382: 名無しさん 2021/07/25(日) 12:27:28.46 ID:cNF4B5Ve0
389: 名無しさん 2021/07/25(日) 12:27:52.77 ID:WqPqrJOVa
>>382
絶対エルにだけは負けたくない奴いんね
絶対エルにだけは負けたくない奴いんね
393: 名無しさん 2021/07/25(日) 12:28:23.73 ID:wivdTSkNM
>>382
最強の逃げ決めていけ
最強の逃げ決めていけ
395: 名無しさん 2021/07/25(日) 12:28:31.08 ID:9UQByDqH0
>>382
運ゲーアナボリックですら潰す逃げ6すげえ
運ゲーアナボリックですら潰す逃げ6すげえ
408: 名無しさん 2021/07/25(日) 12:29:05.10 ID:us4dWKmP0
>>382
こんなことあんのか…
こんなことあんのか…
510: 名無しさん 2021/07/25(日) 12:38:04.38 ID:nny4AjAsa
>>382
逃げ三人のやつでも居たのか
逃げ三人のやつでも居たのか
523: 名無しさん 2021/07/25(日) 12:39:08.06 ID:fYP+C5Es0
>>382
草
草
561: 名無しさん 2021/07/25(日) 12:41:44.84 ID:Jd4b9E7Q0
418: 名無しさん 2021/07/25(日) 12:30:11.65 ID:nMtMXx7+0
逃げ6面白そう
426: 名無しさん 2021/07/25(日) 12:30:48.89 ID:cu4iT27X0
逃げ3にするか
427: 名無しさん 2021/07/25(日) 12:31:01.61 ID:gZwqOvFw0
Sコンどうしようもねえもん
そりゃ逃げ馬増やしてウンスファル子の出たとこ勝負に賭けますわ
そりゃ逃げ馬増やしてウンスファル子の出たとこ勝負に賭けますわ
1000: 名無しのトレーナー 2018/01/01(月) 00:00:00.00 ID:umamusume
コメント一覧(302)
予選は正直弱い人ばっかで作業感半端なかったわ
本番はこの後かな楽しませてくれればいいけど
なんやこいつ腹立つな
切れ痔になる呪いかけとくわ
有能
草
いぼ痔じゃないだけ有情やね
いぼ痔ならまだええほうやろ。
一番の地獄は痔瘻やで。
さすがに切れ痔はかわいそうやしカルボナーラ置いとくで
ワイの結石が移動する呪いも追加しておくわ
このサイトで一番ハートついているのが多分切れ痔の呪いw
育成でティッシュを引き続ける呪いをかけた
スポーツ漫画の全国大会1回戦目でぽっと出のダークホースに負けてそう
このゲームで強いってことはそれだけ金使ってるってことじゃね?
もっと有意義な使い方しーや、石油王ならまぁ…凄いっすね。
ウマ娘に課金する余裕もない貧乏人さんww
なお実際は貧乏人が生活を犠牲に課金している模様
貯金1250万あるけど一切課金してないわ
いや別に好きな趣味に金かけるのはええことやろ
嫉妬にしか見えん
1は1で腹立つけどそれはそれとして流石にダサすぎる
画像無しならなんとでも言えるわ
ちなワイ無課金SSエルグラスウンスで20勝未だ無敗
なんだァ…?てめェ…
作業感半端無いってことは卒業近いな
作業に楽しみを見いだせなくなるとなんかのきっかけでやらなくなるぞ
残念ながら決勝行くまで作業やぞ
31: ななしトレーナーさん 2021/07/23(金) 12:32:51 ID: Y0ODQ1NzQ
強いやつ期待して参加してるのに雑魚ばっかで悲しくなってくるわ
下手するとルームマッチのやつらより弱いんじゃねえのこれ
決勝上がれないトレーナーのアカ消すとかしてふるいかけでもしないと今後のウマ娘のためにならんわこれ
あっ・・・(察し)
最近よく来る、某サイトからのお客さんでしょ
向こうで「荒らそうぜw」とか小学生みたいにイキってたよ、まあ米消されるから向こうでしかイキれないんだけど
イキり過ぎぃ!!
蠱毒でも始めるんか
常習犯やったか
次から気をつけるわ
これは有能オブ有能
「格下に負けた」は至言
けどまあ実際格下に負けることあるんだよな
今回とかエル対決は枠運の影響が大きすぎてステもスキルも負けてるのにこっちが外枠だからってだけで勝ってるレースあるし
もっと酷いのだと単騎逃げにクソ強いエルが序盤から迫ったせいで逆噴射して差し集団に呑まれてそのまま負けたとかもある
勝った俺はラッキーで済むけどああいうの見ると負けた人は納得いかないだろうなーと思うよ
「勝ちに不思議の勝ちあり、負けに不思議の負け無し」よ
謙虚さは必要やで
格下に負けた時点で負けた奴が格下定期
前回も決勝以外弱かっただろ何言ってんだ
そうなんだ!すごいねっ!!
