Balıkçılık
Uyarı: Sürprizbozanlar
Bu sayfa veya bölüm Stardew Valley 1.6 sürümünden sürprizbozanlar içerir. Oyuncular bu makaleyi/bölümü okumaktan kaçınmak veya okurken dikkatli olmak isteyebilir. |
- Balıkların ve konumlarının bir listesi için Balıklar sayfasını inceleyin.
- Tamamlanmış bir balık koleksiyonu listesi için Balıklar Koleksiyonu sayfasını inceleyin.
- Bütün balıkları yakalamakla ilgili bir rehber için Balıkçılık Stratejisi sayfasını inceleyin.
- Ayrıca bkz. Yem, Olta Takımı
Balıkçılık, bir olta ile balık tutma veya yengeç çömleklerinden öge toplamak ile ilgili bir yetenektir.
Genel Bakış ve Kontroller
Bir oltayı bir suya atmak için Alet Kullanma tuşuna (Bilgisayarda , Xbox'ta , PlayStation'da , Switch'te ) basılı tutulmalıdır. Olta ipinin ne kadar uzağa gideceğini belirleyen bir metre belirir. Tuş bırakılarak olta atılır. Ayrıca hareket tuşlarıyla (veya kumandada çubuk ile) atma sırasında ipin gitme yönü birazcık değiştirilebilir ve yaklaşık 1 kare açısında "çapraz" atılabilir. Böylece normalde erişilemez olan baloncuklara olta atılabilir.
Bir balık oltayı ısırdığında mantar titreşir ve oyuncunun karakterinin kafasının yanında bir ünlem iaşretiyle birlikte ses efekti çıkar. Mini oyunu başlatmak için Alet Kullanma tuşuna basılmalıdır.
Mini oyunda hareket ettirilebilen yeşil bir dikdörtgen bulunur. Balıkçılık mini oyununun amacı, küçük balık ikonunu bu yeşil dikdörtgenin içinde tutmak ve sağdaki ilerleme çubuğunu doldurmaktır. Balığın ikonu, yeşil dikdörtgenden çıkarsa ilerleme çubuğu azalır ve ilerleme çubuğu sona gelirse balık kaçar.
Alet Kullanma tuşu ile yeşil dikdörtgen yukarı yküseltilebilir. Tuşa basılı tutmak yerine sürekli tıklanılırsa yerinde durur, tuşa basılı tutulursa hızla yukarı doğru yükselir. Ancak dikkatli olunmalıdır çünkü hızlıca momentum kazanabilir ve eski yerine geri getirmek zor olabilir ve bu sırada balık kaçarak ilerleme çubuğunu sona getirebilir.
Bir balık yakalandığında balığın ismi ve uzunluğu gösterilir. Oyuncular, yakaladıkları balıkları ve yakaladıkları en uzunlarının bilgilerini Koleksiyonlar menüsünde inceleyebilir.
Oyuncu bir balık türünden ilk defa yakalamışsa "İlk Yakalama!" yazısı çıkar.
Belirli Mekanikler
Balık Türleri
Bulunabilen balık türleri şunlarla ayrılır:
Örneğin; orman göletinde, orman nehrinde ve kasaba nehrinde kendilerine ait balık türleri bulunur. Bazen birden fazla yerde bulunabilen balıklar da olabilir. Tam bir listesi Balıkçılık Stratejisi sayfasında bulunabilir.
Ayrıca not edilmelidir ki Efsanevi Balıklar yalnızca belirli su karelerinde yakalanabilir ancak diğer balıklar için belirli bir su karesi gereksinimi yoktur.
Çubuk Boyutu
Daha yüksek balıkçılık yeteneği seviyelerinde yeşil dikdörtgenin boyutu daha büyüktür. Mini oyun alanı, 568 piksel uzunluğundadır. Balıkçılık seviye 0'da çubuğun uzunluğu 96 pikseldir. Her balıkçılık seviyesinde 8 piksel artar ve seviye 10'da 176 piksel olur. Tapalı Mantar veya Lüks Yem kullanarak çubuk uzunluğu daha da artırılabilir veya Demir Ocağı'ndaki büyüler ile veya yemek etkileri ile balıkçılık seviyesi 10'un üstüne çıkarılabilir. Ulaşılabilecek maksimum çubuk uzunluğu 308 pikseldir: Balıkçılık seviye 10 olmak, 2 Tapalı Mantar ve lüks yem takılmış ve Hünerli büyüsü uygulanmış bir Gelişmiş İridyum Oltası kullanmak, Qi Çeşnisi olan bir Deniz Köpüğü Tatlısı ve Çöl Şöleni'ndeki Şeften Karides bulunduran bir yemek yemek. Çöl Şöleni hesaba katılmazsa 284 piksele ulaşılabilir. Yani mini oyun alanının yarısı kadar.
Gelişmiş oltalar (örn. Camyünü Oltası, İridyum Oltası ve Gelişmiş İridyum Oltası), çubuk uzunluğunu etkilemez. Ancak Talim Oltası etkiler ve yeşil çubuğun boyutunu, balıkçılık seviye 5'miş gibi ayarlar.
Olta Atma Mesafesi
Oyuncunun yetenek seviyesi, oltanın atılabileceği maksimum mesafeyi ayarlar. Seviye 0'da güneye ve kuzeye maksimum 3 kare ve doğuya ve batıya maksimum 4 kare uzaklığa atılabilir. Seviye 1, 4, 8 ve 15'de (her yöne doğru) 1 kare artar.
Yemek, Qi Çeşnisi ve/veya Hünerli büyüsü uygulanmış bir olta kombinasyonu ile seviye 15'e çıkmak mümkündür.
Maksimum mesafeye erişmek için olta atma metresinde metrenin sona geldiği tam anı yakalamak gerekir. %99'dan daha büyük olan bir atışta "Maks." yazısı belirir.[1] "Maksimum" olta atışları herhangi bir özellik asğlamaz.
Mesafenin uzunluğu, mantarın nereye düştüğünden daha az önemlidir. Mesafe uzunluğunun sonuçları daha iyi hale getirdiği tek zaman, mantarı kıyıdan daha da uzaklaştırdığında olur. Suyun tam kenarında durmak, kıyıdan daha uzak atışlar sağlar ve yakındaki kıyılara vurmasını engeller.
Balık Isırma Süresi
Balık ısırma süresi, oltanın suya atılmasıyla bir balığın oltayı ısırması arasında geçen süreyi temsil eder. Temel zaman olarak 0,6 ve 30 saniye arasında herhangi bir süre olabilir. Her balıkçılık seviyesinde maksimum bekleme süresi 0,25 saniye azalır. Yapay Yem kullanıldığında maksimum bekleme süresi 5 saniye azalır ve Süslü Yapay Yem kullanıldığında maksimum bekleme süresi 10 saniye azalır.
Oyuncunun suya ilk olta atışı ise balık ısırmasının minimum ve maksimum süresi %25 azaltılır.
Ardından Yem, Mıknatıs, Büyülü Yem veya herhangi bir Seçili Yem; bir balığın ısırmasının minimum ve maksimum süresini %50 azaltır. Yabani Yem ve Meydan Okuma Yemi varsa bir başka %25 daha azaltılır ve yemsiz bir olta atışına kıyasla %62,5 azalma gerçeklelşir. Lüks Yem, yemsiz bir olta atışına kıyasla balık ısırmasının minimum ve maksimum süresini %67 azaltır.
Bir balığın ısırabileceği minimum süre asla 0,5 saniye altına düşemez.
Balıkçılık Alanı
Her su karesi; 0, 1, 2, 3 veya 5 balıkçılık alanı olarak sınıflandırılır[2] ve balıkçılıkla ilgili çeşitli şeyleri kontrol eder. Anlaşılabilmesi için: kıyıdan kaç "kare" uzaktaysa balıkçılık alanı da bunun bir eksiğidir. Haritaların balıkçılık alanları, Balıkçılık Stratejisi sayfasının Balıkçılık Alanları bölümünde incelenebilir. Not edilmelidir ki hatalar yüzünden iOS ve Android'de balıkçılık alanları daha karışıktır.
Daha yüksek balıkçılık alanı ile birkaç özellik sağlanır:
- Çöp yakalama ihtimali azalır.
- Balığın uzunluğu ve kalitesi (örn. normal, gümüş veya altın) ortalama olarak daha iyidir.
