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なんでこいつらっていつもイキるんだろう
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ゲームしか取り柄がないチー牛だから
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>>3
ガリ勉も得意なの多いで
ガリ勉も得意なの多いで
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フラゲロリがプロゲーマーなら加藤純一も兎田ぺこらもプロゲーマーだろ
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フラゲすんなって言いながら自分はフラゲしてたフラゲロリさん?!
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ライバロリて今ランクマどんな感じなん?
バンビーとかくろこ辺りはいつも順位報告あるから現役感あるけどこいつはわからん
バンビーとかくろこ辺りはいつも順位報告あるから現役感あるけどこいつはわからん
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>>7
ランクマちゃんとやってたのってsmくらいまでじゃない?
usumは動画投稿だけは毎日欠かさない感じで、剣盾以降はモチベ高いときに不定期投稿みたいなイメージ
ランクマちゃんとやってたのってsmくらいまでじゃない?
usumは動画投稿だけは毎日欠かさない感じで、剣盾以降はモチベ高いときに不定期投稿みたいなイメージ
[ 8 ]
まあいい年してこんなこと言ってたらアレだけど子供なら可愛いもんやろ
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雑魚キャラみたいやな
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面白そうな取り組みやん
あんま詳しくない視聴者にもちゃんと楽しんでもらおうっていう気配りナイスやわ
あんま詳しくない視聴者にもちゃんと楽しんでもらおうっていう気配りナイスやわ
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いい歳してポケモンかよ
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ライバロリはプロ雀士やぞ
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>>12
そうなん?
そうなん?
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ポケモンって選択肢多すぎてAI学習むずそう
多分やけど強化学習やろ?
前提になるパーティの組み合わせだけで無数にあるやん
多分やけど強化学習やろ?
前提になるパーティの組み合わせだけで無数にあるやん
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AIに負ける前降り定期
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>>15
今軽く調べたけどポケモンAIって勝率5割とかしかないらしい
はっきり言ってまだカスやね
今軽く調べたけどポケモンAIって勝率5割とかしかないらしい
はっきり言ってまだカスやね
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まぁRPGのAI戦闘はばかが多いのは事実
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>>17
ゲームのAIって学習させたやつじゃなくてフロー決まってるやつでしょ
そりゃ人間に比べたら馬鹿よ
ゲームのAIって学習させたやつじゃなくてフロー決まってるやつでしょ
そりゃ人間に比べたら馬鹿よ
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プロじゃない定期
[ 22 ]
ポケモンAIは論文のテーマでちょっと考えたけどデータセット収集が無限になりすぎて諦めた
企業が全力でやればできるもんなのか?
企業が全力でやればできるもんなのか?
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冗談を混ぜて言ってるだけやろ
ほっといてやれよ
ほっといてやれよ
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現時点で馬鹿にしても学習したらラーメン食えるようになるしさ
結局いつかは負けちゃうんやろ
結局いつかは負けちゃうんやろ
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ライバロリって普通にイケメンの部類じゃね
引用元: ・プロゲーマーさん、またイキりまくる「至高のゲームを機械ごときが理解できると思うなよ?w」
コメント
コメント一覧 (11)
ジャンケンみたいに相手の行動によってこっちの最善手が変わる場面が多い
流行の構築もコロコロ変わるから毎月データ集め直しとかになる
その程度の手数なんかラクに解析できるだろw
将棋は10の220乗やぞ?
ポケモン対戦(笑)
いやポケモンって選択肢が少なくてかなり学習しやすいだろ
例えばサッカーゲームのAIを作ろうと思ったら各選手の座標が入力層に含まれる訳だが座標は小数以下が含まれるので座標一つ取っても取り得る値は無数にある
選択肢が有限のポケモンは家庭にあるパソコンですら高性能なモデルを作れるだろう
毎月のデータと言うがスクレイピングすれば良いだけだしな
囲碁将棋チェスで証明されとる
オタクって説明する時に専門用語使いすぎ。そこはみんな同じ知識持ってる学会じゃないんだから分かるように書きなさい
・きゅうしょや状態異常がある=確定性がない
・対戦開始時点で手持ち、ステータス、技構成等多数の要素がプレイヤー間で共有されない=完全情報ではない。
AIが無限にデータ学習を繰り返しても一定以上勝率は上がらない、仮に全く同じ手持ち条件で無限回対戦したとしたら、先行もしくは後攻が100%勝つor50%で勝ち負けするのどちらかになる。
こいつ弱すぎw 読み合いの概念知らなさそうw
とか言いながらプレイしてるみたいなもんよな?
めちゃくちゃ恥ずかしくないかそれ