米1はきっとやきうのウマァーくん
エルが強いのバレたから逃げが増える
→半端な逃げが減り差しが増える
→またエルが増えるまで読めた
メタが回るのは対戦ゲームとして正しい姿
今までゴルシとかの一強だったから今回は考えることが多くてチャンミ楽しいわ
もし運営がファル子地固めの発動や差し追い込みを少し弱くする為に馬場を稍重にしたのだとしたら神調整だと思う
それな
文句言ってる人もいるけど対戦ゲーとしては非常に健全
最適解があってそれ以外は勝てないような状態はゲームとして成立していない
今までやってきたゲームで3すくみがちゃんと機能している状態って少ないから楽しい
弱い自分とはお別れしたり星を見たり、お楽しみはこれからだとか言い出したり、散々な目にあってきた身としてはだけど
ちゃんと3すくみが成立する “この瞬間を待って居たんだ!”
メガガルーラって犯罪者だったんだな
ジェミニも育成難易度高かっただけで逃げ4とかだとゴルシ追いつけてなかったで
長距離だとスタミナを上げる余裕がないっていうのがゴルシゲーにしてる原因だと思うわ
逃げちゃダメだ、逃げちゃダメだ、逃げちゃダメだ
逃げ3戦法でやってたけど相手も逃げ増やしてきたから逃げ1か2にしてオグリ投入した
逃げちゃダメだ、逃げちゃダメだ、逃げちゃダメだ
迷うねェ〜♡
逆に逃げ自分以外いない時すらあったわ
俺がそうだけどエルがエースなら逃げは0になるんだよね
ウンスや差しがエースならエルを潰したいから逃げを増やす
なんで極端な分布になりやすいんだと思うわ
ここでデバフネイチャをひとつまみ…w
それやったら垂れウマ爆弾襲ってきてボロボロになった
誰かのゴルシが勝ってたわ
ひとつまみどころか今日デバフネイチャとデバフタキオンをふたつまみされたぞ
初戦で最後とことこだったから「スタミナ足りない!?」と思って
相手の編成見たらデバフもりっもりのネイチャが二人突っ込んできてて震えたわ
最終戦は絶好調固定だからエース一枚デバフ二枚もありやで。
エル潰すにはエルの前を詰めるしかないししゃーない
こうなると次は後ろの脚質が増えるな
うちのゴルシが何か平均着順上がった気がするのはそのせいか
予選1と比較してあきらかに手持ちウオッカの勝率が上がった
あと予選1の時は息してなかったゴルシ・タイシンに最後抜かれる経験も出てきた
メタ回ってるなあこれ
さっき先行1その他差し追い込みとかいう地獄のレースだったぞw
先行がエルなら固有スキル発生してそのまま押し切りそう
エルの勝ちデース
道中スキルが貧弱な逃げならエルで普通に抜けるけどな
キッチリ仕上げた蓋が2人出てきたらほぼ詰むけど
そんな時は差し追い込みの豪脚ガチャ勝負しかなくなる
ラウンド1は全勝もいけるぐらい楽勝だったけどラウンド2は流石に強い人多くなってきつくなるな
趣味でタイキ入れてたけどラウンド2だと全然勝てなかったわ
なんでか東京1600mっていうホーム中のホームだろうに固有との相性が悪いんだよなぁ・・・>タイキ
先頭に立つウンスは滅茶苦茶強いけど
先頭に立てないウンスは滅茶苦茶弱いというのが広まった結果?
「(セイウンスカイは)ちょっと自分が敵わない相手が近づいて来るともう早めに嫌がって(走るのを)やめちゃうみたいなところがあった」(横山典弘)
これの通りで非常に良くできていると思う
相手のウンス、ラウンド1ではそこまで脅威に感じなかったけどラウンド2では全然勝てなかった
仕上がったウンスは強いんやね
なんだかんだでウンスが1番勝てるな
蓋いない事を祈るだけ
結局そこに落ち着くな。勝率見ると一番割のいい勝負してると思う。
自分もラウンド2の勝ちは全部ウンスが持っていった
なんかラウンド1には居た蓋ファルコをとんと見なくなったし
ウチは勝てるウンスが作れなくて、蓋によさげなウンスを投入したらそいつが一番勝ってる……
それが勝てるウンスで正解じゃん
1人で勝率70%オーバーなのに地固めもついてないウンスとかいたなあ…
やっぱ本人が強すぎる。差しに負けても良いから絶対に蓋しなきゃ(鋼の意志)
ウンスの一番の蓋はウンスなんだよな
ラウンド1でウンスに負けまくってウンス出て来たら諦めるレベルだったけど、ラウンド2ではウンスに当たらなくて4勝出来た
ウンス天敵やわ…
Sエル割と負けてるイメージ有る
今回Aが1位掻っ攫ってる事多いから最低限必要なスキル積んでたら運ゲー度合い増してる感じ
今回のエルは能力よりもポジキープ終了後にどれだけ速度スキル出せるかが重要だからね
スキル足りないSよりもスキルもりもりのAの方がよっぽど強い
長距離と違ってステに差が出にくいから、スキルがいいタイミングで発動するかとポジショニングがうまくいくかどうかの運勝負になってる
どちらも賢さで確率は上げられるけど、カンストさせようが最終的には運だからな
追い抜きスキルをどれだけ同時に発動させられるかだからな。マイルコーナー◎先行コーナー◎みたいな強スキルを積んでることが大事
俺は地固めウンスと豪脚ウオッカでダブルエースだけど、
エル対策にもう1頭は逃げマルゼン入れてる。
固有出させないためなら逃げ3は普通にアリだと思うわ。
一人逃げの展開になればウンスだろうがスズカだろうがファル子だろうが勝てるな
逆に逃げが多いと逃げ同士で潰し合って後ろから行くほうが勝つ
ひらめいた!エルを逃げさせよう!(暴論)
それをやったのが凱旋門賞なんだよなぁ……
暴論でも何でもなしに強いぞ
地固め発動のための緑スキル集めが苦痛だけど
逃げエルは普通に強いぞ
逃げエルのおかげで拾ってる勝利あるし
逃げコンドルパサー!