- Daha zor balıkları yakalama ihtimali artar.
- Bazı hazine sandıkları ögelerinde alan gereksinimleri bulunur. Örnek olarak bazı değerli hazineler yalnızca 5 balıkçılık alanında yakalanabilir.
- Bazı Efsanevi Balıkların alan gereksinimleri bulunur.
Mavinin daha koyu tonları, daha derin su demektir. Ancak her zaman suyun rengi, balıkçılık alanını belirlemek için kullanılmayabilir. Bazı durumlarda koyu mavi (derin) suların balıkçılık alanı 0 (örn. Kumsalda iskelesinin yanı) veya daha açık (sığ) suların balıkçılık alanı 5 (örn. Kumsalın en doğusu) olabilir.
Mükemmel Yakalamalar
Eğer balık, yeşil dikdörtgenden hiç ayrılmadan veya Hazine Avcısı olta takımı kuşanılmışken balık yeşil dikdörtgenden yalnızca bir hazine sandığı yakalanırken ayrılmışsa bu yakalama bir "Mükemmel!" yakalama olur. Mükemmel yakalamalar iki şey sağlar:
- Balığın kalitesi bir seviye artar. Gümüş kalite balık altın kaliteye dönüşür ve altın kalite balık iridyum kaliteye dönüşür.
- Balığı yakalayınca kazanılan deneyim puanı 2,4 ile çarpılır.
Balık Uzunluğu ve Kalitesi
Bir olta kullanılarak yakalanan balığın uzunluğu balıkçılık alanına, çiftçinin balıkçılık seviyesine, balık türüne ve yakalamanın "Mükemmel"e ne kadar yakın olmasına bağlıdır. Balık yakalarken "uzunluk faktörü" olan balıkUzunluğu; "Alan" balıkçılık alanı, "Yetenek" çiftçinin balıkçılık seviyesi" ve "Rastgele" de 90 ve 110 arasında olan rastgele bir sayı olmak üzere balıkUzunluğu = Alan/5 * (Yetenek+2)/10 * Rastgele/100
formülü ile belirlenir. Uzunluk faktörü ardından 0 ve 1 arasında bir değer ile sınırlanır.[3]
Her tür balığın minimum ve maksimum uzunlukları vardır. Balık tutulduğunda ilk uzunluk, bu değerler ve uzunluk faktörü ile belirlenir ve minimumBalıkUzunluğu + (maksimumBalıkUzunluğu - minimumBalıkUzunluğu) * balıkUzunluğu + 1
formülüne eşittir ve bunun sonucu ardından inçten santimetreye çevirmek için 2,54 ile çarpılır ve en yakın sayıya yuvarlanır.[4]Balığın yeşil dikdörtgende yakalanmadığı her 0,8 saniye başına uzunluğu 2,54 santimetre azalır. Ancak boyut, minimumBalıkUzunluğu değerinin altına inemez. Ek olarak, yakalama mükemmel değilse ve son uzunluğu tam olarak maksimumBalıkUzunluğu değerine eşitse balık uzunluğu 2,54 santimetre azalır.[5] Bu sistemin bir sonucu da mükemmel veya mükemmele yakın bir yakalama (balığın çubukta olmadığı sürenin 0,8 saniyeyi geçmemesi) yaparak olası maksimum balık uzunluğu her zaman maksimumBalıkUzunluğu değerinden 1 fazladır. Ek olarak, Efsanevi Balıklar ve Hayaletbalığı dışındaki maden balıkları gibi balıkların minimumBalıkUzunluğu ve maksimumBalıkUzunluğu değerlerine sahiptir. Mükemmel olmayan yakalamaların son ayarlaması olarak bu balıkların olası minimum uzunluğu, veride belirlenmiş minimumBalıkUzunluğu değerinden 1 az olmasıdır.
Kumbalığı, Akrepbalığı ve Taşbalığı gibi bazı balıklar teorik maksimum uzunluklarına ulaşamazlar çünkü bulundukları göletlerin maksimum balıkçılık alanı 2'dir.
Temel balık kalitesi, balıkUzunluğu değeri ile belirlenir. Bu değer 0,33'ten az ise normal kalite, 0,33 ve 0,66 arasında ise gümüş kalite ve 0,66 ve üstü ise altın kalite olur. Kaliteli Mantar kuşanılmışsa bu kalite bir artar. Ayrıca eğer balık en az gümüş kalitede ise "mükemmel" yakalama yapıldığında da kalite bir artar. Bu etkiler birleşir ve Kaliteli Mantarın etkisi, Mükemmel Yakalama etkisinden önce hesaba katılır. Maksimum temel balık kalitesi altın olduğundan iridyum kalite balık elde etmenin tek yolu mükemmel bir yakalama yapmak veya Kaliteli Mantar kullanmaktır.[6]
Talim Oltası ile yakalanmış her balığın uzunluğu minimum ve kalitesi de normaldir ve yukarıdaki formülleri takip etmez.[7]
Aşağıda temel balık kalitesine bağlı olarak, mükemmel yakalama ve kullanılan Kaliteli Mantar sayısına göre olası balık kalitelerini gösteren bir tablo bulunur.
Temel Balı Kalitesi | 1 Kaliteli Mantar ile | 2 Kaliteli Mantar ile | Mükemmel Yakalama ile | Mükemmel Yakalama + 1 Kaliteli Mantar ile | Mükemmel Yakalama + 2 Kaliteli Mantar ile |
---|---|---|---|---|---|
Normal | Gümüş | Altın | Normal | Gümüş | Altın |
Gümüş | Altın | İridyum | Altın | İridyum | İridyum |
Altın | İridyum | İridyum | İridyum | İridyum | İridyum |
Aşağıda belirli balıkçılık alanları ve balıkçılık seviyelerine göre belirli balık uzunlukları ve temel kalitelerin ihtimallerini barındıran bir tablo bulunur. Not edilmelidir ki bu Temel Balık Kalitesi, mükemmel yakalamalarda veya Kaliteli Mantar olan yakalamalarda kalitede hesaba alınmaz. bu ayarlamalar, Temel Balık Kalitesi önceki tabloda bahsedildiği gibi belirlendikten sonra yapılır.
Not edilmelidir ki Çöl Şöleni'ndeki Şeften Karides malzemeli bir yemek yiyerek Balıkçılık seviye 16'ya çıkmak mümkündür.
