bugün, odak noktamızı destekleyeceğine, Sony'nin güçlü yönlerinden yararlanacağına ve Bungie yetenekleri için yeni fırsatlar yaratacağına inandığımız iki önemli değişikliği daha taahhüt ediyoruz.
İlk olarak, Sony Interactive Entertainment ile entegrasyonumuzu derinleştiriyoruz ve önümüzdeki birkaç çeyrekte 155 çalışanımızı, yani yaklaşık yüzde 12'sini SIE'ye entegre etmek için çalışıyoruz. SIE, çalışanlarımızın mümkün olduğunca çoğuna uygun roller belirlemek için bizimle birlikte yorulmak bilmeden çalıştı ve aksi takdirde güç azaltımından etkilenecek olan çok sayıda yeteneği birlikte kurtarmamızı sağladı.
İkinci olarak, kuluçka projelerimizden birini - yepyeni bir bilim-fantezi evreninde geçen bir aksiyon oyunu - PlayStation Studios bünyesinde yeni bir stüdyo oluşturarak gelecek vaat eden gelişimini sürdürmek için PlayStation Studios yönetimiyle birlikte çalışıyoruz.
Bu, stüdyomuz için muazzam bir değişim dönemi olacak.
Bu duruma nasıl geldiğimizi açıklayalım.
Beş yılı aşkın bir süredir hedefimiz üç kalıcı, küresel marka için oyunlar yaratmaktı. Bu hedefimizi gerçekleştirmek için, her biri mevcut ekiplerimizden üst düzey geliştirme liderleri ile tohumu atılan birkaç kuluçka projesi kurduk. Sonunda bu modelin yeteneklerimizi çok hızlı bir şekilde tükettiğini fark ettik. Ayrıca, geliştirilmekte olan iki ana ürünümüz olan Destiny ve Marathon göz önüne alındığında, stüdyo destek yapılarımızı gerçekçi olarak destekleyebileceğimizden daha büyük bir seviyeye ölçeklendirmeye zorladı.
Buna ek olarak, 2023'te hızlı büyümemiz, geniş çaplı bir ekonomik yavaşlama, oyun endüstrisinde keskin bir gerileme, Destiny 2: Lightfall'daki kalite eksikliğimiz ve hem The Final Shape hem de Marathon'a, her iki projenin de oyuncularımızın beklediği ve hak ettiği kalitede sunulmasını sağlamak için gereken zamanı verme mecburiyeti ile karşı karşıya kaldı. Aşırı hırslıydık, finansal güvenlik marjlarımız daha sonra aşıldı ve sınırları zorlamaya başladık.
Bu yeni gidişat netleştikten sonra rotamızı ve hızımızı değiştirmemiz gerektiğini biliyorduk ve bugünkü sonuçtan kaçınmak için elimizden gelen her şeyi yaptık. Finansal zorluklarımızı çözmek için liderlik ve ürün ekiplerimiz arasında yürütülen kapsamlı çabalara rağmen, bu adımlar yeterli olmadı.
Sonuç olarak, bugün inanılmaz yeteneklere, iş arkadaşlarımıza ve dostlarımıza veda etmek zorundayız.
Bungie'de zorlu bir dönem olacak ve önümüzdeki haftalarda ve aylarda ekibimizin bu değişikliklerin üstesinden gelmesine yardımcı olmamız gerekecek. Bu zor bir hafta olacak ve ekibimizin bu haberleri sindirmek, sorular sormak ve anlamak için zamana ihtiyacı olacağını biliyoruz. Bugün ve önümüzdeki birkaç hafta boyunca, iletişimimizi açık ve şeffaf tuttuğumuzdan emin olmak için ekip toplantıları ve belediye toplantıları, ekip ara oturumları ve özel, bireysel oturumlar düzenleyeceğiz.
Bungie harika oyunlar yapmaya devam edecek. Destiny ve Marathon'u inşa eden 850'den fazla ekip üyemiz var ve oyuncularımızın beklentilerini aşan harika deneyimler inşa etmeye devam edeceğiz.
Hedeflerimiz ve projelerimiz hakkında konuşacağımız zaman da gelecek ancak bugün o gün değil. Bugün odak noktamız çalışanlarımızı desteklemek."
Bungie, son yıllarda stüdyoda moralleri bozan ve geleceğini belirsiz bırakan bir dizi büyük sarsıntı yaşadı. Sony, stüdyoyu 2022 yılının ortalarında, bağımsız bir yan kuruluş olarak özgürlüğünü büyük ölçüde koruyacağı vaadiyle resmen satın aldı. Kaynaklar IGN'e bunun büyük ölçüde doğru olduğunu ancak Bungie'nin geçen yıl Destiny 2'nin önemli ölçüde düşük performans göstermesiyle birlikte temel finansal hedefleri tutturmakta zorlandığını söyledi.
Ekim ayında Bungie, Marathon'un 2025'e ertelenmesi ve çalışanlara sağlanan faydaların azaltılması gibi daha büyük maliyet azaltma önlemleri çerçevesinde o zamanki 1.200 çalışanından yaklaşık 100'ünü işten çıkararak şirket içindeki morali ciddi şekilde bozdu.
Burçin Aygün, Wesley Yin-Poole'un haberinden derledi. Burçin Aygün, IGN Türkiye'de sinema yazarı ve editör. Twitter: @Burcin_Aygun_