強いのは分かってるけど、差しマルゼンと同じくらい直前に用意がめんどくさいってだけなんだよね……
逃げ切り!(逃げきれ) 逃げ切り!(逃げきれ)
フフフフーンフフーンフフーぶっちぎっちゃえ超特急〜 の超特急の歌い方かわいすぎてヒトが死ぬレベルだよね
直前にある 2番手って恋はないんだ~が、ブルボンの透き通るような歌声で惚れ惚れする
うまよんEDでは無表情で歌っているのがなお良い
分かる。あそこのブルボン良いよね。
超特急のところのマルゼンがやるバキュンも好き
今朝完成した地固めウンス入れたらあっさり5連勝で悲しくなった
逃げとかは、地固め入れて初めてスタート地点とも言えるからな。
地固めガチャに勝ちぬいた末の連勝だから悲しむのではなく喜ぶべきやで
努力の後の勝利に喜べないなら対人全般やめとけとしか言えん
地固めいれたファルコ相手だと部が悪いから今だけ喜んどけ
あっさり勝ててつまらないならルムマへGO。ルムマでも勝てるなら本スレへGO。戦闘民族が歓迎してくれるぞ
ルムマは地固めが標準装備なのにグレードAリーグでは地固め不発でもハナ奪えるから、ルムマは相当な上澄みなんだなと再確認したわ
地固めガチャに勝った人じゃないとそもそもルムマに行かないしな
俺はゴルシパイセン2積みでも一度も地固めが出なくて諦めた
キャンサー向けの因子出してる人いるから探してみたら?
ウンス代表多い印象あるけど、パワ6,9、地固め4,5、マイル4以上とかの因子出してる人いるよ
まぁ継承も運だけど、確率は上がるよ
ルムマ民って要するにプラチナ欲しい民だからね
そりゃ上澄みだと思うよ
それでも、ルムマと大会で勝率違いすぎてビビるけどw
地固め便利すぎて運営どうすんだろうねこれって感じ
今後、チャンミに出す逃げは必ず地固めマラソンをせねばならない
・・とまで言えるほどのスキルになってしまった感があるのだが
どうやろな距離やコースでまた有効なスキルが出て来たら必須スキルもまた変わってくるような気がする
エル+差し2 でエルが前に出やすくしてるつもり
エンジョイ勢のワイトレーナー、お嬢でエルグラウンスを撫で切って遊んでたらうっかりグレードA決勝に駒を進めてしまい震える
なんかなろう系主人公の自分語りみたいな書き込みやな
課金と最適解でガチガチなほうがなろう主人公やと思うが気に障ったならすまんな
枠1つ潰しても勝ち進んでしまう時があるようにレースの結果なんて運だから悩むだけ損やって言いたかったんや
なら最初からそう書けばいいのに
よくそれが伝わると思ったなアンタ笑
金使って育成論調べて実行するとか全然なろう主人公じゃないじゃん
その見当違いな書き込みこみでなろう主人公ムーブで笑うわ
なろう主人公じゃん
溢れ出る自虐風自慢臭
撫で切って遊ぶってニチャア感すごい言い回し
まあ撫で切っては実際の実況にあったし…
それでもちょっと文章はアレだけど
確かにキングヘイローは撫で切ったけど、遊んではなかったやろ
なんかA+率高くね?しかもSに近いようなんばっかり
なんとか3勝出来たけど決勝はお祈りですわ…
わざわざオープンを選ぶ物好きと単純に強くない人以外は全部グレードだもの
上位勢はそりゃA+やSだろう
マイル以下はスタミナ捨てれるから手持ちサポ次第じゃ根性育成が最適解になったりもするからな
豪脚乗り換え上手を根性サポでそろえられるし
エルやウンスの有効性がメタゲームで動きまくるから何もかも混沌としとる
ラウンド1ではほぼ蓋かペースメーカーでしかなかったウンスがラウンド2になった途端勝ちまくったしラウンド間でも細かく環境が変わってる?
もしグレードAなら一人地固めで序盤から他の逃げぶっちぎって単逃げと同じ速度しか出せなくなるパターン減ったから多分それ
コーナースキルガン積みで仕上げてきてるエルは半端な逃げと先行が多かろうが抜き去って固有出して勝つんだよなぁ
ラウンドAの時点でも玉石混交というか仕上がってるエルってあんまり見ないのよね
エルきっちり仕上げるの地固めガチャよりずっときついからな
そこまで手が回る人は少ない
マイルコーナー先行コーナー両方入れるとかになるとキツすぎる。
そこだけなら(フジキセキ or ヘリオス)+アルダンだけだからそこまでなんだけどな。加えてキタサンのプロフェッサー、ファインモーションのスピードスター、ムテキのアガってきたまで入ってくるからシャレにならん。継承固有で誤魔化すにも限度があるし
7回挑戦35レースでたったの5勝、なぜかグレードAに進出
やっぱ運だわw
とりあえず、ウンスがいると負け確定でした
シチーファル子エルが一勝ずつでA進出!チームワーク抜群だぜ
しょうがない、とっておきの情報出してやる
ライアンは人権
運が良ければギリA+のワイライアン君でもぶち抜いてくれるからね。お陰でAラウンドに進んでしまったけどひとまず決勝は確保できた
なお固有は発動しない模様
実際固有発動したであろうライアンがロケットのようにぶっ飛んでくる事があるんだよなあ
スキルと脚質がガッチリ決まればどの子でもチャンスはあるんじゃね?