Balıkçılık Alanı | Balıkçılık Seviyesi | Uzunluk Faktörü | Temel Balık Kalitesi (% ihtimali) | Mükemmel Balık Uzunluğu (inç) | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Min. | Maks. | Normal | Gümüş | Altın | Sardalya | Ringa Balığı | ||
1 | 0-1 | 0,04 | 0,22 | 100 | 0 | 0 | 2 - 4 | 9 - 11 |
1 | 2-3 | 0,07 | 0,22 | 100 | 0 | 0 | 2 - 4 | 9 - 11 |
1 | 4-5 | 0,11 | 0,22 | 100 | 0 | 0 | 3 - 4 | 10 - 11 |
1 | 6-7 | 0,14 | 0,22 | 100 | 0 | 0 | 3 - 4 | 10 - 11 |
1 | 8-9 | 0,18 | 0,22 | 100 | 0 | 0 | 3 - 4 | 11 |
1 | 10-11 | 0,22 | 0,26 | 100 | 0 | 0 | 4 | 11 - 12 |
1 | 12-13 | 0,25 | 0,31 | 100 | 0 | 0 | 4 - 5 | 12 |
1 | 14-15 | 0,29 | 0,35 | 67 | 33 | 0 | 5 | 12 - 13 |
1 | 16-17 | 0,32 | 0,40 | 10 | 90 | 0 | 5 - 6 | 12 - 13 |
1 | 18-19 | 0,36 | 0,44 | 0 | 100 | 0 | 5 - 6 | 13 - 14 |
2 | 0-1 | 0,07 | 0,44 | 73 | 27 | 0 | 2 - 6 | 9 - 14 |
2 | 2-3 | 0,14 | 0,44 | 67 | 33 | 0 | 3 - 6 | 10 - 14 |
2 | 4-5 | 0,22 | 0,44 | 56 | 44 | 0 | 4 - 6 | 11 - 14 |
2 | 6-7 | 0,29 | 0,44 | 33 | 67 | 0 | 5 - 6 | 12 - 14 |
2 | 8-9 | 0,36 | 0,44 | 0 | 100 | 0 | 5 - 6 | 13 - 14 |
2 | 10-11 | 0,43 | 0,53 | 0 | 100 | 0 | 6 - 7 | 14 - 15 |
2 | 12-13 | 0,50 | 0,62 | 0 | 100 | 0 | 7 - 8 | 15 - 16 |
2 | 14-15 | 0,58 | 0,70 | 0 | 67 | 33 | 8 - 9 | 15 - 17 |
2 | 16-17 | 0,65 | 0,79 | 0 | 10 | 90 | 9 - 10 | 16 - 18 |
2 | 18-19 | 0,72 | 0,89 | 0 | 0 | 100 | 9 - 11 | 17 - 19 |
3 | 0-1 | 0,11 | 0,66 | 42 | 57 | 1 | 3 - 9 | 10 - 16 |
3 | 2-3 | 0,22 | 0,66 | 27 | 71 | 1 | 4 - 9 | 11 - 16 |
3 | 4-5 | 0,32 | 0,66 | 3 | 95 | 2 | 5 - 9 | 12 - 16 |
3 | 6-7 | 0,43 | 0,66 | 0 | 98 | 2 | 6 - 9 | 14 - 16 |
3 | 8-9 | 0,54 | 0,66 | 0 | 95 | 5 | 7 - 9 | 15 - 16 |
3 | 10-11 | 0,65 | 0,79 | 0 | 10 | 90 | 9 - 10 | 16 - 18 |
3 | 12-13 | 0,76 | 0,92 | 0 | 0 | 100 | 10 - 12 | 18 - 20 |
3 | 14-15 | 0,86 | 1,00 | 0 | 0 | 100 | 11 - 13 | 19 - 21 |
3 | 16-17 | 0,97 | 1,00 | 0 | 0 | 100 | 13 | 21 |
3 | 18-19 | 1,00 | 1,00 | 0 | 0 | 100 | 13 | 21 |
5 | 0-1 | 0,18 | 1,00 | 20 | 39 | 41 | 3 - 13 | 11 - 21 |
5 | 2-3 | 0,36 | 1,00 | 0 | 49 | 51 | 5 - 13 | 13 - 21 |
5 | 4-5 | 0,54 | 1,00 | 0 | 32 | 68 | 7 - 13 | 15 - 21 |
5 | 6-7 | 0,72 | 1,00 | 0 | 0 | 100 | 9 - 13 | 17 - 21 |
5 | 8-9 | 0,90 | 1,00 | 0 | 0 | 100 | 11 - 13 | 19 - 21 |
5 | 10-11 | 1,00 | 1,00 | 0 | 0 | 100 | 13 | 21 |
5 | 12-13 | 1,00 | 1,00 | 0 | 0 | 100 | 13 | 21 |
5 | 14-15 | 1,00 | 1,00 | 0 | 0 | 100 | 13 | 21 |
5 | 16-17 | 1,00 | 1,00 | 0 | 0 | 100 | 13 | 21 |
5 | 18-19 | 1,00 | 1,00 | 0 | 0 | 100 | 13 | 21 |
Baloncuklar
Bazen suda baloncuklar belirebilir. Onlara olta atmak mavi parıltılar çıkartır. Baloncuklar iki özellik sağlar:[8]
- Balık ısırması dört kat hızlıdır.
- Tutulan balığın türü belirlenirken etkili Balıkçılık Alanı 1 artar (başka bir deyişle, çöp tutma ihtimali azalır ve yakalanması zor balıkların ihtimali artar). Bazı Efsanevi Balıklar kıyıya yakın ama baloncukların olduğu bir su karesinde yakalanabilir.
- Balıkçılık alanına yapılan bu ayarlama yalnızca yakalanan balığın türüne uygulanır. Baloncukların balık uzunluğuna veya kalitesine veya hazine sandıklarına bir etkisi yoktur.
Bir haritada herhangi bir zamanda aynı anda birden fazla baloncuk bulunamaz ancak farklı haritalarda aynı anda farklı baloncuklar çıkabilir. Bazı baloncuklar, oyuncunun olta ile erişemediği yerlerde çıkabilir. Oyuncu Irmak Çiftliğinde oynamıyorsa Çiftlikte baloncuk çıkamaz.[9].
Balık Çılgınlıkları
Balık Çılgınlıkları; Kumsal, Kömürözü Ormanı, Pelikan Kasabası veya Dağda 23.00'ten önce rastgele gerçekleşebilecek olaylardır. Oyuncu en az üç balık yakalamışsa ve en az 3 gün geçirmişse gerçekleşebilirler. Oyuncu en az 14 gün geçirmişse üç balık yakalama gereksinimi gerekmez. Balık Çılgınlıkları, festival günlerinde gerçekleşemez.
Bir çılgınlık sırasında belirli bir balık o konumda için baloncuklar belirir (balığın o gün o konumda yakalanabiliyor olması gerekir). Bir Balık Çılgınlığı gerçekleştiğinde oyuncuya "[konum]'da [balık] çılgınlığı başladı." bildirimi gider. Bu baloncuklarda balık tutarken çılgınlıktaki balığın yakalanma ithimali oldukça artar. Çılgınlıktaki baloncuklar, normal baloncukların ve Seçili Yemin bir birleşimi olarak da görülebilir. Efsanevi Balıkların ve diğer yakalanabilir ögelerin asla çılgınlığı olmaz.
Enerji
Balıkçılık yeteneği seviye 0'dayken olta atmak 8 enerji harcar. Her balıkçılık seviyesinde kullanılan enerji 0,1 azalır (oyunda tam sayılar gösterilse de aslında kesirli sayılardır ve sayılar yuvarlanmaz). Ayrıca balıkçılık seviye 1'de 10. olta atışında 8 yerine 7 enerji harcanması görünür. Balıkçılık seviye 10'da bütün olta atımları 7 enerji harcar.
Açılı Olta Atma
Olta atmanın ortasında hareket tuşları ile ipin yönü az biraz değiştirilebilir. Olta atışını açılı yapmak iki senaryoda işe yarar:
- Kıyıdan uzak bazı balıkçılık alanlarına ulaşmak için açılı atış yapmak gerekir.
- Baloncuklar garip bir konumda çıktığında mantarı üzerlerine atabilmek için açılı atış yapmak gerekir. Bazen erişilmesi hiç mümkün olmayan baloncuklar da olabilir.
Zaman
- Tek oyunculuda:
- Mini oyun açıkken zaman durur.
- Oyuncu saldırıya uğrarsa (örn. Gizli Koruda balık tutarken bir balçıkçanın saldırması) saat durmuş olsa bile oyuncu mini oyun sırasında saldırılmaya ve hasar almaya devam eder.
- Aktif etkilerin süresi azalmaya devam eder.
- Mesafe çubuğu ayarlanırken zaman durmaz.
- İp atılırken zaman durmaz.
- Balık, oyuncuya doğru uçarken zaman durmaz.
- Oyuncuya yakaladığı balığı gösterirken çıkan baloncukta zaman durmaz.
- Oyuncu bir hazine sandığı yakalamışsa sandığın envanterine bakarken zaman durur.
- Mini oyun açıkken zaman durur.
- Çok oyunculuda zaman asla durmaz.
- Yıldızçiyi Vadisi Şöleni'ndeki balıkçılık mini oyununda ve Buz Şöleni'ndeki buzda balık tutma yarışmasında yarış süresi asla durmaz.
Oltalar
Görsel | İsim | Fiyat | Geliştirmeler | Konum | Gereksinimler |
---|---|---|---|---|---|
Talim Oltası | 25g | Kullanması kolaydır (yalnızca yaygın balıkları yakalayabilir). | Balıkçıdan satın alınır. | ||
Bambu Oltası | 500g | Willy tarafından oyuncuya verilir. Balıkçıdan satın alınır. |
|||
Camyünü Oltası | 1.800g | Yem takılabilir. | Balıkçıdan satın alınır. | Balıkçılık Seviye 2 (Satışa çıktığında ertesi gün oyuncuya mektup ile bildirilir) | |
İridyum Oltası | 7.500g | Yem ve Olta Takımı takılabilir. | Balıkçıdan satın alınır. | Balıkçılık Seviye 6 (Satışa çıktığında ertesi gün oyuncuya mektup ile bildirilir) | |
Gelişmiş İridyum Oltası | Yok | Yem ve 2 adet Olta Takımı takılabilir. | Ustalık Mağarası | Balıkçılık Ustalığı edinilmeli. |
Balıkçılık Yeteneği
Balıkçılık yeteneği; bir olta veya Yengeç Çömleği ile Balık, Çöp, Su Yosunu, Yeşil Su Yosunu ve Beyaz Su Yosunu yakalayarak veya Balık Havuzundan öge toplayarak yükseltilir.