自分はエル固有発動して勝ちパターンと思ってたら、汎用勝負服のウオッカに
ブッちぎられたで
同じくシチーさんやキングにぶち抜かれたりする
自チームのウンス、エルの順で直線入って勝ち確だろ からの打ち抜きは驚異
固有発動させて抜け出したウンスやエルをぶち抜くライアンは美しい
過半数が逃げの事なんて1回も無かったどころか自分の逃げ1の事が何回もあったぞ
そもそも強いエルは逃げが何人いようがスキル連発してガンガン上がってくるから対策にすらなっていない
逃げはどうでもいいんだよな
問題は先行の数というか自分の枠よ
逃げ沢山入れると持ち味潰してしまわんか?
逃げ同士で競い合って速くなるからスタパワーが高ければ一応メリットはある
逃げ集団が前を行こうと競り合って早くなるし負けた逃げ集団が全員後ろの蓋になるのがミソ
実際2週間ほど前に逃げ2、差し1でルムマで勝率良かったし先行エルが流行って逃げの人数が減るまではかなり有効な戦法だった
決勝は他逃げ0になった時の博打が怖すぎてやれないわ
差しが増えてきて、差しの間のポジション次第(前に出て)で豪脚ガチャへの参加資格さえなくなる場合があるな。
やっぱり自虐風自慢大会になったか
グレードB民ワイ、低みの見物
これ蓋の有用性が上がったんじゃね?
ターボみたいに逆噴射してもいいから、最終コーナーまで逃げ切ればスズカやウンス固有は確実に死んで全員まとめて垂れることもあり得るかも
ウンスもファルコも持ってない人いるしな
ダスカ、バクシンがいるじゃないか
結構な頻度でどちらかは見るな、他に逃げ持っていないとこの2人で勝負するしかないか
ファルコ魔改造できんかったからうちの蓋ダスカがウンス潰ししてくれてるわ。
差しがどんなステータスがいいのかわからん
パワー1000に賢さ800まで上げて大局観つけても内側で始まったらずっと内側走って最下位争いなんだけどどうしたらいいんだ
スピパワ賢さ多めで祈るしかないぞ
Aとかのやつでもぶっちぎってくるから差しはマジのお祈りゲー
賢さあげすぎると逃げ先行が少ないときに差し集団トップになって豪脚ガチャ参加資格無くすから
賢さ振りすぎはあんまよくねぇぞ
大局観は外した方がいい
2週間くらい前ルムマで逃げ2で無双出来てたけどエル台頭して逃げが減った辺りから全然勝てなくなったし今は逃げ増やすのは結構な博打だわ
大人しく逃げ1先行1差し1でやるわ
逃げは逃げでも違う種類の逃げを複数入れてエル潰ししてるわ
なんだかんだで蓋+エルが一番安定するわ
マルゼンスキー、ウオッカ、フジキセキでなんとかグレードAに進めた
セイウンスカイはほとんど見なかった
オープンだからかな
セイウンスカイをそれなりの強さで育てたら、やっぱりグレードで勝負したくなるかな
今日は妙にタイシンの勝率良かったんだがこれのせいなのか違うのか
チャンミは良く分らんな
うちのタイシンもラウンド1の勝率一番悪かったのにラウンド2ではほとんどタイシンが勝ってたわ。脚質の配分は変わった気はしない
グレードのBだけど逃げが全然いない、自分だけの時とかあるし
あと差しが異様に多い、差し3とか何回か見たんだが
それくらいのランクだと逃げウマ持ってない人がおおいんじゃね?
逃げで強いのってほぼ星3ばかりだし
これからだけどあと1枠どうしよ
ウンスでなんとかならなかったときにウオッカになんとかしてもらう
それでもだめならもうダメだと思ってるからデバフ枠でも採用しようかしら
とりあえずキタサンファイン入れてエルを作るんだ!
数週間前「賢さ育成なんてハリボテやんw上げるステが少ない短距離でしか使わんww」
蓋兼ねる先行エル普及後「賢さ上げまくれ」
勝手にユーザーが勘違いして、間違って定着した誤情報が他にも色々有りそう。割とワンパ育成じゃ駄目な良いゲームバランスになっていて笑う。
きっと根性にも隠されし何かがある
割とマジでありそうなんだよな
評価値稼ぎにチムレに根性育成1~2ほど混ぜてるんだけど謎に勝率良かったりするし
どのステもそうだけど400が足切りラインみたいな印象はある
400未満のステがあると勝率とか着順が低くなりがちな気がするわ
高査定なら根性一択だし
SSランク作れる人なら差し限定だけど普通に強い
蓋の概念は発明だったんだなって
数週間前ならマイルの上位にも普通に賢さ育成いたじゃん
お前が勝手に情報遮断してるだけで誤情報が定着してると思い込んでるだけ
まったくもってその通りだが、人間は自分の認識できる情報だけが世界の全てなんや
というか差しドーベルやら賢さウンス出た影響もあって賢さ育成ずっと競技場で流行ってるよな
短距離でしか使わんってマジでいつの情報なんだろう
上位ランカーのステータス統計みれば分かるけど、マイルで賢さ育成していたのはマイノリティー。
勝手に情報遮断して統計データを無視してマイノリティー育成方法を持ち出して、さも賢さ育成が普及していたって語るのは違うと思うよ。
残りレンタル6回でエースファル子完成させるしかねぇ…
なんやみんなわいと違うゲームでもやっとんのか?
って思ったけど、わいオープンだったわ。 本当に違うゲームやった。
オープンはオープンで難しいだろ。逆にオープンで勝てる気がしないわ。
なんだかんだで極まったやつでも基本ステータス低いから、いつでもまぐれ勝ちが狙える感じ。
今回に限って言えばスピード最優先。次いでパワー。
スタミナ、根性、賢さは400もあればいい
スキルは脚質に合った強スキル以外は緑で固めた方が強い
スタミナ捨てるトレーナー多いからデバフも仕事しやすい
あそこは究極の上振れは必要ないが、周りと大きく差が出来にくいからどうやって上回るかが勝負の分かれ目。
逆に言うと芝マイルSや完璧に噛み合ったスキル、強キャラ達の強みをかなり確実に潰せる構成が出来れば絶対的な強さになる。
課金の壁が無くて誰でもそこに行き着く事が出来るから努力と研究の差が大きく出る
まさにそれ。オープンは総合8199の中で、いかに自分の作戦を体現できるか、理想のために要らないものを全て削り落とした鬼ライスみたいな連中が出てくる
そこまでしても展開合わなけりゃ、一着取れないから、ある意味グレードよりもツライかもしれない
逃げ全員蓋で全滅したらさらに面白い
20戦して10勝全勝したあと8連敗したわ
もう滅茶苦茶やw
寧ろ逆に逃げ全然いなくて雑に作った地固め蓋ダスカが最終直線手前まで固有温存してから逃亡者連と合わせて連続発動させて大逃げかまして1位取ってくる展開がそこそこあったぞ
ワイ、逃げ馬の育成が間に合わず差しのクソゲーを初戦から仕掛ける(グラス、ウオッカ、シチー
なお、勝率…
こんだけメタ回ってるんだから健全よ
ゴルシ一択なチャンミより全然面白い
環境を把握して出すウマ娘を変えるのとか、中々スリリングじゃないか
皆持ってるゴルシで強いの作れれば勝機があったジェミニ杯も
それはそれで健全だったと思うけどな
ゴルシ嫌って避けた人たちも自分で選んだ道やろし
タウラスはゴルシタイシンゲーだったけど、ジェミニは意外とそこまでゴルシ一択じゃなかったぞ
タウラスがゴルシタイシンゲー……?
タウラスとジェミニ勘違いして逆だと思ってるだろ
タウラスの時はタイシンはともかくゴルシはめちゃくちゃ多かった
エンジョイ勢でも重課金勢でもとにかくゴルシゴルシゴルシ
タウラスは分かってる人はマルゼン最強って認識してたよな。
ただ全員持ってはいないし、育成が大変だから数は多くはなかったが。
今となっては魔改造タイキとかも強かったんだろうけど、さすがにそこまでやる人はあまりいなかった。
ジェミニは割と弱いって言われてる白マックがスタミナと回復スキルの暴力で逃げ友ウンスをラストで毎回切り離して個人勝率5割の大エースだったから追い込み一択のイメージあまりなかったな
逃げ2枚とラストの切り離し蓋爆弾策教えてくれた人本当に感謝
そうね、ジェミニは逃げ×2のお陰で自分も勝てたわ
まあマックイーンは黒がゴルシに次ぐ二位、白も五位くらいだったからね。じじまごの採用率が確か五割越えてたと思う
先行ってスピ-パワ-賢さ、SS-S-BとSS-A-Aのどっちがいいんかね
どっちかが関の山なんだが
Aの方かな…道中スキルモリモリに出来れば。
プロフェッサー抜け出しペースアップ尻尾上がりってところなんだよね
ワイのそこそこ勝率がいいエルは前者ですわ
5回ぐらいルムマで部屋立てて着順記録したらええんとちゃう
地固め入れて道中スキル盛りまくった後者
むしろ賢さSS目指そう
育成失敗したパワーBでもパワーSS先行相手にハナとれたりした
ただ逃げが地固め入れてない場合はポジションキープのせいで事故って超減速して負ける
逃げ1先行1他全部差しだった時には笑った。
挙句にセイちゃんが一人旅で終わりだったよ。
もしかしてブルボン行けるんか…?