Her seviyede +1 Olta Uzmanlığı sağlar, minimum balık uzunluğunu ve mantar çubuğu uzunluğunu artırır ve bir balığın maksimum ısırma süresini 0,25 saniye azaltır.
Seviye 1 | Seviye 2 | Seviye 3 | Seviye 4 | Seviye 5 | |
---|---|---|---|---|---|
Oluşturma Tarifleri: | Oluşturma Tarifleri: | Oluşturma / Yemek Tarifleri: | Oluşturma Tarifleri: | Bir uzmanlık alanı seç: | |
Olta atabilme mesafesi bir kare artar | Yem
|
Yengeç Çömleği Deniz Öğünü
|
Lüks Yem Solucan Kutusu Geri Dönüşüm Makinesi
|
Balıkçı
|
Tuzakçı
|
Seviye 6 | Seviye 7 | Seviye 8 | Seviye 9 | Seviye 10 | |
Oluşturma Tarifleri: | Oluşturma Tarifleri: | Oluşturma Tarifleri: | Oluşturma / Yemek Tarifleri: | Balıkçı: | Tuzakçı: |
Yem Yapıcı Yapay Yem Tuzaklı Mantar Radar Mantarı
|
Tapalı Mantar Hazine Avcısı
|
Lüks Solucan Kutusu Kanca Süslü Yapay Yem
|
Deniz Köpüğü Tatlısı Mıknatıs
|
Oltacı
|
Mariner |
Korsan
|
Yemci
|
Deneyim Puanları
Olta ile yakalanan Çöp, Yeşil Su Yosunu, Beyaz Su Yosunu, Su Yosunu, Nehir Jeli, Deniz Jeli ve Mağara Jeli; 3 DP verir. Toplanılan her Yengeç Çömleğinde ne toplandığı farketmeksizin 5 DP verilir. Balık yakalamalarında kazanılan DP ise aşağıdaki gibidir:[10]
DP = ((Balık Kalitesi + 1) * 3) + (Balık Zorluğu / 3)
- Balık Kalitesi = normal için 0, gümüş için 1, altın için 2 ve iridyum için 4
- Balık Zorluğu 5 ve 110 arası bir sayıdır, Fish.xnb veri dosyasında belirlenir.
Örneğin: normal kalite bir sardalya (zorluğu 30) oyuncuya (0 + 1) * 3 + (30 / 3) = 13 DP verir. Çöp de sıfır değerli bir kalite ve zorlukla beraber bu formülü takip eder ve temel 3 DP verir.
Oyuncu hazine sandığı yakalarsa DP değeri 2,2 ile, yakalama "mükemmel" ise 2,4 ile ve balık bir Efsanevi balık ise 5 ile çarpılır. Bu çarpanlar yığınlanıp sıra sıra işlenir (ilk önce hazine sandığı, ardından mükemmel, ardından Efsanevi). Hesaplamada DP'nin tam bir sayı olmaması durumunda sonraki hesaplamaya geçilmeden kesirli kısım kesilir.
Örneğin: hazine sandığı ile beraber "mükemmel" yakalanmış bir Sardalyanın verdiği DP hesaplanırken 13 * 2,2 = 28,6 (28'e düşürülür) DP, ardından 28 * 2,4 = 67,2 (67'ye düşürülür) DP bulunur.
Mükemmel bir yakalama, gümüş kalite balığı altın kaliteye ve altın kalite balığı iridyum kaliteye çıkarır ancak DP hesaplamasında geliştirilmemiş kalite kullanılır.
Örneğin: "mükemmel" yakalanmış iridyum kalite bir Sardalyanın verdiği DP hesaplanırken altın kalite üzerinden hesaplanır ve oyuncuya ((2 + 1) * 3) + (30 / 3) * 2,4 = 45 DP verir.
Başka bir örnek olarak: hazine sandığı ile beraber "mükemmel" yakalanmış altın kalite bir Kızılbalık (zorluğu 95), oyuncuya ((1 + 1) * 3) + (95 / 3) = 37,67 (37'ye düşürülür) temel DP; 37 * 2,2 = 81,4 (81'e düşürülür) DP; 81 * 2,4 = 194,4 (194'e düşürülür) DP; 194 * 5 = 970 DP verir.
Deneyim puanı, bir yengeç çömleği toplandıktan veya olta ile bir öge yakaladıktan sonra anında verilir ancak "seviye atlandı" ekranı uyumaya gidene dek belirmez.
Seviye atlamak için gereken DP, bütün yeteneklerde aynıdır:
Seviye | Toplam Deneyim Puanı |
Toplam Sardalya (Yıldızsız) |
Toplam Altın Kalite Efsane Balığı (225 DP) |
Toplam Yengeç Çömleği |
---|---|---|---|---|
1 | 100 | 8 | 1 | 20* |
2 | 380 | 30 | 2 | 76 |
3 | 770 | 60 | 4 | 154 |
4 | 1300 | 100 | 6 | 260 |
5 | 2150 | 166 | 10 | 430 |
6 | 3300 | 254 | 15 | 660 |
7 | 4800 | 370 | 22 | 960 |
8 | 6900 | 531 | 31 | 1380 |
9 | 10000 | 770 | 45 | 2000 |
10 | 15000 | 1154 | 67 | 3000 |
*Not: Balıkçılığın ilk seviyeleri aslında Yengeç Çömleği ile geçilemez çünkü seviye 2'ye kadar Yeme ve seviye 3'e kadar da Yengeç Çömleğine erişilemez. Ancak Yabani Yem tarifi, Linus ile arkadaş olarak ve dört kalp olayını izleyerek elde edilebilir. Balıkçılık seviyesi farketmeksizin Balık Havuzunda bulunan Yengeç Çömleği Yığını tamamlama ödülü olarak üç adet yengeç çömleği verilir. Kumsaldan toplanılan 4 balık ve madenlerde öldürülen yengeçlerden alınan 1 yengeç ile balıkçılık mini oyununa (veya yengeç çömleklerine) gerek kalmadan da yığın tamamlanabilir.
Not edilmelidir ki balıkçılık DPsi kazanmak için bir başka yol da Balık Havuzu olabilir.
Yemek
Belirli yemekler, balıkçılık seviyesini geçici olarak yükseltebilir. Qi Çeşnisi uygulanmış yemeklerdeki etki süreleri artırılabilir.