マルおねは自分の勝ち捨てた完全蓋特化でなら1回、スズカさんは稀に良い位置で逃亡者→固有と連鎖したのかぶっちぎっていくの見たけどブルボンはまだ見てないなぁ
強スキルの逃げコーナー◎持ってるから弱くはないと思う
地固め発動とウンス固有継承の両方を抑えていたら勝てるよ
ラウンド2で4勝してた
試してみたけど自スカイの固有発動を邪魔してラスト100mでオグリに抜かれるだけだったわ…
専属称号にかけて何とか活躍させたいんだけど
ファルコ本命、へっぽこステータスのバクシンでデバフ撃ちながら先行の蓋をする戦術が見事に刺さる
強いエルコンドルパサーが多いことで地固めセイウンスカイも最終コーナーだけで先頭捲られることが多い
こうなるとウオッカで拾うこともできなくなるから逃げ増やしてエルコンの位置を下げる+デバフ与えるに変えないといけないのかな
とにかくエルに上位行かせないようにって感じで
ファル子ウンスにマルゼンスズカが増えた
そして先頭が団子になってもつれたところをオグリとグラスに刺された
3勝厳しいなぁ…
スキップしてエルが2位以内だと確実に宙返りするから条件厳しいとはいえ固有発動するとホント強いなってなったわ
・逃げ同士の争いに勝てる蓋ファルコか最強ウンス
・エル同士の争いに勝てるスピ賢さカンストの最強エル
・前2人がコケても豪脚乗り換えでワンちゃんある差しグラス
安定して勝つならこれが結論でしょ
なお、そう簡単には用意できん模様
豪脚・乗り換えのグラスが最後にほんと飛んできて超えてった
なんか理不尽を感じた
その組み合わせ単純だけどマジで強い
ウンス固有→エル固有→豪脚→グラス固有が連続して決まった時は脳汁出まくった
オープンのワイは低みの見物、いやDMM版しかないのにパソコンがイカれて買い替えという大惨事が発生し1日無駄にしたけどね
大変だったな、お疲れ
なんか良いことあると良いな
PCっていきなりイカれることあるよねえ…
あとオープンでも胸を張れ。あれはあれで魔境だから7割くらい勝てれば相当強い部類だ
強いやつに対策が被される、良いゲームになっているじゃん
セイウンスカイ→蓋される→エルコンドルパサーが抜けだす→先行馬を押しつぶすために逃げを増やす→順当に逃げエースのセイウンスカイが勝つ
運営によるナーフじゃなくて、ユーザーの工夫でメタれるのいいよね
とりあえずグレードA決勝行けたから満足
決勝は無理や
色々なキャラで競った方が面白いわ
ルムマの所為で無課金がきつくなった
チャンミだけでウマの調整させて欲しかったわ
逃げ1になると露骨に減速する仕様何とかしてくれませんかね・・・
競り合う相手いないししゃーない…んやけど史実的にスズカとマルゼンはもうちょい本気で逃げて?
普通の逃げと単騎大逃げが細分化されてない以上どうにもね…
かといって適正を後から育成である程度いテコ入れできるゲームでそんな枠つくるとバランス壊れそうだし
大逃げは実装が難しすぎる、ダビスタも大逃げでゲームバランスぶっ壊れたからな
スタミナ消費量が倍になるとか?何かしらリスクつけないと大逃げは1強になってしまう
ターボが持ってた「空回り」に速度強化がついたスキルがいい感じなんかな?
それ別けたところで意味あんの?
逃げ馬で大逃げできるのに大逃げ選ばない状況とかないでしょ
先頭いらないなら今も先行で走らせてるはずじゃん
逃げ一人しかおらんのに全力出して馬使い潰すジョッキーとか乗り替わり不可避だから多少はね?
切れる脚がないのに無駄にため逃げして後続に差されるジョッキーもクビ不可避だからしょうがないね
マイルの支配者タイキって手があるんじゃ?
スキル盛りまくれば完成された先行エルも追いつけないぞ
少なくとも先頭のまま最終直線まではいける
問題はそのあとだけど
逃げ1人が弱体化するのはまあ仕方ないような気もする
周りの動きが分かりにくいからペース管理が難しいのが逃げの弱点だし
ゲームに限るなら中盤とコーナースキル盛りのウンスなら時々逃げ切るけど育成難しいね
ゴルシに勝つためにゴルシを投入していた頃よりは良くなってるよね
上振れ狙い育成するのが滅茶苦茶ストレス溜まるのとマッチング運がデカすぎるのがアレだけど
Aランクまでしか作れないけどオープン育成面倒だから毎回グレード参加で今回A決勝進出してしまった
勝った相手はA+とかSなのにステ見たら根性Eばかりだったから根性必要かもしれん
自分もAランクまでしか育てれてないトレーナーだけど、A+以上の格上に勝った時に見てみると根性低いケースやっぱりあったなあ
対人において無礼ると痛い目見るステータスではあるんだろうな
速度ボーナスが根性301以上であるらしいので、根性Eはその恩恵が無いから直線の速度がわずかに劣るか?
とりあえず第一目標は達成したのでやったぜ!
いいバランスじゃん
だいたい他ソシャゲは人権1強でつまらなくなるし
普通だったらセイウンスカイ持っていない人は勝ち目なしって感じだったのに
蓋という攻略が出来て、先行、差しにワンチャン残ったからな
ルムマのようなSエルやパーフェクファル子、ワープグラスなんかほとんど見ないな
かなりの確率で自分のウマ娘は1~3位独占するわ
結局スキル発動お祈りの運ゲーだからおもんないわ
ウンスとかいれば確定発動の地固めで多少安定もするんだろうが
地固めは確定発動じゃないです
黙っててください
すまん、カレンチャン育ててる有志いるか?
ステが1140・655・1150・280・550 マイルS
スキルは固有5・ウンス固有・根幹◎・左回り◎・プロフェッサー・コーナー回復・アガッテきた・末脚・抜け出し準備・直滑降・幻惑のかく乱
予選では固有さえ発動してれば勝ててたんだが
第2ラウンドやと、発動しても勝ちきれないことが増えてきた
相談する相手いなくてな..
このスキルがいいとか、こうしたらいいとかアドバイスを頂きたい
噂だけどこのコースに限っていえば根性300きるとスピードが落ちるらしい
それは単純にラススパの持久力消費が増えてスタミナ足りなくなってるだけ300とかは関係ない
逃げと先行は最大持久力少ないからスタ600くらいだと最後スタミナ切れて減速してる
逆に差しとかは400台とかでもいけたりするけどね
だからスタミナ増やせば200とかでも問題はないよ
レース場ボーナスがあるんで根性301と根性300じゃスピード5%違うんだよね
スピードが落ちるんじゃなくて、スタミナと根性それぞれ300毎にスピードにボーナスが付く
根性300のためにスタミナ600切ったら無意味
スピパワいくらか犠牲にしてもどっちも600300にした方がいいのか。
根性さえ300届いていれば良いと勘違いしてた。
細かいけど、300を超える毎にボーナスらしいので目標とするなら301や601とかやね(違ってたら指摘頼む)
どの程度犠牲にするかにもよるけど、147のケースなら選択肢等で根性301程度ならいけそうだし、狙うメリットの方が大きいように思う
真っ先に旧エル固有を積んで中盤スキルをいっぱい積む
最終直線での伸びが悪いなら、幻惑のかく乱を外して、オグリキャップの固有スキルを付ける。
位置取りが悪いなら、先行のコツ◎を付ける。
コーナー回復付けてスタミナ650あるなら、根幹距離はいらないかも。
最終直線へ入るときに順位が低いなら抜け出し準備をスピードスターにアップグレードする。
あと、直滑降って中盤で発動しちゃってスパートには影響ないよね?
サポートにいると思われるヘリオス外してチヨノオー入れて、お祈りするのがいいかなぁ。
アドバイスありがとうございます
参考にします
オペラオーで一勝取れたから後のキャンサーは消化試合や!オペが勝つとこだけが見たかったんや…☺️
固有発動すればエルより先頭取りやすいから実は今のトップメタをまとめて全部破壊できたりしていいぞ
エース級3人共にためらいとかデバフひとつまみ入れてるのも中々だった。
無課金だけどなんとかオペラオーで一勝はもぎ取った
3勝できる人はやばいな
なんとかA決勝行けたというか、行ってしまった。ムビ故流石に次は3位やろうなぁ。まぁスズカさんで頑張れたって事で満足してるんですけどね。布石とトリック前強いってわかったのが重要だったわ。あれでウンス撃ち落として蓋取れる。
今更だけどキャンサー言う割に始まった時もうしし座のターンだったよね
相手2チームにウンスとファル子がいて潰し合うか、ファル子2人で蓋が不発に終わるかで
我がエルグラスダスカの星2チームが何とか漁夫の利をいただく
ウンスが蓋されなければ何も出来ずに負ける
相手のメンバー次第の完全な運ゲーだけど、もう自分はこれで良いや…疲れた
チャンミはやっぱりギスギスするなぁ
普通に会話してるだけならここまでギスギスしないんだろうけど、いちいちマウント取ったり他人を否定したりしないと気が済まないキッズが湧いて出てくるせいでなあ
先行バクシンがなんか強い、あとオグリも楽しいわ見てて、最後にハナ差で抜いたの気持ちよかった
予選はウンスゲーだと思ってファルコで狩ろうかと思っていたのに予想以上にいなくて驚いたわ
決勝行けばウンス増えそうだけど同格のファルコがいると勝てないのはA決勝行ける人なら大体知ってるだろうし実際どれ程ウンス採用する人がいるか気になる
ウンス採用予定ワイ、蓋がいないことを願う
☆3キャラはもってない人が多くて数が少ないからわざわざウンス対策を意識して1枠潰す人は少ないと思うんだ
どうなんだろ?
ウンスじゃなくてもウンス固有持ってる逃げはそれなりにいるし、蓋が完全に機能しないってことはあまり無いんじゃないか?
まあそれでも確かにやる人は少ないと思う。俺は理不尽な負け方は嫌いだからやるけど。
初期キャラでもあるダスカでも逃げ蓋適正は十分高いしどうだろなぁ
マイル逃げだと初期手持ちスキルが全く役に立たなくてスキル集めが面倒ではあるけど
他の2人が逃げ2先行1しかも逃げオグリとかいう異常なマッチに当たった
結果は俺の蓋ファルコが勝つgdgdだった
とりあえず予選敗退しなかったらこのさいBリーグ落ちでも仕方ないかな。
タイシンネイチャシチーの豪脚3枚でやってるわ
何だかんだみんな満遍なく勝つしレース展開派手だから面白い
タイシングラス新エルで同じく豪脚3枚
ステの仕上がりは微妙なのに半分勝ててるし豪脚ガチャばんざい
ウンス怖くて蓋ファルコ外せない
ファルコ可愛いから勝たせてあげたい でも蓋なんやごめんな
決勝は蓋登板させんといかんな
いやー勝てんわ、グレード決勝までいけたけど負けるだろうな
ウンス固有発動しても2位にエル、後方にグラスウオッカ居たら残り20m辺りで抜かれる
ワイが当たった相手ウオッカまで逃げてたわ
昨日豪脚ついてる逃げウオッカみたわ
グレードA決勝行けたから、後は適当にエントリーして、育成もレンタル3回使って終わりや。
今からメインストーリー4章見てくる。
メタが回りすぎて逃げなしとかあるの凄いわ
もうよく分からん、グレードB決勝は行けるの決まったしそれでいいや
開始から数時間後だとA決定して遊んでる人多いね
タウラスプラチナで適正BCとか結構いた
結局ウンスエルコングラスで相手がどの戦法できても誰かが抜け出す編成が最強では?