Görsel | İsim | Açıklama | Malzemeler | Enerji / Sağlık | Etki(ler) | Etki(lerin) Süresi | Tarif Kaynağı | Satış Fiyatı | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Balık Türlüsü | Soğuk geceleri suda geçirdikten sonra ısınmak harika olsa gerek. | Deniz Tarağı (1) Süt (1) | 225 101 |
Balıkçılık (+1) | 16dk 47sn | Willy (Mektup - +3 ) |
135g | ||||
Deniz Öğünü | Soğuk deniz havasında insanın içini ısıtır. | Sardalya (2) Mücver (1) | 150 67 |
Balıkçılık (+3) | 5dk 35sn | Balıkçılık Seviye 3 | 220g | ||||
Kızarmış Salyangoz | Tereyağıyla ıslatılmış salyangozlar pişirilince mükemmel bir hal alır. | Salyangoz (1) Sarımsak (1) | 225 101 |
Balıkçılık (+2) | 16dk 47sn | Willy (Mektup - +5 ) |
125g | ||||
Balık Buğulama | Deniz gibi kokuyor. Gerçi tadı çok daha güzel. | Kerevit (1) Midye (1) Deniz Salyangozu (1) Domates (1) | 225 101 |
Balıkçılık (+3) | 16dk 47sn | Willy (Mektup - +7 ) |
175g | ||||
Balıklı Tako | Çok lezzetli görünüyor. | Ton Balığı (1) Tortilla (1) Kırmızı Lahana (1) Mayonez (1) | 165 74 |
Balıkçılık (+2) | 7dk | Linus (Mektup - +7 ) |
500g | ||||
Istakoz Çorbası | Bu lezzetli çorba Willy'nin gizli aile tarifinden yapılıyor. | Istakoz (1) Süt (1) | 225 101 |
Balıkçılık (+3) Toplam Enerji (+50) | 16dk 47sn |
Willy (Mektup - +9 ) |
205g | ||||
Özlü Gözleme | Akçaağacın zenginlikleriyle kaplanmış tatlı gözleme. | Akçaağaç Pekmezi (1) Şeker (1) Buğday Unu (1) | 225 101 |
Çiftçilik (+1) Balıkçılık (+1) Madencilik (+1) | 16dk 47sn |
|
300g | ||||
Deniz Köpüğü Tatlısı | Bu sırlı tatlı yiyeni gerçekten deniz zihniyetine sokar! | Yassıbalık (1) Alacakaranlık Sazanı (1) Mürekkepbalığı Mürekkebi (1) | 175 78 |
Balıkçılık (+4) | 3dk 30sn | Balıkçılık (Seviye 9) | 300g | ||||
Karides Kokteyli | Yeni yakalanmış karidesten yapılan pahalı bir atıştırmalık. | Domates (1) Karides (1) Yabani Bayır Turpu (1) | 225 101 |
Balıkçılık (+1) Şans (+1) | 10dk 2sn |
|
160g | ||||
Alabalık Çorbası | Çok tuzlu. | Renkli Alabalık (1) Yeşil Su Yosunu (1) | 100 45 |
Balıkçılık (+1) | 4dk 39sn |
|
100g |
Aşağıda Çöl Şöleni'ndeki Şeften elde edilebilecek balıkçılık etkileri bulunur. Normal yemek etkileri ile birleşebilirler.
Görsel | İsim | Etkiler | Etki Süresi | Malzemeler |
---|---|---|---|---|
Yabancı Balık Yahnisi | Balıkçılık (+3) Savunma (+1) | 7dk | Karides + Yoğun Marinara | |
Yağmur Ormanı Karidesi | Balıkçılık (+3) Madencilik (+1) | 7dk | Karides + Krema Mantar | |
Karidesli Donut | Balıkçılık (+3) Şans (+1) | 7dk | Karides + Kirazlı Şurup | |
Deniz Kokusu | Balıkçılık (+3) Saldırı (+1) | 7dk | Karides + Acı Sarımsak | |
Çöl Bamyası | Balıkçılık (+3) Hız (+1) | 7dk | Karides + Rahatsız Edici Acı Sos |
Hazine Sandıkları
Balıkçılık mini oyunu sırasında başladıktan 1 ila 3 saniye sonra dikey çubukta bir hazine sandığı belirebilir. Bir hazine sandığı bulmanın temel ihtimali %15'dir. Bu ihtimal Mıknatıs ile %15, Hazine Avcısı ile %5 (iki tane varsa %10) ve Korsan uzmanlığı ile %15 artırılabilir. Günlük şansın yarı değeri ile ayarlanarak en iyisinde %5 artar veya en kötüsünde %5 azalır, ardından Özel Tılsım varsa %1,25 artar. Yemek ve içecek etkilerinden gelen Şans etkisinin her seviyesi %0,5 ekler.[11] Yıldızçiyi Vadisi Şöleni'ndeki balıkçılık mini oyununda ve Buz Şöleni'ndeki balık tutma yarışmasında asla hazine sandığı çıkmaz.
Hazine sandıklarının kendi ilerleme çubukları bulunur ve yeşil çubuğu, hazine sandığı ikonunun arkasında tutarak doldurulabilir. Elde edildiğinde balık yakalandıktan sonra içinden rastgele bonus ögeler çıkar. Balık kaçarsa hazine sandığı da gider.
Bir balığı ve hazine sandığını başarıyla yakaladıktan sonra hazine sandığındaki ögeler bir menüde gösterilir. Balık ve hazine sandığı yakalanırken envanter doluysa balık da hazine sandığı menüsünde hazinelerin yanında gösterilir. Menü kapatıldığında envantere koyulamayan ögeler kaybolacaktır.
Hazine sandıklarından birden fazla öge çıkabilir. Sandıkta birden fazla öge beliriyorsa aynı öge farklı yuvalarda belirebilir (festivallerdeki özel ögeler gibi şeyler istisnadır). Tabloda belirlenen öge sayısı, ögenin bir yuvada belirebileceği sayıdır (örn. bir kayıp kitap, bir yuvayı doldurur ancak farklı yuvalarda çıkarlarsa iki tane de bulunabilir).
Balıkçılık alanının yanı sıra günlük şans da çeşitli özel ögelerin çıkma ihtimallerini az biraz artırır (tabloda "≈" ile gösterilmiş). Şans etkileri, bir yığın kaynağın veya jeotun katlanması ve daha iyi yüzüklerin (Küçük Manyetik Yüzük yerine Manyetik Yüzük, Küçük Parıldayan Yüzük yerine Parıldayan Yüzük) çıkma şansını artırır.
Altın Hazine Sandıkları
Balıkçılık Ustalığını edindikten sonra balık tutarken beliren hazine sandıkları altın olabilir. Bir hazine sandığının altın olmasının temel ihtimali %25'dir. Günlük şansın değeri ile ayarlanarak en iyisinde %10 artar ve en kötüsünde %10 azalır, ardından Özel Tılsım varsa %2,5 artar.[11] Dolayısıyla bir hazine sandığının altın olmasının olası maksimum ihtimali maksimum günlük şans ve Özel Tılsım ile beraber %37,5'tir.
Altın hazine sandıkları, normallerinden ortalama olarak daha fazla öge sağlar. Balık Yumurtası ve Denizin Mücevherleri gibi birden fazla yuvada bulunamayan ögeler dışında bu bonus ögelerin tam oranı %27,4'tür. Ek olarak, her ögenin (Qi Tohumu, Altın Hayvan Krakeri ve Balık Yumurtası gibi ögeler dışında) yerine %50 ihtimalle aşağıdaki ögelerden biri geçebilir:[12]
- İridyum Külçesi
- Yem ve Mantar, Savaşçının Dört Aylığı, Madencilik Aylığı, Yıldızçiyi Vadisi Yıllığı veya Oduncunun Haftalığı
- Havuç Tohumları, Yaz Kabak Tohumları, Brokoli Tohumları veya Kış Kavunu Tohumları, hazine sandığının açıldığı mevsime ve tarihe bağlıdır
- Balıklı Tako
- Peri Tozu
- Süslü Yapay Yem
- Meydan Okuma Yemi
- Mıknatıs
- Yıldızkaydı Çayı
- İnci
- Karides Kokteyli
- Balık Buğulama
- Radar Mantarı
Toplamda altın hazine sandığının bu ögelerden birini barındırma ihtimali %70'tir. Bunların çoğu normal balıkçılık hazine sandığında bulunamaz ve altın hazine sandıklarında bulunma ihtimalleri çok daha fazladır.
İçerikler
Aşağıda hazine sandıklarında bulunabilecek tüm ögelerin bir listesi bulunur.[12] "İhtimal" sütunlarında öge için olan bütün gereksinimler karşılandığında hazine sandığı başına (normal ve altın) ögenin hazine sandığında en az bir kere belirmesinin olasılığı yazmaktadır.
Karışık Tohumlar haricinde aşağıda listelenmiş bütün ögeler, altın hazine sandıklarında bulunabilir. Normal hazine sandıklarında İridyum Külçesi, Havuç Tohumları, Yaz Kabak Tohumları, Brokoli Tohumları, Kış Kavunu Tohumları, Balıklı Tako, Peri Tozu, Meydan Okuma Yemi, Mıknatıs, Yıldızkaydı Çayı, İnci, Karides Kokteyli ve Balık Buğulama bulunamaz.
Görsel | Miktar | Balıkçılık Seviyesi Gereksinimi | Notlar | İhtimal (Normal) | İhtimal (Altın) | |
---|---|---|---|---|---|---|
Pirinç Filizi | 2-10 | Yalnızca Baharda, Kumsalda çıkmaz | %14 | %18 | ||
Yabani Yem | 2-10 | Yabani Yem tarifi bilinmelidir Eş zamanlı olarak birden fazla balık yakalanırsa ekstra yüzde verilmesi ile ihtimali artar |
%8-9, %64-65 | %5-6, %69 | ||
Qi Tohumu | 1-4 | Yalnızca "Qi Ekini" görevi aktifken | %43 | %51 | ||
Gizem Kutusu | 1 | Bay Qi'nin ara sahnesini görmüş ve Toplayıcılık Ustalığının edinilmemiş olması gerekir Oyuncu daha yüksek günlük şans varsa veya Gizem Kitabı gücü edinilmişse daha fazla ihtimali vardır |
%6-15 | %8-19 | ||
Altın Gizem Kutusu | 1 | Bay Qi'nin ara sahnesini görmüş ve Toplayıcılık Ustalığının edinilmemiş olması gerekir Oyuncu daha yüksek günlük şans varsa veya Gizem Kitabı gücü edinilmişse daha fazla ihtimali vardır |
%6-15 | %8-19 | ||
Altın Hayvan Krakeri | 1 | Çiftçilik Ustalığının edinilmiş olması gerekir | %7 | %9 | ||
İridyum Külçesi | 1-5 | %0 | %7 | |||
Yem ve Mantar | 1 | Normal hazine sandıklarında çıkabilmesi için altın hazine sandıklarından en az 3 kere çıkması gerekir | ≈%0,12[13] | %1,5 | ||
Madencilik Aylığı | 1 | Normal hazine sandıklarında çıkabilmesi için altın hazine sandıklarından en az 3 kere çıkması gerekir | ≈0,12%[13] | %1,5 | ||
Savaşçının Dört Aylığı | 1 | Normal hazine sandıklarında çıkabilmesi için altın hazine sandıklarından en az 3 kere çıkması gerekir | ≈0,12%[13] | %1,5 | ||
Yıldızçiyi Vadisi Yıllığı | 1 | Normal hazine sandıklarında çıkabilmesi için altın hazine sandıklarından en az 3 kere çıkması gerekir | ≈0,12%[13] | %1,5 | ||
Oduncunun Haftalığı | 1 | Normal hazine sandıklarında çıkabilmesi için altın hazine sandıklarından en az 3 kere çıkması gerekir | ≈0,12%[13] | %1,5 | ||
Havuç Tohumları | 8 | Kış 21 ve Bahar 23 arasında bulunabilir | %0 | %7 | ||
Yaz Kabak Tohumları | 8 | Bahar 24 ve Yaz 20 arasında bulunabilir | %0 | %7 | ||
Brokoli Tohumları | 8 | Yaz 21 ve Güz 20 arasında bulunabilir | %0 | %7 | ||
Kış Kavunu Tohumları | 8 | Güz 21 ve Kış 20 arasında bulunabilir | %0 | %7 | ||
Balıklı Tako | 1 | %0 | %7 | |||
Peri Tozu | 3-5 | %0 | %7 | |||
Süslü Yapay Yem | 1 | 6+ | Normal sandıklarda çıkması için balıkçılık alanının 5 olması gerekir | %4 | %8 | |
Meydan Okuma Yemi | 3-5 | %0 | %7 | |||
Mıknatıs | 3-5 | %0 | %7 | |||
Yıldızkaydı Çayı | 1 | %0 | %7 | |||
İnci | 1 | %0 | %7 | |||
Karides Kokteyli | 1 | %0 | %7 | |||
Balık Buğulama | 1 | %0 | %7 | |||
Radar Mantarı | 1 | 6+ | Yabani Yemin tarifi bilinmiyorsa ihtimali daha fazladır | %3-4 | %9-10 | |
İridyum Cevheri | 1-2 | Balıkçılık alanının 5 olması gerekir | %1,1 | %0,7 | ||
Altın Cevheri | 1-24 | Balıkçılık alanının 5 olması gerekir | %8 | %6 | ||
Demir Cevheri | 1-24 | Balıkçılık alanının 3 veya 5 olması gerekir, 3 ise ihtimali daha fazladır | %5-10 | %3-6 | ||
Bakır Cevheri | 1-24 | Daha alçak balıkçılık alanı değerlerinde çıkar | %5-12 | %3-8 | ||
Odun | 1-24 | Daha alçak balıkçılık alanı değerlerinde çıkar | %5-6 | %3-4 | ||
Taş | 1-24 | Daha alçak balıkçılık alanı değerlerinde çıkar | %5-6 | %3-4 | ||
Kömür | 1-24 | 2 veya daha alçak balıkçılık alanı değerlerinde çıkar ve ve Kayıp Kitap veya Eser bulunamazsa çıkar | %9-50 | %6-27 | ||
Lüks Yem | 5 | 6+ | Yabani Yemin tarifi bilinmiyorsa ihtimali daha fazladır | %21-30 | %14-20 | |
Yem (öge) | 1-15 | Balıkçılık seviye 6 ve sonrasında ihtimali oldukça düşer Balıkçılık seviye 6 ve sonrasında birden fazla yuvada çıkamaz |
%9-37 | %6-9 | ||
Kayıp Kitap | 1 | Yalnızca en az 1 Kayıp Kitap bulunmuşsa ve Müze kütüphane koleksiyonu tamamlanmamışsa | %4 | %2 | ||
Kuyruk İskeleti | 1 | 2+ | Yalnızca en az 1 eser bulunmamışsa | 2,8-3,1%[14] | 1,7-1,9%[14] | |
Notilus Fosili | 1 | 2+ | Yalnızca en az 1 eser bulunmamışsa | 2,8-3,1%[14] | 1,7-1,9%[14] | |
Amfibi Fosili | 1 | 2+ | Yalnızca en az 1 eser bulunmamışsa | 2,8-3,1%[14] | 1,7-1,9%[14] | |
Eski Bebek | 1 | 2+ | Yalnızca en az 1 eser bulunmamışsa | 0,7-0,8%[14] | %0,5[14] | |
Elf Mücevheri | 1 | 2+ | Yalnızca en az 1 eser bulunmamışsa | 0,7-0,8%[14] | %0,5[14] | |
Çiğneme Çubuğu | 1 | 2+ | Yalnızca en az 1 eser bulunmamışsa | 0,7-0,8%[14] | %0,5[14] | |
Süs Yelpazesi | 1 | 2+ | Yalnızca en az 1 eser bulunmamışsa | 0,7-0,8%[14] | %0,5[14] | |
Dinozor Yumurtası | 1 | 2+ | Yalnızca en az 1 eser bulunmamışsa | 0,7-0,8%[14] | %0,5[14] | |
Nadide Disk | 1 | 2+ | Yalnızca en az 1 eser bulunmamışsa | 0,7-0,8%[14] | %0,5[14] | |
Eski Kılıç | 1 | 2+ | Yalnızca en az 1 eser bulunmamışsa | 0,7-0,8%[14] | %0,5[14] | |
Paslı Kaşık | 1 | 2+ | Yalnızca en az 1 eser bulunmamışsa | 0,7-0,8%[14] | %0,5[14] | |
Paslı Mahmuz | 1 | 2+ | Yalnızca en az 1 eser bulunmamışsa | 0,7-0,8%[14] | %0,5[14] | |
Paslı Dişli | 1 | 2+ | Yalnızca en az 1 eser bulunmamışsa | 0,7-0,8%[14] | %0,5[14] | |
Tavuk Heykelciği | 1 | 2+ | Yalnızca en az 1 eser bulunmamışsa | 0,7-0,8%[14] | %0,5[14] | |
Eski Tohum | 1 | 2+ | Yalnızca en az 1 eser bulunmamışsa | 0,7-0,8%[14] | %0,5[14] | |
İlkel Araç | 1 | 2+ | Yalnızca en az 1 eser bulunmamışsa | 0,7-0,8%[14] | %0,5[14] | |
Kurumuş Denizyıldızı | 1 | 2+ | Yalnızca en az 1 eser bulunmamışsa | 0,7-0,8%[14] | %0,5[14] | |
Çapa | 1 | 2+ | Yalnızca en az 1 eser bulunmamışsa | 0,7-0,8%[14] | %0,5[14] | |
Cam Parçaları | 1 | 2+ | Yalnızca en az 1 eser bulunmamışsa | 0,7-0,8%[14] | %0,5[14] | |