相手2人ともに逃げ2枚出してきて、セイウンスカイが蓋につぶされ、エルが2番手に上がれず、グラスが垂れ馬爆弾に引っかかる、なんてのもありうるから怖い。
そこで中盤スキル盛り盛りのタイシンを出すのよ
固有と迫る影が発動すれば最後の直線の加速がエグくて笑えるし、何回もそれで勝利を届けてくれたわ😙
ウンス居ないし地固めも蓋も無い雑魚なので、グレードA決勝進出決めただけで満足や
しかしエルの最適解が、スピパワ特化なのかスピ賢さ特化なのかが、未だにわからん
両方出走させてみたけど、どっちもどっちだったし
安定してたのはウオッカだけだったな…
スピ1200賢さ1000パワー900ぐらいて中盤スキル多いエルはクソ強い
パワーか賢さを犠牲にしてるか、半端なエルはスピパワ1200に蹴散らされるだけなんで弱いよ
たしかにルムマでもやたら逃げが多かったが
果たして本番でも逃げ2なんて構成するかって考えるとな
逃げに関しては4以上?逃げがいないと普通にSコンドルパサーがスパート前に1位になるから逃げ3か入れないの2択だと思う。
他の人が逃げ出してくれるとは限らんし逃げ3はちょっとリスクあるな
超強いウンス持ちの特権じゃないか?
三勝でギリギリA行けたから満足、1000くらい石貰えればええわ
対戦の8割くらいはエルゲーになってるな、逆にグラスは1回も勝てへん
相手チームのSコンドルパサーとウンスグラスがバ群に沈んで、自分のギリA+エルが千切ったレースがあったから最終的には運なんだろうな。ステスキルガチガチでもコロッと負けるのはリアル競馬再現パねえ。
gxdfg
今回初めてグレードに挑戦して第1ラウンド見事に30連敗したんで、今回の第2ラウンドもほとんど期待してなかったんやけどなんかあっさり1勝してこっちがびびった
何なんや
なんかジェミニの時のオープンAの方がきつかった気がする
とりあえず豪脚、乗り換え上手、一陣の風、ライアン固有、マルゼン固有積んだシチー使ってるが、かなり楽しいぞ。
3勝・3勝・3勝・3勝。勝率6割、普通だな!
グレードA決勝まではいつも行けてるんだけどな
問題はここからだ…無課金だし今回も無理だろうけど
今回はオープンでヒソカする人の話題はほぼゼロになったね
まあヒソカ同士の潰しあいで簡単に勝てるわけでもなく、報酬もグレードで参加賞もらうほうがマシなので、わざわざオープンに下りる酔狂な人はほとんどおらんわな
キャンサー杯で俺は引退や
ウンスゲーにうんざりしてこの先も似たような感じかと考えたらつまらなくなったわ
ウンス持ってるけどマイル馬じゃないやつがマイルで活躍する現状にも競馬ファンとして面白くないしな
東京1600でタイキシャトルが使えないってのもうんざりや
それじゃあみんな、また明日な
おう、また明日な
タイキは固有が矛盾してるからしゃーない
このゲーム固有が6割くらいやし
最後w
まーでも史実馬の得意・印象的なレースと同条件でイマイチな固有とかは
有効になるように調整して欲しいとこではあるね
東京1600で固有が生かせないタイキシャトルとか寂しいし
まぁ気持ちも分かるがそこはゲーム性と相談な部分だしな
忠実に近づけるほど格差が広がって一部のウマ娘がただの可愛いだけのマスコットになってしまうからな
また明日な
先行エルメタか逃げが増えてカレンチャンの固有出るようになったわ おかげでAグレ決勝行けたぜゴチ
差しや追い込みでウンスやエルをさせるなら豪脚3枚が正解なのでは?
ワイはファルコもウンスも居らんから2位以内に入れたらいいなエルと運ゲーグラスと何故か時々勝って来る睨みネイチャにしてるけど逃げ多いとまぁ沈むよね
決勝進出決めたらわざと負けまくって決勝に来る格下を増やせばいい
たまにおるCランクとかはそれか
それやっても勝率の変動率小数点未満や
3.5勝ペースだったのに、相手のグラス運ゲ大当たり5連チャンで5連敗したわ
ポイント制になんねえかな
それまでほぼ(多分全部)A+だったのが、5連敗の後、7割くらいAになった。
ホントにレートみたいのあんのかな、5戦区切りで。
逃げ数体も豪脚グラスで普通にぶち抜けるが…
たまたま2位になったポッと出のAエルに負けると死ぬほどムカつくから仕方ないね
オープンのラウンド2だがスキル取らずにステを極限まで上げる戦術が増えてきたな
BランクなのにS+BB+とかスキル積んだ普通のBランクじゃまず勝てないわ
マイルならではの戦術で目から鱗だがそういうのが作れるなら大人しくグレード行ってくれってのが正直な感想