Kemik Kaval | 1 | 2+ | Yalnızca en az 1 eser bulunmamışsa | 0,7-0,8%[14] | %0,5[14] | |
Jeot | 1-6 | Daha alçak balıkçılık alanlarında çıkma ihtimali daha fazladır | %4-16 | %2-11 | ||
Yanık Jeot | 1-6 | Balıkçılık alanının 5 olması gerekir | %5 | %3 | ||
Donuk Jeot | 1-6 | Balıkçılık alanının 3 veya 5 olması gerekir, 3 ise ihtimali daha fazladır | %4-12 | %2-8 | ||
Kızıl Kuvars | 1-4 | 2+ | Balıkçılık alanının 5 olması gerekir | %3,7 | %2,3 | |
Yakut | 1-4 | 2+ | Balıkçılık alanının 5 olması gerekir | %4,3 | %2,7 | |
Zümrüt | 1-4 | 2+ | Balıkçılık alanının 5 olması gerekir | %4,3 | %2,7 | |
Donmuş Gözyaşı | 1-4 | 2+ | Balıkçılık alanının 3 olması gerekir | %3,7 | %2,3 | |
Yeşim | 1-4 | 2+ | Balıkçılık alanının 3 olması gerekir | %4,3 | %2,7 | |
Gök Zümrütü | 1-4 | 2+ | Balıkçılık alanının 3 olması gerekir | %4,3 | %2,7 | |
Yüzey Kristali | 1-4 | 2+ | Balıkçılık alanının 2 veya daha az olması gerekir | %3,7 | %2,3 | |
Ametist | 1-4 | 2+ | Balıkçılık alanının 2 veya daha az olması gerekir | %4,3 | %2,7 | |
Topaz | 1-4 | 2+ | Balıkçılık alanının 2 veya daha az olması gerekir | %4,3 | %2,7 | |
Elmas | 1-2 | 2+ | Daha yüksek balıkçılık alanlarında çıkma ihtimali daha fazladır | %3-4 | %2-3 | |
Karışık Tohumlar | 1-3 | <2 | %12 | %0 | ||
Neptün'ün Keskinağzı | 1 | 2+ | ≈0,6%[13] | ≈0,4%[13] | ||
Kırık Mızrak | 1 | 2+ | ≈0,6%[13] | ≈0,4%[13] | ||
Küçük Parıldayan Yüzük | 1 | 2+ | ≈0,29%[13] | ≈0,18%[13] | ||
Parıldayan Yüzük | 1 | 2+ | Requires a Luck buff; chance increases with magnitude of buff | ≈0,03-0,09%[13] | ≈0,02-0,06%[13] | |
Küçük Manyetik Yüzük | 1 | 2+ | ≈0,29%[13] | ≈0,18%[13] | ||
Manyetik Yüzük | 1 | 2+ | Şans etkisi olması gerekir ve şans etkisi ne kadar fazlaysa ihtimali de o kadar artar | ≈0,03-0,09%[13] | ≈0,02-0,06%[13] | |
Ametist Yüzük | 1 | 2+ | ≈0,05%[13] | ≈0,03%[13] | ||
Topaz Yüzük | 1 | 2+ | ≈0,05%[13] | ≈0,03%[13] | ||
Gök Zümrütü Yüzük | 1 | 2+ | ≈0,05%[13] | ≈0,03%[13] | ||
Yeşim Yüzük | 1 | 2+ | ≈0,05%[13] | ≈0,03%[13] | ||
Zümrüt Yüzük | 1 | 2+ | ≈0,05%[13] | ≈0,03%[13] | ||
Yakut Yüzük | 1 | 2+ | ≈0,05%[13] | ≈0,03%[13] | ||
Hazine Sandığı | 1 | 2+ | ≈0,24%[13] | ≈0,16%[13] | ||
Prizma Parçası | 1 | 6+ | ≈%0,012[13] | ≈%0,008[13] | ||
Garip Bebek | 1 | 2+ | Daha önce eser buulunmamış olsa bile bulunabilir | ≈0,12%[13] | ≈0,08%[13] | |
Garip Bebek | 1 | 2+ | Daha önce eser buulunmamış olsa bile bulunabilir | ≈0,12%[13] | ≈0,08%[13] | |
İridyum Yüzük | 1 | 2+ | ≈0,12%[13] | ≈0,08%[13] | ||
Spor Ayakkabıları | 1 çift | 2+ | ≈%0,012[13] | ≈%0,008[13] | ||
Lastik Çizmeler | 1 çift | 2+ | ≈%0,012[13] | ≈%0,008[13] | ||
Deri Çizmeler | 1 çift | 2+ | ≈%0,012[13] | ≈%0,008[13] | ||
İş Botları | 1 çift | 2+ | ≈%0,012[13] | ≈%0,008[13] | ||
Savaş Çizmeleri | 1 çift | 2+ | ≈%0,012[13] | ≈%0,008[13] | ||
Buzul Botları | 1 çift | 2+ | ≈%0,012[13] | ≈%0,008[13] | ||
Termal Çizmeler | 1 çift | 2+ | ≈%0,012[13] | ≈%0,008[13] | ||
Kara Çizmeler | 1 çift | 2+ | ≈%0,012[13] | ≈%0,008[13] | ||
Ateşteyürüyen Çizmeleri | 1 çift | 2+ | ≈%0,012[13] | ≈%0,008[13] | ||
Cin Ayakkabıları | 1 çift | 2+ | ≈%0,012[13] | ≈%0,008[13] | ||
Altın Yumurta | 1 | Mükemmelliğe ulaşılmış olması gerekir | ≈0,12%[13] | ≈0,08%[13] | ||
Altın Mantar | 1 | Yalnızca Çöl Şöleni sırasında Willy'nin "Altın Mantar" görevi aktifken ve envanterde Altın Mantar yokken bulunabilir Birden fazla yuvada çıkamaz |
%100 | %100 | ||
Balık Yumurtası | 1-6 | Denizin Mücevherleri kitabının gücü edinmiş olmalıdır, yakalanan balığın balık yumurtası verilir Birden fazla yuvada çıkamaz |
%25 | %25 | ||
Denizin Mücevherleri | 1 | 5+ | En az 2 balıkçılık hazine sandığı açılmış olması gerekir, kitap daha önce bulunmamışsa ihtimal daha fazldır Birden fazla yuvada çıkamaz |
>=2,1%[15] | >=2,1%[15] | |
Altın Etiket | 1 | Yalnızca Alabalık Yarışı festivalinde Renkli Alabalık yakalarken elde edilebilir. İhtimali (%33 x [tek oltada yakalanan balık sayısı]) şeklindedir. Birden fazla yuvada çıkamaz |
33-99%[16] | 33-99%[16] |
Hediyeler
Belirli konumlarda balık tutarken mobilya veya şapka barındıran hediye kutuları bulunabilir. Bunlar şunlardır:
Görsel | İsim | Lokasyon |
---|---|---|
'Tekne' | Sahil Çiftliğinin güneybatısındaki yerde. | |
Süs Çöp Kutusu | Pelikan Kasabası'ndaki Halkevi'nin batısındaki fıskiyenin içinde. Bu öge ayrıca Mobilya Kataloğundan da alınabilir. | |
Yaprak Çalışması | Zencefil Adası'nın Kuzey kısmında, batıdaki derede. | |
Kurbağa Şapkası | Zencefil Adası'nda, Gurme Kurbağa'nın mağarasının içindeki suda. | |
Gurme Heykelciği | Zencefil Adası'nda Korsan Mağarası'nın içinde. | |
İridyum Krobus | Kömürözü Ormanı'nın en güney noktasında, Lağım'ın kapısının olduğu yerden aşağıdaki okyanusta (en az balıkçılık 15 seviyesi gerekir). | |
Can Simidi | Balıkçı'nın arka odasındaki suda. | |
'Fizik 101' | Demir Ocağı'ndaki lavda. | |
Piramit Çıkartması | Patisko Çölü'nün en güney noktasındaki aşağıdaki derenin içinde. | |
Sincap Heykelciği | Zencefil Adası'nda, Volkan Zindanı aracılığı ile erişilebilen batıda derenin ilerlediği küçük bir alanda. | |
'Manzara' | Hamam'ın dışındaki suda. (Kışta erişilemez.) | |
Duvar Sepeti | Herhangi bir sezonda, Gizli Koru'daki derede. |
Başarımlar
Balıkçılık ile ilgili 4 başarımbulunur. Not edilmelidir ki bu başarımlarda Yeşil Su Yosunu, Beyaz Su Yosunu ve Su Yosunu da sayılır.
- Balıkçı (10 farklı balık tut)
- Denizci (24 farklı balık tut)
- Becerikli Oltacı (100 balık tut)
- Usta Oltacı (Her çeşti balığı tut)
Hatalar
- iOS ve Android'de çoğu bölgede balıkçılık alanını etkileyen bir hata bulunur. Mantarın konumu, gerçek konumundan güneybatı yönünde bir kare kaymış gibi hesaplanır. Böylece güney veya doğuya olta atıldığında balıkçılık alanları gereğinden daha düşük bir değerde olur. Kuzeye ve batıya atmak da daha yüksek bir değerde olur. Bu hata ile balıkların uzunlukları/kaliteleri ve hazine sandığı içerikleri değişebilir ancak Efsanevi Balıkların yakalanabileceği konumlar etkilenmez.
Referanslar
- ↑ FishingRod::doStartCasting oyun kodunu inceleyin.
- ↑ Balıkçılık alanı FishingRod::distanceToLand fonksiyonu ile hesaplanır; değer, clearWaterDistance değişkenine atanır.
- ↑ Uzunluk faktörü, oyun kodundaki FishingRod::startMinigameEndFunction fonksiyonunda belirlenir.
- ↑ minFishSize (minimumBalıkUzunluğu) ve maxFishSize (maksimumBalıkUzunluğu) değerleri, Data/Fish.xnb oyun dosyasında belirlenir ve balığın ilk uzunluğunu belirlemek için de BobberBar::BobberBar oyun kodu çalışır.
- ↑ Balığın ilk uzunluğundan küçülmesi BobberBar::Update oyun kodunda bulunabilir.
- ↑ fishSize (balıkUzunluğu) değerinin fishQuality (balıkKalitesi) değerine dönüşmesi, BobberBar::BobberBar oyun kodunda bulunabilir.
- ↑ Talim Oltasının balık kalitesi ve uzunluğundaki etkisi BobberBar::BobberBar oyun kodunda belirlenir.
- ↑ Baloncukların balık ısırma zamanlarını etkilemesi FishingRod::DoFunction konumunda bulunur, özellikle if (location.fishSplashPoint != null) olduğunda. Baloncukların balık türüne etkisi de waterDepth değerinin clearWaterDistance + (splashPoint ? 1 : 0) şeklinde ayarlandığı location.getFish konumuna geçiş yapıldığı FishingRod::doFunction konumunda.
- ↑ Baloncuklar veya 'fishSplashPoint', GameLocation::performTenMinuteUpdate konumundadır.
- ↑ FishingRod::doPullFishFromWater oyun kodunu inceleyin.
- ↑ 11,0 11,1 FishingRod::startMinigameEndFunction oyun kodunu inceleyin.
- ↑ 12,0 12,1 Bir hazine sandığının içerikleri FishingRod::openTreasureMenuEndFunction ile belirlenir.
- ↑ 13,00 13,01 13,02 13,03 13,04 13,05 13,06 13,07 13,08 13,09 13,10 13,11 13,12 13,13 13,14 13,15 13,16 13,17 13,18 13,19 13,20 13,21 13,22 13,23 13,24 13,25 13,26 13,27 13,28 13,29 13,30 13,31 13,32 13,33 13,34 13,35 13,36 13,37 13,38 13,39 13,40 13,41 13,42 13,43 13,44 13,45 13,46 13,47 13,48 13,49 13,50 13,51 13,52 13,53 13,54 13,55 13,56 13,57 13,58 13,59 13,60 Bir hazine sandığında özel bir ögenin çıkma ihtimali LuckModifier ile belirlenir ve (1 + GünlükŞans) * BalıkçılıkAlanı/5'e eşittir. Dolayısıyla balıkçılık alanı en önemli faktördür çünkü alan 5'te, alan 1'de olduğundan daha fazla özel öge ihtimali bulunur. Özel ögeler minimum (-0,1) yerine maksimum günlük şans (0,125) ile 1,25 daha fazla ihtimale sahiptir. Örneğin Kırık Mızrak bulma ihtimali %0,075'ten (Günlük Şans = -0,1 ve Balıkçılık Alanı = 1) %0,469'a (Günlük Şans = 0,125 ve Balıkçılık Alanı = 5) kadar değişkenlik gösterebilir. Sayfada ise özel ögelerin normal şans ile balıkçılık alanı 5'teki ihtimalleri gösterilmiştir.
- ↑ 14,00 14,01 14,02 14,03 14,04 14,05 14,06 14,07 14,08 14,09 14,10 14,11 14,12 14,13 14,14 14,15 14,16 14,17 14,18 14,19 14,20 14,21 14,22 14,23 14,24 14,25 14,26 14,27 14,28 14,29 14,30 14,31 14,32 14,33 14,34 14,35 14,36 14,37 14,38 14,39 Bir hazine sandığında bir eser çıkma ihtimali, Kayıp Kitapların çıkma ihtimali sıfırsa (yani Müzenin kütüphanesi tamamlanmışsa) daha yüksektir.
- ↑ 15,0 15,1 Oyuncu Denizin Mücevherleri kitabının gücünü edinmemişse kitabın çıkma ihtimali X oyuncunun toplam açtığı hazine snadığı sayısı olmak üzere 0,02+0,001*X şeklindedir. Oyuncu kitabı daha önce elde etmişse ihtimali 0,021'dir.
- ↑ 16,0 16,1 FishingRod::tickUpdate oyun kodunu inceleyin.
Geçmiş
- 1.4: Talim Oltası eklendi. Artık hazine sandıklarından direkt olarak yem, olta takımı vs. takılabilir. Balıkçılık çubuğunun altı daha iyi hale getirildi. Balıkçılık seviyesinin balık uzunluğundaki etkisi artık 10 ile sınırlı değil. Günlük ikonuna tıklamanın zamanı durdurması ama balığın ısırmasını devam ettirmesi hatası düzeltildi. Oyuncunun balıkçılık seviyesinin ve yeminin ilk ısırma kaçırıldıktan sonra bekleme süresi hesabına katılaması düzeltildi.
- 1.5: Balıkçılık hediyeleri eklendi. Olası hazine sandığı ödüllerine Altın Yumurta ve Qi Tohumu eklndi. Balık olmayan bir öge yakalamak artık mini oyunu açmıyor. Farklı balık ısırma sesleri arasında seçme seçeneği eklendi.
- 1.5.2: Çiftlikte Büyülü Yem ile balık tutunca oluşan bir çökme düzeltildi.
- 1.5.4: Bir hazine sandığını kontrol ettikten sonra başka bir oltaya geçince oluşan softlock sorunu düzeltildi.
- 1.5.5: Dağ gölünde belirli yerlerde baloncuk çıkmaması düzeltildi.
- 1.6: Gelişmiş İridyum Oltası eklendi. Suya atılmış olta mantarı artık suyun rengiyle uyuşuyor. Olası hazine sandığı ödüllerine Gizem Kutusu, Altın Gizem Kutusu, Altın Hayvan Krakeri, Radar Mantarı, Lüks Yem, yetenek kitapları, Altın Mantar, Balık Yumurtası, Denizin Mücevherleri ve Altın Etiket eklendi. Daha iyi ödüller barındıran Altın Balıkçılık Hazine Sandığı eklendi. Artık bir balık türü ilk defa yakalandığında oyuncuya bildiriliyor. Bambu Oltasını aldıktan sonra bahar 28, 1. yıldan önce balıkçılık deneyim puanı kazanılmamışsa artık Willy oyuncunun evine gelip bir talim oltası veriyor ve balıkçılık üzerine küçük bir alıştırma yaptırarak oyuncunun balıkçılık seviyesini 1'e çıkarıyor.
- 1.6.3: v1.6'da meydana gelen, balığı olmayan Seçili Yemlerin oluşturulması ve çöp oranının artması düzeltildi.
- 1.6.4: Balık Çılgınlıkları eklendi. Gizem Kutusu ve Altın Gizem Kutusu bulma ihtimali biraz azaltıldı.
Yetenekler ve İstatistikler | |
---|---|
Yetenekler | Balıkçılık • Çiftçilik • Madencilik • Savaşma • Toplayıcılık |
İstatistikler | Ağırlık • Çekim • Dokunulmazlık • Hız • Kritik Vuruş Gücü • Kritik Vuruş Şansı • Saldırı • Savunma • Şans |